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ARTICULO 2. Peloteritos Baseball Program se regula por sus Estatutos, y las normas
contempladas en el presente Reglamento Deportivo y Bases de Competición, así como
cualquier otro Reglamento que para la práctica del béisbol sea aprobado en el ámbito
internacional, nacional y especifico de este Programa.
PINITOS
NIÑOS DE 6 a 7 AÑOS
NOVATICOS
NIÑOS DE 8 a 9 AÑOS
PROSPECTICOS
NIÑOS DE 10 a 11 AÑOS
VETERANITOS
NIÑOS DE 12 Y 13 AÑOS
En el caso de niños que sean de la categoría inferior y que jueguen en la categoría superior,
se deberá presentar una carta en la que el padre o la madre del niño o niña, autoricen y
eximan de responsabilidad a Peloteritos Baseball Program, para que el jugador pueda jugar
en dicha categoría (Ejemplo: un jugador de novaticos en veteranitos).
ARTICULO 5. Los jugadores están obligados a acatar todas las disposiciones que regulan
la categoría en que participa.
ARTICULO 7. Todos los involucrados están obligados a conservar una conducta correcta,
digna y ejemplar en todos sus actos dentro y afuera de las instalaciones y estadios de juego
(béisbol). Demostrarán espíritu deportivo, responsabilidad, lealtad y respeto hacia
Peloteritos Baseball Program y hacia a los demás compañeros, colegas, jugadores y
representantes de los otros equipos cuando haya intercambios deportivos.
Queda prohibido a todos los arriba mencionados sin excepción, realizar apuestas de
cualquier índole con respecto a los juegos oficiales y no oficiales de La Liga, así como de
ingerir bebidas alcohólicas, fumar cigarrillos, consumir sustancias nocivas, drogas o
narcóticos prohibidos por las Leyes de la República Dominicana.
ARTICULO 8. Los jugadores deberán comportarse con decencia y con respeto dentro y
fuera de los campos de juego y, por ningún motivo podrán realizar o efectuar reclamos
hacia los árbitros durante los intercambios deportivos. La infracción de está norma resultará
en la amonestación verbal del jugador en el primer incidente y la expulsión del mismo si
reincide. Sin embargo, si el reclamo, a juicio del árbitro, es ofensivo o realizado con el uso
de lenguaje soez, el jugador será expulsado inmediatamente.
ARTICULO 9. Les queda prohibido a los jugadores dañar de cualquier forma, sea
intencional o no, las instalaciones de juego y los implementos o artículos deportivos,
incluyendo los propios.
Peloteritos Baseball Program o del equipo contrario durante intercambios deportivos, así
como a las gradas de este; y en todo caso, se abstendrán de proferir insultos y/o agredir a
los anteriores por cualquier medio.
ARTICULO 35. Los partidos oficiales del torneo de la Liga Javier se jugarán de acuerdo a
las Reglas de la Liga Pequeña de “WILLIAMSPORT”, el Reglamento Deportivo y Bases
de Competición de La Liga Javier y los Reglamentos específicos para cada una de las
categorías. Lo que no estuviera contemplado en este Reglamento se resolverá de acuerdo a
las reglas de la Liga Pequeña “Williamsport” o con base en las demás normas de béisbol
establecidos en el artículo 2 de este Reglamento.
ARTICULO 36. En todos los juegos de béisbol y con la finalidad de jugar el mayor número
de entradas posibles por juego, los equipos deberán observar los siguientes principios:
a)Los jugadores de ambos equipos deberán entrar y salir del campo de juego corriendo al
finalizar cada entrada;
b)El catcher de cada equipo deberá estar preparado para tomar su posición a finalizar cada
entrada, salvo cuando este sea el tercer out de la entrada, se encuentra esperando turno en el
circulo de espera o se encuentre corriendo las bases en el momento de realizarse el tercer
out;
c)Se prohíbe a los Managers y Coaches de los equipos hacer calentamientos a los jugadores
con roletazos o flies en el campo de juego, entre cada inning. Únicamente se podrá calentar
a los jugadores de esa forma antes del inicio de un juego;
d)Los lanzadores no podrán hacer más de cinco (5) lanzamientos de calentamiento por
entrada, salvo que sea un lanzador nuevo; en cuyo podrá realizar hasta un máximo de ocho
(8) lanzamientos de calentamientos;
El Manager, Coach o jugador que no acate estos principios, será amonestado verbalmente
la primera vez, y expulsados si reincide con la misma actitud.
