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PELOTERITOS BASEBALL PROGRAM

REGLAMENTO DEPORTIVO Y BASES DE COMPETICIÓN

I. PELOTERITOS BASEBALL PROGRAM

ARTICULO 1. Peloteritos Baseball Program es una asociación civil, apolítica, no religiosa,


con fines no lucrativos, de carácter deportivo, integrada por todos los inscriptos
formalmente. Tiene su domicilio en Duvergé, Provincia Independencia.

ARTICULO 2. Peloteritos Baseball Program se regula por sus Estatutos, y las normas
contempladas en el presente Reglamento Deportivo y Bases de Competición, así como
cualquier otro Reglamento que para la práctica del béisbol sea aprobado en el ámbito
internacional, nacional y especifico de este Programa.

ARTICULO 3. Peloteritos Baseball Program mantendrá relaciones y representación con las


autoridades deportivas del país, así como con cualquier entidad deportiva tanto nacional
como internacional.

II. DE LOS JUGADORES

ARTICULO 4. La participación de los de los niños y niñas como jugadores de béisbol en


Peloteritos Baseball Program, se determinará por edad y categoría, basados en las Reglas de
la Liga Pequeña de “WILLIAMSPORT” (Little Legue y/o Little League International). A
continuación se establece las siguientes categorías:

CATEGORIAS POR EDADES

PINITOS
NIÑOS DE 6 a 7 AÑOS

NOVATICOS
NIÑOS DE 8 a 9 AÑOS

PROSPECTICOS
NIÑOS DE 10 a 11 AÑOS

VETERANITOS
NIÑOS DE 12 Y 13 AÑOS

NOTA: LA CATEGORIA DE LOS JUGADORES SE DETERMINARA POR LA EDAD


CUMPLIDAD AL 30 DE ABRIL.

En el caso de niños que sean de la categoría inferior y que jueguen en la categoría superior,
se deberá presentar una carta en la que el padre o la madre del niño o niña, autoricen y
eximan de responsabilidad a Peloteritos Baseball Program, para que el jugador pueda jugar
en dicha categoría (Ejemplo: un jugador de novaticos en veteranitos).

ARTICULO 5. Los jugadores están obligados a acatar todas las disposiciones que regulan
la categoría en que participa.

ARTICULO 6. Todo jugador que aparece en la nomina de inscripción en Peloteritos


Baseball Program, podrá jugar en los juegos oficiales programados, según su categoría o en
la inmediata superior.

ARTICULO 7. Todos los involucrados están obligados a conservar una conducta correcta,
digna y ejemplar en todos sus actos dentro y afuera de las instalaciones y estadios de juego
(béisbol). Demostrarán espíritu deportivo, responsabilidad, lealtad y respeto hacia
Peloteritos Baseball Program y hacia a los demás compañeros, colegas, jugadores y
representantes de los otros equipos cuando haya intercambios deportivos.

Queda prohibido a todos los arriba mencionados sin excepción, realizar apuestas de
cualquier índole con respecto a los juegos oficiales y no oficiales de La Liga, así como de
ingerir bebidas alcohólicas, fumar cigarrillos, consumir sustancias nocivas, drogas o
narcóticos prohibidos por las Leyes de la República Dominicana.

ARTICULO 8. Los jugadores deberán comportarse con decencia y con respeto dentro y
fuera de los campos de juego y, por ningún motivo podrán realizar o efectuar reclamos
hacia los árbitros durante los intercambios deportivos. La infracción de está norma resultará
en la amonestación verbal del jugador en el primer incidente y la expulsión del mismo si
reincide. Sin embargo, si el reclamo, a juicio del árbitro, es ofensivo o realizado con el uso
de lenguaje soez, el jugador será expulsado inmediatamente.

ARTICULO 9. Les queda prohibido a los jugadores dañar de cualquier forma, sea
intencional o no, las instalaciones de juego y los implementos o artículos deportivos,
incluyendo los propios.

ARTICULO 10. Todo jugador respetará a los Managers, Coaches, jugadores y


Representantes de

Peloteritos Baseball Program o del equipo contrario durante intercambios deportivos, así
como a las gradas de este; y en todo caso, se abstendrán de proferir insultos y/o agredir a
los anteriores por cualquier medio.

VI. DE LOS JUEGOS.

ARTICULO 35. Los partidos oficiales del torneo de la Liga Javier se jugarán de acuerdo a
las Reglas de la Liga Pequeña de “WILLIAMSPORT”, el Reglamento Deportivo y Bases
de Competición de La Liga Javier y los Reglamentos específicos para cada una de las
categorías. Lo que no estuviera contemplado en este Reglamento se resolverá de acuerdo a
las reglas de la Liga Pequeña “Williamsport” o con base en las demás normas de béisbol
establecidos en el artículo 2 de este Reglamento.

ARTICULO 36. En todos los juegos de béisbol y con la finalidad de jugar el mayor número
de entradas posibles por juego, los equipos deberán observar los siguientes principios:

a)Los jugadores de ambos equipos deberán entrar y salir del campo de juego corriendo al
finalizar cada entrada;

b)El catcher de cada equipo deberá estar preparado para tomar su posición a finalizar cada
entrada, salvo cuando este sea el tercer out de la entrada, se encuentra esperando turno en el
circulo de espera o se encuentre corriendo las bases en el momento de realizarse el tercer
out;

c)Se prohíbe a los Managers y Coaches de los equipos hacer calentamientos a los jugadores
con roletazos o flies en el campo de juego, entre cada inning. Únicamente se podrá calentar
a los jugadores de esa forma antes del inicio de un juego;

d)Los lanzadores no podrán hacer más de cinco (5) lanzamientos de calentamiento por
entrada, salvo que sea un lanzador nuevo; en cuyo podrá realizar hasta un máximo de ocho
(8) lanzamientos de calentamientos;

El Manager, Coach o jugador que no acate estos principios, será amonestado verbalmente
la primera vez, y expulsados si reincide con la misma actitud.
ARTICULO 37. La LIGA JAVIER proporcionará a cada Representante Titular o Suplente,
y sin costo alguno, un calendario de los juegos oficiales y no oficiales de la categoría en
que esté participando su equipo.

ARTICULO 38. Los equipos deberán alinear nueve (9) jugadores para cada juego, salvo la
categoría de pre- infantil que podrá alinear diez (10) jugadores y las demás categorías
inferiores que pondrán alinear el número de jugadores indicados en el Reglamento
específico; sin embargo, si un equipo, por las razones que fueran, no lograra juntar los
nueve jugadores, este podrá jugar con el mínimo exigido, según se determine más adelante
por categoría, sin que el juego sea confiscado por incomparecencia o forfeit. El equipo que
juegue con un número menor a nueve (9) jugadores, y siempre que cuente con el mínimo de
jugadores, cuando este bateando, sufrirá el out de regla por cada turno de bateo no ocupado
por un jugador (turnos 8 y 9).

