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1.

INTRODUCCIÓN
La Haxball Community Cup (HCC) es un torneo entre las distintas comunidades de Haxball.
La liga tiene como objetivo principal proporcionar una experiencia competitiva y divertida
para los jugadores de Haxball de todo el mundo.

Artículo 1°. “Formato”


En el torneo se jugarán tres modos de juego: Oveja x7, Futsal x7 y RS X4, y cada partido se
disputará al mejor de tres. Antes de cada partido, se sorteará el orden en que se jugarán los
modos de juego para que sea aleatorio y ninguna comunidad tenga ventaja.
Por ejemplo, si se enfrentan Comunidad 1 vs Comunidad 2, se sorteará el orden y puede salir
Futsal x7, RS x4 y Oveja X7. Si Comunidad 1 gana en Futsal x7 y RS x4, no será necesario
jugar Oveja x7, ya que ya habría ganado el encuentro con 2 puntos.
Este formato asegura que cada comunidad tenga igualdad de oportunidades en cada partido y
fomenta la competitividad y el espíritu deportivo entre los participantes.

Artículo 2°. “Administración”


La administración de la Haxball Community Cup será la única entidad competente para
establecer todas las obligaciones, directrices e instrucciones que deberán cumplir los equipos
participantes sobre todos los aspectos de la competición.

Artículo 3°. “Comunicación oficial”


Todas las comunicaciones oficiales relativas a la organización de la competición y temas
disciplinarios se realizarán a través del discord oficial de HCC.
Cada comunidad deberá designar un DT, que será el encargado de recibir y transmitir la
información necesaria. Dicho DT no necesariamente tiene que ser un jugador inscrito en la
plantilla del equipo.

Artículo 4°. “Obligación de conocer las reglas”


Es responsabilidad de todos los jugadores y equipos inscritos conocer las reglas de la
competición. Es obligación de cada jugador y equipo inscrito conocer las reglas estipuladas
en este reglamento.

Artículo 5°. “Fair play y respeto”


La Haxball Community Cup se rige por los principios del fair play, el respeto y el
compañerismo entre los jugadores. Se prohíbe cualquier acción que pueda considerarse
perjudicial para la competición y su comunidad, incluyendo el uso de lenguaje ofensivo o
discriminatorio, la manipulación de resultados o cualquier otro comportamiento
antideportivo. La administración se reserva el derecho de aplicar sanciones en caso de
incumplimiento de esta norma.
Artículo 6°. “Sanciones y apelaciones”
La administración de la Haxball Community Cup se reserva el derecho de juzgar por
separado cada caso puntual de infracción y determinar una sanción si así fuera necesario, la
cual podrá variar dependiendo del tipo y gravedad de la infracción. Los equipos y jugadores
podrán apelar las decisiones de la administración siempre y cuando cumplan con los
requisitos y procedimientos establecidos en el reglamento.

Artículo 7°. "Modificaciones"


El reglamento podrá ser modificado por el Comité Organizador siempre y cuando se
considere necesario para el buen funcionamiento del torneo y la equidad entre los equipos.
Cualquier modificación será comunicada con anticipación a todos los equipos participantes a
través de los canales de comunicación oficiales. Si un equipo no está de acuerdo con las
modificaciones, podrá presentar una apelación ante el Comité Organizador, quien evaluará la
situación y tomará una decisión final.

Artículo 8°. "Premiación"


Al finalizar el torneo, se llevará a cabo una ceremonia en vivo en Twitch de premiación en la
que se entregarán los trofeos y medallas a los equipos y jugadores destacados. La
administración de HCC se encargará de coordinar y organizar esta ceremonia.

Artículo 9°. "Aceptación del reglamento"


La participación en el torneo implica la aceptación de todas las normas y disposiciones
establecidas en este reglamento. Cualquier incumplimiento de las mismas podrá ser
sancionado por la administración.

2. INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS Y JUGADORES


Artículo 1°. “Inscripción”
El plazo de inscripción para los equipos se abrirá antes del inicio de cada temporada y
se cerrará en una fecha determinada por la administración.
Para inscribirse hay 2 alternativas:
● Ser invitado por la administración.
● Solicitar participar a un miembro de la administración por mensaje privado. Al recibir
el mensaje, se abrirá una votación en el chat de administradores y se decidirá si la
comunidad participará o no de la HCC.