ARTICULO 37. La LIGA JAVIER proporcionará a cada Representante Titular o Suplente,
y sin costo alguno, un calendario de los juegos oficiales y no oficiales de la categoría en
que esté participando su equipo.
ARTICULO 38. Los equipos deberán alinear nueve (9) jugadores para cada juego, salvo la
categoría de pre- infantil que podrá alinear diez (10) jugadores y las demás categorías
inferiores que pondrán alinear el número de jugadores indicados en el Reglamento
específico; sin embargo, si un equipo, por las razones que fueran, no lograra juntar los
nueve jugadores, este podrá jugar con el mínimo exigido, según se determine más adelante
por categoría, sin que el juego sea confiscado por incomparecencia o forfeit. El equipo que
juegue con un número menor a nueve (9) jugadores, y siempre que cuente con el mínimo de
jugadores, cuando este bateando, sufrirá el out de regla por cada turno de bateo no ocupado
por un jugador (turnos 8 y 9).
Pre-Infantil 7 Jugadores
Infantil 7 Jugadores
Pre-Junior 7 Jugadores
Para el caso que sucediera lo anterior en las categorías de Teeball, Moscos y Pre-infantil, y
si un equipo, por la razón que sea, se quedara con menos de nueve (9) jugadores, el juego
continuará con los que tenga, siempre y cuando no se baje del mínimo permitido.
ARTICULO 39. REINGRESOS. Todo jugador de la alineación inicial que haya sido
removido por un sustituto puede reingresar al juego una vez, por el mismo jugador y en el
mismo turno del line up, siempre y cuando este haya completado un turno al bate y haya
jugado tres outs consecutivos a la defensiva.
Si durante un juego cualquiera de los dos equipos no está en capacidad de poner al campo
nueve (9) jugadores debido a enfermedad, lesión o expulsión, el "manager" opositor
seleccionará un jugador para que reingrese a la alineación. Un jugador expulsado del juego
no es elegible para reingresar.
ARTICULO 40. Todos los juegos iniciarán a la hora programada, según lo indicado en el
calendario oficial. Si un equipo o los dos no tienen el mínimo de jugadores necesarios para
comenzar el juego a la hora programada, el umpire central dará una espera de 15 minutos
para que se complete el o los equipos. Transcurrido ese tiempo y no se completara uno o los
dos equipos, el umpire central cantará el forfeit correspondiente.
En el caso de programación de juegos dobles. Entre los mismos equipos, se procederá así:
Se cantará el primer forfeit, de acuerdo a lo indicado arriba. Seguidamente, el umpire
central dará una espera de 20
minutos, para que el o los equipos se completen y si esto no sucede, el umpire central
cantará el segundo forfeit, sin perjuicio que no haya llegado la hora programada para el
segundo juego. Después de cantado el o los forfeits, si los equipos quisieran jugar un
partido amistoso, los umpires estarán obligados de arbitrar el juego por el tiempo que resta
del tiempo programado para el mismo. En el caso que uno de los equipoa decida no jugar el
juego amistoso, este deberá retirarse inmediatamente del campo de juego y el otro podrá
disponer utilizarlo para entrenar.
ARTICULO 41. Si para la hora programada para un juego oficial, un equipo no cuente con
su Manager, Coaches y Representantes Titular y/o Suplentes, perderá el juego por forfeit.
Sin embargo, si una persona adulta asume las responsabilidades y obligaciones de los
Representantes, el juego podrá jugarse bajo la dirección de dicha persona hasta la
conclusión del mismo. Esta situación se hará constar al dorso del line-up y, tanto, la
persona responsable, el umpire central y el Manager o Representante Titular o Suplente del
equipo contrario firmarán la razón. La ausencia de los Representantes Titular y Suplente,
no eximirá de responsabilidad de éstos por las actitudes, decisiones, faltas y cualesquiera
otros actos realizados por la persona que los sustituya provisionalmente.
