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De acuerdo con las teorías de la cognición incorporada, generalmente se asume que la experiencia práctica apoya el aprendizaje. En el artículo actual,
exploramos este tema dentro del dominio científico de los objetos que se hunden. Los adultos tenían que adivinar cuál de los dos objetos de un par se
hundiría más rápido. La manipulación crucial fue si a los participantes se les entregaron objetos de la vida real (condición de objetos reales) o si se les
mostraron imágenes estáticas de objetos (condición de imágenes estáticas). Los resultados del Experimento 1 revelaron errores más sistemáticos en los
objetos reales que en la condición de imágenes estáticas. El Experimento 2 investigó este resultado más a fondo, es decir, al hacer que los adultos
hicieran predicciones sobre objetos que se hunden después de un entrenamiento inicial. Nuevamente, encontramos que los adultos cometieron más
errores en los objetos reales que en la condición de imágenes estáticas. El experimento 3 mostró que el efecto negativo de las experiencias manuales no
influyó en el desempeño posterior. Por lo tanto, los efectos negativos de las experiencias prácticas fueron de corta duración. Aun así, nuestros resultados
cuestionan un uso indiferenciado de manipuladores para transmitir conceptos científicos. Basándonos en nuestros hallazgos, sugerimos que se necesita
una teoría matizada de la cognición incorporada, especialmente en lo que se refiere al aprendizaje de las ciencias.
Declaración de importancia Sin embargo, los hallazgos advierten contra el uso indiscriminado de
Proporcionar a los estudiantes experiencias prácticas y manipulables es una manipuladores prácticos. En su lugar, podría ser necesaria una
estrategia común para ayudar al aprendizaje de las ciencias. Sin embargo, aunque configuración cuidadosamente calibrada, es decir, para resaltar el contenido
las exploraciones hápticas proporcionan información multimodal y muy concreta científico relevante por encima de las características irrelevantes.
sobre el dominio, también pueden enmascarar conceptos científicos subyacentes.
En el artículo actual, buscamos sumarnos a esta conversación, centrándonos
Fondo
específicamente en el dominio de los objetos que se hunden. Los adultos tuvieron
Con un interés nacional significativo en la educación en ciencia, tecnología,
la oportunidad de sostener y manipular varios recipientes transparentes que
ingeniería y matemáticas (STEM), se necesitan esfuerzos de investigación para
diferían en tamaño y número de pesos. Su tarea era predecir cuál de los dos
comprender cómo enseñar mejor los conceptos científicos. Un desafío específico es
contenedores se hundiría más rápido en el agua. Sorprendentemente, su
ayudar al alumno a ver más allá de las regularidades más obvias para detectar
desempeño fue peor que el de los adultos a quienes se les presentaron imágenes
regularidades ocultas, pero científicamente válidas. En el artículo actual buscamos
estáticas de contenedores. Parece que las experiencias prácticas solidificaron
agregar algo a la conversación, analizando si las experiencias hápticas pueden ser
errores sistemáticos sobre cómo un objeto ' La pesadez de s se relaciona con su
útiles para apoyar el aprendizaje de las ciencias. El dominio específico de elección
velocidad de hundimiento. Si bien estos efectos desaparecieron cuando los objetos
pertenece a la física que gobierna los objetos que se hunden. Este dominio tiene la
de la vida real fueron reemplazados por imágenes estáticas, nuestro
ventaja de abarcar sucesos cotidianos, mientras que al mismo tiempo presenta
Avenida Lircay s / n, Talca CP 3460000, VII Región, Chile objetos que se hunden.
2 Departamento de Psicología, Universidad de California, Santa Cruz, 1156 High Street,
© El autor (es). 2017 Acceso abierto Este artículo se distribuye según los términos de la licencia internacional Creative Commons Attribution 4.0
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2001), biología (p. Ej., Mikkilä-Erdmann, 2001; Windschitl, Comprender la física de los objetos que se hunden.
