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1.

Allodoxafobia: Miedo a las opiniones de los demás o simplemente a opinar sobre


algo. Los síntomas comienzan cuando comenzamos a exponer nuestra vida en las
redes sociales y los demás opinan cosas diferentes de las que pensábamos.
2. Astroturfing: Técnica de marketing que consiste en ocultar al verdadero emisor de
un mensaje publicitario, y hacerlo pasar por una expresión popular y espontánea.
Creando popularidad y masividad ficticias, para que otras personas estén más
proclives a aceptar la idea, marca o producto que se desea promover
3. Binge: Este término, en sí, no es nuevo. Se empezó a utilizar en los años 90 debido a
la venta de temporadas enteras de series por paquetes, algo que hacía que los usuarios
las consumieran enteras. Binge significa atracón
4. Bitcoin: El bitcoin “Es una moneda digital o criptomoneda que puede utilizarse para
intercambiar bienes y servicios como cualquier otra moneda en los lugares donde se
acepte. El Bitcoin, de símbolo ฿ y abreviatura BTC o XBT, es una moneda electrónica
libre y descentralizada que permite la transacción directa sin ningún intermediario”.
5. Bots: Bot “Es la palabra robot acortada. Se refiere a un tipo de programa informático
autónomo que es capaz de llevar a cabo tareas concretas e imitar el comportamiento
humano. Los bots pueden estar diseñados en cualquier lenguaje de programación.
Funcionan en redes, especialmente en internet, y pueden interactuar con otros
sistemas o usuarios. Pueden realizar múltiples funciones: editar textos, moderar
conversaciones, responder preguntas, enviar correos electrónicos, entre muchas
otras”.
6. BYOD: Bring your Own Device: Es una tendencia cada vez más generalizada en la
que las empresas permiten a los trabajadores llevar sus dispositivos portátiles
personales para llevar a cabo tareas del trabajo y conectarse a la red y recursos
corporativos.
7. Ciberbullying: El ciberbullying “Es el uso de medios de comunicación digital (como
la internet y mensajes de texto) para hacer que otra persona se moleste, se sienta triste
o tenga miedo, y usualmente, de forma repetida. Algunos ejemplos de ciberbullying
son: enviar mensajes instantáneos o en un chat para herir a una persona, publicar fotos
o videos vergonzosos en las redes sociales y crear rumores en línea”.
8. Copyleft: Es una estrategia legal diseñada por el movimiento del software libre
para hacer del código una herramienta “libre”. (en el sentido de libertad, no de
gratuidad)
9. Creepypasta: Los creepypastas “Son historias cortas de terror recogidas y
compartidas a través de Internet, como en foros, blogs o videos de YouTube, con la
intención de asustar o inquietar al lector, cuyos límites entre realidad y ficción
permanecen difusos. Son parecidas a las leyendas urbanas, aunque no siempre tienden
a tomar la forma de texto escrito o narración, algunos creepypastas vienen en forma
de imágenes, videos o videojuegos, supuestamente encantados”.
10. Editiovultafobia: Miedo a saber de la vida de tus conocidos a través de las redes
sociales. Las personas que lo padecen no pueden comparar su vida con la del resto,
ya que les aterran las posibles diferencias y temen tener vidas más mediocres y que
esto les influya negativamente.
11. Ego-branding: Consiste en la autopromoción de la llamada ‘marca personal’
haciendo marketing de uno mismo como si fuera lo mejor del mundo. Está
considerada una práctica nefasta en las redes sociales que es castigada con el
ostracismo, solo está permitida, obviamente, a los famosos.
12. Emoji: Dibujo o signo que expresa una emoción o idea; se utiliza en la comunicación
electrónica, especialmente en las redes sociales.
13. Engagement: nivel de compromiso que tienen los consumidores y usuarios con una
marca, y esto va más allá de la compra de sus productos o servicios.
14. Fake: “Es un anglicismo que se utiliza actualmente en el mundo digital para referirse
a todo aquello que se muestra con la intención de parecer auténtico, pero es una
falsificación o imitación de la realidad”.
15. Fanboy: Se trata de un término que se emplea como arma arrojadiza en muchas
ocasiones, y en la jerga popular, se entiende como alguien que ama una marca de
forma irracional y la defiende a capa y espada por encima de todas las cosas. Este
perfil de cliente-devoto no atiende a razones cuando alguien critica sus colores y no
duda en atacar sin piedad a sus rivales.
16. Fanpage : “Es una página creada especialmente para ser un canal de comunicación
con fans dentro de Facebook (fan page = página para fans, en traducción literal). A