ARTICULO 42. Antes del inicio de cada juego, el Manager o el Representante Titular o
Suplente, en su caso, de cada equipo entregará al umpire central o principal el line-up
original, el cual no podrá contener borrones, tachones, alteraciones u errores en el mismo.
En el line-up se indicará el nombre completo de cada jugador como aparece en el carnet, el
número de uniforme y la posición que jugará.
Cada equipo pondrá dos pelotas nuevas o en buen estado, a juicio del umpire central. Si
durante el desarrollo del juego, la pelota se pierde, deteriora o sale del campo y se pierde
(no es recuperable), el equipo bateando deberá reponer la pelota entregándole al umpire
central en ese momento
ARTICULO 43. Los juegos oficiales programados por La Liga, no podrán bajo ninguna
circunstancia suspenderse, salvo que sean: a) por compromisos previamente adquiridos por
La Liga Javier; b) por juegos internacionales o interligas que hayan sido previamente
autorizados por la Junta Directiva de La Liga; c) por causas de fuerza mayor, tales como
condiciones climáticas adversas; d) por causas de caso fortuito, tales como alborotos
populares y otros calificados como tales.
Sólo el umpire central tiene la autoridad para suspender un juego oficial programado, como
consecuencia de las malas condiciones del terreno o campo de juego. Si un juego es
suspendido por estas causas o, una vez comenzado el juego se suspende y este aún no es
oficial ó está empatado, La Liga lo reprogramará.
ARTICULO 44. Los juegos de béisbol, según la categoría, tendrán una duración máxima de
tiempo y de entradas, cualquiera que ocurra primero, como a continuación se detalla:
CATEGORIA
ENTRADAS MÁXIMAS
TIEMPO MÁXIMO
T-BALL
5 ENTRADAS
1:30 Hrs.
MOSCOS **
6 ENTRADAS
1:45 Hrs
PRE-INFANTIL
6 ENTRADAS
2:00 Hrs.
INFANTIL
7 ENTRADAS
2:30 Hrs.
PRE-JUNIOR
7 ENTRADAS
2:30 Hrs.
En la categoría Moscos, Los lanzadores podrán lanzar dos (2) entradas o efectuar un total
de 30 lanzamientos. En caso que un lanzador tirará la totalidad de lanzamientos en la
segunda entrada y ésta no
hubiera terminado, el Manager o Coach del equipo defensivo entrará a relevar al lanzador.
Los lanzadores moscos abrirán lanzando la primera, tercera y quinta entrada de los juegos.
En las categorías Pre-infantil e infantil, si al finalizar las dos entradas adicionales de juego
y el marcado aún esta empatado, el umpire central dará por terminado el juego y se
aplicarán las reglas de desempate para determinar el equipo ganador, en el orden siguiente:
En la fase de playoffs, la regla antes establecida en NOTA I. No será aplicable, sino los
equipos jugarán las entradas necesarias hasta obtener un equipo ganador
NOTA II. En la categoría Pre-Junior, si un juego continúa empatado a concluir las siete (7)
entradas, se jugarán las entradas adicionales o extras necesarias, y siempre que las
condiciones lo permiten (clima, tiempo de entrega del campo o fuerza mayor) hasta obtener
un equipo ganador. En caso no sea posible continuar con el juego, el umpire suspenderá el
juego y se sellará el mismo para que su continuación sea programado por la Liga.
NOTA lll. Para las categorías Moscos y Pre-infantil, una entrada terminará por tres (3) outs
que haga el equipo a la defensiva o por cinco (5) carreras que anoten el equipo al bate,
salvo cuando el último bateador del equipo ofensivo conecte home-run; contarán todas las
carreras, aunque se pasara de cinco.
ARTICULO 45. En todas las categorías, los juegos serán reglamentarios u oficiales al
terminar la 4ta entrada.
NOTA: Cuando el equipo de casa, (home-team) se mantenga en ventaja de carreras, no será
necesario el cierre de la entrada que califica el juego como oficial. En el caso de las fases
de clasificación y playoffs, será obligatorio que los equipos jueguen todas las entradas del
juego, excepto cuando exista knockout o suspensión de juego por razones de fuerza mayor
o caso fortuito.