A continuación, se establece la tabla de jugadores mínimos por juego:

Categoría: Jugadores mínimos por juego:

T-Ball Ver Reglamento Específico

Moscos Ver Reglamento Específico

Pre-Infantil 7 Jugadores

Infantil 7 Jugadores

Pre-Junior 7 Jugadores

Si en el transcurso de un partido, un jugador resultara lesionado o se enfermara, podrá ser


sustituido así:

a) Por un jugador de la banca que no haya jugado; b) Si no hubiere jugadores en la banca, el


equipo seguirá el juego con un jugador menos, siempre que no se baje del mínimo
permitido en la categoría. El turno al bate del jugador retirado será "out de regla". Si llegara
otro jugador a la banca, este podrá sustituir al jugador retirado. Si en la banca, solo hubiera
jugadores que ya hayan jugado, uno de ellos podrá reingresar para sustituir al jugador
lesionado o enfermo.

Para el caso que sucediera lo anterior en las categorías de Teeball, Moscos y Pre-infantil, y
si un equipo, por la razón que sea, se quedara con menos de nueve (9) jugadores, el juego
continuará con los que tenga, siempre y cuando no se baje del mínimo permitido.

ARTICULO 39. REINGRESOS. Todo jugador de la alineación inicial que haya sido
removido por un sustituto puede reingresar al juego una vez, por el mismo jugador y en el
mismo turno del line up, siempre y cuando este haya completado un turno al bate y haya
jugado tres outs consecutivos a la defensiva.
Si durante un juego cualquiera de los dos equipos no está en capacidad de poner al campo
nueve (9) jugadores debido a enfermedad, lesión o expulsión, el "manager" opositor
seleccionará un jugador para que reingrese a la alineación. Un jugador expulsado del juego
no es elegible para reingresar.

ARTICULO 40. Todos los juegos iniciarán a la hora programada, según lo indicado en el
calendario oficial. Si un equipo o los dos no tienen el mínimo de jugadores necesarios para
comenzar el juego a la hora programada, el umpire central dará una espera de 15 minutos
para que se complete el o los equipos. Transcurrido ese tiempo y no se completara uno o los
dos equipos, el umpire central cantará el forfeit correspondiente.

En el caso de programación de juegos dobles. Entre los mismos equipos, se procederá así:
Se cantará el primer forfeit, de acuerdo a lo indicado arriba. Seguidamente, el umpire
central dará una espera de 20

minutos, para que el o los equipos se completen y si esto no sucede, el umpire central
cantará el segundo forfeit, sin perjuicio que no haya llegado la hora programada para el
segundo juego. Después de cantado el o los forfeits, si los equipos quisieran jugar un
partido amistoso, los umpires estarán obligados de arbitrar el juego por el tiempo que resta
del tiempo programado para el mismo. En el caso que uno de los equipoa decida no jugar el
juego amistoso, este deberá retirarse inmediatamente del campo de juego y el otro podrá
disponer utilizarlo para entrenar.

ARTICULO 41. Si para la hora programada para un juego oficial, un equipo no cuente con
su Manager, Coaches y Representantes Titular y/o Suplentes, perderá el juego por forfeit.
Sin embargo, si una persona adulta asume las responsabilidades y obligaciones de los
Representantes, el juego podrá jugarse bajo la dirección de dicha persona hasta la
conclusión del mismo. Esta situación se hará constar al dorso del line-up y, tanto, la
persona responsable, el umpire central y el Manager o Representante Titular o Suplente del
equipo contrario firmarán la razón. La ausencia de los Representantes Titular y Suplente,
no eximirá de responsabilidad de éstos por las actitudes, decisiones, faltas y cualesquiera
otros actos realizados por la persona que los sustituya provisionalmente.

ARTICULO 42. Antes del inicio de cada juego, el Manager o el Representante Titular o
Suplente, en su caso, de cada equipo entregará al umpire central o principal el line-up
original, el cual no podrá contener borrones, tachones, alteraciones u errores en el mismo.
En el line-up se indicará el nombre completo de cada jugador como aparece en el carnet, el
número de uniforme y la posición que jugará.

Cada equipo pondrá dos pelotas nuevas o en buen estado, a juicio del umpire central. Si
durante el desarrollo del juego, la pelota se pierde, deteriora o sale del campo y se pierde
(no es recuperable), el equipo bateando deberá reponer la pelota entregándole al umpire
central en ese momento

ARTICULO 43. Los juegos oficiales programados por La Liga, no podrán bajo ninguna
circunstancia suspenderse, salvo que sean: a) por compromisos previamente adquiridos por
La Liga Javier; b) por juegos internacionales o interligas que hayan sido previamente
autorizados por la Junta Directiva de La Liga; c) por causas de fuerza mayor, tales como
condiciones climáticas adversas; d) por causas de caso fortuito, tales como alborotos
populares y otros calificados como tales.

Sólo el umpire central tiene la autoridad para suspender un juego oficial programado, como
consecuencia de las malas condiciones del terreno o campo de juego. Si un juego es
suspendido por estas causas o, una vez comenzado el juego se suspende y este aún no es
oficial ó está empatado, La Liga lo reprogramará.

ARTICULO 44. Los juegos de béisbol, según la categoría, tendrán una duración máxima de
tiempo y de entradas, cualquiera que ocurra primero, como a continuación se detalla:

CATEGORIA
ENTRADAS MÁXIMAS

TIEMPO MÁXIMO

T-BALL

5 ENTRADAS

1:30 Hrs.

MOSCOS **
6 ENTRADAS

1:45 Hrs

PRE-INFANTIL
6 ENTRADAS

2:00 Hrs.

INFANTIL

7 ENTRADAS

2:30 Hrs.

PRE-JUNIOR

7 ENTRADAS

2:30 Hrs.
En la categoría Moscos, Los lanzadores podrán lanzar dos (2) entradas o efectuar un total
de 30 lanzamientos. En caso que un lanzador tirará la totalidad de lanzamientos en la
segunda entrada y ésta no

hubiera terminado, el Manager o Coach del equipo defensivo entrará a relevar al lanzador.
Los lanzadores moscos abrirán lanzando la primera, tercera y quinta entrada de los juegos.

NOTA I. Si al concluir el número de entradas establecidas y el juego estuviera empatado,


se jugarán dos entradas extras como máximo, y siempre que las condiciones lo permiten
(clima, tiempo de entrega del campo o fuerza mayor). En caso que no sea posible jugar las
dos entradas adicionales, el umpire suspenderá el juego y se sellará el mismo para que su
continuación sea programado por la Liga.

En las categorías Pre-infantil e infantil, si al finalizar las dos entradas adicionales de juego
y el marcado aún esta empatado, el umpire central dará por terminado el juego y se
aplicarán las reglas de desempate para determinar el equipo ganador, en el orden siguiente:

a) El equipo que haya dejado más corredores en base en el juego;

b) El equipo que haya ponchado (strike outs) más bateadores en el juego;

c) El equipo que haya permitido el menor número de carreras limpias;

d) El equipo que tenga el promedio de bateo más alto en el juego.

