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Periodismo Infográfico
TEMA 1: Hacia una definición de periodismo infográfico
Lenguajes periodísticos visuales:
- Lenguaje periodístico visual lingüístico: Textos. Puede ser tan visible como una
imagen (Ej: Incendio afecta a 600 campos de fútbol: creamos la imagen en
nuestra cabeza, nos hacemos una idea). Diario alemán Leipziger Zeitung: el
primer periódico de la historia que nace el uno de enero de 1660 (diapositivas).
- Lenguaje periodístico visual paralingüístico: Características que ayudan a
valorar y a jerarquizar el mensaje periodístico. (Ej: Tipografía, tamaño,
posición…) Primer diario español (1758): Diario noticioso, curioso, erudito y
comercial público y económico. Después pasa a llamarse diario de Madrid y más
adelante gaceta de Madrid. En 1814 desaparece.
- Lenguaje periodístico visual no lingüístico: Ilustraciones. Se centra en las
imágenes.
Los lenguajes periodísticos visuales han estado presentes desde hace muchísimo tiempo
(desde el primer periódico).
Peltzer decía: “Todos los lenguajes se pueden procesar de la misma manera”. Esto no es
cierto del todo porque el textual necesita más tiempo de procesamiento que una imagen.
A partir del avance tecnológico nacen las infografías (informational graphics), llenan las
páginas de los periódicos para hacer más visible y comprensible la información, ciertos
datos que solo de manera textual serían más difíciles de entender. ESTE ES SU
PRINCIPAL OBJETIVO.
Aunque los gráficos han existido desde los inicios del periodismo, la tecnología ha
acortado los tiempos de producción: es decir, ahora se producen más gráficos al día.
Periodismo Infográfico
TEMA 2: Modelos, usos y evolución de la infografía periodística (Una
historia de la relación texto-imagen)
- De la Prehistoria a la 1ª Guerra Mundial
- De Otto Neurath a los pioneros de la infografía moderna
- El periodismo infográfico moderno
Podemos decir que las pinturas rupestres fueron los primeros documentos gráficos (ya
en la prehistoria), así como los mapas. Los primeros mapas existentes eran de dos tipos:
Momentos emblemáticos que han llevado a la infografía al lugar que hoy tiene tanto en
los medios impresos como digitales:
Diapositiva 1: Esta pintura tiene más de 8000 años. A finales del 2013/ principios del
2014, los investigadores se dieron cuenta de que representaba la erupción de un volcán
que se encuentra a unos 150 km de la ciudad neolítica de Çatalhöyük (situada a unos
250 km al sur de Ankara). Representa a vista de pájaro el plano de ese pueblo. Los
investigadores llegaron a esta conclusión ya que la datación de la pintura y la datación
del volcán es la misma. Hasta ese momento se pensaba que se trataba de la piel de un
leopardo. (*Para acceder a las casas de Çatalhöyük se entraba a través del techo: dato).
regiones isla que según ellos estaban habitados por monstruos o animales mitológicos y
fantásticos así como también por grandes héroes.
Diapositiva 4: Carta marina de hace más de 2000 años que fue realizada por los
habitantes de las Islas Marshall. Se trata de un mapa de nodos y conexiones que se ha
repetido a lo largo de la historia (en el Imperio romano e incluso más actualmente en el
mapa de metro de Londres). Esta carta marina está realizada sobre un entramado de
fibras de cañas de bambú en el que las islas aparecen representadas por pequeñas
conchas. El objetivo era facilitar la navegación a través de las islas. Las varillas
representan las corrientes marinas y la longitud representa la distancia entre las islas.
Diapositiva 5: Avanzando algo más en el tiempo nos encontramos con un mapa del
Imperio Romano. No representa cartográficamente un espacio, representa
cartográficamente el tiempo que tardaría un comerciante en transportar mercancías de
un lugar a otro.
Diapositiva 11: Estamos ya a principios del siglo XVII y aquí hablamos de Christoph
Scheiner, jesuita y astrónomo alemán que junto a galileo desarrolla los estudios
astronómicos a partir del telescopio. Su obra es Rosa ursina sive sol y está formada por
4 libros escritos entre 1626 y 1630. En estos libros recoge estudios acerca de la
astronomía (rotación del sol, por ejemplo).
Diapositiva 12: Primera infografía española que data del 8 de septiembre de 1638.
Cuenta la erupción de un volcán que tuvo lugar el 3 de julio de 1638 frente a la Isla
Tercera (*Hoy en día: Azores) de San Miguel dando lugar a una nueva isla. En la parte
superior se cuenta la erupción del volcán y abajo aparece representada la costa de la isla
de San Miguel frente a la cual tuvo lugar el acontecimiento. Apareció en una relación de
sucesos: histórico literario que constituye el origen del periodismo propiamente dicho,
tenían por objeto informar, entretener o conmover al lector o al oyente. Eran de temática
variada (fiestas cortesanas, religiosas, catástrofes naturales…) Estaban formadas
generalmente por un solo pliego de papel que formaba dos o cuatro páginas y podían
estar realizadas a mano o impresas.
