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Crear componente:
➔ Seleccionar todos los componentes del cubo. Pulsar el botón derecho del ratón y crear componente. En la
ventana emergente podemos darle el nombre de Nivel 1. Este paso, aunque no necesario es conveniente que lo
realices, pues puede facilitarte la labor en pasos siguientes.
Construcción de pirámides
➔ A partir de aquí los pasos a seguir son iguales que en la práctica anterior: ir construyendo pirámides de mayor nivel
mediante la repetición del tetraedro del nivel inferior. Recuerda que para hacer copias debes Seleccionar la
herramienta Mover. Pulsar la tecla Control, y clicar sobre el objeto a copiar (recomendable hacerlo sobre uno de
los vértices del tetraedro, lo que facilitará el mover la copia a su posición final) y arrastrar con el ratón. Si movemos
el ratón veremos cómo se ha realizado una copia, la cuál podremos situar en la posición adecuada.
Fig 4 Fig 5
PRÁCTICA 12 pelandintecno.blogspot.com 1
TECNOLOGÍA ESO PRÁCTICAS DE INTRODUCCIÓN AL SKETCHUP
➔ De manera similar, al diseño de la pirámide de Nivel 2, construir las Pirámides de Nivel 3 y Nivel 4, mediante la
repetición de la pirámide del nivel inferior. Acordarse de agrupar (o crear componente) de cada nivel antes de
proceder con la pirámide de nivel superior.
Nota: si quieres avanzar más rápido al obtener sucesivos niveles de la pirámide de Sierpinski observa el vídeo en el
siguiente enlace.
Fig 6 Fig 7
Finalmente, guardar los 2 archivos creados (1 imágenes 2D y 1 archivo de sketchUp) en tu pendrare o en tu carpeta de
Google Drive.
PRÁCTICA 12 pelandintecno.blogspot.com 2