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Objetos en c++

Integrantes:
1.- Calcina Coricaza Candy Yamile
2.-Durant Carbajal Patricio Alejandro
3.-Gallardo Chaiña Carlos Wagner
4.-Tarqui Gomez Bryan Carlos

¿Cómo se refleja el comportamiento de los objetos?


El comportamiento de los objetos se refleja mediante sus métodos o acciones que va a
realizar.

¿Dónde se define?
Un objeto se puede dar a entender como una variable que se declara del tipo de datos de
cierta clase. Un objeto es como tal la entidad tangible que permite acceder a los datos y
funciones modeladas al interior de la clase.
¿Cómo se modela (inicio, proceso, finalización)?

El modelo de objetos por lo general se define usando conceptos como clase, mensaje,
herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
Para el modelado implica la realización de las siguientes actividades:
1.identificar las clases, modelos y objetos
2.Asociar estáticamente los objetos
3.Especificar el comportamiento de los objetos (definir cómo se comporta el objeto)
4.Definir la jerarquía de herencia de clases (definir la jerarquía de clases, para que el sistema
quede lo más abstracto posible)

¿Cómo se activa?
Haciendo una llamada a los métodos que permite efectuar el objeto respondiendo al
evento según lo programado en su código.

¿Qué consecuencias trae la activación del comportamiento?


Que el objeto pueda realizar operaciones y responder a los mensajes enviados por otros
objetos.

¿Dónde se obtiene el estado de un objeto?


Se obtiene de la declaración de los atributos los cuales determinan el estado del objeto.

¿Cómo cambia el estado de un objeto?


Este se puede cambiar mediante el comportamiento del mismo el cual altera los valores
que poseen sus atributos en un determinado lapso de tiempo.

¿Cómo se identifica un objeto?


Si este posee como partes fundamentales: métodos, eventos y atributos. Se puede identificar
como un objeto.

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