ARTICULO 47. Los juegos que lleguen al tiempo máximo de duración límite, y no son aún
reglamentarios u oficiales, continuarán hasta adquirir la calidad de oficiales. En estos casos,
el umpire central prohibirá el
central esta obligado de abrir una entrada hasta que falten 5 minutos para el cumplimiento
del tiempo
máximo de duración de un juego. Si faltara menos de ese tiempo, el juego se dará por
terminado finalizado, siempre que sea oficial el mismo.
ARTICULO 49. Sí a juicio del umpire central, un equipo intenta retrasar o perder tiempo
en un juego, éste amonestará al Manager y equipo que ocasiona el retraso; y en caso de
continuar dicha actitud, el umpire central expulsará al Manager y cantará el forfeit
correspondiente, dando por ganador al equipo contrario. Asimismo, el Manager, el quipo y
el o los Representantes, en su caso, quedarán sujetos a la sanción que impondrá el Comité
Disciplinario de La Liga.
Los equipos, para jugar un juego oficial programado, podrán completarse con jugadores
activos de la categoría inmediata inferior, como cartas de pruebas. Sin embargo, en el
desarrollo de un juego oficial de torneo, los equipos no podrán colocar en el campo de
juego, y en forma simultánea, más de tres cartas de prueba.
Cuando un equipo tenga los jugadores necesarios y propios de la categoría para jugar, y
además cuenten con cartas de prueba, el Manager deberá darle prioridad de iniciar el juego
a los jugadores propios de la categoría, como mínimo 2 entradas y 1 turno al bate, salvo que
el o los jugadores se presentaren al campo de juego luego que se haya entregado el line-up
del equipo.
Las cartas de prueba podrán participar en los juegos de Playoff con el equipo o equipos con
quienes participaron en la categoría inmediata superior, siempre y cuando éstos hayan
jugado, como mínimo, el 25% de los juegos oficiales de la temporada regular.
El jugador que participa como carta de prueba podrá jugar en cualquier posición. En caso
ocupara la posición de lanzador, este obligatoriamente acatará el número máximo de
lanzamientos permitidos de su propia categoría. El Manager del equipo será responsable
que el jugador no exceda de los lanzamientos máximos permitidos y que cumple con los
días de descanso obligatorios, según el número de lanzamientos efectuados para su
categoría. La infracción de esta norma por el Manager del equipo para el cual jugó el
jugador como carta de prueba, quedará sujeto a la sanción que impondrá el Comité
Disciplinario.
ARTICULO 51. JUGADORES DE SEXO FEMENINO. Los equipos podrán incluir en sus
nominas a jugadores del sexo femenino. Podrán ocupar cualquier posición y usarán el
equipo adecuado de protección para su sexo. Además, la categoría para ellas se
determinará, según la edad de las jugadores así:
a) Para las categorías Pre-Infantil, Infantil y Pre junior, las jugadores podrán tener
únicamente un año más que el limite superior establecido para los jugadores varones, según
la categoría que se trate;
b) Para las categorías T-ball y Moscos, se aplicará la regla establecida para dichas
categorías;
VII. PITCHERS
CATEGORÍA
ENTRADAS MÁXIMAS
LANZAMIENTOS MÁXIMOS
MOSCOS
2 ENTRADAS
30
PRE-INFANTIL
6 ENTRADAS
60
INFANTIL
7 ENTRADAS
70
PRE-JUNIOR
7 ENTRADAS
85
día;
Los días obligatorios de descanso que deben observar los lanzadores son para jugar
nuevamente la posición de lanzador. Estos podrán jugar en otra posición, salvo la de
receptor o catcher en el primer día de descanso. A partir del segundo día de descanso, éstos
podrán jugar cualquier posición, salvo la de lanzador siempre cuando el número de
lanzamientos realizados por ese lanzador fue 41 o más.