Diapositiva 13: A comienzos del siglo XVIII aparece el que para muchos
investigadores es el primer gráfico representado en un diario (The Daily Courant).
Detalla el ataque a la bahía de Cádiz por parte de tropas angloholandesas por la guerra
de sucesión a consecuencia de la cual Gibraltar pasa a dominio Británico. No tiene una
gran precisión geográfica lo que demuestra que la visualización de la información no
nace como periodismo sino como arte, no pretende hacer más comprensible la
información sino hacer visualmente más atractiva una información.
Diapositiva 14: Ataque, toma y saqueo de la ciudad de Portobelo. Este era el primer
gráfico en un diario, antes de que se considerara que el primero era el anterior (El del
Daily Courant).
Diapositiva 19: La cartografía temática. Este mapa fue realizado por Charles Dupin y
trata sobre el nivel de instrucción (educativo) en Francia. Es el primer mapa de
coropletas conocido. Un mapa de coropletas es un mapa temático en el que a unas
unidades de enumeración, por ejemplo países, regiones, provincias, se les aplican
símbolos superficiales, por ejemplo un color, una trama, según el valor que representen.
Diapositiva 21: Mapa que trata sobre la población de Irlanda. Es uno de los primeros
mapas de símbolos proporcionales realizados en el mundo: aquí los puntos tienen un
tamaño proporcional al valor que representan.
Diapositiva 22: Del mismo autor tenemos otro mapa sobre el transporte de viajeros en
Irlanda. Se trata del primer mapa de densidad de flujos: las líneas que representan esa
información cuantitativa tienen un tamaño proporcional al valor que representan, cuanto
más ancha mayor valor representa.
Diapositiva 23: En 1854 Londres sufría una epidemia de cólera que en unas semanas
había supuesto la muerte a casi 700 personas. John Snow (médico) recopiló datos y se
dio cuenta de que la mayoría de los fallecidos bebían agua de una determinada fuente y
dedujo que esa era la causa de esa epidemia. Esa agua procedía de una sección del rio
Támesis diferente a la del resto de fuentes. Logró que clausuraran la fuente. Este mapa
refleja la frecuencia de un suceso.
Diapositiva 26: El primer mapa del tiempo en el diario The Times. Aparece gracias al
avance de las comunicaciones telegráficas. Se realizaba con los datos procedentes del
día anterior, dichos datos se recogían a las 8 de la mañana y se enviaban
telegráficamente hasta Londres. Los mapas del tiempo actuales se basan en este modelo.
Diapositiva 29: La Domenica del Corriere: en 1899 aparece su primer número. Esta
portada en concreto representa el asesinato en Sarajevo de Francisco Fernando, el
archiduque y heredero de la corona del imperio austrohúngaro y de su esposa Sofía que
Llegamos a la década de los años 20 y nos preguntamos: ¿quién fue Otto Neurath? Fue
un sociólogo austriaco de ideas socialistas (acabo en el exilio por ello) que concibe un
sistema de comunicación mediante símbolos estandarizados de representación de datos
estadísticos. Pertenecía al llamado Círculo de Viena, uno de los focos académicos y de
intelectualidad más importantes de la época. Neurath creía que el lenguaje visual era
más importante que el de la palabra, pensaba que dicho lenguaje tenía ciertas ventajas
sobre el lenguaje de la palabra:
- Una de las razones era que el lenguaje visual se comprende de forma más
sencilla y directa que el lenguaje de la palabra.
- La segunda razón es que el lenguaje visual es internacionalmente comprensible
(puedo desconocer un determinado idioma pero puedo comprender el lenguaje
visual).
- La tercera razón es que la imagen se recuerda mucho más fácilmente que la
palabra, que las cifras, que los datos...
Llegamos a la década de los años 30. Henry Beck diseña el mapa del metro de Londres
en 1931. Es el primer plano diagramático del metro de Londres. Hasta entonces este
mapa era cartográfico. Beck trabajaba como delineante en el metro de Londres y
presenta a sus superiores esta propuesta. Al principio los directivos piensan que los
usuarios del metro no lo van a entender y lo rechazan. Finalmente en 1933 aceptan su
publicación. Estaban acostumbrados a un tipo de mapa cartográfico (En las diapositivas
vemos los mapas del metro de Londres anteriores a Henry Beck).
*Diagrama: Dibujo en el que aparecen representadas las relaciones entre las diferentes
partes de un conjunto o de un sistema.
Beck era también ingeniero electrónico, por eso se cree que lo diseña inspirado en los
mapas que usaban los electricistas para cablear los edificios.
El río Támesis aparece como referente en el plano. En Madrid, por su parte, aparece el
río Manzanares. Beck pensó “¿qué es lo más importante para un usuario de metro?” La
respuesta es muy clara: Por qué estaciones vamos a pasar para ir de una estación origen
a una estación destino. Lo importante para un usuario de metro es cuál es su estación de
origen, cuál es su estación de destino y cómo puede ir hasta ella (qué línea o líneas tiene
que coger y por qué líneas tiene que pasar). Al ser un medio de transporte subterráneo
se consideraba que no era importante la situación geográfica de los sitios, por eso el
mapa va evolucionando de cartográfico a diagramático. Tras la publicación de este
nuevo plano de Beck, el éxito fue total.
