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REGLAMENTO Fut 7 cipreses

1. USO DE INSTALACIONES.

EL CLUB CIPRESES SE RESERVA EL DERECHO


DE ADMISION .
1.1 Queda prohibido ingerir e introducir bebidas embriagantes, drogas y objetos punzocortantes dentro en
las Instalaciones, el visitante, porra o jugador que sea sorprendido, será dado de baja del Torneo y Fut 7
cipreses se reserva el derecho de aplicar la sanción que considere necesaria. El equipo es responsable de
su porra o seguidores. Se prohíbe el acceso a los vestidores, bancas y cancha con cigarros, o cualquier
otro objeto que la administración y/o el árbitro considere como indebido. Los jugadores con aliento
alcohólico tendrán prohibido el acceso al club cipreses y a la cancha y no podrán jugar el partido que les
toque esa jornada.

1.2 La persona que sea sorprendida dañando las Instalaciones queda sujeta a la sanción que el club
cipreses considere necesaria y puede ser reportada ante la Autoridad Correspondiente, si es jugador,
además será dado de baja del Torneo de Fut 7 cipreses.

1.3 El acceso de vehículos debe ser con extremo cuidado para evitar accidentes hay costo de $10 de
estacionamiento por vehículo y $3 por motocicletas. El club cipreses y Fut 7 cipreses no se hace
responsable de los Daños o Robos que sufran los vehículos o que estos ocasionen dentro de las
Instalaciones.

1.4 Los integrantes de los equipos participantes, están obligados a respetar y mantener durante la
celebración de los juegos el orden, corrección y limpieza en El club cipreses y Fut 7 cipreses y sus
anexos.

1.5 Los integrantes de los equipos participantes, se obligan a guardar la debida corrección y respeto al
equipo contendiente y al público en general, a fin de que el encuentro se desarrolle dentro de la mayor
cordialidad y deportivismo. Si los jugadores, entrenadores, familiares y amigos reclaman, insultan o
agreden físicamente a los jugadores, entrenadores, árbitros, árbitros auxiliares, delegado de campo y/o
personal administrativo serán expulsados de El club cipreses y Fut 7 cipreses

1.6 Se pondrán en ejecución todas las medidas pertinentes a proteger la seguridad y bienestar de los
jugadores, cuerpo técnico, árbitros, árbitros auxiliares, directivos y los propios simpatizantes de ambos
equipos, antes, durante y después de la celebración del encuentro.

2. USO DE CANCHA.
2.1 Solo podrán permanecer en banca de jugadores aquellos que estén debidamente acreditados como tal,
en la cédula de alineación o como cuerpo técnico. El árbitro podrá detener y en su caso suspender el
partido si alguna persona ajena a los equipos se niega a identificarse o a abandonar el campo.

2.2 Se abstendrán los jugadores y cuerpo técnico de proferir insultos a un contrario, al compañero de
equipo o al público.

2.3 Se abstendrán los jugadores y cuerpo técnico de fumar dentro del área de bancas, como tampoco
podrán escupir o brincar en las mismas.
2.4 Está prohibido ingresar alimentos a la cancha los equipos deberán hacer extensivo a sus porras está
prohibición y tirar Chicle dentro del terreno de juego

2.6 Será responsabilidad de cada equipo dejar limpia la zona de suplentes después de cada partido.

2.7 Está prohibido el ingreso de animales (mascotas) a las instalaciones de El club cipreses y Fut 7
cipreses

3. SISTEMA DE COMPETENCIA.
3.1 El número de jugadores es de 7 por equipo. Para iniciar un partido deberán haber cuando menos 4
jugadores por equipo. El tiempo de espera para iniciar un juego será de 15 minutos, transcurridos éstos, el
equipo que no complete los jugadores mínimos (4), perderá por ‘default’, haciendo notar que el tiempo de
espera será descontado del tiempo efectivo de juego.