En caso de programación de juegos dobles para un mismo día, los lanzadores que
efectuaran más de 21 lanzamientos en el primer juego, no podrán jugar la posición de
receptor o cátcher en el segundo; asimismo, los que hayan ocupado l aposición de receptor
durante 5 entradas o más en el primer juego, no podrán ocupar las posiciones de lanzador ni
receptor o cátcher en el segundo. En caso de violación de esta disposición, el Manager será
sancionado por Comité Disciplinario, sin perjuicio de la protesta que podrá presentar el
equipo contrario.
(Vg. Hay un corredor en la tercera base sin o con sólo 1 out, el pitcher efectúa un
lanzamiento ilegal y el bateador conecta un roletazo a la segunda base y es puesto out en
primera. En la jugada, tiro de segunda a
primera, el corredor de tercera base anota una carrera. El manager puede aceptar la jugada o
pedir al Umpire que cante bola el lanzamiento ilegal).
ARTICULO 57. BASE POR GOLPE. Los lanzadores que golpeen: a) a dos bateadores
consecutivos; b) tres bateadores en una misma entrada; c) cinco bateadores en un mismo
juego; o d) dos veces al mismo bateador en un juego, serán sustituidos inmediatamente por
un nuevo lanzador; en este caso, el lanzador saliente podrá ocupar cualquier otra posición
en el campo, salvo el de receptor en el caso de haber excedido de 21 lanzamientos. Bajo los
principios y filosofía que inspiran el béisbol de las Ligas Pequeñas “Williamsport”, el
lanzador que propine un base por golpe o “dead ball” obligatoria y inmediatamente le dará
la mano al bateador, disculpándose.
a)Una visita libre es aquella en que el Manager del equipo defensivo entra al campo de
juego para hablar con su lanzador sin retirarlo del juego. El Manager que realice dos visitas
a un mismo lanzador en una entrada o cuatro visitas al mismo lanzador en un juego, estará
obligado a sustituir ese lanzador por otro jugador o lanzador;
b)En el caso que el Manager un equipo haya realizado tres o más visitas en el juego,
solamente podrá realizar una visita libre por cada lanzador relevista;
c)Sólo un jugador del cuadro a la vez podrá acercarse al montículo para hablar con el
lanzador. Esto sólo será permisible una vez por entrada. Si se repitiera en una misma
entrada, el umpire central lo sancionará como una visita;
d)Si fuera necesario entradas extras para determinar al ganador del juego, al Manager le
será permitido realizar una visita libre por cada tres entradas extras jugadas.
Se considera una visita al lanzador, toda aquella instrucción dada por el manager o coach
directamente a este o por medio de otro jugador en el campo de juego, después un tiempo o
bola muerta, ya sea que ingrese o no al campo de juego. Por la clasificación de La Liga
como Infantil (Little League), los umpires están obligados a notificar a los Managers de
cada equipo en forma verbal y clara de cada visita ocurrida en el desarrollo de un juego, así
como anunciarlo al anotador.
Los jugadores que utilizaran camisas de fondo abajo de la camisa del uniforme y cuyas
mangas quedan expuestas a la vista, serán de un color sólido.