diferencia de los perfiles, las fanpages son espacios que reúnen a personas interesadas
en un asunto, empresa, causa o personaje en común”.
17. Flashmob: Como su propia palabra indica, se trata de una acción organizada,
colectiva, que se realiza en un lugar público y durante un breve espacio de tiempo. Su
convocatoria suele realizarse a través de las redes sociales o los medios telemáticos.
Estas comunicaciones suelen comenzar con un mensaje en el que una persona informa
del día y la hora a la que va a realizarse la acción. Su contenido puede darse a conocer
unos minutos antes en el mismo lugar escogido o en un punto cercano, si es que se ha
citado a la gente en ese lugar para llegar en grupo. Aunque también se ha dado el caso
en el que los participantes sabían de antemano el contenido y han tenido tiempo para
prepararlo.
18. Follow Friday (#FF): Hoy en día dar un #FollowFriday #FF es la rutina de los
viernes para muchos twitteros que desean recomendar a los usuarios o cuentas que
consideran ejemplares o dignos de seguir en Twitter
19. Follower: Es un término empleado en las redes sociales para describir a una persona
que está siguiendo la cuenta de otra. Es decir, que verá en su timeline (línea de tiempo)
todos los mensajes que publique o los usuarios a los que sigue.
20. Freebie Marketing: Es una técnica comercial en la que se ofrece al usuario una
muestra gratuita o de bajo coste para conseguir posteriormente una venta cruzada de
mayor rentabilidad.
21. Freemium: “Es un modelo de negocio cuyo nombre proviene de la fusión de dos
palabras en inglés “Free” y “Premium”, este sistema consiste en que una empresa
otorgue a los usuarios un servicio completamente funcional de manera gratuita,
además de ofrecer una opción en la que el usuario siempre pueda adquirir mayores
beneficios, es decir, adquirir una licencia Premium la cual le permitirá obtener
herramientas avanzadas y otros beneficios del mismo software en relación a la versión
gratuita.
22. Gamification: Es una técnica de aprendizaje que combina la mecánica de los juegos
al ámbito educativo-profesional con el fin de absorber conocimientos, para mejorar
alguna habilidad y recompensar acciones concretas
23. Geek: Es una palabra del inglés que en español se emplea para designar a una persona
apasionada por la tecnología y la informática y con gran conocimiento sobre estos
temas
24. Geolocalización: Es una solución de la tecnología de la información que determina
la ubicación de un objeto en un entorno físico (geo-espacial) o virtual (Internet). A
menudo, el objeto es una persona que quiere utilizar un servicio basado en la
ubicación, mientras mantiene su privacidad.
25. Glasshole: Proviene de los términos ingleses ‘glass’ (gafas) y ‘asshole’ (estúpido) y
se emplea para definir a la persona a la que le gusta presumir de haber probado o
adquirido unas Google Glass y que se ha hecho una foto con ellas que ha expuesto
hasta la saciedad en las redes sociales. Es una práctica que comenzó siendo puntera,
pero que ahora está casi maldita.
26. Hangout: “Es una aplicación de mensajería multiplataforma desarrollada por Google
Inc. Se creó para sustituir los servicios Google Talk, Google+ Messenger y Google+
Hangouts, unificando todos estos servicios en una única aplicación”.
27. Hashtag: Es un término asociado a asuntos o discusiones que desean ser indexadas
en redes sociales, insertando el símbolo de numeral (#) antes de la palabra, frase o
expresión. Cuando la combinación es publicada, se transforma en un hyperlink que
lleve a una página con otras publicaciones relacionadas al mismo tema.
28. Hater: “Es un usuario que busca provocar, ofender o empobrecer la conversación
dentro de una comunidad online, como puede ser un blog, un foro o un perfil en redes
sociales”.
29. Hípster: Es una cultura o tribu urbana que se caracteriza por adoptar un estilo de vida
con gustos e intereses asociados a lo vintage, lo alternativo y lo independiente.
30. Hoax: El mensaje suele pertenecer a una cadena de correos electrónicos que indica a
los receptores que los reenvíen a todas las personas que conozcan. Su finalidad es
generar alarma y confusión entre los usuarios.
31. Influencer: Un influencer “Es una persona que tiene credibilidad en las redes sociales
o la blogósfera y que puede “influir” en la opinión de grandes grupos de personas.
Generalmente, los influencers son expertos en un tema o desarrollan una línea de
contenido de forma consistente, lo cual los convierte en individuos reconocidos por
una audiencia con la que comparten intereses comunes. Los influencers son un
fenómeno digital propio de la masificación de los blogs y la aparición de las redes