En la fase de playoffs, la regla antes establecida en NOTA I. No será aplicable, sino los
equipos jugarán las entradas necesarias hasta obtener un equipo ganador

NOTA II. En la categoría Pre-Junior, si un juego continúa empatado a concluir las siete (7)
entradas, se jugarán las entradas adicionales o extras necesarias, y siempre que las
condiciones lo permiten (clima, tiempo de entrega del campo o fuerza mayor) hasta obtener
un equipo ganador. En caso no sea posible continuar con el juego, el umpire suspenderá el
juego y se sellará el mismo para que su continuación sea programado por la Liga.

NOTA lll. Para las categorías Moscos y Pre-infantil, una entrada terminará por tres (3) outs
que haga el equipo a la defensiva o por cinco (5) carreras que anoten el equipo al bate,
salvo cuando el último bateador del equipo ofensivo conecte home-run; contarán todas las
carreras, aunque se pasara de cinco.

NOTA IV. FORMATO DE TORNEOS: La Junta Directiva estará obligada antes de la


cuarta jornada oficial de cada torneo, a entregar a cada uno de los equipos el formato de
competencia para las fases de clasificación y playoff.

ARTICULO 45. En todas las categorías, los juegos serán reglamentarios u oficiales al
terminar la 4ta entrada.
NOTA: Cuando el equipo de casa, (home-team) se mantenga en ventaja de carreras, no será
necesario el cierre de la entrada que califica el juego como oficial. En el caso de las fases
de clasificación y playoffs, será obligatorio que los equipos jueguen todas las entradas del
juego, excepto cuando exista knockout o suspensión de juego por razones de fuerza mayor
o caso fortuito.

ARTICULO 46. KNOCKOUT. Al convertirse un juego de béisbol en reglamentario u


oficial, y un equipo lleve 10 o más carreras de ventaja sobre el otro, el umpire central
declarará a este como ganador del juego por “Knockout”. El knockout se aplicará también
en las fases de playoff, tanto en las series de semifinal y final del campeonato. En las
categorías infantil y pre-junior, el knockout será después de la 5ta entrada.

ARTICULO 47. Los juegos que lleguen al tiempo máximo de duración límite, y no son aún
reglamentarios u oficiales, continuarán hasta adquirir la calidad de oficiales. En estos casos,
el umpire central prohibirá el

boleo y concederá al lanzador el número mínimo de lanzamientos de calentamiento.


Asimismo, el umpire

central esta obligado de abrir una entrada hasta que falten 5 minutos para el cumplimiento
del tiempo

máximo de duración de un juego. Si faltara menos de ese tiempo, el juego se dará por
terminado finalizado, siempre que sea oficial el mismo.

ARTICULO 48. Sí un equipo se niega a jugar o a continuar jugando un juego, el umpire


central cantará el forfeit correspondiente. El Manager, Coach y/o Representante Titular y/o
Suplente será responsable de la actitud adoptada por el equipo y quedarán sujetos a las
sanciones impuestas por el Comité Disciplinario.

ARTICULO 49. Sí a juicio del umpire central, un equipo intenta retrasar o perder tiempo
en un juego, éste amonestará al Manager y equipo que ocasiona el retraso; y en caso de
continuar dicha actitud, el umpire central expulsará al Manager y cantará el forfeit
correspondiente, dando por ganador al equipo contrario. Asimismo, el Manager, el quipo y
el o los Representantes, en su caso, quedarán sujetos a la sanción que impondrá el Comité
Disciplinario de La Liga.

ARTICULO 50. DE LAS CARTAS DE PRUEBA. Un equipo podrá utilizar jugadores


activos de la categoría inmediata inferior, como cartas de prueba para jugar en juegos de la
categoría inmediata superior. Solamente podrán utilizarse a los jugadores que aparecen en
las nominas de los equipos inscritos en La Liga Javier. Un jugador de la categoría inferior,
para participar como carta de prueba en un juego de la categoría superior, debe contar
obligatoriamente con la autorización de uno de sus padres.

Los equipos, para jugar un juego oficial programado, podrán completarse con jugadores
activos de la categoría inmediata inferior, como cartas de pruebas. Sin embargo, en el
desarrollo de un juego oficial de torneo, los equipos no podrán colocar en el campo de
juego, y en forma simultánea, más de tres cartas de prueba.

Cuando un equipo tenga los jugadores necesarios y propios de la categoría para jugar, y
además cuenten con cartas de prueba, el Manager deberá darle prioridad de iniciar el juego
a los jugadores propios de la categoría, como mínimo 2 entradas y 1 turno al bate, salvo que
el o los jugadores se presentaren al campo de juego luego que se haya entregado el line-up
del equipo.

Las cartas de prueba podrán participar en los juegos de Playoff con el equipo o equipos con
quienes participaron en la categoría inmediata superior, siempre y cuando éstos hayan
jugado, como mínimo, el 25% de los juegos oficiales de la temporada regular.

El jugador que participa como carta de prueba podrá jugar en cualquier posición. En caso
ocupara la posición de lanzador, este obligatoriamente acatará el número máximo de
lanzamientos permitidos de su propia categoría. El Manager del equipo será responsable
que el jugador no exceda de los lanzamientos máximos permitidos y que cumple con los
días de descanso obligatorios, según el número de lanzamientos efectuados para su
categoría. La infracción de esta norma por el Manager del equipo para el cual jugó el
jugador como carta de prueba, quedará sujeto a la sanción que impondrá el Comité
Disciplinario.

ARTICULO 51. JUGADORES DE SEXO FEMENINO. Los equipos podrán incluir en sus
nominas a jugadores del sexo femenino. Podrán ocupar cualquier posición y usarán el
equipo adecuado de protección para su sexo. Además, la categoría para ellas se
determinará, según la edad de las jugadores así:

a) Para las categorías Pre-Infantil, Infantil y Pre junior, las jugadores podrán tener
únicamente un año más que el limite superior establecido para los jugadores varones, según
la categoría que se trate;

b) Para las categorías T-ball y Moscos, se aplicará la regla establecida para dichas
categorías;

VII. PITCHERS

ARTICULO 53. TABLA DE LANZAMIENTOS MAXIMOS QUE PUEDA EFECTUAR


UN LANZADOR. El "manager" debe remover a su lanzador cuando este llegue al límite
máximo de lanzamientos permitidos para su categoría, según la tabla siguiente:

CATEGORÍA
ENTRADAS MÁXIMAS

LANZAMIENTOS MÁXIMOS
MOSCOS
2 ENTRADAS

30

PRE-INFANTIL
6 ENTRADAS

60

INFANTIL
7 ENTRADAS

70

PRE-JUNIOR
7 ENTRADAS

85

Sin embargo, si un lanzador llega al límite máximo de lanzamientos permitidos para su


categoría, según la tabla arriba indicada, mientras esta enfrentando a un bateador, este
podrá continuar lanzando al bateador hasta que este último llegue a base o es puesto out.
Asimismo, el lanzador podrá permanecer en el juego en otra posición, salvo la posición de
receptor o cátcher. La omisión del Manager de acatar esta disposición y permitir que el
lanzador continúa en la posición lanzando será sancionado severamente por el Comité
Disciplinario.