El tercero: Nigel Holmes: infografista vivo más influyente. Creó todo un nuevo estilo
de símbolos, pictogramas e ilustraciones. Su influencia es tal que la infografía tal y
como la entendemos hoy es en gran parte gracias a él. Trabajó en varios diarios y
revistas hasta que en 1977 marcha a Nueva York para poner en marcha el departamento
de gráficos del semanario Time. El estilo de sus gráficos provocaba auténticos
escalofríos entre los editores del semanario. La primera sección en la que publicó un
gráfico fue en la de economía (A los editores les parecía poco serio siendo la sección de
economía una de las más serias de una publicación). Al principio a los editores no les
gustaba demasiado su estilo hasta que empiezan a llegar a la redacción cartas de
diversos lectores elogiando los gráficos de Nigel Holmes y reconociendo que hacían
mucho más comprensibles las informaciones. A partir de ese momento esos gráficos ya
no van a aparecer solo en la sección de economía sino que también tendrán una
presencia habitual en las demás secciones. (En la diapositiva “Los diamantes…” Nigel
Holmes aprovecha el contorno de su cuerpo para insertar un gráfico de línea).
Nigel entiende que un gráfico que convine información textual con fotografías o dibujos
debe cumplir 3 objetivos:
Nigel abandonó la revista Time después de 10 años trabajando allí y creó su propia
empresa: Explanation Grafics. Además publicó un libro, Wordless Diagrams, en el que
trata de explicar mediante diversos gráficos varios procedimientos: (cómo se dobla una
camiseta, cómo hacer estiramientos, cómo hacer una pompa de chicle, cuáles son los
movimientos de un director de orquesta en acción…)
USA Today
blanco, pero en el último momento se decide que sean azul y blanco (como el USA
Today).
El Mundo
Meses más tarde, el 23 de octubre de 1989, aparecía en los quioscos el diario El Mundo,
con un diseño muy novedoso para las publicaciones de la época. Dos años después
recibía numerosos premios de la SND por la calidad e innovación de su diseño. Desde
el principio estuvo abonado al servicio mundial de gráficos del grupo estadounidense
Knight Rider hasta que más adelante creó su propio departamento de infografía dirigido
por Mario Tascón con un objetivo: ofrecer un concepto visual de la información hasta
entonces no presente en las publicaciones españolas.
El Sol
Años más tarde, el 20 mayo de 1990, nace el diario El Sol. Retomaba una cabecera que
ya había estado en la calle entre el año 1917 y el final de la Guerra Civil. Apuesta por la
infografía a toda página y a color. Al frente del departamento de infografía se situaban
los anteriormente responsables del departamento de infografía de la Gaceta de los
Negocios. Solo estuvo dos años en la calle, pero su influencia fue muy notable.
Tercera diapositiva El Sol: Página premiada por la SND, en la que apreciamos los
puntos multiacceso a la información y los vertebradores de sección como armadores de
las páginas.
El Periódico de Catalunya
Nace tras la dictadura y concede gran importancia a la información visual. Entiende que
ayuda a hacer más comprensible una noticia. Su infografía destacó en el año 1992 por
dos eventos muy importantes: La exposición universal de Sevilla y los Juegos
Olímpicos de Barcelona. Ambos suponen un impulso en la infografía y con ellos se
convierte en un referente a nivel mundial.
Diapositiva infografía Guerra de las Malvinas: primer intento por ofrecer de forma
visual una noticia textual. Es algo que en ese momento en la prensa española supone
una ruptura con lo que hasta ese momento se publicaba. En el 25 aniversario de la
guerra, Jordi Catala, el mismo infografista que realizó esta primera infogría, realiza otra
recordándola y reconociendo que por aquel entonces él no sabía ni que era una
infografía (simplemente se le encargó que hiciera algo más que un mapa).
La Vanguardia
La Vanguardia cambió su maqueta ya que su diseño varios años antes, en 1989, era un
diseño de un grupo estadounidense que no entendía que la infografía fuera necesaria en
un diario. Los responsables de La Vanguardia pronto entendieron que sí, por ello
pusieron al frente del departamento de infografía a los anteriores responsables de la
infografía en el Periódico de Catalunya.
El País
Su infografía estuvo dirigida en un primer momento por Mario Tascón (el infografista
que puso en marcha la infografía de El Mundo). Destaca por sus gráficos de gran
tamaño, pero sobre todo por la infografía de su edición digital.
La tendencia actual de la infografía es que tiende a ser más analítica que ilustrativa: se
buscan infografías que tengan un impacto visual importante, pero además tienen que
contar cosas, comparar información, contar datos. Es el análisis de la información la
base sobre la que se sustenta la infografía hoy en día. Esta tendencia analítica se
consolida en parte gracias a la importancia que determinados medios conceden al
desarrollo de la visualización técnica, cartográfica y estadística. A esta consideración de
la infografía más como ciencia que como arte, Alberto Cairo considera que hay un
momento fundacional que se produce en 1992 con la cobertura que hace el diario Miami
Herald del paso del huracán Andrew por el condado de Miami-dade (Florida). La
cobertura que hace el periódico de este suceso le vale incluso el premio Pulitzer, y a
partir de ahí los periódicos y revistas más importantes de EEUU empiezan a publicar
mapas temáticos y gráficos estadísticos. A partir de esto logran concluir que la mayor
parte de las casas destruidas por el huracán se construyeron a partir de 1980 (momento
en el que se violan las normas aprobadas e incluso se falsifican los informes de
seguridad al construir las casas).