2001) y astronomía (por ejemplo, Diakidoy y Kendeou, 2001; Para comprender mejor el papel de las experiencias prácticas, nos
Vosniadou y Brewer, 1992). Por tanto, es urgente desarrollar una centramos específicamente en el dominio de la física de los
pedagogía científica más eficaz, en comparación con la instrucción objetos que se hunden. Inhelder y Piaget (1958) fueron de los
típica (p. Ej., Ohlsson, 1999, 2000). primeros en observar sistemáticamente el desarrollo de las
En los últimos años, la adopción de enfoques diversos e personas. ' s comprensión de hundirse y flotar. Les presentaron a
integrados de la educación STEM ha exigido la inclusión de una los niños una serie de objetos cotidianos (por ejemplo, utensilios,
mayor " las manos en " enfoque de la enseñanza. La idea es ir más herramientas, juguetes, materiales) y les pidieron que decidieran
allá de transmitir material en formato pictórico bidimensional y si se hundirían o flotarían en el agua. Desde entonces, la gama de
respaldar un " cabeza, corazón y manos " pedagogía. Enfatiza no tareas empleadas en este ámbito se ha ampliado
solo la necesidad de que los estudiantes ' mentes, sino también considerablemente. Incluye hacer predicciones sobre un solo
para que sus emociones (corazones) y sus experiencias hápticas objeto (p. Ej., Kohn, 1993; Rappolt-Schlichtmann, Tenenbaum,
(manos) sean parte del aprendizaje (p. ej., Carlson y Sullivan, 1999; Koepke y Fischer, 2007; Skoumios, 2009; Unal, 2008), comparar
Ferguson y Hegarty, 1995; Sipos, Battisti y Grimm, pares de objetos (p. Ej., Castillo, Kloos, Richardson, Y Waltzer, 2015;
2008). De acuerdo con estas sugerencias, existe evidencia de Kloos y Somerville, 2001; Penner y Klahr,
que las actividades prácticas ayudan con el aprendizaje (p. Ej., 1996) y proporcionar explicaciones explícitas sobre las
Kontra, Goldin-Meadow y Beilock, 2012; Kontra, Lyons, Fischer predicciones (p. Ej., Hsin y Wu, 2011; Meindertsma, 2014;
y Beilock, 2015). Por ejemplo, experiencias prácticas en Smith, Carey y Wiser, 1985).
estudiantes de secundaria ' las clases de ciencias predicen un En general, los hallazgos suelen implicar la presencia de
mejor desempeño científico en una prueba estandarizada de creencias erróneas sobre objetos que se hunden (p. Ej., Butts,
rendimiento (Stohr-Hunt, 1996). Hofman y Anderson, 1993; Chinn y Malhotra, 2002; Hardy, Jonen,
El llamado a las actividades prácticas se ha visto impulsado Möller y Stern, 2006; Kang, Scharmann y Noh, 2004; Kloos y
aún más por los avances teóricos y empíricos en el área de la Somerville, 2001; Skoumios, 2009; Unal, 2008). Por ejemplo, los
cognición incorporada (p. Ej., Chemero, 2011; Gibbs, 2005; participantes en Penner y Klahr ' El estudio de s (1996) a menudo
Wilson, 2002; Wilson y Clark, 2009). Los defensores de la teoría eligió el objeto más pesado como el más rápido, incluso después
de la cognición incorporada afirman que la cognición de nivel de conocer las inexactitudes de esta estrategia. Este patrón de
superior está influenciada por nuestra experiencia corporal (p. comportamiento erróneo fue corroborado aún más por
Ej., Barsalou, 2008; Louwerse, 2007; 2008; Smith, 2005). Y respuestas verbales sobre lo que determina el comportamiento de
existe una amplia evidencia empírica para apoyar esta hundimiento de los objetos: las predicciones sobre hundimiento y
afirmación (para revisiones, ver Gibbs, 2005; Iverson & flotación parecen centrarse exclusivamente en el peso o el
Goldin-Meadow, 2005; Spivey, 2008). Ha dado crédito al tamaño, más que en la distribución masiva (p. Ej., Castillo y Kloos,
procedimiento pedagógico de permitir que el alumno 2013; Castillo et al., 2015; Smith et al., 1985; pero véanse Kloos,
experimente activamente objetos de la vida real (p. Ej., Bilgin, Fisher y Van Orden, 2010; Kohn, 1993; RappoltSchlichtmann et al.,
2006; Case y Fraser, 1999; Kahle y Damnjanovic, 1994). 2007). Por tanto, este dominio es ideal para investigar el
Al mismo tiempo, a pesar del optimismo sobre el aprendizaje práctico, no se aprendizaje de las ciencias.
