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Practica 2
Practica 2
UEA: HIDROBIOMATICA
PROFESOR: DR. OMAR FELIPE TAPIA SILVA
ALUMNA: IRAIS YESSENIA VARGAS GONZÁLEZ
LICENCIATURA: INGENIERÍA HIDROLÓGICA
Reporte de practica N° 2.
Modelado de datos espaciales e implementación en formato
vector a partir de digitalización usando imágenes
georreferenciadas.
TABLA DE CONTENIDO
Introducción_______________________________________________________________1
Objetivos___________________________________________________________________2
Metodología______________________________________________________________2
Resultados y discusiones._________________________________________________3
Conclusiones._________________________________________________________8
UNIVERIDAD AUTÓNOMÁ METROPOLITANA UNIDAD IZTAPALAPA
REPORTE DE PRACTICA N° 2.
Introducción
Los de estructura vectorial son objetos con geometría (líneas, punto y polígonos).
Por otra parte, los raster son objetos con continuidad espacial que se representa
como imágenes o retícula de valores, los raster son de dos tipos discretos y
continuos.
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cómo digitalizar objetos, editar objetos el manejo de las herramientas que nos
permite realizar dichas acciones.
Objetivos
El objetivo de la presente practica es tener un acercamiento de las bases
fundamentales de la modelación geoespacial.
Conocer partes básicas del modelado de datos en donde se conocerá los
datos raster y datos vectoriales.
Seleccionar el área de estudio y mediante el uso de datos vectoriales
identificar los cuerpos de agua y mediante la estructura vectorial, generar un
polígono que representen dichos cuerpos de agua e implementar
conocimientos de la componente descriptiva para editar información de los
objetos espaciales.
Metodología
Para llevar a cabo la presente práctica, se realizaron los pasos siguientes.
Abrir QGIS.
Cargar la capa se subcuenta de interés.
Cargar google satélite
Identificar los cuerpos de agua que hay en la zona de estudio seleccionada.
Digitalizar el rasgo de interés de acuerdo al objeto espacial para ello se
realizaron los siguientes pasos.
Seleccionar el menú capa.
Seleccionar crear capa.
Guardar archivo de acuerdo a la carpeta en donde se estará
trabajando.
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Resultados y discusiones.
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Posteriormente, se ubicó los cuerpos de agua, en este caso las lagunas cercanas
a dicha cuenca para colocar a la escala 1:25000 y comenzar la creación de
polígonos que representen los cuerpos de agua, como se muestra en la imagen 2.
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Imagen 2 Cuerpos de agua encontrados que se encuentran cercanos al cuenca y dentro de la cuenca de
estudio.
Una vez ubicando los cuerpos de agua se procedió a crear un archivo .shp para
los polígonos que van a representar los mencionados. Se utilizaron las
herramientas de desplazar mapa con la finalidad de no modificar la escala en la
que se estaría trabajando.
Cabe mencionar que estos polígonos no tienen la forma exacta del cuerpo sino
una aproximación, pero se encuentran editados a una determinada escala.
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En este caso se observó que, en la cuenca de estudio, solo eran dos cuerpos de
agua. En la imagen 3, se observa el primer polígono que representa una laguna y
como ejemplo se le colocó una calidad de agua de 1, recalcando que no es el valor
real, sino simplemente representativo.
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Algo que se recalcó en esta práctica es que se tiene que tener un orden de lo que
escalas del cual se está manejando ya que si se modifica la escala no habrá una
homogeneización de la información.
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Conclusiones.
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