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PELÍCULA READY PLAYER ONE
DOCENTE
Andrés Peña Carvajal
ALUMNO
Gerson Willberth Angulo Collazos
La multimedia en la educación puede ser un arma de doble filo. Sin embargo, con las
medidas adecuadas, parámetros establecidos y sistemas de aprendizaje que mediante la
pedagogía hagan hincapié en la transformación de la educación, las dinámicas de
aprendizaje se tornarán mucho más productivas, eficientes y eficaces, debido a la
exploración de mundos totalmente realistas, simulaciones y acceso a construcción por
parte del estudiantado de conocimiento interactivo que luego va a asociar, mediante el
continuo uso del multimedia.
Personalmente, he vivido bastantes experiencias digitales. Siempre tuve presente que la
tecnología es algo necesario para poder vivir, pues como dice Vargas Llosa, el sujeto
multiplica sus formas de vida a través del multimedia presentado en las redes sociales. La
tecnología nos expande los horizontes, nos motiva, nos impulsa y nos conecta a ser
testigos de experiencias entre otras personas que no necesariamente están al lado, sino a
miles de kilómetros en la distancia. La retroalimentación es buena y satanizar el
multimedia o en su defecto, no acercar los esfuerzos en dominarlo es un grave error.
Las generaciones nacidas en los 50’ y en los 90, estuvieron en la mejor época de la
historia humana (según el motivador Dante Gebel), porque vivieron el auge de la
tecnología, la excentricidad, las oportunidades del siglo. Por supuesto, no en todos los
países del mundo fue así. Pero en países como Colombia, en al cuál también se vivía el
narcotráfico, la violencia y las muertes indiscrimidas por parte de grupos armados al
margen de la ley, había un creciente intento de potenciar las comunicaciones. Por
ejemplo, gustavo rojas pinilla dio luz verde ala primera radiodifusora del país y más
adelante se convertiría en una de las televisoras nacionales con todas sus
trasformaciones más grande de Colombia y una de las más vastas de Latinoamérica.
En este sentido, creo que el multimedia analógico y digital, ha sentado las bases para una
era multimediática mientras miles de colombianos, estaban siendo formados, impactados,
informados y advertidos sobre temas y acontecimientos, que si bien en un momento dado,
la premisa era educar, luego se paso al ámbito de entretener contando historias (novelas).
La gente, a través del entretenimiento, lo que explica también Vargas Llosa en su libro la
Sociedad espectáculo, busca la manera de divertirse, apagando su cerebro y su
creatividad, debido a que sus prioridades cambiaron drásticamente, por el
desconocimiento de los valores de la alta cultura tomada con una espiritualidad. Según
este tema, conocer las grandes obras literarias, verse una exquisita obra de ballet o
escuchar un gran concierto de ópera, está relegado solamente a quienes tienen la
capacidad de estudiar, es decir a la gente aristocrática, lo cuál en cierto sentido es
verdad, pero no tanto. Con la explosión de las redes sociales y el internet en la época de
los años dos mil, se empezó a entretejer una vasta red cibernética, la cuál hoy en día
cuenta con una gran infraestructura para poder soportar a miles y millares de gente que
visita cada día, el ciberespacio. Desde vastos complejos en el desierto con millones de
hectáreas de servidores enfriados con nitrógeno líquido hasta cables submarinos (no
satélites), de fibra óptica para conectar continentes con energía e internet, todo para
soportar y digitalizar a las personas, creando nodos de gente unida entre sí, según
intereses, regiones, cultura, gustos o preferencias, afiliación política y religiosa y aspecto
físico (sexo, raza, color).
VIDEO CON RELACIÓN AL TEXTO: https://www.youtube.com/watch?v=cSp1dM2Vj48
PELÍCULA READY PLAYER ONE
CONCLUSIÓNES
Las nuevas tecnologías y la enseñanza deben trabajar en conjunto para poder nutrirse la
una de la otra. Es fundamental que los centros educativos, así como los docentes
modifiquen y actualicen sus maneras de enseñar, reformulen las aulas ya que el cambio
de paradigma ha modificado los hábitos de las personas en su forma de aprender y
concentrarse. Incluso los métodos de evaluación donde la formula premio/castigo tan
antiguo hoy no surte efecto.
La reforma del entorno educativo y la adecuada utilización didáctica de distintos
elementos tecnológicos supone un reto sin precedentes. Se han de conocer los límites y
los peligros que las nuevas tecnologías plantean a la educación y reflexionar sobre el
nuevo modelo de sociedad que surge de esta tecnología y sus consecuencias.
VIDEO CON RELACIÓN AL TEXTO: https://www.youtube.com/watch?v=cSp1dM2Vj48
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BIBLIOGRAFÍA