Está en la página 1de 7

Reglamento – Super Lucha

REGLAMENTO

El Torneo de la Super Lucha es el torneo invitacional de BOOYAH! más grande producido hasta ahora, que
tendrá lugar para conmemorar la más reciente colaboración de Free Fire.

Lo que a continuación se describe en este documento será denominado las Reglas Oficiales bajo las que se
regirá esta competencia. Estas reglas deberán ser acatadas por todos los participantes, los organizadores y
los jugadores sin excepción. En caso de requerirse alguna aclaración o resolución de conflictos se deberá
contactar a los organizadores del torneo, quienes podrán dar respuesta a las indagatorias.

Al inscribirse, las organizaciones junto con cada uno de los jugadores participantes aceptan acatar todo lo
establecido en el presente documento, así como someterse a las penalizaciones establecidas en este
reglamento, bajo el entendido que dichas reglas pueden sufrir cambios sin previo aviso en cualquier
momento a consideración del organizador.

Versión 1.0 – 20 de enero de 2021

Este documento es confidencial


Reglamento – Super Lucha

1. Registro de Alineaciones para la competencia


1.1. Cantidad. Participarán ciento veintiocho (128) jugadores.
1.2. Ausencias. Los jugadores registrados para participar y que cancelen su participación serán
acreedores a penalizaciones a discreción de BOOYAH!
1.3. Envío del registro. El registro deberá ser llenado con los datos que se soliciten y estos deben ser
reales y precisos. Los organizadores proporcionarán el formulario a ser llenado por los
participantes. Una vez llenado el registro no se podrán hacer cambios a la información.
1.4. Nombres de los jugadores. Los jugadores no pueden cambiar su nombre dentro del juego Free
Fire por ninguna circunstancia durante el transcurso de este torneo. El nombre que sea anotado
en el registro deberá ser el que mantengan durante toda la competencia. Si el nombre de alguno
de los jugadores no coincide con el registrado, aunque el ID numérico sea el mismo, la sanción
del jugador podría ir desde deducción de puntos hasta no ser autorizado a jugar hasta que
regrese a su nombre registrado.
1.5. Uso de imagen. Al unirse a esta competición, los participantes permiten al organizador el uso de
su imagen para promoción del mismo evento o eventos futuros.

2. Equipos Tecnológicos y Software


2.1. Partidas online. Los jugadores deberán disponer de dispositivos propios a los efectos de
utilizarlos en el torneo a desarrollarse. Los participantes serán plenamente responsables por el
funcionamiento de los equipos que dispongan, software con el que jueguen, estabilidad de la
conexión, porcentaje y estado de la batería, actualización del juego y requerimientos técnicos
necesarios para ejecutar el juego. La organización no se responsabiliza del rendimiento del juego
en los dispositivos propiedad de los jugadores.
2.2. Emuladores. Sí está permitido el uso de emuladores para esta competencia.

3. Formato de Competencia

3.1. Formato y jornadas.


● Viernes 22 de Enero 7pm (MX)
○ 128 participantes
○ 64 partidas - Algunas partidas se jugarán previo al evento (fecha y hora serán
confirmados a través de Discord)
○ Duelo de escuadras - 7 rondas - 1vs1 - Eliminación directa
○ 16 partidas en transmisión
● Sábado 23 de Enero 7pm (MX)
○ 64 participantes
○ 32 partidas - Algunas partidas se jugarán previo al evento (fecha y hora serán
confirmados a través de Discord)

Versión 1.0 – 20 de enero de 2021

Este documento es confidencial


Reglamento – Super Lucha

○ Duelo de escuadras - 7 rondas - 1vs1 - Eliminación directa


○ 16 partidas en transmisión

● Domingo 24 de Enero 7pm (MX)


○ 32 participantes
○ 16 partidas
○ Duelo de escuadras - 7 rondas - 1vs1 - Eliminación directa
○ 16 partidas en transmisión
● Lunes 25 de Enero 8pm (MX) - Octavos de final
○ 16 participantes
○ 8 partidas
○ Duelo de escuadras - 11 rondas - 1vs1 - Eliminación directa
● Martes 26 de Enero 8pm(MX)- Cuartos de final - Semifinales - Final
○ 8 participantes - con video o imágen
○ 7 partidas
○ Duelo de escuadras - 1vs1 - Eliminación directa
■ Cuartos de Final, Semifinal y 3°lugar - 11 rondas
■ Final - 13 rondas

3.2. Participantes. 128 jugadores en total.


3.3. Confirmación previa de los participantes. Los participantes deben confirmar previamente su
asistencia a la jornada.
3.4. Servidor.
■ Las partidas se jugarán en el servidor US.