Los lanzadores no podrán usar camisas de fondo cuyas mangas expuestas sean color blanco
ni podrán utilizar accesorios u artículos en las manos, muñecas o brazos, que puedan servir
como distracción para el bateador. El largo de las mangas podrá variar por cada jugador
individual, aunque éstas deberá ser una longitud standard, según el tamaño físico del
jugador. No se permitirá el uso a los jugadores camisas de fondos cuyas mangas estén rotas,
deshilachadas o cortadas. Asimismo, lo que a continuación se enumera en las literales
siguientes, tampoco será permitida por La Liga, salvo las salvedades del caso:
a) Pegar o añadir al uniforme, cinta, tela, objeto u otro material de un color distinto al
uniforme;
b) Añadir o agregar cualquier dibujo en el uniforme que imite o sugiere la forma de una
pelota de béisbol;
d) Que un jugador pegue algún objeto o material al talón o tobillo de los zapato, excepto si
usará una tobillera o placa tobillera;
e) Usar en cualquiera de las categorías zapatos de béisbol con tacos o spikes de metal ni
con ganchos o púas de metal. Sólo se permitirá el uso de zapatos de béisbol con tacos de
hule o plástico;
f) Los "Managers" y "Coaches" (dirigentes) no estarán obligados a utilizar el uniforme
convencional de béisbol, pero sí deben usar, como mínimo, gorra, camisa o chumpa de su
equipo; pero tampoco podrán usar en el campo de juego, los zapatos de béisbol prohibidos
en la literal anterior;
g) Que los jugadores usen relojes, anillos, alfileres, joyería u otros objetos metálicos, a
excepción de braceletes, cadenas u otro artefacto que alerte al personal médico de una
condición física específica o especial;
i) Que el jugador que juegue primera base utilice un guante o chancla más de doce (12)
pulgadas de largo y más de ocho (8) pulgadas de ancho, medido a lo largo de la palma, y
medido desde la base de la unión del pulgar al extremo exterior de la chancla. El guante
podrá tener cualquier peso;
j) Que los jugadores que ocupen las demás posiciones, salvo cátcher o receptor y primera
base, utilicen un guante hasta de 12 pulgadas de largo y 8 pulgadas de ancho, medido a lo
largo de la palma, y medido desde la base de la unión del pulgar al extremo exterior del
guante. El guante puede tener cualquier peso;
k) Que el guante de los lanzadores sea de color blanco, gris o una combinación o variedad
de colores. El guante será de un solo color sólido;
l) Que los lanzadores usen guanteleta o guante para batear en la mano en que usen el
guante;
n) Que un equipo disponga menos de cinco (5) cascos protectores que cumplan con las
especificaciones y normas de seguridad del béisbol infantil. El uso del casco protector es
obligatorio para el bateador en turno, los corredores en base y para el bateador que espera
turno en el círculo de espera;
o) Que los jugadores, sin distinción de sexo, juegue sin el equipo de protección necesario y
mandatorio, conforme a las normas del béisbol infantil. Tanto los jóvenes y las jóvenes
deben usar protector genital. Los receptores, además de la protección genital, podrán usar
de preferencia petos largos. Las receptoras de sexo femeninos utilizarán petos protectores
de modelo largos o cortos. Todos los receptores (catchers), sin distinción de sexo, usarán
petos protectores con collar para la nuca, protector para la garganta, rodilleras y casco para
receptor (catcher). Todo equipo de receptor o cátcher deberá cumplir con las normas de
seguridad del béisbol infantil. Asimismo, todo receptor o catchers usará, como mínimo, la
máscara, carreta y casco protector, y con protector de garganta tipo colgante, durante las
prácticas, calentamiento de lanzadores y en los juegos.
ARTICULO 67. EL BATEADOR ES OUT. Un bateador será marcado out si ocurre
cualquiera de los siguientes caso:
a) Si el umpire central cante el tercer strike al bateador en turno; en el caso que se cante el
tercer strike y la bola se le caiga o escapa del receptor, el out se mantendrá, salvo en los
juegos de la categoría Pre-Junior, donde el bateador podrá correr a la primera base, siempre
que esta no se encuentre ocupado; asimismo, los demás corredores podrán avanzar bajo su
riesgo;
b) SI el bateador es marcado out por que el batazo fue atrapado de línea o fly;
c) Si la primera base, teniendo la bola en su guante o mano pise o toque la base antes que
llegue el bateador/corredor a salvo;
d) Si el bateador, con dos strikes, intente tocar la bola y el resultado es un foul, el umpire
central cantará el tercer strike;
e) Si el bateador al tocar la bola hace contacto con la misma dentro del campo de juego;
salvo que este aún en el cajón de bateo, en cuyo caso el umpire marcará un foul;
b) Cuando el corredor se sale de una línea imaginaria más de medio metro de cualquier lado
en línea recta entre cada base y el plato (home plate);
d) Cuando el corredor es puesto out por un jugador defensivo que lo toque con el guante y
este tiene posesión de la bola en su guante o con la bola en su mano, sin estar parado o
tocando una base o el plato (home plate);
Si el lanzador está en contacto con la placa (goma) de lanzar con la pelota y el receptor
(catcher) en la caja del receptor, listo para recibir el lanzamiento de la pelota, los corredores
de bases no podrán separarse de sus almohadillas hasta que la pelota haya sido lanzada. Si
el corredor en base abandona o se separe de la base antes que la pelota sea lanzada, el
corredor será declarado out por regla y el lanzamiento anulado. Si el
bateador hace contacto con la bola, la jugada será declarada muerta, todos los demás
corredores regresaran a sus bases originales, salvo él que abandonó la base antes que el
lanzador soltara la bola en su lanzamiento.