confirma de forma inequívoca un respaldo incondicional a las experiencias Muchos estudios de aprendizaje sobre la física de los objetos que se
prácticas. Por ejemplo, un estudio que comparó el aprendizaje en un curso de hunden han incorporado experiencias prácticas como parte de sus
mecánica de fluidos a través de video versus la implementación práctica encontró elecciones didácticas (p. Ej., Kloos y Somerville, 2001). Sin embargo, la
que los estudiantes que vieron videos obtuvieron el mismo rendimiento en las eficacia de esta opción está lejos de estar establecida. De hecho, el efecto
evaluaciones, o incluso mejor que los estudiantes que habían separado de las experiencias prácticas a menudo se confunde con los
efectos de la instrucción o los cambios del plan de estudios (p. Ej., Unal,
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2008; Hardy y col., 2006; ver también Klahr, Triona y Williams, Procedimiento aprobado por la Junta de Revisión Institucional
2007). Hasta donde sabemos, el único estudio de objetos que (IRB), dieron su consentimiento para participar y recibieron crédito
se hunden que analizó el efecto relativo de las manipulaciones parcial del curso a cambio. Había 28 participantes en la condición
prácticas fue con niños de 5 y 6 años (Butts et al., 1993). Esos de objetos reales (10 hombres, 18 mujeres; edad media =
hallazgos mostraron que las manipulaciones prácticas no 18,65 años; DE = 1,97), y había 25 participantes en la condición de
conducen al aprendizaje por sí mismas. En cambio, solo la imágenes estáticas (11 hombres, 14 mujeres; edad media = 20,78
combinación de instrucción y manipulación práctica mostró un años; DE = 2,37).
mejor aprendizaje. El objetivo del estudio actual fue ampliar
estos hallazgos e investigar los efectos de la experiencia Materiales y aparatos
práctica frente a la visualización de imágenes estáticas en Los objetos eran recipientes de vidrio transparente de diferentes
adultos. tamaños. Se pueden colocar discos redondos de aluminio dentro de los
contenedores para obtener la densidad deseada (consulte el Apéndice
Resumen del estudio actual A para conocer las dimensiones detalladas). Dependiendo de un
En el estudio actual, 1 los adultos tenían que predecir cuál de dos contenedor ' s tamaño y la cantidad de pesos en el interior, había 12
objetos se hundiría más rápido en el agua. Los objetos eran recipientes objetos únicos. Se combinaron en pares de modo que ni la masa ni el
transparentes que diferían en su tamaño y en la cantidad de pesos que volumen predijeron completamente la tasa relativa de hundimiento en
contenían. Se combinaron en pares de tal manera que ni el número de todos los pares. Por ejemplo, en algunas parejas, el objeto que se
pesos ni el tamaño del contenedor pudieran predecir la tasa de hundió más rápido fue el contenedor más grande y pesado; y en otros
hundimiento relativa. Por lo tanto, para desempeñarse correctamente, pares, el objeto que se hundió más rápido fue el más pequeño y
los participantes tenían que comparar objetos sobre la base de una liviano. La Figura 1 muestra varios pares para ilustrar este punto. Los
variable distinta de la masa o el volumen. Nuestra pregunta era si los objetos de la vida real sirvieron como estímulos en la condición de
adultos ' las predicciones se ven afectadas por el tipo de estímulo: ¿los objetos reales. Para la condición de imágenes estáticas, generamos
objetos de la vida real producen mejores o peores predicciones que las fotografías de cada par único de contenedores. Una imagen tenía 960
imágenes estáticas de los objetos? El Experimento 1 investigó el papel píxeles de ancho y 720 píxeles de alto. Una imagen mostraba dos
de los objetos de la vida real en el desempeño ingenuo, antes de contenedores vacíos, cada uno con un número específico de discos de
cualquier entrenamiento. A la mitad de los participantes se les aluminio al lado. Y la segunda imagen mostraba los mismos dos
entregaron objetos de la vida real que podían explorar hápticamente recipientes llenos de discos de aluminio y cerrados con tapas.
(condición de objetos reales). A los demás participantes se les
mostraron imágenes estáticas de los objetos (condición de imágenes
estáticas). En el Experimento 2, aplicamos la misma tarea de Procedimiento
predicción, pero ahora analizamos el desempeño de los participantes Los participantes fueron evaluados individualmente en el
que habían recibido capacitación previa sobre objetos que se hunden. laboratorio, utilizando el software DirectRT Precision Timing
Finalmente, en Experimento (versión 2012) para aleatorizar los ensayos y registrar a los
3, analizamos si los efectos de las experiencias prácticas participantes. ' respuestas. Antes del experimento propiamente
persistirían cuando los objetos reales se eliminan y reemplazan dicho, se introdujo a los participantes a los estímulos. Primero se
con imágenes estáticas. les mostraron tres contenedores vacíos de diferentes tamaños y
varios discos de aluminio. Luego se les mostró una imagen de dos
Experimento 1 contenedores con discos en su interior. Se les dijo que la imagen
¿Las experiencias prácticas influyen en el desempeño ingenuo? El representaba una fotografía tomada de los objetos reales frente a
objetivo del Experimento 1 fue examinar si los individuos se ellos. A continuación, se introdujo a los participantes a la tarea de
comportarían de manera diferente al hacer predicciones sobre predecir cuál de los dos objetos se hundiría más rápido cuando se
objetos de la vida real en comparación con imágenes estáticas. Los dejara caer en un tanque de agua. Participantes ' no se evaluó el
adultos participaron en dos condiciones, la condición de objetos conocimiento previo sobre flotabilidad. No se dio ninguna
reales y la condición de imágenes estáticas. En cada condición, se explicación sobre la física subyacente o cómo los participantes
les pidió que hicieran predicciones sobre cuál de dos objetos se deberían resolver la tarea. El experimento comenzó de inmediato.
