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TEMA
El desarrollo de las competencias lingüística y digital en EI y EP
Esquema
TEMA 3 – Esquema
La competencia lingüística La alfabetización multimodal
2
La competencia en La alfabetización digital
comunicación lingüística
Ideas clave
Para estudiar este tema deberás comprender las ideas clave expuestas en este
documento. Estas ideas se van a complementar con lecturas y otros documentos para
que puedas ampliar los conocimientos sobre el mismo.
También deberás visualizar la tercera de las lecciones magistrales del tema, que
te dará una visión global de estas ideas clave.
Las características que diferencian a un tipo de competencia de la otra son las que se
muestran en el cuadro que sigue:
A través del trabajo de Ruiz (1999, p. 17) podemos acceder a los cuatro componentes
de los que, según Dell Hymes, consta la competencia comunicativa:
Figura 1.
Por otra parte, en los diferentes currículos educativos consultados encontramos que la
competencia lingüística es una parte específica perteneciente a la competencia en
«comunicación lingüística». Esta última es, por tanto, una competencia más
amplia, puesto que en ella entra en juego no solo el componente lingüístico sino
también los anteriormente mencionados (discursivo, estratégico y sociocultural).
Figura 2.
En este sentido, y según se expone en el trabajo AA.VV (2013, pp. 43–44), pueden
apuntarse algunas, como son:
Señalaremos, a grandes rasgos, las posibles metodologías para trabajar esta cuestión en
países latinoamericanos. Estos puntos los trataremos, en primer lugar, para la etapa de
Infantil y, posteriormente, los examinaremos para la etapa de Primaria.
Educación Infantil
No hay duda de que para que se produzca una comunicación correcta en la lengua
materna es necesario:
Conocer el vocabulario.
Conocer la gramática.
Comunicación
correcta en lengua Conocer las funciones del lenguaje.
materna
Conocer la situación
(para adecuarse a ella).
Figura 3.
Una de las metodologías más utilizadas para conseguir los objetivos marcados en lo
que se refiere a la competencia comunicativa y sus distintos componentes en Educación
Infantil es, como antes se indicó, el juego. Tal y como ha explicado Sainz de Vicuña
(2009, p. 49), se trata de la actividad principal en el caso de los niños de 2 y 3
años.
Mediante las actividades lúdicas, los niños; además de conocer mejor su entorno,
conceptos de espacio y tiempo y las características de aquellos objetos que los rodean;
desarrollan notablemente su lenguaje y aprenden, mediante su contacto con otros
niños, las normas sociales.
Es posible reflexionar acerca de las implicaciones positivas que puede tener el juego
bien como una meta en sí misma bien o como medio para adquirir cualquier tipo de
En este sentido es importante recordar que es posible llevar a cabo juegos individuales,
que potencian en el niño la llamada «verbalización interna» o «de grupo», que
favorece el conocimiento de reglas y normas por parte del alumno.
Dentro de las posibles categorías de juegos, nos encontramos dos que, de forma
concreta, nos pueden servir de ayuda para el tema que estamos tratando:
Consiste en la escenificación por parte de los niños de situaciones ficticias que, por
su naturaleza, «adquieren una organización más compleja y secuencias más
prolongadas; los papeles que cada quien desempeña y el desarrollo del argumento se
convierten en motivos de un intenso intercambio de propuestas de negociación y
acuerdos entre los participantes» (AA.VV, 2013, pp. 21-22).
Sainz de Vicuña (2009, p. 49) indica que serán los niños de 2 años los que ejecuten
por vez primera este tipo de juegos que, progresivamente, se irá enriqueciendo. En
este juego, las TIC y TAC comienzan a cobrar cierto protagonismo por medio de
aplicaciones que ayudan a desarrollar la adquisición de conocimientos sobre
el mundo de una manera simbólica como, por ejemplo, conocer las formas y
los colores por medio de programas informáticos en una máquina, lo cual puede
utilizarse tanto en una computadora como en una pizarra digital o en un teléfono
móvil.