Hay una serie de factores que contribuyen a este cambio de paradigma (consideración
de infografía como ciencia):
Periodismo Infográfico
TEMA 3: La información gráfica en la prensa escrita
Clasificación (según Gonzalo Peltzer) de los gráficos que nos encontramos en la prensa escrita.
Pictogramas y grafismos
Los iconos, los símbolos y los pictogramas son imágenes que representan una idea ya sea por
convención (símbolo) o por relación (icono). Son signos que portan un significado que
reconocemos y decodificamos con un simple golpe de vista.
Un pictograma es un símbolo que transmite una idea mediante un dibujo convencionalizado, por
tanto la información que transmite ese pictograma también es convencionalizada.
Los pictogramas del AIGA y del DOT: A finales de los años 60 ambas organizaciones
decidieron estandarizar los iconos de los lugares destinados al transporte.
En la prensa cada vez con más asiduidad podemos ver cintillos que incluyen algún tipo de
dibujo que tienen que ver con las informaciones a las que acompaña (para estructurar páginas y
secciones), son fácilmente identificables porque su trazo tiene relación con aquello que
representa. A estas visualizaciones las denominamos grafismos. Se reconocen fácilmente.
Mapas
Mapa de situación: es aquel que permite al lector situar determinado suceso o acontecimiento
noticioso.
Mapa detalle: es una parte de un mapa generalmente sobre un mapa de situación que permite al
lector acercarse hasta un área más cercana que la que muestra el mapa de localización.
Mapa meteorológico: Según Mark Monmenier constituye la quinta esencia del mapa
informativo. Por su importancia en la prensa y en los medios en general y por el espacio que
ocupan constituyen todo un género independiente en el mundo de los mapas. Tienen sus propios
códigos, su propia simbología y sus propias características.
Mapa plano: visualización cartográfica que ofrece al lector la distribución espacial de un área o
superficie concreta.
Diagramas
En la prensa nos vamos a encontrar también con otro conjunto de informaciones graficas cuyo
objetivo es hacer más comprensible una noticia partiendo de una ordenación de los datos y una
simplificación de la información. A ese conjunto de informaciones lo vamos a denominar
diagramas y redes.
Un diagrama es un dibujo geométrico que representa las relaciones entre las diferentes partes de
un conjunto o sistema de tal forma que la forma gráfica que tiene este diagrama es el resultado
de la relación entre datos numéricos y datos textuales. El objetivo es que esta forma gráfica
pueda ser interpretada mediante un ejercicio comparativo, fluido por el lector. Sin embargo,
estas comparaciones a veces son engañosas como ocurre por ejemplo con el gráfico publicado
por El País (Diapositiva-La gráfica de El País sobre el paro): no guarda la proporcionalidad del
tamaño de los círculos con los datos representados. No mantiene la proporcionalidad de las
áreas representadas (no se puede determinar la superficie partiendo del radio de la
circunferencia).
Tipos de diagramas:
Aspectos que según Nigel Holmes hay que tener en cuenta para diseñar este tipo de diagramas.
No existen gráficos perfectos pero si unos más adecuados que otros. Gonzalo Peltzer dice que la
función restringe la forma.
- Que la línea que representa el flujo no sea demasiado densa para saber en todo
momento en que punto nos encontramos.
- Si usamos una rejilla no debe contener demasiadas cuadriculas ni demasiada tinta.
- Hacer mayor el grafico y por tanto también los sectores representados en el.
- Agrupamos esos sectores más pequeños en un solo sector que podemos denominar
otros. Se visualizaría perfectamente.
- El espacio entre columnas no sea demasiado grande para que el ojo no tenga que saltar
para conectar unos datos con otros.
*La función restringe la forma: Este es el criterio que nos debe llevar a determinar cuál es el
grafico más adecuado para representar unos datos concretos según la naturaleza de los datos que
vamos a representar. (Diapositiva La Vanguardia-Dinfografia: El grafico más adecuado para
representar estos datos es el de la derecha. Según Alberto Cairo nuestro cerebro percibe mejor
los diámetros que no las superficies, por tanto es mejor representar una sola variable, altura o
longitud.)
Redes
¿Qué es una red? Es aquella gráfica que representa las relaciones en el seno de una organización
o institución con el fin de mostrar su orden jerárquico o un determinado problema sucedido en
la misma.
Tipos de redes:
- Árbol genealógico: Gráfico de red que representa las relaciones de parentesco entre los
diferentes miembros de una misma familia.
Los infográficos
¿Qué es un infográfico? Según Gonzalo Peltzer es una expresión periodista grafica más o menos
compleja de informaciones cuyo contenidos son hechos o acontecimientos, la explicación de
cómo funciona algo o de cómo es una cosa.