ARTICULO 54. DIAS OBLIGATORIOS DE DESCANSO PARA LOS LANZADORES


SEGÚN LOS LANZAMIENTOS EFECTUADOS. Los Lanzadores descansarán
obligatoriamente el número de días indicados en la siguiente tabla, según el número de
lanzamientos efectuados en un juego oficial:

a) Si el lanzador realice 61 lanzamientos o más en un día, descansará obligatoriamente tres


(3) días;

b) Si un lanzador realice entre 41 y 60 lanzamientos en un día, descansará obligatoriamente


dos (2) días.;

c) Si un lanzador realice entre 21 y 40 lanzamientos en un día, descansará obligatoriamente


un (1)

día;

d) Si un lanzador realice 20 lanzamientos o menos en un día, no tendrá que descansar día


alguno.
El umpire principal o central informará al "Manager" del equipo a la defensiva que su
lanzador ha llegado al límite máximo de lanzamientos por juego, y según la categoría,
debiendo este removerlo del montículo por un lanzador nuevo. Sin embargo, la omisión de
este aviso por parte del umpire no releva ni libera de responsabilidad al Manager de llevar
el control de lanzamientos efectuados por sus lanzadores ni de la obligación de removerlos
cuando éstos hayan llegado al límite máximo de lanzamientos.

La violación de esta disposición resultará en que el Manager, Coach o Representante del


equipo contrario podrá hacer la advertencia pertinente al umpire central, quien previa
consulta con los demás umpires instruirá al Manager del equipo defensivo que el lanzador
ha llegado al límite máximo de lanzamientos permitidos y que lo debe cambiar. A pesar de
ello, si el Manager no realice el cambio, el juego podrá ser protestado con base en dicha
violación. La protesta se hará conforme a lo establecido en este Reglamento y de prosperar
el mismo, hará incurrir al Manager infractor en la sanción que establecerá el Comité
Disciplinario.

Los días obligatorios de descanso que deben observar los lanzadores son para jugar
nuevamente la posición de lanzador. Estos podrán jugar en otra posición, salvo la de
receptor o catcher en el primer día de descanso. A partir del segundo día de descanso, éstos
podrán jugar cualquier posición, salvo la de lanzador siempre cuando el número de
lanzamientos realizados por ese lanzador fue 41 o más.

En caso de programación de juegos dobles para un mismo día, los lanzadores que
efectuaran más de 21 lanzamientos en el primer juego, no podrán jugar la posición de
receptor o cátcher en el segundo; asimismo, los que hayan ocupado l aposición de receptor
durante 5 entradas o más en el primer juego, no podrán ocupar las posiciones de lanzador ni
receptor o cátcher en el segundo. En caso de violación de esta disposición, el Manager será
sancionado por Comité Disciplinario, sin perjuicio de la protesta que podrá presentar el
equipo contrario.

ARTICULO 55. BALK O LANZAMIENTOS ILEGALES. En las categorías de Moscos,


Pre-Infantil e Infantil, los lanzamientos y/o movimientos ilegales de los lanzadores y
receptores no serán considerados como BALK; sin embargo, el umpire central o auxiliar
harán las observaciones necesarias a los infractores para su aprendizaje.

ARTICULO 56. TIPOS DE LANZAMIENTOS PERMITIDOS SEGÚN LA


CATEGORIA. Los lanzadores en las categorías Mosco, Pre-Infantil e Infantil, únicamente
podrá lanzar recta y cambio de velocidad. En la categoría Pre-Junior, los tipos de
lanzamientos será libre.

En las categorías de Infantil e inferior, un lanzador efectuará un tipo de lanzamiento


distinto a los permitidos, el umpire central cantará "bola", aunque el bateador abanica o
batea de foul la bola. Si se produjera un batazo con un lanzamiento ilegal y el bateador y
los demás corredores de base, en su caso, lograran avanzar cuando menos a la base
siguiente sin que ocurra un out, el batazo podrá aceptarlo el Manager del equipo que está
bateando o que dicho lanzamiento sea cantado como bola; asimismo, si del batazo se
produjera un out, pero anotará una carrera en la jugada, el Manager podrá ejercitar el
mismo derecho, en el sentido de aceptar la jugada, el out y la carrera o, a su juicio, pedirle
al umpire que cante el lanzamiento como bola.

(Vg. Hay un corredor en la tercera base sin o con sólo 1 out, el pitcher efectúa un
lanzamiento ilegal y el bateador conecta un roletazo a la segunda base y es puesto out en
primera. En la jugada, tiro de segunda a

primera, el corredor de tercera base anota una carrera. El manager puede aceptar la jugada o
pedir al Umpire que cante bola el lanzamiento ilegal).

ARTICULO 57. BASE POR GOLPE. Los lanzadores que golpeen: a) a dos bateadores
consecutivos; b) tres bateadores en una misma entrada; c) cinco bateadores en un mismo
juego; o d) dos veces al mismo bateador en un juego, serán sustituidos inmediatamente por
un nuevo lanzador; en este caso, el lanzador saliente podrá ocupar cualquier otra posición
en el campo, salvo el de receptor en el caso de haber excedido de 21 lanzamientos. Bajo los
principios y filosofía que inspiran el béisbol de las Ligas Pequeñas “Williamsport”, el
lanzador que propine un base por golpe o “dead ball” obligatoria y inmediatamente le dará
la mano al bateador, disculpándose.

ARTICULO 58. LANZAMIENTOS DE CALENTAMIENTO. Los lanzadores podrán


efectuar hasta ocho lanzamientos de calentamiento en el montículo al iniciar el juego, y
también en cualquier momento del juego en que se realice un cambio de lanzador. Entre
cada una de las entradas subsecuentes, el lanzador podrá efectuar hasta cinco lanzamientos
de calentamiento. El umpire principal o central será quien debe llevar el control de
lanzamientos y se asegurará que se hacen sin demora. Los Managers de cada equipo debe
instruir a sus Coaches y/o jugadores para que haya un receptor preparado para calentar al
lanzador, tan pronto termine cada entrada.

ARTICULO 59. SUSTANCIAS PROHIBIDAS EN LA BOLA. Los lanzadores tienen


prohibido aplicar cualquier sustancia a la bola, tales como saliva, sudor, vaselina, aceite,
frotar la bola con el guante o desfigurar la misma. En caso de violación, el umpire deberá
cantar bola al lanzamiento efectuado amonestar al lanzador; si después de la advertencia o
amonestación y el lanzador cometiera nuevamente la violación, el umpire central expulsará
del juego al lanzador infractor, sin perjuicio de cualquier sanción adicional que podrá
imponer el Comité Disciplinario.