ARTICULO 86. La Junta Directiva, para los aspectos que se contemplan dentro de los
artículos de este Reglamento Deportivo y Bases de Competición, aplicará lo establecido en
Las Reglas Oficiales de Beisbol y las modificaciones y/o variantes incluidas en este
Reglamento. Asimismo, la Junta Directiva, en los casos no previstos ni contemplados en
este Reglamento, aplicará supletoriamente los Reglamentos y Reglas Oficiales la Liga
Pequeña de Béisbol “Williamsport” y los Reglamentos y Reglas Oficiales del béisbol
nacional.
ARTICULO 87. La Liga Javier promueve la observancia de las reglas de el juego limpio,
cualquier actitud de los Managers, Coaches, Representantes, Jugadores, umpires y de la
porra que riñan con este concepto será sancionada por el Comité Disciplinario, según este
Reglamento y el Reglamento Disciplinario.
En esta categoría, no hay lanzamientos efectuados por un lanzador del equipo contrario,
sino se utiliza un soporte ajustable para batear, conocido como “batting- tee”. La pelota “T-
Ball” es colocada en la parte superior del soporte fijo, que puede ser graduado según la
altura del jugador, y éste batea.
El programa de la categoría T-Ball de la Liga Javier, es el medio por el cual los niños de 5 a
6 años pueden practicar, juagr y desarrollar sus habilidades para el juego, a una edad
temprana y con el máximo de alegría y diversión.
Para el principiante, el proceso de aprendizaje debe de ser divertido; debe poder ampliar las
oportunidades de practicar los fundamentos del béisbol, tales como batear, fildear, tirar y
correr las bases. Cuando se trata de Liga Pequeña, el programa de la categoría T-Ball nunca
debe de estar sobre organizado ni desarrollarse de manera fortuita. Todos los jugadores
deben ser estimulados por el personal que los dirige para dar siempre el máximo de sí
mismos. El programa de la categoría T-Ball debe ser una diversión para ellos, de lo
contrario no es Liga Pequeña.
La clave del éxito es una selección cuidadosa de los Directivos, Representantes, Manager,
Coaches y umpires. Si la meta es ofrecer un programa que brinde el máximo de beneficios,
entonces solamente las personas que realmente sean las mejores deben ser seleccionadas
para servir.
ARTICULO 1. Edades. La edad de los jugadores, niños y niñas, de t-ball será de 4 a 6 años;
y en casos especiales, la Junta Directiva podrá autorizar a jugadores de mayor edad que
sean especiales o con incapacidades físicas y/o mentales
a) Gorra;
b) Camisola;
c) Pantalón;
a) BATE: Los bates podrán ser de madera, aluminio, grafito, magnesio, etc. Deberán contar
con un largo máximo de 27" y un diámetro máximo de 2 1/4". Los números aconsejables
son de 24, 25 y 26;
d) BATTING TEE: Soporte fijo ajustable, según la altura, para los jugadores (algunos en la
parte inferior llevan la almohadilla con la forma del home);
ARTICULO 4. EQUIPOS. El número máximo de jugadores para cada equipo será de 18.
Deberán estar en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier.
ARTICULO 12. FOUL BALL. El foul ball se cantará igual que en el béisbol tradicional
con una excepción, debe trazarse un arco desde la línea de primera base hasta la de tercera
base a 23 pies del batting-tee. Toda bola bateada que no pase de esta línea será marcada
como foul. El batazo, para que sea considerado legal debe traspasar ese arco de 23 pies.
ARTICULO 18. UMPIRES. Es obligatorio que cada equipo nombre a un padre de familia
para que participe como Umpires Auxiliares. El espíritu de ésta disposición es el de
involucrar a los padres de familia en la practica del béisbol y buscar mayor armonía entre
los jugadores como entre los padres de familia. La labor de los umpires siempre debe ser
imparcial y apegada a las reglas del béisbol.