Según el contenido:
- Descriptivo: Es aquel que responde a las preguntas quien que cuando y donde. Muestra
lo que el ojo no ve. Muestra la estructura o la morfología de un objeto de forma aislada.
(Diapositiva: 30 aniversario de la guerra de las Malvinas describe el ataque de un
submarino británico contra el buque de la belgrana argentina).
- Explicativo: además de responder a que quien cuando y donde responde a las preguntas
de como y por qué. Explica un acontecimiento, suceso o un proceso. Si esta explicación
aparece representada en un solo panel se denomina infográfico de flujo, si aparece en
varios se denomina infográfico secuencial.
- Reportaje: es un infográfico explicativo que no solamente describe y explica un hecho
sino que también establece valoraciones. Exige un gran acercamiento al tema por parte
del periodista, conlleva un gran trabajo de documentación. (Diapositiva: Centenario del
hundimiento del Titanic (se publicó durante 8 días) y en el primero de ellos destaca la
importancia del transatlántico. La vanguardia publica otra entrega unos días después
que cuenta como suceden los hechos.)
Según presentación:
- De vista general: Muestra la vista exterior de una figura u objeto. Recurrimos a este tipo
de infográficos cuando no tenemos fotos o cuando queremos superponer textos sobre la
imagen pero no queremos manipular la fotografía que queremos utilizar.
- De corte: Aquel que muestra la vista interior de una figura u objeto, puede hacerlo de
forma longitudinal (a lo largo del objeto), trasversal (a través del objeto) o
tridimensional (en tres dimensiones).
Según temporalidad:
Periodismo Infográfico
TEMA 4: La estructura de una infografía periodística
Cuándo es necesaria una infografía
Quién las realiza y cómo
La información, los datos y el tiempo
Partes de una infografía
La ética de las infografías
- Cuando la noticia presenta información numérica (el lector puede perderse al leer cifras,
o no entenderlas).
- Cuando se describe con palabras un lugar (refleja más fielmente la realidad que las
palabras).
- Cuando la información se puede pensar visualmente (cuando el lector se lo puede
imaginar).
Componentes:
Dos elementos secundarios: el color como información sugiere ideas (los medios suelen crear su
propia paleta de colores, establecen las normas de donde y cuando deben utilizarse dichos
colores) y el diseño como elemento que aglutina todo los elementos anteriores con el fin de
crear una infografía clara y atractiva. Todos esos componentes básicos y secundarios los
utilizaremos de acuerdo con la premisa de la regla de las 3C:
Partes de un infográfico:
Según Elio Leturia para que un gráfico sea considerado completo debe contener las siguientes
partes:
Según Alberto Cairo estos son los pasos a la hora de hacer una infografía:
- Definición del tema: determinar cuál es el asunto sobre el que va a tratar nuestra
infografía, el principal mensaje que va a transmitir y cuáles van a ser los mensajes
secundarios.
- Investigación preliminar: en este punto tenemos que identificar las fuentes y recabar la
información necesaria para poder empezar a trabajar.
- Primeros esbozos: en este punto de lo que se trata es de determinar cuáles van a ser los
elementos de nuestra infografía y de imaginar cual va a ser el aspecto final de la misma
(si vamos a hacer un mapa, un cartograma, un gráfico de fiebre…)
- Investigación completa: en este punto se trata de contactar con las fuentes para recabar
toda la información, información que más tarde analizaremos y trataremos.
- Esbozos detallados: completaremos los primeros esbozos y si hay que modificar algo lo
haremos y tratamos de aproximarnos al resultado final de la infografía.
- Creación del gráfico: paso final y poco a poco irán apareciendo las partes de las que
consta la infografía.
Ética:
- Proporcionalidad: es una relación que deben guardar siempre todos los elementos que
forman parte de un infográfico.
- Perspectiva: aunque vivimos en un mundo tridimensionalidad, es la bidimensionalidad
las que mejor se comprenden en una página impresa. Hay que utilizarla con cuidado.
- Formas: universales. (Barras deben ser rectángulos, las líneas de fiebre deben ser rectas
y no curvas).
- Texturas: pueden causar confusión e incluso ilusiones ópticas.
Periodismo Infográfico
TEMA 5: El papel del periodista/infografista
- Cualidades, habilidades y competencias del infografista
- El equipo de infografistas
- El rigor de la información en los infográficos
¿Qué es un infografista?
Diapositiva 1: Infografía autorretrato que representa las cualidades que debe tener un
periodista infografista. Aparece en una obra que lleva por título On information design
que escribió Steve Hetter, director de arte de New York Time. Holmes cuantifica cada
una de las ocho habilidades que debe tener todo periodista infografista: La primera, que
supone un 25% del total, está relacionada con el fácil acceso a ambos hemisferios
cerebrales (Hemisferio izquierdo en el que se activan el análisis, la ciencia, el lenguaje,
y los números; y el hemisferio derecho que es el que tiene que ver con las habilidades
artísticas: estética, arte, música, orientación espacial…) La segunda (curiosidad
periodística y buenas dotes de observación) y la tercera (Capacidad tanto para escribir
como para representar gráficamente) representan también el 25% del total
respectivamente. Nigel Holmes nos habla también de otras cinco cualidades menos
importantes que las tres anteriores como es la pasión por el trabajo (9%), tener sentido
del humor (7%), conocimientos de la historia gráfica (5%), conocimientos de
computación (3%) y por último contar con una silla confortable para largas jornadas de
trabajo (1%).