ARTICULO 60. VISITAS AL MONTICULO. Los Managers de un equipo podrán realizar


hasta tres visitas libres al (los) lanzador (es), durante el transcurso del juego.

a)Una visita libre es aquella en que el Manager del equipo defensivo entra al campo de
juego para hablar con su lanzador sin retirarlo del juego. El Manager que realice dos visitas
a un mismo lanzador en una entrada o cuatro visitas al mismo lanzador en un juego, estará
obligado a sustituir ese lanzador por otro jugador o lanzador;

b)En el caso que el Manager un equipo haya realizado tres o más visitas en el juego,
solamente podrá realizar una visita libre por cada lanzador relevista;
c)Sólo un jugador del cuadro a la vez podrá acercarse al montículo para hablar con el
lanzador. Esto sólo será permisible una vez por entrada. Si se repitiera en una misma
entrada, el umpire central lo sancionará como una visita;

d)Si fuera necesario entradas extras para determinar al ganador del juego, al Manager le
será permitido realizar una visita libre por cada tres entradas extras jugadas.

Se considera una visita al lanzador, toda aquella instrucción dada por el manager o coach
directamente a este o por medio de otro jugador en el campo de juego, después un tiempo o
bola muerta, ya sea que ingrese o no al campo de juego. Por la clasificación de La Liga
como Infantil (Little League), los umpires están obligados a notificar a los Managers de
cada equipo en forma verbal y clara de cada visita ocurrida en el desarrollo de un juego, así
como anunciarlo al anotador.

ARTICULO 64. UNIFORMES Y EQUIPO DE JUEGO. Cada equipo tendrá, como


mínimo, un uniforme que se distinguirá con un mismo estilo, corte y color o colores
idénticos. Los jugadores de cada equipo deberán presentarse a los juegos oficiales
programados con su uniforme completo de equipo.

Los jugadores que utilizaran camisas de fondo abajo de la camisa del uniforme y cuyas
mangas quedan expuestas a la vista, serán de un color sólido.

Los lanzadores no podrán usar camisas de fondo cuyas mangas expuestas sean color blanco
ni podrán utilizar accesorios u artículos en las manos, muñecas o brazos, que puedan servir
como distracción para el bateador. El largo de las mangas podrá variar por cada jugador
individual, aunque éstas deberá ser una longitud standard, según el tamaño físico del
jugador. No se permitirá el uso a los jugadores camisas de fondos cuyas mangas estén rotas,
deshilachadas o cortadas. Asimismo, lo que a continuación se enumera en las literales
siguientes, tampoco será permitida por La Liga, salvo las salvedades del caso:

a) Pegar o añadir al uniforme, cinta, tela, objeto u otro material de un color distinto al
uniforme;

b) Añadir o agregar cualquier dibujo en el uniforme que imite o sugiere la forma de una
pelota de béisbol;

c) Utilizar botones de vidrio o metal en el uniforme;

d) Que un jugador pegue algún objeto o material al talón o tobillo de los zapato, excepto si
usará una tobillera o placa tobillera;

e) Usar en cualquiera de las categorías zapatos de béisbol con tacos o spikes de metal ni
con ganchos o púas de metal. Sólo se permitirá el uso de zapatos de béisbol con tacos de
hule o plástico;
f) Los "Managers" y "Coaches" (dirigentes) no estarán obligados a utilizar el uniforme
convencional de béisbol, pero sí deben usar, como mínimo, gorra, camisa o chumpa de su
equipo; pero tampoco podrán usar en el campo de juego, los zapatos de béisbol prohibidos
en la literal anterior;

g) Que los jugadores usen relojes, anillos, alfileres, joyería u otros objetos metálicos, a
excepción de braceletes, cadenas u otro artefacto que alerte al personal médico de una
condición física específica o especial;

h) Que jugadores jueguen con yesos en juegos oficiales de torneo;

i) Que el jugador que juegue primera base utilice un guante o chancla más de doce (12)
pulgadas de largo y más de ocho (8) pulgadas de ancho, medido a lo largo de la palma, y
medido desde la base de la unión del pulgar al extremo exterior de la chancla. El guante
podrá tener cualquier peso;

j) Que los jugadores que ocupen las demás posiciones, salvo cátcher o receptor y primera
base, utilicen un guante hasta de 12 pulgadas de largo y 8 pulgadas de ancho, medido a lo
largo de la palma, y medido desde la base de la unión del pulgar al extremo exterior del
guante. El guante puede tener cualquier peso;

k) Que el guante de los lanzadores sea de color blanco, gris o una combinación o variedad
de colores. El guante será de un solo color sólido;

l) Que los lanzadores usen guanteleta o guante para batear en la mano en que usen el
guante;

m) Que los lanzadores utilicen bandas, sudaderas, pulseras o muñequeras en cualquiera de


las muñecas cuando estén lanzando en un juego;

n) Que un equipo disponga menos de cinco (5) cascos protectores que cumplan con las
especificaciones y normas de seguridad del béisbol infantil. El uso del casco protector es
obligatorio para el bateador en turno, los corredores en base y para el bateador que espera
turno en el círculo de espera;

o) Que los jugadores, sin distinción de sexo, juegue sin el equipo de protección necesario y
mandatorio, conforme a las normas del béisbol infantil. Tanto los jóvenes y las jóvenes
deben usar protector genital. Los receptores, además de la protección genital, podrán usar
de preferencia petos largos. Las receptoras de sexo femeninos utilizarán petos protectores
de modelo largos o cortos. Todos los receptores (catchers), sin distinción de sexo, usarán
petos protectores con collar para la nuca, protector para la garganta, rodilleras y casco para
receptor (catcher). Todo equipo de receptor o cátcher deberá cumplir con las normas de
seguridad del béisbol infantil. Asimismo, todo receptor o catchers usará, como mínimo, la
máscara, carreta y casco protector, y con protector de garganta tipo colgante, durante las
prácticas, calentamiento de lanzadores y en los juegos.
ARTICULO 67. EL BATEADOR ES OUT. Un bateador será marcado out si ocurre
cualquiera de los siguientes caso:

a) Si el umpire central cante el tercer strike al bateador en turno; en el caso que se cante el
tercer strike y la bola se le caiga o escapa del receptor, el out se mantendrá, salvo en los
juegos de la categoría Pre-Junior, donde el bateador podrá correr a la primera base, siempre
que esta no se encuentre ocupado; asimismo, los demás corredores podrán avanzar bajo su
riesgo;

b) SI el bateador es marcado out por que el batazo fue atrapado de línea o fly;

c) Si la primera base, teniendo la bola en su guante o mano pise o toque la base antes que
llegue el bateador/corredor a salvo;

d) Si el bateador, con dos strikes, intente tocar la bola y el resultado es un foul, el umpire
central cantará el tercer strike;

e) Si el bateador al tocar la bola hace contacto con la misma dentro del campo de juego;
salvo que este aún en el cajón de bateo, en cuyo caso el umpire marcará un foul;