3.2 El tiempo de juego categoría libre varonil es de 20 minutos cada tiempo, por 5 minutos de descanso y
para categorías juveniles varoniles y libre femenil será dos tiempos de 20 minutos por 5 minutos de
descanso

3.3 El balón para jugar fútbol 7 es el No. 4, y se aceptarán balones #5, no se permitirá jugar con balón de
#3

3.4 No se permiten las barridas estando cerca un rival a excepción del portero.

3.5 Se dará un tiempo de 5 segundos para cobrar las faltas, tiro de esquina, saques de banda o despeje de
meta, pasados los 5 segundos, el balón pasará a poder del equipo contrario, sacando éste desde el centro
de la línea a 12 mts. del área.

3.6 Todo jugador puede despejar el balón por aire estando dentro de su área mas allá de media cancha,

3.7 En el fútbol 7 no hay fuera de lugar.

3.8 Los equipos dispondrán de 1 minuto para reanudar el juego después de un gol. En caso de no hacerlo
el balón cambiara de posesión al equipo contrario. Después de que un gol ha sido marcado, está permitido
que el autor del tanto comparta su alegría con sus compañeros de equipo. Sin embargo, el árbitro no
deberá permitir que los jugadores permanezcan más de los 30 segundos en el del terreno adversario.
Tampoco permitirá que los jugadores se precipiten hacia las vallas publicitarias o de espectadores. En
estos dos últimos casos, amonestará al jugador por conducta incorrecta.

3.9 Se seguirá un sistema de competencia a puntos al ganador se le dan 3 puntos, en caso de empate un
punto para cada equipo y se decide punto extra a quien gane en tanda de 3 penales y muerte súbita en
caso de persistir el empate, el que pierde no tendrá puntos, jugándose una fase regular que consistirá de
dos vueltas en un sistema de Round Robín (todos contra todos),

3.10 El número de clasificados a la fase final dependerá del número de equipos inscritos por grupo. Habrá
un torneo de consolación para equipos no clasificados a liguilla. Faltando 3 jornadas se dictaminará en la
junta previa a finales , los pormenores de torneo de conosolacion y liguilla

3.11 todo lo no previsto del sistema de competencia, se definirá por el comité


organizador

4. NORMATIVIDAD.
4.1 DE LOS CAPITANES Y/O ENCARGADOS DE LOS EQUIPOS:
4.1.1 Al inicio de cada partido cada equipo designará un capitán, quién será el único que podrá dirigirse a
los árbitros y oficiales, haciéndolo siempre de manera respetuosa y correcta.

4.1.2 Antes del inicio del torneo, el capitán o delegado del equipo deberá entregar una relación de todos
los jugadores inscritos con una fotografía y sus datos generales. Además de su foto de identificación por
cada jugador. Fut 7 cipreses, proveerá a cada jugador de una credencial, jugador sin credencial o no
inscrito, no podrá participar en el Torneo. Siempre que se de baja o alta a un nuevo jugador, habrá que
entregar una solicitud de alta/baja a la organización al menos 2 horas antes de la celebración del partido.

4.1.3 El capitán de cada equipo recibirá mediante acuse de recibo el presente reglamento, y es su
responsabilidad hacerlo extensivo a los integrantes de su equipo así como a sus porras para su
observancia obligatoria.

4.1.4 Efectuar el pago por anticipado del uso de cancha y arbitraje en la oficina, al equipo que no haya
pagado antes de iniciar el segundo tiempo se cobrará una multa económica de $30 más su arbitraje según
categoría y si llega a tener un adeudo mayor a $500 no se le permitirá participar en el torneo.

4.1.5 El capitán o delegado de cada equipo, es responsable de hacer del conocimiento a sus jugadores y su
porra que El club cipreses y Fut 7 cipreses no se hace responsable de accidentes, lesiones o fracturas que
ocurran en el terreno de juego, ya que es considerado como riesgo deportivo, asimismo el club cipreses y
Fut 7 cipreses no asume ninguna responsabilidad por los daños o lesiones ocasionados al jugador en su
persona, ya sea por causa directa, o indirecta o por la practica misma del deporte, o derivado por una riña
o agresión de cualquier otra persona, jugador o no, o de alguna persona que invada o ingrese en las
instalaciones de la empresa o en su defecto que no haga el uso correcto de las instalaciones como por
ejemplo las bancas de espectadores el capitán o delegado es responsable de ratificarles en cada partido
esta prohibición.

