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TECNOLOGÍA ESO PRÁCTICAS DE INTRODUCCIÓN AL SKETCHUP

PRÁCTICA 12: CONSTRUCCIÓN DE UNA PIRÁMIDE DE SIERPINSKI-COPIAR Y MOVER


En la práctica anterior has diseñado una esponja de Menger a partir de un cubo. En esta nueva práctica diseñarás un nuevo
fractal a partir de un tetraedro en el que nuevamente su volumen y su superficie tienden a cero y a infinito, respectivamente:
una pirámide de Sierpinski. Con ello, vamos a ver una de las formas de construir un tetraedro, y repasar la función de copiado
que has empleado en la práctica anterior.
Crear un archivo nuevo con el nombre como Práctica 12-Pirámide de Sierpinski.
Suprimir la figura humana
Dibujar un tetraedro:
➔ En una práctica posterior, veremos como trazar un tetraedro de una forma más elegante, pero en esta práctica
debes dibujar un triángulo de altura 300 mm con el ortocentro (punto donde se cortan las tres alturas de un
triángulo) coincidiendo con el origen de coordenadas. Para ello deberás seleccionar la herramienta Polígono,
teclear 3 (n.º de lados del polígono) y pulsar la tecla Enter. A continuación clicar sobre el punto origen, teclear
una medida de 200 mm y pulsar Enter.
➔ Trazar la altura del tetraedro a partir del ortocentro de una longitud de 283 mm (con unos pequeños cálculos,
puedes comprobar que el valor teórico debería ser 282,8427… mm).
➔ Unir el extremo de la altura con los vértices del triángulo, borrando la altura antes de cerrar completamente el
tetraedro.

Fig 1 Fig 2 Fig 3

Crear componente:
➔ Seleccionar todos los componentes del cubo. Pulsar el botón derecho del ratón y crear componente. En la
ventana emergente podemos darle el nombre de Nivel 1. Este paso, aunque no necesario es conveniente que lo
realices, pues puede facilitarte la labor en pasos siguientes.
Construcción de pirámides
➔ A partir de aquí los pasos a seguir son iguales que en la práctica anterior: ir construyendo pirámides de mayor nivel
mediante la repetición del tetraedro del nivel inferior. Recuerda que para hacer copias debes Seleccionar la
herramienta Mover. Pulsar la tecla Control, y clicar sobre el objeto a copiar (recomendable hacerlo sobre uno de
los vértices del tetraedro, lo que facilitará el mover la copia a su posición final) y arrastrar con el ratón. Si movemos
el ratón veremos cómo se ha realizado una copia, la cuál podremos situar en la posición adecuada.

➔ Construir una pirámide de


Sierpinski de Nivel 2, mediante la
repetición de tetraedros. Tal y
como muestran las Figuras 4 y 5,
situar tres tetraedros en la base y
uno en la parte superior.
➔ Agrupar (o crear componente)
la nueva pirámide de Sierpinski.

Fig 4 Fig 5

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➔ De manera similar, al diseño de la pirámide de Nivel 2, construir las Pirámides de Nivel 3 y Nivel 4, mediante la
repetición de la pirámide del nivel inferior. Acordarse de agrupar (o crear componente) de cada nivel antes de
proceder con la pirámide de nivel superior.

Nota: si quieres avanzar más rápido al obtener sucesivos niveles de la pirámide de Sierpinski observa el vídeo en el
siguiente enlace.

Fig 6 Fig 7

Cambiar el Estilo de la pirámide a tu gusto ( ver prácticas anteriores).


Ocultar las aristas: En el la barra de menú, Ver ‣‣‣.Estilo de Aristas y desmarcar la opción Aristas
Aplicar sombra: En el la barra de menú, Ver ‣‣‣.Sombras. Aparecerá una sombra que deberás editar a tu gusto
variando la fecha y la hora del día en la barra de la herramienta.
Exportar una imagen 2D del objeto diseñado
➔ Centrar el objeto en la pantalla ( ) de manera que se visualice la imagen que queremos mostrar del mismo.
Puede ser necesario hacer/deshacer zoom sobre la pirámide o bien rotarla hasta conseguir la imagen deseada.

➔ En la barra de menú, seleccionar Exportar → Gráfico 2 D

➔ Guardar la imagen con el nombre Práctica 12_Pirámide de Sierpinski y formato png.

Finalmente, guardar los 2 archivos creados (1 imágenes 2D y 1 archivo de sketchUp) en tu pendrare o en tu carpeta de
Google Drive.

Este obra cuyo autor es Pedro Landín ha sido publicada bajo


una licencia de Creative Commons Reconocimiento-
NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.

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