ARTICULO 68. EL CORREDOR ES OUT. El corredor o bateador/corredor será puesto o


marcado out en los casos siguientes:

a) En las categorías de T- Ball, Moscos y Preinfantil, cuando: a.i) el corredor o


bateador/corredor se barre de cabeza en cualquier base, salvo si este está regresando a la
base; a.ii) si el bateador/corredor se barre en la primera base;

b) Cuando el corredor se sale de una línea imaginaria más de medio metro de cualquier lado
en línea recta entre cada base y el plato (home plate);

c) Cuando el corredor en base es golpeado por la bola proveniente de un batazo de un


compañero de su equipo;

d) Cuando el corredor es puesto out por un jugador defensivo que lo toque con el guante y
este tiene posesión de la bola en su guante o con la bola en su mano, sin estar parado o
tocando una base o el plato (home plate);

e) Cuando el corredor interfiere en la jugada de un jugador defensivo a fildear la bola en el


cuadro;

ARTICULO 69. ROBO DE BASES. En las categorías Preinfantil, Infantil y Prejunior, un


corredor podrá robarse la siguiente base o el plato, cuando un lanzador haya soltado la bola
en un lanzamiento.

Si el lanzador está en contacto con la placa (goma) de lanzar con la pelota y el receptor
(catcher) en la caja del receptor, listo para recibir el lanzamiento de la pelota, los corredores
de bases no podrán separarse de sus almohadillas hasta que la pelota haya sido lanzada. Si
el corredor en base abandona o se separe de la base antes que la pelota sea lanzada, el
corredor será declarado out por regla y el lanzamiento anulado. Si el

bateador hace contacto con la bola, la jugada será declarada muerta, todos los demás
corredores regresaran a sus bases originales, salvo él que abandonó la base antes que el
lanzador soltara la bola en su lanzamiento.

IV. DE LAS REGLAS ESPECIALES.

ARTICULO 85. CAPACITACIONES. Toda plática, seminario o curso programado por la


Liga Javier encaminado a mejorar las relaciones de los padres de familia con sus hijos,
entre padres de familia, Managers, Coaches y umpires, será de carácter obligatorio y
servirán para completar la inscripción de los jugadores en el torneo nacional de cada año.

ARTICULO 86. La Junta Directiva, para los aspectos que se contemplan dentro de los
artículos de este Reglamento Deportivo y Bases de Competición, aplicará lo establecido en
Las Reglas Oficiales de Beisbol y las modificaciones y/o variantes incluidas en este
Reglamento. Asimismo, la Junta Directiva, en los casos no previstos ni contemplados en
este Reglamento, aplicará supletoriamente los Reglamentos y Reglas Oficiales la Liga
Pequeña de Béisbol “Williamsport” y los Reglamentos y Reglas Oficiales del béisbol
nacional.

ARTICULO 87. La Liga Javier promueve la observancia de las reglas de el juego limpio,
cualquier actitud de los Managers, Coaches, Representantes, Jugadores, umpires y de la
porra que riñan con este concepto será sancionada por el Comité Disciplinario, según este
Reglamento y el Reglamento Disciplinario.

XV. DISPOSICIONES GENERALES.

ARTICULO 88. El presente Reglamento Deportivo y Bases de Competición, solamente


podrá modificarse por la Asamblea General, con el voto favorable del 60 por ciento de los
Representantes de los equipos.

REGULACIONES ESPECIALES DE LA CATEGORÍA T-BALL

El T-Ball es un programa de béisbol desarrollado especialmente para los jugadores (niños y


niñas) entre 5 y 6 años de edad, quienes se encuentran en el proceso de aprendizaje de los
fundamentos del béisbol.

En esta categoría, no hay lanzamientos efectuados por un lanzador del equipo contrario,
sino se utiliza un soporte ajustable para batear, conocido como “batting- tee”. La pelota “T-
Ball” es colocada en la parte superior del soporte fijo, que puede ser graduado según la
altura del jugador, y éste batea.
El programa de la categoría T-Ball de la Liga Javier, es el medio por el cual los niños de 5 a
6 años pueden practicar, juagr y desarrollar sus habilidades para el juego, a una edad
temprana y con el máximo de alegría y diversión.

El béisbol tradicional no ofrece a los jugadores de pequeña edad la oportunidad de aprender


y practicar las variedades de destrezas del juego, sino simplemente porque el lanzador
afronta grandes dificultades para poder pasar la bola por la zona de "strike". Como
resultado de esto, el bateador no gana la confianza suficiente para batear o correr las bases
y los defensores no aprendan a fildear los batazos o roletazos, a capturar los elevados ni a
tirar correctamente la bola de regres. El niño promedio puede aprender a jugar y a disfrutar
el béisbol con la ayuda de una buena instrucción y práctica cotidiana.

Para el principiante, el proceso de aprendizaje debe de ser divertido; debe poder ampliar las
oportunidades de practicar los fundamentos del béisbol, tales como batear, fildear, tirar y
correr las bases. Cuando se trata de Liga Pequeña, el programa de la categoría T-Ball nunca
debe de estar sobre organizado ni desarrollarse de manera fortuita. Todos los jugadores
deben ser estimulados por el personal que los dirige para dar siempre el máximo de sí
mismos. El programa de la categoría T-Ball debe ser una diversión para ellos, de lo
contrario no es Liga Pequeña.

La clave del éxito es una selección cuidadosa de los Directivos, Representantes, Manager,
Coaches y umpires. Si la meta es ofrecer un programa que brinde el máximo de beneficios,
entonces solamente las personas que realmente sean las mejores deben ser seleccionadas
para servir.

El concepto básico fundamental de un programa T-Ball, es la total participación del béisbol


en un medio natural bajo la supervisión de adultos competentes y comprometidos. El
liderazgo debe reflejar una dirección positiva y constructiva, reforzada siempre con
paciencia. De desarrollarse esta actividad, entonces debe realizarse correctamente.

REGLAMENTO ESPECIAL CATEGORIA T-BALL

ARTICULO 1. Edades. La edad de los jugadores, niños y niñas, de t-ball será de 4 a 6 años;
y en casos especiales, la Junta Directiva podrá autorizar a jugadores de mayor edad que
sean especiales o con incapacidades físicas y/o mentales

ARTICULO 2. UNIFORMES. El uniforme reglamentario consistirá de:

a) Gorra;

b) Camisola;

c) Pantalón;

d) Zapatos de tenis o de béisbol con tarugos de hule; y


e) Guante de Béisbol.