4.1.6 Obedecer y hacer obedecer las decisiones de los árbitros.

4.1.7 Al término del partido, y dentro de los 5 minutos siguientes a la finalización, los capitanes de ambos
equipos deberán firmar la cédula en señal de conformidad, tanto del resultado como de las posibles
incidencias en caso de que un capitán no firme la cédula arbitral y no presenta protesta por escrito se dará
por aceptado lo que se indique en ella. En caso de querer presentar una protesta a lo asentado en el acta,
se enviara a Fut 7 cipreses un escrito firmado por el capitán del equipo dentro de las 24 horas siguientes
de la celebración del partido.

4.1.8 Se podrán inscribir un máximo de 15 jugadores por equipo y un Director Técnico (el D.T. tendrá
que presentar también su registro). Se permitirán altas y bajas hasta 5 jornadas antes de la finalización del
torneo. Hasta la sexta jornada se podrá jugar sin credenciales, a partir de la cuarta es requisito
indispensable.

4.1.9 Deberán presentarse con uniforme similar o idéntico completo:

Camiseta y/o playera del mismo color y diseño todos los jugadores.
Impresión de número dorsal legible
Short y calceta larga del mismo color todos los jugadores.
El portero usará uniforme de color diferente al de los otros jugadores.
Espinilleras(obligado), Zapato tenis multitaco para futbol. (no tachones).
La falta de ellas no se le permitirá jugar, si los capitanes de ambos equipos junto con el árbitro acceden a
que se juegue quebrantando esta cláusula (regla) la empresa no se hace responsable ni aceptara ninguna
protesta bajo ninguna circunstancia.

Prohibido el uso de objetos durante el juego que a juicio del árbitro sean de peligro para los jugadores
Eje. Reloj, collares, aretes pulseras.
4.1.10 Los equipos deberán de estar en el terreno de juego a la hora señalada como comienzo del partido,
independientemente del retraso que por diferentes motivos se puedan estar produciendo. El arbitro o
encargado de la organización, podrá dar por suspendido el partido si al comienzo del mismo no hay al
menos 5 jugadores por equipo en el campo, identificados en la relación/acta de jugadores y listos para
comenzar el encuentro. Solo por acuerdo de capitanes se podrá esperar a que se complete el equipo
afectado, durante un tiempo máximo de espera de 10 minutos después de la hora programada y se jugará
el tiempo proporcional que quede del horario correspondiente.

4.1.11 Una vez comenzado el partido, si algún equipo por motivo de expulsión o lesión de sus jugadores
quedase con menos de 4 jugadores, el árbitro dará por finalizado el encuentro con el resultado de 3 goles
a 0 a favor del equipo contrario, si el resultado le fuese favorable por 3 o más goles, se mantendrá el
resultado,

4.1.12 Los equipos deberán presentar por lo menos un balón de fútbol (No. 5 o 4). El equipo que no lo
presente perderá el partido por default, si por alguna razón el partido se realiza sin haber protesta desde el
momento de percatarse el capitán de que el equipo contrario no trae balón No. 4 y en condiciones de jugar
de acuerdo a la apreciación del árbitro la empresa no aceptara protesta, salvo que este asentada en la
cédula arbitral.

4.2 DE LOS JUGADORES:


4.2.1 El club cipreses y Fut 7 cipreses les recomienda a los jugadores la conveniencia de contar de un
seguro de gastos médicos, Ya que todo jugador participa bajo su propio riesgo tanto en los torneos
organizados por Fut 7 cipreses, partidos amistosos, en la renta de cancha o en su estancia como visitante.