Blog de El País: Periodismo con futuro (Alberto Cairo): “El futuro del periodismo no
depende de la tecnología”.
Dice Alberto Cairo, director de infografía del semanario brasileño Época, que la
infografía no es solo para los infografistas profesionales, también es para los
periodistas:
En 2008, Alberto Cairo escribió El arte funcional donde relata que el proceso de
creación de gráficos es bastante orgánico.
Dice Javier Zarracina, director de gráficos del Bolton Globe que los periodistas gráficos
son un ejemplo de formación técnica, versatilidad, innovación, integración y
creatividad. Precisamente, el tipo de perfil que necesita el periodismo multimedia.
Vamos a ver ahora algunos ejemplos de todas esas características que según Zarrina se
le suponen al periodista audiovisual (técnica, versatilidad, innovación, integración y
creatividad): Diapositiva 7, Diapositiva 8, Diapositiva 9 (detalles del siniestro del
Airbus A320), Diapositiva 10 (la dominación de España en el fútbol mundial),
Diapositiva 11 (a través de esta mapa vemos como generan electricidad cada uno de los
estados de EEUU).
Vistos estos ejemplos lo que cabe preguntarse ahora es si el equipo de infografistas debe
estar formado por profesionales de la comunicación (periodistas) o por profesionales de
la ilustración (dibujantes, diseñadores gráficos…) Aunque hay diversidad de opiniones,
lo cierto es que los mejores equipos son aquellos que reúnen a profesionales de distintas
procedencias y no los que cuentan con un único perfil profesional.
Hoy en día los directores de los medios consideran que es importante que haya una
sección de infografía en los medios. Aunque en la práctica no es así. Los grandes grupos
mediáticos suelen tener centralizada la infografía en el periódico más importante de su
editorial y en el resto de periódicos de la cadena solo hay un infografista. Esta situación
ha llevado a que se deje de lado el rigor informativo que debería estar siempre presente
en los periodistas, fotógrafos, infografistas y cualquier otro profesional de la
información.
Ejemplo: Tras la muerte de Osama Bin Laden muchos diarios en todo el mundo
publicaron gráficos sobre cómo se desarrollaron los hechos, gráficos con datos ficticios
que quedaron reflejados como si se trataran de una película o comic. Este hecho tuvo
mucha polémica y ello finalmente dio lugar a una gran declaración de principios sobre
cómo debe trabajar un periodista infográfico.
Diapositiva Daily Mail: muchas de las cosas que cuenta son ficticias, recreaciones.
de Bin Laden, cuando realmente no se sabe cómo ni dónde ocurre. En el último también
destaca el arresto del terrorista, del que realmente no se conocen datos.
Diapositiva El País: En El País se recreaba la casa de Bid Laden, “se recreaba” porque
realmente no era esa: En la diapositiva vemos una imagen satélite de la zona y la casa
(real) donde se ocultaba Bin Laden en la ciudad pakistaní de Abbottabad.
Tras todas estas publicaciones, Alberto Cairo junto con Juan Antonio Giner deciden
publicar la declaración de principios de la que hablábamos anteriormente reivindicando
unas normas más estrictas para la infografía. Dicha declaración decía que un
infografista debe atender a estas seis reglas:
- Una infografía es, por definición, una muestra visual de hechos y datos. No se
puede elaborar un gráfico sin información fiable.
- Ninguna infografía debe incluir elementos que no estén basados en hechos
conocidos o con pruebas.
- Ninguna infografía debería presentarse como un hecho cuando está basada en la
ficción o en suposiciones sin verificar.
- No deben publicarse infografías que no acrediten su fuente de información.
- Los profesionales de la infografía deberían rechazar trabajos basados en
suposiciones o invenciones para conseguir un efecto más espectacular. Los
directores de medios no deben pedir gráficos que no correspondan con hechos
comprobados.
- La infografía no es ilustración ni arte. Es periodismo visual y debe seguir las
mismas normas éticas del resto de áreas de la profesión.
Días más tardes de publicarse ese manifiesto, Tomas Ondarra, redactor jefe de
infografía e ilustración en El País, publicó un post (enlace en las diapositivas-leer*)
donde a pesar de decir que estaba de acuerdo con esos principios no iba a firmar ese
manifiesto porque la realidad del trabajo va mucho más allá:
Periodismo Infográfico
TEMA 6: Las armas del infografista: El color y la tipografía. (*Completar
mañana en casa con las diapositivas)
Cómo se aborda la realización de un gráfico
Color/Concepto
- El color no existe.
- No es pigmento, ni es luz.