sociales (Facebook, Twitter, Instagram, entre otras)”.
32. Infoxicación: es el exceso o sobrecarga de información, que te impide profundizar
en los temas que abordas.
33. Infoxicación: La infoxicación digital o también conocida como “Sobrecarga
Informativa” se refiere a la gran cantidad de información que está disponible desde la
llegada de Internet, y que además, dificulta que los usuarios tomen decisiones o se
mantengan informados en profundidad sobre un tema en específico.
34. Ipovlopsychofobia: Miedo a que te tomen fotografías. Una fobia compliada de curar
con la proliferación de cámaras en los dispositivos y el auge de Instagram.
35. Kainolofobia: patología que consiste en tener un miedo irracional e injustificado a
las sorpresas, novedades, cambios…
36. Klout: es un servicio que ofrece identificar la influencia y el impacto que los usuarios
que habitan el mundo digital tienen sobre otros.
37. Lamer: Es un anglicismo propio de la jerga de Internet que hace alusión a una persona
con falta de habilidades técnicas, sociabilidad o madurez e incompetente en una
materia, actividad específica o dentro de una comunidad.
38. Likeshunter: Se trata del usuario que se desvive para conseguir que el resto de
amigos y seguidores hagan clic en “me gusta” (likes), retweets y menciones de cada
una de sus publicaciones en las redes sociales. Tan solo les importa demostrar quién
la tiene más larga, la lista de seguidores, se entiende.
39. LoL (laughing out loud): se refiere a algo que genera mucha risa, es decir, que es
gracioso o divertido.
40. Lurker: es el nombre dado a los participantes de comunidades virtuales que adoptan
una actitud solamente receptiva, sin contribuir activamente compartiendo ficheros,
escribiendo en foros de discusión, etc.
41. Meme: Tipo de contenido que se propaga mediante las redes sociales, que consta de
la asociación deliberada de elementos (por ejemplo, una imagen y un texto) en una
misma unidad significante, de lo que resulta la representación de una idea, concepto,
opinión o situación.
42. MOOC: Massive Open Online Course) son una modalidad de formación online que
se caracterizan por ser cursos en línea masivo y en abierto, es decir, diseñados para
ser impartidos a un gran número de alumnos a la vez y gratuitos. Una formación que
te permite actualizar tu currículum y especializarte en sectores específicos.
43. Nerd: Designa el estereotipo de la persona de alto coeficiente intelectual, muy
estudiosa, pero de escasa habilidades para la socialización.
44. Netiquette (en español netiqueta): conjunto de normas de convivencia en Internet que
todo internauta debe tener en cuenta y se basa en el respeto hacia el otro adaptando
las normas comportamientos convencionales del día a día en Internet.
45. Newbie: Newbie o también conocido como noob o n00b, es un anglicismo, que se
refiere a un usuario dentro de un servidor comúnmente principiante o inexperto en
cualquier profesión o actividad cibernética, como el hacking.
46. OPT-OUT: conocido en inglés como unsubscribe y como “darse de baja” en español,
es una práctica dentro del envío de emails en la que el contacto lleva a cabo una
acción, como por ejemplo desmarcar una casilla, para mostrar su interés por dejar de
recibir nuestros correos electrónicos.
47. Phablet: Son, para entenderlo de forma sencilla, mitad Smartphone y mitad Tablet,
es decir, teléfonos más grandes que un tradicional Smartphone pero más pequeños
que una tablet.
48. Phishing: Es un método para engañar y hacer que comparta contraseñas, números de
tarjeta de crédito, y otra información confidencial haciéndose pasar por una
institución de confianza en un mensaje de correo electrónico o llamada telefónica.
49. Phubbing: Es ignorar a una persona por prestar atención al teléfono móvil. Es una
combinación de las palabras phone (teléfono) y snubbing (hacer un desprecio). En
español se dice ningunfoneo.
50. Pinear: Dícese de la acción de postear una foto o un artículo a través de la red social
Pinterest
51. Planking: Consiste en acostarse boca abajo en lugares inusuales y muchas veces
peligrosos con el propósito de documentar la hazaña y luego publicar fotos o videos
en las redes sociales.
52. Ploguero: Un político que tiene su propio blog o postea.
53. Postureo: Comportamiento poco natural de una persona que se esfuerza por dar una
imagen pública para conseguir la aprobación de otras personas.
54. Retterofobia: miedo a mandar un mensaje de texto por WhatsApp o SMS cuyo
contenido tenga una o varias faltas de ortografía. Es decir, las personas retterofóbicas
