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REGLAMENTO
El Torneo de la Super Lucha es el torneo invitacional de BOOYAH! más grande producido hasta ahora, que
tendrá lugar para conmemorar la más reciente colaboración de Free Fire.
Lo que a continuación se describe en este documento será denominado las Reglas Oficiales bajo las que se
regirá esta competencia. Estas reglas deberán ser acatadas por todos los participantes, los organizadores y
los jugadores sin excepción. En caso de requerirse alguna aclaración o resolución de conflictos se deberá
contactar a los organizadores del torneo, quienes podrán dar respuesta a las indagatorias.
Al inscribirse, las organizaciones junto con cada uno de los jugadores participantes aceptan acatar todo lo
establecido en el presente documento, así como someterse a las penalizaciones establecidas en este
reglamento, bajo el entendido que dichas reglas pueden sufrir cambios sin previo aviso en cualquier
momento a consideración del organizador.
3. Formato de Competencia
4. Premios e incentivos
4.1. Ganadores de premios e incentivos. Serán acreedores a premios los primeros tres lugares, a
quienes les corresponderá una compensación en efectivo como se muestra a continuación:
Puesto Premio
1° $1500
2° $1000
3° $500
5. Proceso de Enfrentamientos
5.1. Check-in. Antes de cada enfrentamiento, los administradores se comunicarán con los jugadores
para dar un recordatorio. Los jugadores deben estar listos en el Discord proporcionado por los
organizadores desde las 6:00 pm hora MX (a ser confirmado en el canal de discord) el día de
su enfrentamiento. No se esperarán jugadores una vez estén listas las salas y los organizadores
comiencen a solicitar que los equipos ingresen a éstas. Si los organizadores deciden iniciar la
partida tendrán libertad de hacerlo sin importar cuántos equipos o jugadores no estén listos.
■ Retrasos. habrá una tolerancia de 10 minutos por retraso para la totalidad de los
jugadores que hayan ingresado al lobby del juego a la hora establecida. En caso de que
un jugador no esté presente pasados los 10 minutos, la partida se iniciará con los
jugadores que sí hayan estado en tiempo y forma en la sala. El (los) jugador(es) que
hayan estado ausentes por retraso pueden jugar la siguiente partida si llegan a tiempo.
5.2. Tiempo de preparación. El jugador es responsable de la preparación que necesite antes del
comienzo de la partida, no se darán tiempos adicionales si a la hora indicada un jugador no se
encuentra listo. Entre sus responsabilidades más importantes el jugador deberá:
a) Asegurarse del funcionamiento de su celular y conexión a Internet.
b) Estar a la espera del llamado del coordinador.
c) Conectar y calibrar audífonos y micrófonos.
d) Asegurarse del correcto funcionamiento del chat de voz.
e) Ajustar la configuración del juego.
f) Descargar los mapas que se jugarán durante la jornada.
g) Realizar una sesión de calentamiento si así lo desea.
6. Desconexiones y Remakes
6.1. Desconexiones. Los jugadores que causen intencionalmente una desconexión durante la partida
serán descalificados del torneo, a excepción de que éste obedezca a causas inoponibles al
jugador. En el caso de que la interrupción se debe a problemas de red o suministro de energía
eléctrica, podrá volver a conectarse al juego en el caso de que aún esté en curso.
6.2. Remakes. Los organizadores del torneo pueden considerar un remake, a su entera discreción,
bajo una de las siguientes condiciones:
a) Fallo en el servidor de juegos y que todos los jugadores no pueden volver a conectarse, o
b) Si 10 jugadores o más se desconectan al mismo tiempo debido a problemas de red.
6.3. Ping alto: Si un participante está compitiendo, usando su propia conexión de red, el participante
es el único responsable por la calidad de su conexión a internet. Los participantes no pueden
solicitar una pausa o un remake debido a ping alto o malas condiciones de red.
7. Código de Conducta
7.1. Integridad competitiva. las siguientes acciones serán consideradas jugadas desleales y estarán
sujetas a sanciones a discreción de los administradores, como penalización en puntos o
descalificación directa.
■ Confabulación. la confabulación se define como cualquier acuerdo entre dos o más
jugadores o aliados para dejar en desventaja a los contrincantes. La confabulación
incluye, pero no está limitada a, actos como los siguientes:
a) Juego suave, que se define como cualquier acuerdo entre dos (2) o más jugadores de
no dañar, impedir o jugar de otra manera diferente al estándar de competencia
razonable en una partida.
b) Acordar de antemano dividir el dinero del premio o cualquier otra forma de
compensación.
c) Perder deliberadamente una partida a cambio de una compensación, o por cualquier
otro motivo, o intentar inducir a otro jugador a hacer esto.
■ Hackeo. El hackeo se define como cualquier modificación al cliente de juego de Free
Fire por parte de cualquier jugador, equipo o persona actuando en nombre de un
jugador o equipo.
■ Aprovechamiento - Bug. El aprovechamiento - bug se define como usar de manera
intencionada cualquier error dentro del juego para tratar de sacar ventaja.
■ Suplantación. Jugar en la cuenta de otro jugador o solicitar, inducir, alentar o solicitarle
a alguien más que juegue en la cuenta de otro jugador.
■ Obscenidad y discriminación. Los participantes del torneo y organizaciones no
podrán usar lenguaje obsceno, vil, vulgar, insultante, amenazador, abusivo, injurioso,
calumnioso, difamatorio o de alguna forma ofensiva o inaceptable, ni podrá promover o
incitar una conducta discriminatoria o de odio.
■ Comportamiento antisocial o insultos. Los participantes del torneo y organizaciones
no podrán incurrir en acciones o realizar ningún gesto dirigido a un miembro del equipo
Versión 1.0 – 20 de enero de 2021
contrario, fan u oficial, ni incitar a ningún otro individuo a hacerlo, que sea insultante,
burlón, perturbador o antagónico.
■ Comportamiento abusivo. no se tolerará el maltrato a los organizadores de “Copa de
la Comunidad”, a los miembros del equipo contrario o a los miembros de la audiencia.
7.2. Comportamientos prohibidos Los organizadores de la Copa de la Comunidad prohíben
terminantemente los siguientes comportamientos, el incurrir en ellos puede llevar a desde una
sanción a discreción de los organizadores hasta la expulsión de un jugador u organización del
torneo.
■ Acoso. Ningún participante u organización puede realizar o promover el acoso de
ningún tipo a otro jugador, entrenador, organizador o miembros de la audiencia.
■ Engaño. Si se llegara a comprobar la existencia de algún tipo de fraude a los
organizadores o árbitros de la competencia el jugador u organización podrán ser
descalificados inmediatamente de la competencia a discreción de los organizadores.
■ Soborno. Ningún participante u organización pueden ofrecer regalos, dinero o
incentivos a un jugador, entrenador, organización, árbitro u organizador del evento por
algún motivo en específico que pueda alterar el desarrollo de la competencia y la sana
competitividad.
■ Violación de la confidencialidad. Ningún participante u organización puede revelar
información que se le haya proporcionado con carácter confidencial por parte de los
organizadores u otros participantes en ninguna circunstancia.
■ Actividades ilícitas. Ningún participante del torneo puede estar involucrado en
actividades que se encuentren prohibidas por la ley o que puedan considerarse como
una probable condena en una corte de una jurisdicción competente.