» El juego manipulativo: Sainz de Vicuña (2009, pp. 51-52) indica que este juego se
produce cuando el niño, a través de la manipulación de materiales y objetos,
favorece el desarrollo de las capacidades lingüísticas y, además, cognitiva y
relacional.
Algunas de las acciones que se llevan a cabo en este tipo de juego son las que a
continuación se mencionan:
Estas mismas acciones se pueden implementar por medio de las TIC y TAC en el aula,
pero también en casa cuando los padres poseen los conocimientos adecuados y,
asimismo, disponen de algún tipo dispositivo móvil.
Educación Primaria
Si nos movemos ahora hacia la etapa de Primaria, es necesario saber en primer lugar
que, al final de esta, se espera que el niño ya tenga unas nociones aceptables sobre la
lectoescritura, así como unas bases asentadas sobre las que se va a forjar su
conocimiento del mundo por medio de la lengua y de la comunicación.
«La competencia digital (CD) es aquella que implica el uso creativo, crítico y
seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los
objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del
tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad. (Gobierno de España,
s.f.)».
Algo que nos puede servir de guía a día de hoy es el Marco Común de Competencia
Digital Docente (INTEF, 2017), documento en el que se tratan los conocimientos,
divididos por áreas, que todo docente que trabaje con tecnologías debería tener.
Dichas áreas se distribuyen de la siguiente manera:
Según Minelli de Oliveira (sf.), las perspectivas multimodales dan especial énfasis
al hecho de que las escuelas en la actualidad no responden a la multiplicidad de
textos con los que interactúan los estudiantes en la vida real: vídeos de Internet,
mensajes de MSN, canciones en sus iPod, diarios online como los Photo Books y
videojuegos, por mencionar sólo algunos.
Los autores que se ocupan de esta nueva línea de estudio han apuntado que, si bien la
realidad ofrece en la actualidad diferentes modos de comunicación, el ámbito
educativo sigue centrándose únicamente en los medios escritos.
Resulta evidente que esta situación supone una pérdida de equilibrio entre la
realidad, por ejemplo, familiar y la educativa del alumno. Por este motivo, ha surgido
esta nueva corriente cuyo objetivo principal es, precisamente, llegar a equilibrar la
enseñanza de medios escritos y otro tipo de medios en aras de lograr una
adecuada alfabetización multimodal y, por tanto, una alfabetización que atienda a un
abanico más amplio de medios de comunicación.
En este sentido convendrá, por tanto, tener en cuenta ciertos replanteamientos, por
ejemplo, a la hora de decodificar mensajes y, por tanto, en el ámbito de la
comprensión y la lectura, la cual deberá incluir en sus procesos de enseñanza el
componente digital y audiovisual, además de la cultura impresa con la que deberá
convivir (Rodríguez y Rayón, (S.F.), p. 4).
digital esté particularmente orientada a una población que está desplazada al otro lado
de la brecha digital y que no han tenido acceso a tecnologías informáticas a lo largo de
su vida, cuando, además de este uso, debiera potenciarse en el aula que el alumno no
solo aprenda las cuestiones técnicas, sino que consiga hacer uso de esas
tecnologías para dar respuesta a sus necesidades y, además, para adquirir
nuevos conocimientos.
Cuando nos referimos a cualquier tipo de alfabetización debe tenerse en cuenta que
esta tiene que ser dinamizada de una manera progresiva con una evaluación continua
para saber si la información es asimilada por los alumnos. El caso de la alfabetización
multimodal no será una excepción. Con este fin la Unesco propone la distinción de
cinco etapas en relación con el análisis de la integración de las TIC y las TAC en la
actividad docente (Álvarez y González, 2014, pp. 3-4):
Figura 4.
Estos autores, por tanto, hacen uso de una conjunción de estos tres aspectos para
ofrecer a los docentes nuevas propuestas pedagógicas a partir de las cuales sea
posible lograr la alfabetización multimodal; entre estas se sitúan las vinculadas con la
didáctica de la Lengua y la Literatura.