sienten angustia al mandar un mensaje con errores ortográficos, llegando incluso al
extremo de sentir malestar sólo con el mero hecho de imaginarse mandando un
mensaje mal escrito.
55. Selfie: Es un neologismo del inglés, empleado para referirse a una autofoto o
autorretrato hecho con un teléfono inteligente (o smartphone), una cámara web o una
cámara digital, para ser compartida a través de redes sociales o plataformas de
microblogging, como Facebook, Instagram o Twitter
56. Setup: Es una herramienta de los sistemas operativos y los programas informáticos
que permite configurar diversas opciones de acuerdo a las necesidades del usuario.
57. Showrooming: es un hábito que se ha generado con el auge de las tiendas online y
que consiste en ir a una tienda física a ver y probar el producto, para posteriormente
adquirirlo vía Internet a un precio más reducido que en el negocio físico. Este hábito
genera un porcentaje significativo de todas las ventas online de los diferentes
ecommerces.
58. Smartphone: El término smartphone pertenece a la lengua inglesa y hace referencia
a aquello que, en nuestro idioma, conocemos como teléfono inteligente. Se trata de
un teléfono celular (móvil) que ofrece prestaciones similares a las que brinda una
computadora (ordenador) y que se destaca por su conectividad
59. Socmefobia: Neofobia que se describe como el miedo o rechazo a todo lo que tiene
que ver con las redes sociales.
60. SoLoMo: son las siglas de social, location, mobile o, lo que es los mismo, social,
local y móvil. Con esto se hace referencia a un tipo de estrategia de marketing basada
en las posibilidades de la geolocalización para captar clientes por proximidad a un
negocio.
61. Splog (Spam blog): Blogs creados para alojar publicidad en exclusiva, están plagados
de vínculos a otros sitios cuyo objetivo es mejorar su posicionamiento en buscadores.
Son bitácoras creadas por robots para sacar partido a los anuncios que Google pone
automáticamente en tu página a través del servicio Adsense. No son creados para ser
leídos, sino para confundir a los robots de Google y recoger anuncios en la página.
62. Startup: Es una empresa de nueva creación que comercializa productos y/o servicios
a través del uso intensivo de las tecnologías de la información y la comunicación
(TIC’s), con un modelo de negocio escalable el cual le permite un crecimiento rápido
y sostenido en el tiempo. Este fuerte componente tecnológico les permite poder
escalar su negocio de forma ágil y rápida, y con una necesidad de capital inferior a las
empresas tradicionales.
63. Stormblog: Cuando un post o tema tiene tantas réplicas en la blogosfera que es
recogido por los medios tradicionales.
64. Timeline: Es el espacio que una Red Social le dedica a los contenidos publicados, es
decir, es la línea del tiempo de cada una de las Redes Sociales.
65. Viral: Cuando el contenido se difunde rápidamente de persona a persona, así como
un «virus», se considera contenido viral. La persona encuentra un vídeo o una entrada
de blog divertida o muy interesante y la comparte con alguien o etiqueta a varios
amigos
66. Vlog: Un blog o un blog post es un tipo de contenido escrito que se comparte en
internet, normalmente de forma regular y que trata sobre algún tema en concreto. Por
su parte, los vlog son páginas que fusionan el formato texto con el formato vídeo.
67. Vlogger: Además de ser el responsable máximo de un vlog, un Vlogger (también
conocido como youtuber si tenemos en cuenta la plataforma de Youtube) es la persona
que decide abrir un canal de vídeo y subir periódicamente contenido propio en su
canal.
68. Wearable: hace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se
incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el
usuario y con otros dispositivos con la finalidad de realizar alguna función concreta,
relojes inteligentes o smartwatchs, zapatillas de deportes con GPS incorporado y
pulseras que controlan nuestro estado de salud son ejemplos entre otros muchos de
este género tecnológico que se halla poco a poco más presente en nuestras vidas.
69. Webinar: Hace referencia a un curso, taller, charla, conferencia, seminario, o
cualquier actividad similar, a través de Internet en un formato de vídeo.
 Internet de las cosas: es una interconexión digital de objetos cotidianos con
internet.
 Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el
propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser
humano.
 La robótica es la técnica que se utiliza en el diseño y la construcción de robot y
aparatos que realizan operaciones o trabajos generalmente en instalaciones
industriales y en sustitución de la mano de obra humana.