ARTICULO 3. IMPLEMENTOS ADICIONALES:

a) BATE: Los bates podrán ser de madera, aluminio, grafito, magnesio, etc. Deberán contar
con un largo máximo de 27" y un diámetro máximo de 2 1/4". Los números aconsejables
son de 24, 25 y 26;

b) PELOTAS: Pelota de hule especial para T-Ball;

c) ALMOHADILLAS: Para marcar la 1a, 2a y 3a base;

d) BATTING TEE: Soporte fijo ajustable, según la altura, para los jugadores (algunos en la
parte inferior llevan la almohadilla con la forma del home);

ARTICULO 4. EQUIPOS. El número máximo de jugadores para cada equipo será de 18.
Deberán estar en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier.

ARTICULO 5. NUMERO DE JUGADORES EN LA OFENSIVA. Sólo podrán batear,


como máximo, diez jugadores de cada equipo al batear durante su mitad del inning, sin
importar cuantos los outs o carreras que hacen.

ARTUCULO 6. JUEGO DE LA DEFENSIVA. Cuando un equipo esta a la defensiva,


podrá colocar hasta 12 jugadores en una posición dentro del campo de juego. Asimismo, el
número mínimo de jugadores necesario para jugar son 7. En está categoría, el jugador que
ocupa la posición de lanzador sólo fildea y batea, no lanza.

ARTICULO 7. BATTING TEE. La pelota especial de béisbol para la categoría T-ball no es


lanzada, sino es colocada en el Batting Tee; este de tener forma o no, se colocará siempre
sobre el plato o home plate. Será responsabilidad del umpire, retirarlo cuando se produzca
una jugada de carrera o de posible out en el plato. El jugador que ocupa la posición del
pitcher debe hacer contacto con la goma hasta el momento en que se produzca el batazo.

ARTICULO 8. CORRIDO DE LAS BASES. Los corredores deben de estar en contacto


con la almohadilla hasta que se produzca un batazo, si se despegan antes que el bateador
haga contacto con la bola, les será llamada la atención hasta un máximo de dos veces y a la
tercera vez, les marcará out de regla.

a) Con un batazo, el bateador/corredor no podrá avanzar más de dos (2) bases;

b) No se permite avanzar las bases por errores de tiro;

c) Al terminar el avance, el umpire marcará tiempo y colocará la bola en el batting-tee; al


estar colocado la bola y listos y colocados los jugadores defensivos, el umpire cantará play
ball y, el siguiente bateador tomará su turno al bate; y
d) Él límite del campo de juego en el área de los jardines estará marcado por un cordel o
una malla, que se levantará 3 pies del suelo y estará a una distancia de 120 pies desde el
home plate. Todo batazo que pase por el suelo o por aire será cantada como doble.

ARTICULO 9. ALTERNABILIDAD AL CUADRO Y EN EL BATEO. Se produce


cuando 10 jugadores de un equipo hayan tomado un turno al bate en su mitad del inning.

ARTICULO 10. DURACION DE JUEGO. El juego durará un máximo de cinco (5)


entradas completas o un tiempo máximo de 1 hora con 30 minutos, lo que ocurre primero.

ARTICULO 11. DISTANCIA ENTRE BASES Y GOMA DE LANZAR. La distancia entre


las bases es de 50 pies. La distancia de la goma de lanzar al batting-tee, es de 40 pies.

ARTICULO 12. FOUL BALL. El foul ball se cantará igual que en el béisbol tradicional
con una excepción, debe trazarse un arco desde la línea de primera base hasta la de tercera
base a 23 pies del batting-tee. Toda bola bateada que no pase de esta línea será marcada
como foul. El batazo, para que sea considerado legal debe traspasar ese arco de 23 pies.

ARTICULO 13. STRIKEOUT. A todo bateador se le permitirá 5 fouls y/o strikes. Si no


conectan un batazo a los 5 strikes o fouls, será marcado strikeout.

ARTICULO 14. ASESORAMIENTO (COACHES). Los Managers, Coaches y


Representantes, pueden colocarse cerca de su bateador o de su defensor para fines
exclusivos de asesoramiento sin intervenir en el juego. Estos deben solicitar tiempo al
umpire para demostrar una técnica o explicar una jugada a sus jugadores durante el
desarrollo del juego. El tiempo será de un máximo de 30 segundos, solo una vez por
jugador y no más de tres (3) tiempos por entrada.

ARTICULO 15. CALENDARIOS. A pesar de que la categoría T-Ball no es competitiva, es


recomendable que se le dé mucha seriedad y formalidad al cumplimiento de los juegos
programados y sus horarios. Asimismo, siempre se debe estimular a los peloteros antes y
después de cada partido.

ARTICULO 16. PROTESTAS. En la categoría T-Ball no podrá presentarse protesta


alguna. Únicamente se permiten hacer recomendaciones y/o observaciones por los
Managers y/o Representantes de equipo, que tengan como fin mejorar el aprendizaje de los
jugadores.

ARTICULO 17. ESTADÍSTICAS Y PREMIACIONES. En esta categoría no hay ni se


llevarán estadísticas individuales o de equipo; solamente se premiará a todos los jugadores
por su participación (esto se hace con el fin de estimularlos para la continuidad de la
práctica del béisbol)

ARTICULO 18. UMPIRES. Es obligatorio que cada equipo nombre a un padre de familia
para que participe como Umpires Auxiliares. El espíritu de ésta disposición es el de
involucrar a los padres de familia en la practica del béisbol y buscar mayor armonía entre
los jugadores como entre los padres de familia. La labor de los umpires siempre debe ser
imparcial y apegada a las reglas del béisbol.

ARTICULO 19. CASOS ESPECIALES. En caso de niños especiales o con incapacidades


físicas y/o mentales, que no estén contemplados en el rango de edad establecido, la Junta
Directiva podrá autorizar o no su inscripción.

ARTICULO 20. Lo referente al pago de cuotas, sanciones, juegos y demás cuestiones que
no estén regulado en este Reglamento especial, se aplicara en primer lugar el Reglamento
Deportivo y Bases de Competición, y en luego las Reglas Oficiales de béisbol de la Liga
Pequeña de béisbol “Williamsport”.

REGLAMENTO ESPECIAL CATEGORÍA MOSCOS

ARTICULO 1. Edades. La edad de los jugadores, niños y niñas, de Moscos será de 7 a 8


años, según la edad cumplida al 30 de abril de cada año.

ARTICULO 2. UNIFORMES. El uniforme reglamentario consistirá de:

a) Gorra;

b) Camisola;

c) Pantalón;

d) Zapatos de tenis o de béisbol con tarugos de hule; y

e) Guante de béisbol;

f) Protección genital.

ARTICULO 3. IMPLEMENTOS ADICIONALES:

a) BATE: Los bates podrán ser de madera, aluminio, grafito, magnesio, etc. Deberán contar
con un largo máximo de 29" y un diámetro máximo de 2 1/4". Los números aconsejables
son de 26, 27 y 28;

b) PELOTAS: Pelota marca Kenko Clase “C”;

c) ALMOHADILLAS: Para marcar la 1a, 2a y 3a base;

ARTICULO 4. EQUIPOS. El número máximo de jugadores para cada equipo será de 18.
Deberán estar en la nomina de un equipo inscrito en la Liga Javier.