4.2.2 Acatara y hará cumplir las sanciones que se le impongan por faltas al reglamento del torneo.

4.2.3 Cumplir con todo lo dispuesto en el reglamento del torneo y/o disposiciones dictadas por Fut 7
cipreses. Todo jugador que alinee un partido de torneo ya no se podrá cambiar de equipo hasta que
concluya el torneo o sea dado de baja del equipo que los inscribió.

4.2.4 Respetar y cuidar las instalaciones de la cancha.

4.2.5 Guardar comportamiento correcto, respetando al público asistente, directivos, árbitros y equipos.

4.2.6 Jugar respetando las reglas de juego, acatando las indicaciones de los árbitros y equipos rivales.

4.2.7 Fut 7 cipreses se reserva el derecho de admisión para aquellos jugadores que en algún momento
hayan sido sancionados por la administración.

4.2.9 No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto que, a criterio del árbitro sea peligroso para
la práctica del deporte. (Aretes, esclavas, relojes, colguijes etc.).

4.2.11 Todo jugador lesionado tendrá que abandonar el terreno de juego, y para regresar deberá solicitar
autorización al árbitro.

4.2.12 Además se jugara solo con tenis especial para fútbol, queda prohibido el uso de zapatos tipo
tachones. Es OBLIGATORIO el uso de espinilleras en todo momento que el jugador este jugando, la falta
de ellas no se le permitirá jugar,

4.1.13 Respetar el reglamento de sano retorno (anexo) , en caso de llevar el reglamento no se le permitirá
el acceso o uso de instalaciones
5. REGLAS DE JUEGO.
5.1 REGLAS BÁSICAS DEL FÚTBOL 7:

5.1.1 Dimensiones de 31 x 51 metros. Porterías con una medida de 2 x 6 mts. Pasto sintético de 45mm.

5.1.2 El punto de ejecución de penalti se situara a 7 mts. de la línea de meta. Los jugadores deberán estar
en el interior del campo de juego, pero fuera de la línea de los 8 mts, salvo el jugador que va a lanzar el
penalti, debidamente identificado y el portero adversario.

5.1.3 Todos los tiros libres son directos, excepto las faltas que se produzcan dentro de las áreas de penalti,
en las cuales se aplicará el reglamento. Todos los jugadores del equipo contrario deben estar a una
distancia mínima de 7 metros.

5.1.4 Los cambios son libres, pueden hacerse tantos como se quieran. Es necesario solicitar al árbitro su
cambio. El jugador que entra tendrá que hacerlo una vez que su compañero abandone primero el terreno
de juego. Un jugador que haya sido reemplazado puede nuevamente ingresar al terreno de juego en
sustitución de otro.

El guardameta podrá cambiar su puesto con otro siempre y cuando el árbitro haya sido previamente
avisado deteniéndose el juego para realizar dicho cambio.

5.1.5 No será permitida la sustitución del portero en caso de incurrir en una falta de penalti, salvo en caso
de grave lesión, comprobada por el árbitro.

5.1.6 Cualquier otra incidencia no contemplada en este reglamento, se aplicara la normativa vigente de la
Federación Mexicana de Fútbol Asociación A.C.

5.2 LOS SAQUES:

5.2.1 De banda: Serán cuando el balón atraviesa enteramente las líneas laterales y su retorno al
terreno de juego se hará con las manos desde el lugar exacto en que salió; debiéndolo hacer de frente al
terreno de juego. Tendrá que usar ambas manos y lanzar por encima de su cabeza.

5.2.2 No será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral, a menos que el balón haya sido tocado
por un jugador del equipo contrario o el portero con cualquier parte del cuerpo.

5.2.3 El jugador no puede levantar los pies del terreno de juego. (En caso contrario el balón cambiara de
posesión).

5.2.4 Si el saque de banda es efectuado a la portería contraria y el balón entra sin tocarlo nadie, se anula el
gol y cambiará de posesión reanudando con saque de meta.