Artículo 2°. “Inscripción de plantilla”


Para poder participar en la Haxball Community Cup, cada comunidad deberá presentar la
lista de jugadores que participarán en la competición. Cada comunidad deberá tener un
mínimo de 24 jugadores y un máximo de 32 jugadores.
Para inscribir a los jugadores de la comunidad en la Haxball Community Cup, se deberá
presentar una lista con el nombre de usuario de Discord y el nombre de usuario de Haxball de
cada jugador.
Cada jugador de la lista deberá ser asignado a un modo de juego específico, excepto por 5
jugadores que podrán ser polivalentes y jugar en cualquier modo de juego. En cada modo de
juego, se deberá anotar un mínimo de 5 jugadores por comunidad, sin un límite máximo
siempre y cuando no supere el máximo de 32 jugadores.
Por ejemplo, si la Comunidad 1 inscribe 24 jugadores, de ellos 5 serán polivalentes y podrán
jugar en cualquier modo de juego, mientras que 7 jugadores serán solo para Futsal, 7 para
Oveja x7 y 5 para RS x4. Esto asegurará que cada comunidad tenga suficientes jugadores
para cada modo de juego y no haya desequilibrios en el número de jugadores por modo de
juego.
La lista de jugadores deberá ser presentada antes del inicio del torneo y no se permitirán
cambios después de la fecha límite de inscripción. Si se encuentra a algún jugador que no esté
en la lista o que no esté asignado a un modo de juego específico, se le descalificará y la
comunidad será penalizada.
La inscripción de plantilla es un requisito importante para garantizar un torneo justo y
equilibrado, y se espera que todas las comunidades cumplan con este requisito para poder
participar en el torneo.
También, tienen que seleccionar un capitán y subcapitán (tienen que ser jugadores inscriptos
en la plantilla).

Artículo 3°. “Cambios en la lista de jugadores”


Durante la copa o liga, los equipos podrán solicitar cambios en su lista de jugadores
siempre y cuando cumplan con los siguientes requisitos:
a) El equipo deberá abrir ticket y explicar el porque dará de baja a un jugador.
b) El jugador a inscribir no pudo haber jugado para otra Comunidad en ninguna edición de la
HCC (excepto casos específicos, deberá detallar toda la información en el ticket abierto).

3. NORMAS PARTIDOS
Artículo 1°: “Pausas”
En caso de que un jugador solicite una pausa durante el partido, el árbitro deberá detener el
juego en cuanto la pelota salga de la cancha.
En el modo de juego Futsal, donde no hay laterales ni corners, las pausas deben hacerse
cuando la pelota está en una zona no peligrosa, como una esquina.
La pausa no debe exceder el tiempo de 1 minuto y el equipo que solicitó la pausa solo podrá
hacerlo 5 veces por partido.
El objetivo de esta regla es evitar que los equipos abusen de las pausas y mantengan el juego
en movimiento de manera constante.
Si el árbitro considera que un equipo está abusando de las pausas, puede tomar medidas
adicionales, como agregar tiempo adicional al partido o incluso descalificar al equipo en
cuestión.

Artículo 2°: “Bugs”


El uso de cualquier bug o truco en el juego, como el del lateral en la cancha Oveja, será
sancionado con una tarjeta roja directa. Los jugadores deben jugar el juego de manera justa y
no intentar obtener ventajas utilizando trucos o errores del juego.
Los árbitros estarán atentos para detectar cualquier uso de bugs y aplicarán la sanción
correspondiente en caso de que se produzca. La sanción se aplicará tanto si el uso de bugs se
realiza de manera intencional como accidental.
El objetivo de esta regla es garantizar que el juego se juegue de manera justa y equitativa para
todos los jugadores.

Artículo 3°: “Acciones del Capitán”


Las funciones administrativas del juego, como kickear, banear, pausar o iniciar el partido,
solo podrá hacerlo el árbitro. El capitán del equipo solo podrá mover jugadores o quitarlos de
su equipo.
Si el capitán del equipo realiza alguna de estas acciones, será sancionado con una tarjeta
amarilla. El árbitro estará atento a las acciones del capitán del equipo y aplicará la sanción
correspondiente si es necesario.
El objetivo de esta regla es evitar que los capitanes del equipo utilicen sus funciones
administrativas de manera inapropiada y mantengan el juego justo y equilibrado para todos
los jugadores.

Artículo 4°. "Spam"


Cualquier jugador que abuse del spam durante el partido será amonestado con una tarjeta
amarilla. Si continúa haciendo spam después de ser amonestado, se le mostrará una tarjeta
roja y será expulsado del partido.

Artículo 5°. "Insultos"


Cualquier jugador que insulte gravemente a un árbitro o a un jugador del otro equipo puede
ser amonestado con una tarjeta roja. La decisión de si se debe mostrar una tarjeta amarilla o
una tarjeta roja dependerá del árbitro y de la gravedad del insulto o si se repite varias veces.

Artículo 6°. "Cambios en jugadas peligrosas"


En ciertas jugadas peligrosas, como cuando dos jugadores van solos hacia el arco contrario
con el portero desde un lateral, no se permitirán cambios ya que alteraría la situación del
posible gol al agregar un defensor a la jugada. Los árbitros estarán atentos para determinar
cuándo se aplicará esta regla.

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