ARTICULO 5. NUMERO DE JUGADORES A LA OFENSIVA. Habrá un máximo de 10


Jugadores en el line up ofensivo.
ARTUCULO 6. JUEGO DE LA DEFENSIVA. Un equipo colocará hasta diez (10)
jugadores a la defensiva en una posición dentro del campo de juego. Asimismo, el número
mínimo de jugadores necesario para jugar son 7. El cátcher o receptor deberá usar el equipo
completo de la posición y protector genital siempre.

ARTICULO 7. LANZAMIENTOS MAXIMO POR LANZADOR.

En la categoría Moscos, Los lanzadores podrán lanzar dos (2) entradas o efectuar un total
de 30 lanzamientos, lo que ocurra primero. En caso que un lanzador tirará la totalidad de
lanzamientos en la segunda entrada y ésta no hubiera terminado, el Manager o Coach del
equipo defensivo entrará a relevar al lanzador. Los lanzadores moscos abrirán lanzando la
primera, tercera y quinta entrada de los juegos.

Únicamente podrá lanzar recta y cambio de velocidad. Un lanzador que efectuará un tipo de
lanzamiento distinto a los permitidos, el umpire central cantará "bola", aunque el bateador
abanica o batea de foul la

bola. Si se produjera un batazo con un lanzamiento ilegal y el bateador y los demás


corredores de base, en su caso, lograran avanzar cuando menos a la base siguiente sin que
ocurra un out, el batazo podrá aceptarlo el Manager del equipo que está bateando o que
dicho lanzamiento sea cantado como bola; asimismo, si del batazo se produjera un out, pero
anotará una carrera en la jugada, el Manager podrá ejercitar el mismo derecho, en el sentido
de aceptar la jugada, el out y la carrera o, a su juicio, pedirle al umpire que cante el
lanzamiento como bola.

Cuando entra el Manager o el Coach a lanzar, los lanzamientos que no sean strikes o
bateados por el bateador en turno no contarán como bolas; es decir, no habrá base por bola
ni base por golpe; sin embargo, si valdrán los strikes, ya sea abanicando o cantados.

El jugador que ocupa la posición de lanzador debe fildear su posición. Un lanzador que de
cuatro bases por bola o dos bases por golpe en una entrada será removido y el Manager o el
Coach del equipo que este bateando, entrará a terminar la entrada lanzando. Cuando el
Manager o el Coach lance, debe hacerlo desde la tabla de picheo.

ARTICULO 8. CORRIDO DE LAS BASES. Los corredores deben de estar en contacto


con la almohadilla hasta que se produzca un batazo o que la bola pase el plato; si se
despegan antes que el bateador haga contacto con la bola, les será llamada la atención hasta
un máximo de dos veces; a la tercera, serán marcados como out de regla. También:

a)Se permiten los toques de bola;

b)Se puede avanzar bases adicionales por errores en tiro, salvo el avance es de la tercera
base al plato o home plate;

c)En todo batazo a los jardines, el corredor esta a riesgo hasta tercera, salvo cuando el
batazo sea home run (un batazo de aire al outfield a la grama);
d)Solo pueden anotarse carreras con batazo y nunca por errores en tiros;

e)No se permite llenar las bases intencionalmente;

f)Él límite del campo de juego en el área de jardines será marcado por un cordel o una
malla que se levantará 3 pies del suelo y estará a una distancia de 120 pies desde el plato o
home plate. Toda bola que pase por el suelo se marcará coom triple; si la bola pica y pasa
por encima se marcará como doble de regla; y si pasa por encima de fly o elevado, se
marcará home run;

g)Si la pelota la retiene el cátcher o al bloquearla queda frente al él en un límite de 3 pies, la


bola está viva y los corredores en base podrán avanzar, exceptuando el corredor en la
tercera base.

ARTICULO 9. ALTERNABILIDAD AL CUADRO Y EN EL BATEO. Se produce


cuando el equipo al bate anote 5 carreras o le hagan tres outs.

ARTICULO 10. DURACION DE JUEGO. El juego durará un máximo de seis (6) entradas
completas o un tiempo máximo de 1 hora con 45 minutos, lo que ocurre primero. El juego
será oficial al concluirse 4 entradas completas.

ARTICULO 11. DISTANCIA ENTRE BASES Y GOMA DE LANZAR.

La distancia entre las bases será de 50 pies; y la distancia de la goma de lanzar será de 42
pies con 6 pulgadas.

ARTICULO 12. FOUL. El foul se cantará igual que en las categorías superiores.

ARTICULO 13. STRIKEOUT. El bateador qué abanica tres (3) lanzamientos; que le sea
cantado el tercer strike por el umpire central o que toque la bola de foul, teniendo dos
strikes en contra. Todo bateador se le permitirán 3 strikes.

ARTICULO 14. ASESORAMIENTO (COACHES). Los Managers, Coaches o


Representantes podrán colocarse cerca de su bateador o de su defensor para fines
exclusivos de asesoramiento.

ARTICULO 15. CALENDARIOS. A pesar de que la categoría Moscos no es competitiva,


es recomendable que se le dé mucha seriedad y formalidad al cumplimiento de los juegos
programados y sus horarios. Asimismo, siempre se debe estimular a los peloteros antes y
después de cada partido.

ARTICULO 16. PROTESTAS. En la categoría Moscos, no podrá presentarse protesta


alguna. Únicamente se permiten hacer recomendaciones y/o observaciones por los
Managers y/o Representantes de equipo que tengan como fin mejorar el aprendizaje de los
jugadores.
ARTICULO 17. ESTADÍSTICAS Y PREMIACIONES. En esta categoría no hay ni se
llevarán estadísticas individuales o de equipo; solamente se premiará a todos los jugadores
por su participación (esto se hace con el fin de estimularlos para la continuidad de la
práctica del béisbol)

ARTICULO 18. UMPIRES. Se utilizarán un umpire por juego que estará colocado atrás del
lanzador para cubrir todas las bases. La labor del umpire siempre debe ser imparcial y
apegada a las reglas del béisbol.

ARTICULO 19. CASOS ESPECIALES. En caso de niños especiales o con incapacidades


físicas y/o mentales, que no estén contemplados en el rango de edad establecido, la Junta
Directiva podrá autorizar o no su inscripción.

ARTICULO 20. Lo referente al pago de cuotas, sanciones, juegos y demás cuestiones que
no estén regulado en este Reglamento especial, se aplicara en primer lugar el Reglamento
Deportivo y Bases de Competición, y en luego las Reglas Oficiales de béisbol de la Liga
Pequeña de béisbol “Williamsport”.

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