1. Adobe: es el nombre por el cual se conoce a la empresa Adobe Systems


Incorporated, dedicada al desarrollo de software. Esta compañía fue creada en
California (Estados Unidos) en 1982.
2. Algoritmo: conjunto ordenado y finito de operaciones simples a través del cual
podemos hallar la solución a un problema.
3. Antivirus: son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus
informáticos. Con el transcurso del tiempo, los antivirus han evolucionado hacia
programas más avanzados que además de buscar y detectar virus informáticos
consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los
mismos.
4. Backup: copia de seguridad a mayor o menor escala.
5. Banduit: Ancho de banda Es la máxima cantidad de datos transmitidos a
través de una conexión a Internet en cierta cantidad de tiempo. El ancho de
banda por lo general se confunde con la velocidad de Internet cuando en realidad
es el volumen de información que se puede enviar a través de una conexión en
una cantidad medida de tiempo, calculado en megabits por segundo (Mbps).
6. Banner: Es una forma de publicidad en Internet consistente en incluir una pieza
publicitaria gráfica dentro de una página web. Su objetivo fundamental es generar
reconocimiento de marca y atraer tráfico hacia el sitio web del anunciante que
paga por su inclusión
7. Browser: es un navegador de Internet: un software que permite la
visualización de los contenidos que presenta una página web.
8. Buscador: sistema informático que busca archivos almacenados en servidores
web gracias a su araña web.
9. Caché: antememoria1 o memoria intermedia2 es un componente de hardware
o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se
puedan atender con mayor rapidez; los datos almacenados en una caché pueden
ser el resultado de un cálculo anterior o el duplicado de datos almacenados en otro
lugar, generalmente, da velocidad de acceso más rápido.
10. Chat: También conocido como cibercharla, es uno de los métodos de
comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías.
11. Comprimir: acción de lograr que la información ocupe el menor espacio
posible, en bytes, dentro de nuestra computadora. Los dos objetivos
primordiales de la compresión son: aprovechar al máximo el espacio
disponible, y hacer la información más transportable, ya que no es lo mismo
enviar una imagen, por correo electrónico, de 10 MB, que una de 1 MB.
12. Cookies: Una cookie es un paquete de datos que un navegador web almacena de
forma automática en el ordenador de un usuario cuando este visita una página
web. La cookie es enviada desde el servidor al visitante de la página web.
Posteriormente, cada vez que el usuario visite esa misma página web o alguna otra
del mismo dominio, la cookie será leída por el navegador web, sin ser modificada,
y devuelta al servidor web. Si visitas un sitio web, el sitio puede enviar una cookie
que te identifica como usuario X. Si abandonas el sitio y luego regresas, el sitio
web utilizará esa cookie para reconocer que eres el mismo usuario X que estaba
en el sitio anteriormente.
13. Direccion IP: La internet protocol address, trata de la dirección inequívoca de un
dispositivo (por ejemplo, de un ordenador, de un servidor web o de una impresora)
en una red interna o externa. Cada dirección IP de una red solo puede asignarse
una vez al mismo tiempo.
14. Host: el término «terminal anfitrión» denota típicamente un ordenador o
software que proporciona servicios a múltiples terminales de ordenador o un
ordenador que sirve a dispositivos más pequeños o menos capaces, tales como un
ordenador central que sirve terminales de teletipo o terminales de vídeo.
