Colegio Claretiano - Básica Primaria J.T.
TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA
INFORMÁTICA OFIMÁTICA
Con las actividades propuestas los
estudiantes desarrollan habilidades
básicas en el manejo de programas
NATIVOS DIGITALES informáticos como: procesadores de
Con el avance tecnológico, creemos texto, hojas de cálculo, presentadores
importante que los niños identifiquen el gráficos, entre otros.
uso de las herramientas Web, el uso de
recursos educativos digitales, manejo de
la información y la aplicación de las TIC
en su contexto social.
CONVIVENCIA CIUDADANA
Nuestros estudiante desarrollan
habilidades sociales, con proyección a
la comunidad y la resolución de
situaciones problema. Fortaleciendo
COMPORTAMIENTOS su capacidad de trabajo en grupo y
DIGITALES colaboración.
Nuestros estudiantes son formados
para reconocer las normas de uso de
la Internet responsable, los peligros, y
las ventajas que ofrece la red global
de información (Internet), y hacen uso
adecuado de esta red, para enriquecer
sus conocimientos.
PLAN PADRINO
El fortalecimiento de las relaciones entre las
generaciones escolares a partir de un
proyecto interdisciplinar, dirigido desde las
modalidades de tecnología, ofertadas por la
institución, permite el desarrollo de
TECNOLOGÍA
procesos de investigación, innovación,
aprendizaje y responsabilidad social en los
estudiantes de bachillerato y un sentimiento
de seguimiento y acompañamiento en los
estudiantes de primaria.
COMPETECIAS
TECNOLÓGICAS
Los estudiantes desarrollan competencias
tecnológicas en:
Naturaleza y evolución de la tecnología.
Apropiación y uso de la tecnología.
Solución de problemas con tecnología.
APRENDIZAJE POR
Tecnología y sociedad.
PROYECTOS
Con esta estrategia los estudiantes
comprenden el método tecnológico en el
cual identifican una necesidad, plantean y
formulan una solución, para que a través
de sus conocimientos generen
herramientas que ayuden a mejorar las
problemáticas de su entorno.
TÉCNICA Y CIENCIA
A partir de los proyectos finales los
estudiantes junto a sus familias, en
acompañamiento docente, construyen
artefactos, máquinas simples, máquinas
autómatas, y proyectos interdisciplinares,
haciendo uso de los conocimientos
tecnológico adquiridos en clase.