5.2.5 Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra sin haberlo tocado
nadie, se sancionara tiro de esquina.

5.2.6 Si un jugador le manda el balón a su propio portero en saque de banda este no podrá tomarlo con las
manos. En caso de hacerlo se le penalizara con un tiro libre desde la zona indicada.

5.2.7 De meta: Se realizará con la mano desde adentro de la propia área. Esto no aplica cuando el
balón está en juego.

5.2.8 De esquina: Se cobrará desde el área indicada por el árbitro, Será válido el gol directo.
5.2.9 De penalti: Se cobrará desde el punto marcado para la ejecución del mismo (punto penal)
sin opción a tomar distancia mas allá de la línea del área, al hacerlo, queda invalidado el tiro penal y se
sancionara saque de meta.

5.2.10 El portero deberá permanecer sobre su línea de fondo entre los postes de la portería, hasta que el
tiro sea ejecutado.

5.2.11 Si el balón es rechazado por el poste o el portero, cualquier jugador, incluso el que lo ha ejecutado,
puede intervenir de nuevo, tocando el balón.

5.2.12 Si fuera necesario, al fin del primer o segundo tiempo, será prorrogada su duración para la
ejecución de un penalti. En los tiempos de prorroga en la ejecución de un penalti no hay posibilidad de
remate y el juego es dado como finalizado.

5.2.13 Sí puede ganarse un tanto directamente de un saque de salida.

5.3 TIROS LIBRES:

5.3.1 Para el cobro de faltas (fuera del área penal) se sancionará con tiro libre directo, Para los casos en el
que el cobrador pida al árbitro la distancia de la barrera, está será de 7 metros y deberá esperar a que el
árbitro le indique que puede reanudar; si cobra antes se hará acreedor de una tarjeta amarilla y su equipo
seguirá con la posesión del balón. El balón deberá estar inmóvil cuando el tiro sea ejecutado.

5.3.2 Después de cualquier interrupción del partido por cualquier razón, el árbitro reanudará con balón a
tierra; los jugadores solo disponen de 5 segundos para reiniciar el juego después de señalado un saque de
banda, de meta o tiro de esquina o el cobro de una falta y restricciones; si contados los cinco segundos no
se ha puesto en movimiento el balón, el equipo contrario tomará la posesión de balón en el mismo lugar
donde se encontraba.

5.3.3 Tiro libre de un jugador sobre su propia portería, sin que ningún jugador ni el portero toque el balón.
(Se reanuda con tiro de esquina).

5.4 EL PORTERO:

5.4.1 El portero podrá salir de su área, pero en el momento que lo haga pierde todas sus atribuciones
especiales que como portero posee y se convierte en un jugador más.

5.4.2 Si un jugador del propio equipo cede el balón con el pie a su portero y este lo toca con las manos
será sancionado con un tiro libre desde el punto donde se produjo la infracción.

5.4.3Se sanciona cuando: Teniendo posesión del balón con las manos dentro del área y
lo retarde más de 5 segundos.

5.4.4Cuando: suelte y vuelva a levantar el balón con las manos (se castiga con tiro libre directo
desde la zona indicada).

5.4.5 El portero por ningún motivo podrá meter el balón a su área y tomarlo con las manos en caso de
hacerlo se le penalizará con un tiro libre desde la zona indicada.

5.5 EL GOL:

5.5.1 Será valido el gol, cuando el balón pase completamente sobre la línea de meta entre los postes de la
portería y bajo el travesaño.
6. GENERALES.
6.1 Cuando en determinado partido se presenten los equipos con los mismos o parecidos colores de
uniformes, de manera que puedan crear confusión, se hará un sorteo y el perdedor usara casaca, esto no
significa que se pueda ganar el partido si surge algún problema de está índole.

