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1.
Para cada uno de los incisos, escribir un programa en C++ que pida por teclado un número
entero “N”, llene una matriz de “N” x “N” siguiendo el orden que se muestra en el ejemplo (N=5)
y por último la muestre en pantalla. NO REC
a) b) c)
1 2 3 4 5 1 10 11 20 21 25 24 23 22 21
10 9 8 7 6 2 9 12 19 22 20 19 18 17 16
11 12 13 14 15 3 8 13 18 23 15 14 13 12 11
20 19 18 17 16 4 7 14 17 24 10 9 8 7 6
21 22 23 24 25 5 6 15 16 25 5 4 3 2 1
d) e) f)
1 2 4 7 11 1 2 3 4 5 10 11 12 13 14
3 5 8 12 16 16 17 18 19 6 25 2 3 4 15
6 9 13 17 20 15 24 25 20 7 24 9 1 5 16
10 14 18 21 23 14 23 22 21 8 23 8 7 6 17
15 19 22 24 25 13 12 11 10 9 22 21 20 19 18
g) h) i)
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
2 1 2 3 4 2 3 4 5 6 2 1 2 3 4
3 2 1 2 3 3 4 5 6 7 3 2 1 2 3
4 3 2 1 2 4 5 6 7 8 2 1 2 3 4
5 4 3 2 1 5 6 7 8 9 1 2 3 4 5
2. Escriba una función para saber si un número es perfecto (Un número es perfecto si es
igual a la suma de sus divisores). REC
3. Construya una función que convierta un número decimal en una cadena que
represente el valor del número en hexadecimal (base 16). REC
4. Escriba una función que calcule la suma de los elementos de un vector de enteros.
1 5 8
Vector2
0. 1 5. 5. 7 8. 9. 10
12. Implementa una función en C++ que, dado un número entero n, devuelva una matriz
dinámica de n × n elementos, donde en cada posición [i][j] de la matriz se almacene lo
siguiente: NO REC
i. Si i ≥ j se almacena el valor i + j + 1.
ii. Si i < j se almacena el valor cero.
Por ejemplo, para n = 4 tendríamos la siguiente matriz:
1
2 3
3 4 5
4 5 6 7
Para ahorrar espacio de almacenamiento, no queremos almacenar los elementos cuyo
valor es cero, es decir, sólo almacenaremos los elementos del triángulo inferior de la
matriz. Observa la representación en memoria de nuestra matriz:
N=4
1
2 3
13. Escriba un programa en C++ que lea desde teclado un número entero impar “N” para
crear la siguiente estructura en memoria dinámica y llenarla como indica el ejemplo:
Ej: N=5 NO REC
1
2 1
3 2 1
2 1
1
14. Escriba un programa en C++ que lea desde teclado un número entero N para crear y llenar la
siguiente estructura en memoria dinámica, como se muestra en el ejemplo:
Ej: N=3 NO REC
1
2 3
3 4
4 5 6
5 6 7
6 7 8 9
Nota.- Implementar los siguientes procedimientos:
1 1 1 1 1
1 2 2 2 2
1 2 3 3 3
1 2 3
1 2 3
1 2 3
2 1
3
2 1
1 2 3
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# #
18. Escribir un procedimiento recursivo que marque el camino de salida dentro un
laberinto, el procedimiento recibe como parámetros un matriz de caracteres que
representa un laberinto y dos coordenadas que representan el inicio y la salida.