- Es una sensación que producen los rayos luminosos en nuestros órganos
visuales y que es interpretada por el cerebro. Es la consecuencia y el
lenguaje de la luz, y sin ella, no existe visión ni color.
Lo primero que hay que decir acerca del color es que el color no existe a pesar de que
vivamos en un mundo de colores y los percibamos. Los percibimos porque hay luz,
aunque eso no quiere decir que el color sea luz. El color es un atributo de los objetos
que percibimos cuando hay luz, percibimos las formas de los objetos debido a la
percepción de los colores.
La luz está constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 30.000.000
km por segundo, nuestros ojos reaccionan ante la incidencia de los rayos luminosos, y
no ante la materia en sí. Podemos decir que los objetos devuelven al entorno la luz que
no absorben y son estas radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o refleja lo
que interpretamos como color. Por tanto, el color es la percepción visual que tiene el ser
humano de las radiaciones que el entorno emite, refleja o transmite en todas las
direcciones, de manera que a una realidad física le sigue un fenómeno psíquico, porque
el color en esencia, es una sensación. Es un fenómeno psíquico producido por una
realidad física. El color es en realidad una sensación interpretada por nuestro cerebro.
En cualquier caso, el color es información, es comunicación, sugiere ideas, datos
visuales y nos mantiene al tanto de lo que sucede a nuestro alrededor.
Color/Objetivos
Color/Utilidades
¿Cuáles son los colores que debemos emplear a la hora de crear un gráfico?
La utilización del color como elemento diferenciador tiene su origen en la Edad Media,
en concreto en los escudos de los caballeros. Hay ejemplos muy claros, como los
gráficos electorales.
Color/Aportaciones a la comunicación
Tipografía/Concepto
Segunda gran arma de la que dispone un grafista para comunicar un mensaje. En primer
lugar vamos a definir tipografía como el uso de tipos de letras para expresar y
comunicar mensajes. La podemos definir también como el arte de producir letras,
números, signos y símbolos con la ayuda del conocimiento de los elementos, los
principios y los atributos esenciales del diseño.
Tipografía/Objetivos
5 objetivos de la tipografía:
Tipografía/Aplicaciones
Tipografía/Elementos
Periodismo Infográfico
TEMA 7: El diseño de interacción
Infografía digital I
Podemos definir interacción como la relación que el usuario establece con un objeto, ya sea este
físico o virtual para conseguir un objetivo. Por esta razón consideramos que el diseño de
interacción consiste en desarrollar productos y artefactos que podemos definir como usables:
cuyo mecanismo es fácil de desentrañar y cuya activación genera sensaciones positivas en el
usuario. Así, el diseño de interacción lo que pretende es mejorar la experiencia del usuario.
Muchos autores han destacado en los últimos años el gran cambio en el diseño de las interfaces.
Hemos pasado de las creadas por y para ingenieros a aquellas que pretenden satisfacer las
necesidades de los usuarios. En ese sentido, lo que pretende es reducir los recursos que utiliza el
usuario para comprender las funciones de un objeto (lo llamamos diseño de interacción centrado
en el usuario). Es toda una filosofía de trabajo que ha hecho de las capacidades cognitivas del
comportamiento, del deseo y las limitaciones del ser humano sus principales características. Lo
percibimos en esa evolución de las interfaces, de las más primitivas a las actuales.
Diseño de interacción: Productos “usables” = Productos que generen sensaciones positivas y
cuyo funcionamiento sea fácil de desentrañar.
1. Visibilidad y previsibilidad: consiste en que cuanto más visibles son las funciones de un
objeto, más fácil le resultara al usuario crear una estructura mental que le permita
comprender cuales son las funciones de ese objeto. Según Norman, al usuario hay que
ayudarle, eso sí, solo las cosas precisas deben ser visibles, de tal manera que el usuario
debe saber cuáles son las partes manipulables de un objeto, y debe saber qué es lo que
puede hacer con dicho objeto. Por tanto, ese objeto le debe comunicar al usuario de
alguna manera qué es lo que va a poder hacer con él.
Ejemplo diapositiva: El de la izquierda no nos permite deducir que se trata de un botón.
El segundo si nos deja identificarlo como botón y además por el relieve podemos saber
cuál es su función, función que no conoceríamos si no conociéramos la palabra “next”.
En el tercero, sin embargo, identifico perfectamente el objeto y qué va a permitir hacer.
En cualquier caso, debemos tener en cuenta que tanto la no visibilidad como demasiada
visibilidad genera una sensación insatisfactoria al usuario. La segunda, puede generar al
usuario confusión e indecisión. Por eso, el objetivo central del diseñador de interacción
No, si las entendemos como axiomas sobre elementos de diseño concretos. La propia definición
de usabilidad niega la existencia de dichas reglas.
¿Qué son?