6.2 Las clasificaciones se harán de acuerdo a los puntos obtenidos por cada uno de los equipos
participantes, a razón de tres puntos por partido ganado, uno por empatado y ninguno por perdido (En
caso de empate en fases finales se tiraran tres penales por equipo si el resultado persiste se irá a muerte
súbita donde el primero en fallar es el equipo perdedor.)

6.3 Si al término de la competición resultara empate entre dos equipos, se resolverá según el resultado de
los partidos jugados entre ellos; si así no se aclarase, se decidirá también por la mayor diferencia de goles
a favor, pero teniendo en cuenta todos los obtenidos y recibidos en el transcurso de la competición. Si
persistiera el empate, se tendrá en cuenta el mayor número de goles conseguido teniendo en cuenta
también todos los partidos jugados en la competición. Si persistiera el empate, se resolverá mediante
sorteo.

6.4 Si el empate fuera entre más de dos equipos se resolverá en este orden:
a) Por la mejor puntuación de la que a cada uno corresponda a tenor de los resultados obtenidos entre
ellos, como si los demás no hubieran participado.
b) Por la mayor diferencia general de goles a favor y en contra, considerando únicamente los partidos
jugados entre sí por los equipos empatados.
c) Por la mayor diferencia general de goles a favor y en contra, teniendo en cuenta todos los encuentros
del campeonato.
d) Si persistiera el empate, se resolverá mediante sorteo.

6.5 Dado el caso de que algún encuentro una vez comenzado debiera suspenderse por causas de fuerza
mayor o por otros motivos ajenos a la organización, se dará por finalizado con el resultado que hubiera en
el momento de la suspensión. En caso de no haberse celebrado el partido, se jugara en la primera fecha
disponible.

6.6 El partido será suspendido por el árbitro en razón de las siguientes causas:

a) Cuando las condiciones climatológicas no permitan la celebración del partido.


b) Invasión de los espectadores en la cancha.
c) Por fallas en la energía eléctrica.
d) Por agresión entre los jugadores de los equipos.
e) Por falta de balón tomando en consideración que la presentación de un balón por equipo del No. 4
debidamente inflado es obligación de ambos equipos.
f) Faltas de garantías del capitán, del equipo completo o de ambos equipos.

6.7 Al suspender el partido el árbitro deberá anotar en la cédula los nombres de los jugadores alineados
hasta el momento, tiempo jugado hasta el momento, marcador y las causas que originaron la suspensión.

6.8 El tiempo controlado por el árbitro es a tiempo corrido.

7. ABANDONO DEL TORNEO.


7.1 Por respeto a los demás equipos, el equipo que falte a jugar dos veces durante el mismo torneo sin
justificación o sin permiso, se les considerará como abandono de torneo y pierde automáticamente su
torneo en la liga como también los pagos ya efectuados.

8. DEFAULT.
8.1 Se considera partido perdido por default, a la no presentación de lista de jugadores o de las
credenciales, a la hora señalada como comienzo del partido, estar con menos de 4 jugadores en el campo,
no presentar el balón No. 4 a maximo medio tiempo del partido. En caso de partido perdido por default de
un equipo, se le dará ganador al equipo contrario por 3 goles a cero.

8.2 Para efectos de sanción existen dos tipos de default:


a) El "Default Avisado": es cuando el equipo avisa con al menos 2 días de anticipación que no asistirá a
su encuentro, con lo cual se le avisa el otro equipo que no se presente a su partido.
b) El Default Sorpresa es cuando el equipo no avisa (por lo menos 2 días antes) que no va a llegar, o a
completarse para el partido, con lo cual el equipo contrario se queda "plantado" en la cancha.