Sainz de Vicuña, P. (2009). Una propuesta metodológica para el aula de niños y niñas
de 2 años. CEE Participación Educativa, 12, 35–55.
Lo + recomendado
Lecciones magistrales
No dejes de leer…
Accede al artículo a través del aula virtual o desde de la siguiente dirección web
http://www.memoria.fahce.unlp.edu.ar/art_revistas/pr.5741/pr.5741.pdf
En este artículo podrás examinar un estudio de caso en el que llama la atención sobre el
hecho de que además de un cambio de tecnología, el uso de las TIC y TAC necesitan un
cambio de pensamiento y metodologías para sacarle el mayor partido en un aula.
Asimismo, este documento también aporta ideas sobre actividades que pueden
orientarte a la hora de crear las tuyas propias.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde de la siguiente dirección web
http://eps-salud.com.ar/Pdfs/Innovacion_Pedagogica_con_Tics.pdf
No dejes de ver…
Accede al artículo a través del aula virtual o desde de la siguiente dirección web
https://www.youtube.com/watch?v=A3siKXmXQhQ&t=122s
Este es el vídeo de los avances logrados con el proyecto de alfabetización digital en las
escuelas de la comuna de Rinconada (Chile). Gracias a esta iniciativa se ha logrado
mejorar la calidad académica de los niños en esta comunidad del país.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde de la siguiente dirección web
https://www.youtube.com/watch?v=VY7nOCXdwFw&nohtml5=False
+ Información
A fondo
En este artículo de Javier Rodríguez y Laura Rayón, Las tecnologías como entorno de
experiencias: alfabetización multimodal y aprendizaje colaborativo para la
convivencia, podrás conocer aportaciones referidas a la facilidad de sociabilización que
traen consigo las TIC y las TAC. Otro de los temas que aborda este texto es la necesidad
de aprender y enseñar a utilizar otros códigos comunicativos, teniendo en cuenta la
multimodalidad que implica este tipo de tecnologías.
Accede al artículo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/sites/default/files/field/adjuntos/l
as_tecnologias_como_entorno_de_experiencias_alfabetizacion_multimodal_y_apren
dizaje_colaborativo_para_la_convivencia.pdf
Dentro de este texto podrás obtener información sobre un programa propuesto sobre
alfabetización multimodal a partir de dos modelos semióticos. Esta idea es interesante
a la hora de codificar textos multimedia de una manera bastante completa.
Webgrafía
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/mediateca/ecoescuela/?attachment_id
=1544
Educ.ar
Portal web del Ministerio de Educación del gobierno Argentino en el que puedes
encontrar numerosos recursos sobre TIC, TAC y didáctica de lengua. Este portal está
dirigido tanto a alumnos como a sus familias y profesores.
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.educ.ar/
TPACK.org
Accede a la página web a través del aula virtual o desde la siguiente dirección:
http://www.tpack.org
Bibliografía
Harris, J. (2005). Our agenda for technology integration: It’s time to choose.
Contemporary Issues. Technology and Teacher Education, 5(2), 116–122.
Jewitt, C. (2005). Multimodality, Reading and Writing for the 21st Century. Discourse
26(3), 315–31.
Jewitt, C. (2002). The move from page to screen: the multimodal reshaping of school.
English. Journal of Visual Communication 1(2), 171–196.
Kress, G. y Van Leeuwen, T. (2006). Reading Images: the Grammar of Visual Design.
New York. Routledge.
Kress, G., Jewitt, C., Ogborn, J. y Tsatsarelis, C. (2001). Multimodal Teaching and
Learning: Rhetorics of the Science Classroom. London: Continuum.
Glosario
Pragmática. Disciplina que se encarga del estudio de la lengua en uso. En esta área
son objeto de estudio fenómenos como la cortesía, los turnos de habla, la relevancia
lingüística o la cooperación entre hablantes.
Test
3. La metodología más utilizada para conseguir los objetivos marcados por las
competencias en Infantil es en numerosas ocasiones…
A. La lectura de cuentos.
B. El juego.
C. El ordenador.