15. Hosting: Es un servicio de alojamiento para sitios web. En lugar de alojar
personas, el hosting web aloja los contenidos de tu web y tu correo electrónico
para que puedan ser visitados en todo momento desde cualquier dispositivo
conectado a Internet.
16. Shipping: es un término anglosajón que deriva de la palabra relationship
(relación) y que define en general la implicación emocional e intelectual de los
seguidores de una obra de ficción en un romance entre dos o más personajes de
esta.
17. Spam: Es un mensaje de email no solicitado que se envía automáticamente a un
gran número de direcciones al mismo tiempo. Comúnmente llamado correo
basura, el spam se usa con mayor frecuencia para fines de marketing, aunque los
hackers pueden usarlo también para repartir malware.
18. Streaming: se refiere a cualquier contenido de medios, ya sea en vivo o grabado,
que se puede disfrutar en computadoras y aparatos móviles a través de Internet y
en tiempo real. Los podcasts, webcasts, las películas, los programas de TV y los
videos musicales son tipos comunes de contenido de streaming.
19. Troll: es un usuario que busca provocar, ofender o empobrecer la
conversación dentro de una comunidad online, como puede ser un blog, un
foro o un perfil en redes sociales.
Vlog: Un Vlog o un blog post es un tipo de contenido escrito que se comparte en internet,
normalmente de forma regular y que trata sobre algún tema en concreto. Es decir, la página en
la que te encuentras ahora mismo.

-Hashtag: Es un término asociado a asuntos o discusiones que desean ser indexadas en redes
sociales, insertando el símbolo de numeral (#) antes de la palabra, frase o expresión.

-Hacker: Un hacker es alguien que descubre las vulnerabilidades de una computadora o un


sistema de comunicación e información, aunque el término puede aplicarse también a alguien
con un conocimiento avanzado de computadoras y de redes informáticas.

-Bloguero: Lo adquiere cualquier persona que se dedica a desarrollar un blog.

-Selfie: Es un autorretrato realizado con una cámara fotográfica, generalmente una cámara
digital o un teléfono móvil. Se trata de una práctica muy asociada a las redes sociales, ya que
es común subir este tipo de autorretratos a dichas plataformas.

nube: Perrmite almacenar y acceder a datos y programas a través de Internet en lugar del
disco duro de su computadora.

caché: Es una capa de almacenamiento de datos de alta velocidad que almacena un


subconjunto de datos, normalmente transitorios, de modo que las solicitudes futuras de
dichos datos se atienden con mayor rapidez que si se debe acceder a los datos desde la
ubicación de almacenamiento principal.

byte: Es un término creado por Werner Buchholz en 1957 como una unidad de información
digital equivalente a cuatro bits (binary digit, dígito binario) originalmente y posteriormente
como estándar se adoptó que 1 byte equivale a ocho bits

hacker: Es una voz del inglés para referirse a una persona o a una comunidad que posee
conocimientos en el área de informática y se dedica a acceder a sistemas informáticos para
realizar modificaciones en el mismo. Los hackers también son conocidos como “piratas
informáticos”.

bit: Acrónimo en inglés de Binary digit, es decir, “dígito binario” a un valor del sistema de
numeración binario dicho sistema se llama así porque comprende únicamente dos valores de
base: 1 y 0, con los cuales se puede representar una cantidad infinita de condiciones binarias:
encendido y apagado, verdadero y falso, presente y ausente, etc

Cibernauta: Internauta o navegante virtual que accede a cualquier tipo de información


disponible en la World Wide Web.