8.3 Equipo que gane por default avisado o sorpresa; realizará pago de arbitraje del 50% del monto total
por partido para ganar sus 3 puntos

8.4 Equipo que pierda por default avisado o sorpresa; realizará pago del 50% de arbitraje del monto total
por partido y en caso de acumular dos juegos se sancionará con 6 puntos en estadísticas de tabla general

9. APLAZAMIENTOS.
9.1 Publicado el rol de juegos no se le hará modificaciones al mismo, a no ser que aparezca algún error
cometido por parte de Fut 7 cipreses. (Los permisos se pueden solicitar con 5 días de anticipación "por
escrito o mensaje de whats app" y se otorgará un permiso por equipo por torneo.)
9.3 La solicitud de aplazamiento conlleva la NO programación del partido. El equipo que solicite
aplazamiento de partido, deberá de hacerlo por escrito o mensaje a director semana liga fut 7 cipreses con
7 días antes a la fecha señalada en el calendario. No se podrán solicitar aplazamientos faltando solo tres
jornadas para la finalización del Torneo. Cuando un equipo solicite aplazamiento, NO se programara el
partido, independientemente de la respuesta del equipo contrario, se hace hincapié que no se admitirán
solicitudes de aplazamiento de partidos con menos tiempo del señalado en el calendario.

10. ÁRBITROS.
10.1 Nuestros árbitros se encuentran en un programa permanente de capacitación; nuestros árbitros están
conscientes y plenamente instruidos para que apliquen el reglamento al pie de la letra, ni más ni menos,
sin embargo en ocasiones se dan diferencias ocasionadas por la condición humana.

10.2 El capitán del equipo deberá firmar la cédula del juego. (En caso de no firmar la cedula, Fut 7
cipreses no se hace responsable por el marcador asentado por los árbitros). En caso de que el capitán haya
sido expulsado, la cédula será firmada por otro jugador del mismo equipo.

10.3 Serán los responsables de sancionar y velar que se cumpla el reglamento de juego y sus decisiones
serán definitivas.

10.4 El árbitro deberá presentar camiseta y calzado deportivo en colores diferentes a los jugadores. Y
pantaloncillos negros.

10.5 El árbitro es la máxima autoridad dentro del terreno de juego, en consecuencia los jugadores y
cuerpos técnicos deberán acatar sus disposiciones sin discutirlas ni protestarlas.

10.6 Los árbitros deberán ser respetados en el ejercicio de sus funciones, consecuentemente, deben ser
apoyados y protegidos salvaguardando su integridad física tanto, dentro como fuera del terreno de juego
por parte de la porra, directivos, entrenadores y jugadores de los equipos.

10.7 La autoridad del árbitro principia al momento en que entra al terreno de juego y no termina hasta que
haya abandonado las instalaciones de Fut 7 cipreses.

10.8 Los árbitros deberán identificar al jugador por medio del registro que expide la administración. Si el
árbitro y/o los capitanes tienen dudas sobre la veracidad del registro de algún jugador, es decir, sospecha
que exista suplantación o alteración, permitirán que este juegue con el requisito de hacerlo firmar la
cédula arbitral al término del primer tiempo, haciendo un reporte del hecho acontecido y anexando el
registro del jugador a la cédula. En caso de que se compruebe dicha suplantación o alteración, el equipo
perderá los puntos obtenidos del encuentro.

10.9 Cuando un árbitro no se presenta a la hora señalada para iniciar el partido se le espera como máximo
25 minutos y el tiempo no será descontado de la duración reglamentaria del partido.

10.10 Hará cumplir las Reglas de Juego.

10.11 Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la regla 3.3

10.12 Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido.

10.13 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego.

10.14 Por cualquier tipo de interferencia externa.

10.15 Si algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del
terreno de juego.

10.16 Permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está
sólo levemente lesionado.

10.17 Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador
sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar.

10.18 Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se
beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no
sobreviene en ese momento.

10.19 Castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo.

10.20 Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestación o
expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga
el juego.

10.21 Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o publico en general. El
árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por
terminado el partido favoreciendo al equipo contrario.

10.22 No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en
los medios tiempos.

10.23 Remitirá a la administración un informe del partido, con datos sobre todas las medidas
disciplinarias tomadas contra jugadores o director técnico los equipos y sobre cualquier otro incidente que
haya ocurrido antes, durante y después del partido.