4. Premios e incentivos
4.1. Ganadores de premios e incentivos. Serán acreedores a premios los primeros tres lugares, a
quienes les corresponderá una compensación en efectivo como se muestra a continuación:

Puesto Premio
1° $1500
2° $1000
3° $500

4.2. Entrega de incentivos y premios económicos. La entrega de los premios se coordinará


posteriormente entre los organizadores y el streamer ganador.

Versión 1.0 – 20 de enero de 2021

Este documento es confidencial


Reglamento – Super Lucha

5. Proceso de Enfrentamientos
5.1. Check-in. Antes de cada enfrentamiento, los administradores se comunicarán con los jugadores
para dar un recordatorio. Los jugadores deben estar listos en el Discord proporcionado por los
organizadores desde las 6:00 pm hora MX (a ser confirmado en el canal de discord) el día de
su enfrentamiento. No se esperarán jugadores una vez estén listas las salas y los organizadores
comiencen a solicitar que los equipos ingresen a éstas. Si los organizadores deciden iniciar la
partida tendrán libertad de hacerlo sin importar cuántos equipos o jugadores no estén listos.

■ Retrasos. habrá una tolerancia de 10 minutos por retraso para la totalidad de los
jugadores que hayan ingresado al lobby del juego a la hora establecida. En caso de que
un jugador no esté presente pasados los 10 minutos, la partida se iniciará con los
jugadores que sí hayan estado en tiempo y forma en la sala. El (los) jugador(es) que
hayan estado ausentes por retraso pueden jugar la siguiente partida si llegan a tiempo.

5.2. Tiempo de preparación. El jugador es responsable de la preparación que necesite antes del
comienzo de la partida, no se darán tiempos adicionales si a la hora indicada un jugador no se
encuentra listo. Entre sus responsabilidades más importantes el jugador deberá:
a) Asegurarse del funcionamiento de su celular y conexión a Internet.
b) Estar a la espera del llamado del coordinador.
c) Conectar y calibrar audífonos y micrófonos.
d) Asegurarse del correcto funcionamiento del chat de voz.
e) Ajustar la configuración del juego.
f) Descargar los mapas que se jugarán durante la jornada.
g) Realizar una sesión de calentamiento si así lo desea.

■ Estado de preparación. El estado de preparados o listos implica que el jugador esté


conectado a la sala de Juego (lobby).
■ Puntualidad del inicio del combate. El jugador deberá resolver cualquier contingencia
que surja durante su proceso de preparación dentro del tiempo asignado, a los efectos
de que el enfrentamiento comience a la hora indicada.
■ Creación de la sala de juego. Los administradores del torneo serán los responsables
de crear la sala de juego oficial. Serán ellos quienes solicitarán o invitarán a los
jugadores a que se unan a una sala de juego.

Versión 1.0 – 20 de enero de 2021

Este documento es confidencial


Reglamento – Super Lucha

■ Ajustes generales o de partida


● Nombre: Definido por la administración.
● Contraseña: Definido por la administración.
● Modo: Duelo de Escuadras
● Lista de Suministros: Modo Competitivo
● Número de rondas: A ser definidas por la administración.
● Moneda Predeterminada: 500
● HP: 200
● EP: 0
● Velocidad de Movimiento: 100%
● Altura del Salto: 100%
● Espectadores: Solo staff autorizado por los administradores.
● Municiones Limitadas: Sí
● Clima: Día
● Daño de Caída: Sí
● Aditamentos: No
● Habilidad de personaje: Sí

Toda esta información será comunicada de forma oportuna en el servidor de Discord


proporcionado por la organización.

5.3. Restricciones de elementos de juego. Se podrán agregar restricciones en cualquier momento


antes o durante una instancia, si hay errores conocidos de algún elemento del juego. El hecho de
ignorar estas restricciones sea de forma deliberada o inintencionada podrá ser motivo de sanción
o expulsión del jugador de la competencia.
5.4. Uso del chat del servidor de Discord. Sólo se podrá hacer uso del chat para comunicar dudas o
inquietudes o bien para responder a los administradores del torneo. Si se les etiqueta en un
comentario se debe responder, por lo menos con un “ok” demostrando que están enterados de la
información proporcionada.
5.5. Inicio de partida. Una vez que los jugadores estén listos, un administrador comenzará la partida
dando aviso previamente.
5.6. Espectadores. Solo los administradores y los observadores para la transmisión tienen el permiso
para permanecer en la sala de juego. No se permitirán más personas por ninguna razón.
5.7. Resultados. Los administradores del torneo se harán cargo de publicar los resultados
correspondientes.
5.8. Transmisiones. No se permitirá que los participantes transmitan el torneo en sus canales
personales o de las organizaciones de las que forman parte. Toda transmisión del evento debe
hacerse a través del canal oficial de BOOYAH! LATAM.
5.9. Versión competitiva. Cada etapa se jugará con la versión disponible actual. El parche o versión
del cliente en el que se jugará la competencia serán a discreción exclusiva de los organizadores.