ARTICULO 20. Lo referente al pago de cuotas, sanciones, juegos y demás cuestiones que
no estén regulado en este Reglamento especial, se aplicara en primer lugar el Reglamento
Deportivo y Bases de Competición, y en luego las Reglas Oficiales de béisbol de la Liga
Pequeña de béisbol “Williamsport”.
a) Gorra;
b) Camisola;
c) Pantalón;
e) Guante de béisbol;
f) Protección genital.
a) BATE: Los bates podrán ser de madera, aluminio, grafito, magnesio, etc. Deberán contar
con un largo máximo de 29" y un diámetro máximo de 2 1/4". Los números aconsejables
son de 26, 27 y 28;
ARTICULO 4. EQUIPOS. El número máximo de jugadores para cada equipo será de 18.
Deberán estar en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier.
En la categoría Moscos, Los lanzadores podrán lanzar dos (2) entradas o efectuar un total
de 30 lanzamientos, lo que ocurra primero. En caso que un lanzador tirará la totalidad de
lanzamientos en la segunda entrada y ésta no hubiera terminado, el Manager o Coach del
equipo defensivo entrará a relevar al lanzador. Los lanzadores moscos abrirán lanzando la
primera, tercera y quinta entrada de los juegos.
Únicamente podrá lanzar recta y cambio de velocidad. Un lanzador que efectuará un tipo de
lanzamiento distinto a los permitidos, el umpire central cantará "bola", aunque el bateador
abanica o batea de foul la
Cuando entra el Manager o el Coach a lanzar, los lanzamientos que no sean strikes o
bateados por el bateador en turno no contarán como bolas; es decir, no habrá base por bola
ni base por golpe; sin embargo, si valdrán los strikes, ya sea abanicando o cantados.
El jugador que ocupa la posición de lanzador debe fildear su posición. Un lanzador que de
cuatro bases por bola o dos bases por golpe en una entrada será removido y el Manager o el
Coach del equipo que este bateando, entrará a terminar la entrada lanzando. Cuando el
Manager o el Coach lance, debe hacerlo desde la tabla de picheo.
b)Se puede avanzar bases adicionales por errores en tiro, salvo el avance es de la tercera
base al plato o home plate;
c)En todo batazo a los jardines, el corredor esta a riesgo hasta tercera, salvo cuando el
batazo sea home run (un batazo de aire al outfield a la grama);
d)Solo pueden anotarse carreras con batazo y nunca por errores en tiros;
f)Él límite del campo de juego en el área de jardines será marcado por un cordel o una
malla que se levantará 3 pies del suelo y estará a una distancia de 120 pies desde el plato o
home plate. Toda bola que pase por el suelo se marcará coom triple; si la bola pica y pasa
por encima se marcará como doble de regla; y si pasa por encima de fly o elevado, se
marcará home run;
ARTICULO 10. DURACION DE JUEGO. El juego durará un máximo de seis (6) entradas
completas o un tiempo máximo de 1 hora con 45 minutos, lo que ocurre primero. El juego
será oficial al concluirse 4 entradas completas.
La distancia entre las bases será de 50 pies; y la distancia de la goma de lanzar será de 42
pies con 6 pulgadas.
ARTICULO 12. FOUL. El foul se cantará igual que en las categorías superiores.
ARTICULO 13. STRIKEOUT. El bateador qué abanica tres (3) lanzamientos; que le sea
cantado el tercer strike por el umpire central o que toque la bola de foul, teniendo dos
strikes en contra. Todo bateador se le permitirán 3 strikes.
ARTICULO 18. UMPIRES. Se utilizarán un umpire por juego que estará colocado atrás del
lanzador para cubrir todas las bases. La labor del umpire siempre debe ser imparcial y
apegada a las reglas del béisbol.
ARTICULO 20. Lo referente al pago de cuotas, sanciones, juegos y demás cuestiones que
no estén regulado en este Reglamento especial, se aplicara en primer lugar el Reglamento
Deportivo y Bases de Competición, y en luego las Reglas Oficiales de béisbol de la Liga
Pequeña de béisbol “Williamsport”.