10.24 Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas. El árbitro podrá
modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o si lo juzga necesario.

11. PENAS Y SANCIONES.


11.1 Queda Prohibido las barridas, el guardameta puede hacerlo dentro de su área de lo contrario será
sancionada con falta a criterio del arbitro.
11.2 El jugador que comete intencionalmente una de las once faltas siguientes será castigado con tiro libre
directo, concedido al equipo agredido en el lugar donde fue cometida la infracción y mediante el cual se
podrá conseguir gol. Si la falta fuera cometida dentro del área del portero se considerará penalti.
11.2.1 Dar o intentar dar una patada al contrario.
11.2.2 Hacer una zancadilla, esto es, derribar o intentar hacerlo usando las piernas, o agachándose delante
o detrás de él.
11.2.3 Saltar o tirarse sobre el contrario.
11.2.4 Carga violenta o peligrosamente al contrario.
11.2.5 Carga por detrás de un adversario que no hace obstrucción.
11.2.6 Pegar o intentar hacerlo.
11.2.7 Escupir al contrario.
11.2.8 Agarrar con la mano o impedirle la acción con cualquier parte del brazo al contrario.
11.2.9 Empujar al contrario.
11.2.10 Si el jugador agarra o desvía el balón intencionalmente con la mano o brazo. (Excepto el portero
estando dentro de su área).
11.2.11 No están permitidas las barridas, se sancionaran como falta.

11.3 En caso aplicar la ley de la ventaja el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla si
aquella ventaja se interrumpiese.

11.4 Las infracciones consideradas como falta de disciplina serán castigadas con tarjeta amarilla. En caso
de reincidencia será decretada la expulsión definitiva del partido. Si el partido fuese interrumpido por
motivos de expulsión del jugador y sus razones no caractericen otras infracciones el juego será reanudado
por un tiro directo desde el lugar donde ocurrió la falta.

11.3 Podrá ser sancionado con tarjeta amarilla o roja dependiendo de la gravedad:
T
11.3.1 Faltas de disciplina sancionadas con tarjeta amarilla:

11.3.1.1 Jugar de una forma estimada peligrosa para el árbitro, por ejemplo, intentar dar una patada al
balón cuando lo tiene el portero, levantar el pie a la altura del busto, carga sobre cualquier línea de banda
y línea de meta, etc.

11.3.1.2 Cargar ilegalmente, es decir, con hombro, cuando el balón no está a distancia del juego de los
jugadores interesados y estos no intentaban intervenir en el juego.

11.3.1.3 Sin jugar el balón, obstruir deliberadamente a un adversario, es decir, correr entre este y el balón
o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario.

11.3.1.4 Carga contra el portero, salvo que esté fuera del área.

11.3.1.5 Siendo guardameta, y dentro de su área, después de haber puesto el balón en el juego, volverlo a
tocar con las manos antes de que un jugador del equipo contrario lo toque o juegue fuera del área de
penalti.

11.3.1.6 Utilizar una táctica que, en opinión del árbitro solo lleva a retardar el juego y por lo tanto, hace
perder tiempo, dando una ventaja desleal a su equipo.

11.3.1.7 Confundir al contrario usando tácticas antideportivas.

11.3.1.8 Cuando un jugador se incorpora a su equipo después de comenzado el partido sin presentarse al
árbitro.

11.3.1.9 Infringir en forma persistente las reglas del juego.

11.3.1.10 Demostrar con palabras altisonantes o actos obscenos su no conformidad con decisiones del
árbitro.

11.3.1.11 Ser culpado de conducta indisciplinada.

11.3.1.12 Cambiar su número dorsal sin avisar al árbitro.


 Toda sanción será llevada acabo por semanas suspendidas, debido a que si el jugador
juega en diferentes categorías, aplicará su sanción en todos los equipos en los que
participe en Fut 7 Cipreses

Todo lo no previsto es este reglamento se definirá por el comité organizador

Atte prof Hugo Cruz


Fut 7 Cipreses

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