Emulator: Es un software originalmente pensado para ejecutar programas de diversas índoles,


en una plataforma o sistema operativo diferente al programa que deseamos abrir o ejecutar.
Trata de modelar de manera precisa el dispositivo original para que el programa a ejecutar
funcione correctamente en una plataforma distinta.

Hackear: Término que ha ganado muchos significados en los últimos años. Se utiliza para
hablar de todo acto relacionado con la piratería, como puede ser desde realizar un ataque
informático a un ordenador a crackear un software para usarlo sin tener su licencia original.

Spam: Puede definirse como mensajes no deseados que se envían principalmente por vía
electrónica. Se entregan sin haber sido solicitados por el destinatario, y suele ser publicidad.
Hay varios tipos de spam, como el spam de correo electrónico o el spam en las redes sociales.
Cookies: Galleta informática es un pequeño archivo de datos creado por el sitio web visitado y
almacenado en el navegador o dispositivo utilizado por los usuarios. El objetivo de este
proceso es que la web visitada pueda comprobar esa cookie en una futura conexión del
usuario y utilizarla.

YOUTUBER

Los youtubers o yutuberos con los mayores números de suscriptores son considerados
influencias, es decir, personas que ejercen influencia en la opinión pública y,
consecuentemente, en el mercado. el mayor rango de influencia que tienen los youtubers
recae sobre la llamada generación z y los millennials.

App:

Es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en dispositivos móviles: tabletas,
Smartphon, etc. Permiten efectuar tareas concretas de tipo: profesional, de ocio, educativas,
de acceso a servicios.

Webtoon: El webtoon (en hangul, 웹툰) es un formato de historieta digital creado en Corea del
Sur. La principal diferencia con el webcómic reside en su presentación: cada episodio de un
webtoon se publica en una sola imagen vertical, lo que facilita la lectura en teléfonos móviles y
dispositivos electrónicos

Chat

Designa una conversación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un


software entre dos o más usuarios conectados a la red, generalmente Internet, ya sea a través
de los llamados chats públicos (si cualquier usuario puede entrar) o privados (cuando la
entrada está sujeta a autorización).

Link

El concepto equivalente es enlace: conexión, unión

BACKUP

El backup es una palabra inglesa que en el ámbito de la tecnología y de la información, es una


copia de seguridad o el proceso de copia de seguridad. Backup hace referencia a la copia y
archivo de datos de la computadora de modo que se puede utilizar para restaurar la
información original después de una eventual pérdida de datos. La forma verbal es hacer
copias de seguridad en dos palabras, mientras que el nombre es copia de seguridad.

FIBRA OPTICA

La fibra óptica es una fibra flexible, transparente, hecha al embutir o extruir vidrio (sílice) o
plástico en un diámetro ligeramente más grueso que el de un cabello humano. Las fibras
ópticas se utilizan más comúnmente como un medio para transmitir luz entre dos puntas de
una fibra y tienen un amplio uso en las comunicaciones por fibra óptica, donde permiten la
transmisión en distancias y en un ancho de banda más grandes que los cables eléctricos.

ÍCONO

Pequeña imagen que representa un elemento de software (un programa, un archivo, una
carpeta, un acceso directo, etc.) Al hacer doble clic sobre él se accede al elemento.
MALWARE

Se denomina malware a todo programa malicioso, programa maligno, programa


malintencionado, en inglés badware o código maligno, a cualquier tipo de software que realiza
acciones dañinas en un sistema informático de forma intencionada y sin el conocimiento del
usuario.

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