Son fundamentos generales sobre la estructura y el diseño de un sitio web, unos fundamentos
que se basan en la experiencia, en la navegación por internet de un usuario cualquiera y lo que
funciona o no funciona en esa navegación. Son reglas empíricas formuladas en 1994 por el
danés Jakob Nielsen (“10 usability heuristics”):
1. Visibilidad del estado o estructura del sistema: ubicación por parte del usuario en la
estructura de un sitio web en todo momento (todo sitio web debe cumplirlo siempre. El
usuario debe saber siempre exactamente:
Dónde ha estado
Dónde está
Dónde puede ir
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real: Utilización de un lenguaje apto para
usuarios poco especializados. Un lenguaje ya sea textual o visual comprensible para
todos. Hay que evitar, por tanto, la utilización de conceptos y términos que no son
familiares para los visitantes de un determinado sitio, generándoles confusión y, al
mismo tiempo, impidiéndoles entender a fondo el concepto de los significados
utilizados.
3. Libertad y control por parte del usuario: como usuario debemos tener libertad de
movimiento a la hora de navegar por un sitio web.
Dejar la máxima libertad de movimientos a los usuarios.
Dejarles la posibilidad de marcha atrás y hacer rollback (estado previo) de
acciones.
No usar páginas trampa.
Habilitar siempre un acceso a la página principal.
No suponer que todo el mundo tiene los plugins más modernos (en caso de
utilizar tecnologías que impliquen su disponibilidad, hay que dar alternativas).
4. Consistencia y estándares: Hay que tener cuidado con los títulos, las cabeceras, los
links… La navegación debe hacerse a través de una estructura estandarizada, para
ayudar a navegar al usuario (se relaciona con la consistencia de la que hemos hablado
antes; un icono de naturaleza similar realiza acciones similares). Mantener una
navegación de estructura consistente ayuda a los usuarios a visualizar su localización
actual y sus opciones, además de minimizar el trabajo de averiguarlo. Además la
navegación debe ser predecible. Cuando la navegación cambia drásticamente de una
página a otra, el usuario debe cambiar su atención, al tener que investigar cómo
navegar. Una buena navegación es predecible, si tiene orden y sentido, y no hay
ambigüedad sobre dónde están las cosas. (Títulos, Headersencabezados, etiquetado
de links, estructuración, navegación, iconografía, tipografía… Deben estar
estandarizados).
5. Prevención de errores: Es más importante prevenir la aparición de errores, que generar
buenos mensajes de error, fundamentalmente, en los formularios.
6. Reconocimiento antes que recuerdo: Se trata de que sepamos reconocer los elementos
que nos encontramos en un determinado sitio web a la hora de navegar. Sin saturar el
campo visual con permanentes sistemas de menús, barras de herramientas, barras de
navegación… hay que valorar la disponibilidad de mecanismos de navegación en cada
momento, frente a la profusión de opciones que solo pueden causar confusión en el
usuario. Se trata, en definitiva, de que el usuario reconozca los elementos de navegación
en general y no de que recuerde cómo se navega por un determinado sitio.
7. Flexibilidad y eficiencia en el uso: que pueda recomendarlo, favoritos…
Bookmark de página (marcador, favorito)
Impresión de página
Búsqueda de página
Archivo de documento
Recomendación / envío de artículos a terceros
8. Diseño estético y minimalista:
Periodismo Infográfico
TEMA 8: La infografía-instrumento
Infografía digital II
- La transformación de la infografía
- Tipos de interacción
- El concepto de escena
- Multimedialidad
La transformación de la infografía
- La interactividad
- La ampliación de la información
Alberto Cairo dice que los medios tradicionales han evolucionado muy lentamente ante este
cambio de paradigma de la visualización de información porque mientras que ellos intentaban
adaptar sus contenidos a Internet (muchas veces pasando únicamente de papel a Internet), los
medios exclusivamente digitales les han tomado la delantera.
A continuación vamos a ver algunas infografías que son ejemplo de este cambio de paradigma,
de esta nueva infografía-herramienta:
Otra de ellas es un mapa interactivo publicado en The New York Times. Se actualiza cada dos
semanas, y en él aparecen reflejados los resultados de las inspecciones que el servicio de
sanidad y salud de Nueva York realiza en los restaurantes al menos una vez al año.
Un nuevo ejemplo de infografía como herramienta es la publicada por el USA Today bajo el
título “Dónde están los trabajos” la cual nos refleja por estados los servicios ofertados y cuál es
la situación de los empleos (si aumenta, disminuye…)
¿Qué elementos tienen en común estas infografías? Según Alberto Cairo las características de la
infografía-herramienta son:
Tipos de interacción
Están organizados jerárquicamente y cada uno se basa en el anterior, es decir, como hemos visto
la manipulación es un tipo de instrucción y la exploración un tipo de manipulación, siendo la
instrucción el tipo que engloba a los otros dos. Ningún tipo es mejor que otro, en una infografía
puede haber más de un tipo de interacción y lógicamente una infografía debe tener los más
adecuados en función del mensaje que quiere trasmitir.
El concepto de escena
¿Cómo se relacionan las distintas escenas existentes en una infografía? Vamos a hablar de dos
tipos de estructuras organizativas:
Es muy raro que se den de forma pura, suelen ser mixtas y destaca una por encima de la otra:
Cuando las estructuras tienen cierta profundidad se recurre a distintas técnicas (cuanto más
compleja es la visualización más se recurre a estas técnicas):
Los medios digitales tienen una gran facilidad para combinar texto, audio, imágenes…