Está en la página 1de 2

TALLER: Ajedrez

Alumno: Miguel Angel Lopez Cruz

JUEGO AUTOCTONO
CANICAS
Una canica esunapequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla, metal,cristal, acero, piedra,
mármol, madera o porcelana que se utiliza en diversos juegos infantiles.
También se denomina así a algunos juegos en los que se utilizan las canicas. Estos juegos son
prácticamente universales, y aunque existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma:
lanzar una o varias canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana
una mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.

Historia
Las canicas no tienen un origen conocido, pero es un juego tradicional muy antiguo. Probablemente se
remonta al Antiguo Egipto o a la Roma Prescistiana. De hecho, se han encontrado canicas en algunas
tumbas de niños egipcios del año 3000 a.C., así como bolas usadas por los niños de Creta para jugar.
Según los historiadores, el Imperio Romano fue quien lo extendió hasta la Edad Media, y de ahí hasta
nuestros días. Las propias canicas han ido evolucionando, desde las primeras que usaban materiales
preciosos, hasta otras que simplemente eran huesos de aceituna, avellanas, castañas, piedras
redondas, etc. Algunos artesanos también comenzaron a adornarlas para hacerlas más personales,
como ahora sucede con los colores de las de vidrio que se usan en la actualidad.

Reglas del juego

Reglas básicas
Primero se debe dibujar con tiza en el suelo un círculo de más o menos 1 metro de diámetro.
Cada jugador escoge una canica grande que utilizará como tirador (si no hay grandes, se escoge
alguna que sea singular y fácil de distinguir) y coloca el resto de sus canicas dentro del círculo.

Se escoge un jugador para ser el primero. El primer jugador coloca su tirador en el borde del círculo
y lo dispara haciendo impulso con el pulgar y otro dedo hacia las canicas del interior.
Debe intentar sacar alguna canica del círculo.

Si lo consigue sin que su tirador salga del círculo se queda las canicas sacadas y puede tirar de
nuevo, tirando esta vez desde el punto en el que su tirador se había quedado.

En el caso de que su tirador salga del círculo o no consiga sacar otra canica de él, entonces el turno
pasa al siguiente jugador.

El juego acaba cuando no quedan canicas dentro del círculo.


Entonces se cuentan el total de canicas que cada jugador a acumulado, ganando aquel que tenga el
número más alto.

Pequeñas variaciones: se pueden colocar las canicas al inicio de la partida en una forma concreta,
como por ejemplo formando una cruz, un círculo o un triángulo.

También podría gustarte