Versión 1.0 – 20 de enero de 2021

Este documento es confidencial


Reglamento – Super Lucha

6. Desconexiones y Remakes
6.1. Desconexiones. Los jugadores que causen intencionalmente una desconexión durante la partida
serán descalificados del torneo, a excepción de que éste obedezca a causas inoponibles al
jugador. En el caso de que la interrupción se debe a problemas de red o suministro de energía
eléctrica, podrá volver a conectarse al juego en el caso de que aún esté en curso.
6.2. Remakes. Los organizadores del torneo pueden considerar un remake, a su entera discreción,
bajo una de las siguientes condiciones:
a) Fallo en el servidor de juegos y que todos los jugadores no pueden volver a conectarse, o
b) Si 10 jugadores o más se desconectan al mismo tiempo debido a problemas de red.
6.3. Ping alto: Si un participante está compitiendo, usando su propia conexión de red, el participante
es el único responsable por la calidad de su conexión a internet. Los participantes no pueden
solicitar una pausa o un remake debido a ping alto o malas condiciones de red.

7. Código de Conducta
7.1. Integridad competitiva. las siguientes acciones serán consideradas jugadas desleales y estarán
sujetas a sanciones a discreción de los administradores, como penalización en puntos o
descalificación directa.
■ Confabulación. la confabulación se define como cualquier acuerdo entre dos o más
jugadores o aliados para dejar en desventaja a los contrincantes. La confabulación
incluye, pero no está limitada a, actos como los siguientes:
a) Juego suave, que se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores de
no dañar, impedir o jugar de otra manera diferente al estándar de competencia
razonable en una partida.
b) Acordar de antemano dividir el dinero del premio o cualquier otra forma de
compensación.
c) Perder deliberadamente una partida a cambio de una compensación, o por cualquier
otro motivo, o intentar inducir a otro jugador a hacer esto.
■ Hackeo. El hackeo se define como cualquier modificación al cliente de juego de Free
Fire por parte de cualquier jugador, equipo o persona actuando en nombre de un
jugador o equipo.
■ Aprovechamiento - Bug. El aprovechamiento - bug se define como usar de manera
intencionada cualquier error dentro del juego para tratar de sacar ventaja.
■ Suplantación. Jugar en la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir, alentar o solicitarle
a alguien más que juegue en la cuenta de otro jugador.
■ Obscenidad y discriminación. Los participantes del torneo y organizaciones no
podrán usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador, abusivo, injurioso,
calumnioso, difamatorio o de alguna forma ofensiva o inaceptable, ni podrá promover o
incitar una conducta discriminatoria o de odio.
■ Comportamiento antisocial o insultos. Los participantes del torneo y organizaciones
no podrán incurrir en acciones o realizar ningún gesto dirigido a un miembro del equipo
Versión 1.0 – 20 de enero de 2021

Este documento es confidencial


Reglamento – Super Lucha

contrario, fan u oficial, ni incitar a ningún otro individuo a hacerlo, que sea insultante,
burlón, perturbador o antagónico.
■ Comportamiento abusivo. no se tolerará el maltrato a los organizadores de “Copa de
la Comunidad”, a los miembros del equipo contrario o a los miembros de la audiencia.
7.2. Comportamientos prohibidos Los organizadores de la Copa de la Comunidad prohíben
terminantemente los siguientes comportamientos, el incurrir en ellos puede llevar a desde una
sanción a discreción de los organizadores hasta la expulsión de un jugador u organización del
torneo.
■ Acoso. Ningún participante u organización puede realizar o promover el acoso de
ningún tipo a otro jugador, entrenador, organizador o miembros de la audiencia.
■ Engaño. Si se llegara a comprobar la existencia de algún tipo de fraude a los
organizadores o árbitros de la competencia el jugador u organización podrán ser
descalificados inmediatamente de la competencia a discreción de los organizadores.
■ Soborno. Ningún participante u organización pueden ofrecer regalos, dinero o
incentivos a un jugador, entrenador, organización, árbitro u organizador del evento por
algún motivo en específico que pueda alterar el desarrollo de la competencia y la sana
competitividad.
■ Violación de la confidencialidad. Ningún participante u organización puede revelar
información que se le haya proporcionado con carácter confidencial por parte de los
organizadores u otros participantes en ninguna circunstancia.
■ Actividades ilícitas. Ningún participante del torneo puede estar involucrado en
actividades que se encuentren prohibidas por la ley o que puedan considerarse como
una probable condena en una corte de una jurisdicción competente.

Versión 1.0 – 20 de enero de 2021

Este documento es confidencial

También podría gustarte