hundiría más rápido en el agua. El escenario imita un contexto
educativo en el que un instructor de ciencias trae objetos de la Había 45 pares únicos de objetos. Cada posible par se presentó dos
vida real y le pide al alumno que haga varias predicciones sobre veces (con una posición equilibrada de los objetos de izquierda a
ellos. derecha). Esto produjo un total de 90 ensayos. Los ensayos se
presentaron en orden aleatorio, con la salvedad de que primero se
Métodos presentó un conjunto completo de 45 pares únicos, antes de que se
Participantes repitiera cualquier par con su versión contrapesada.
Para este y todos los experimentos posteriores, se reclutó a los En la condición de objetos reales, los participantes se
participantes de una universidad del Medio Oeste. Siguiendo un sentaron frente al investigador y frente a una caja opaca que
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Figura 1 Ejemplos de pares de objetos utilizados para las predicciones. Los ensayos difieren en si el objeto más rápido de un par era pequeño ( 1), pesado ( 2), pequeño y pesado 3), grande
y pesado 4), o pequeño y ligero 5)
los separó (60 × 25 × 40 cm). La caja sirvió como una barrera Resultados y discusión
detrás de la cual el investigador mantuvo los 12 contenedores. Primero analizamos los datos en términos de proporción de
La figura 2 proporciona una vista aérea esquemática de esta predicciones correctas. En todos los ensayos posibles, los adultos
disposición. Para cada ensayo, se colocaron objetos en el formado por encima del azar (proporción media METRO objetos-reales =. 77,
participante. ' manos, y el participante tuvo que elegir el objeto METRO imágenes-estáticas =. 82). Sin embargo, cometieron errores característicos en
que pensaba que se hundiría más rápido. No hubo restricción ensayos en los que el objeto más rápido era pequeño y
de tiempo para tomar una decisión. Después de que el luz (consulte el Panel 5 en la Fig. 1 para ver un ejemplo). Hubo 20
participante tomó una decisión, el experimentador registró la ensayos de este tipo. La Figura 3A proporciona el rendimiento medio
elección en la computadora y quitó los contenedores del en estos ensayos, separados por condición (consulte el Apéndice B
participante. ' s manos. Esto puso fin al juicio. para obtener los datos sobre todos los demás tipos de ensayos).
Para la condición de imágenes estáticas, los participantes se Curiosamente, el rendimiento en la condición de objetos reales ( M =. 22)
sentaron frente a la pantalla de la computadora para ver las fue significativamente menor que el rendimiento en la condición de
imágenes. Los participantes hicieron sus predicciones usando el imágenes estáticas ( M =. 39), muestra independiente t ( 51) = 2,01, p <. 05;
teclado que tenía dos opciones marcadas ( " izquierda " y " derecho ”). D Cohen =. 55. Por lo tanto, las experiencias prácticas parecen tener un
Una prueba comenzó con el programa presentando una imagen impacto negativo en el rendimiento, lo que lleva a los participantes a
de dos contenedores vacíos, cada uno junto a su respectiva pila de cometer errores más sistemáticos al predecir la velocidad de hundimiento de
discos. Después de 1,5 segundos, la imagen se reemplazó con una los objetos reales. De hecho, solo el rendimiento en la condición de objetos
imagen de los mismos dos contenedores llenos de discos. Luego, reales, pero no el rendimiento en la condición de objetos estáticos, estuvo
los participantes tuvieron que decidir cuál de los dos contenedores significativamente por debajo del azar (asumiendo un
se hundiría más rápido. No hubo restricción de tiempo para tomar probabilidad de probabilidad de 0,5), t ( 25) = 5,27; p <. 001, D Cohen
una decisión. La prueba terminó cuando el participante marcó una = 1.01. Para examinar el rendimiento con más detalle,
opción en el teclado. analizó el desempeño individual a lo largo del tiempo. Específicamente, estábamos
azar (en todo momento o eventualmente). Usando una prueba de probabilidad binomial,
Figura 2 Configuración para la condición de objetos reales. Presenta los 12 Fig. 3 Proporción de respuestas correctas en ensayos para los que el objeto más
objetos frente al investigador ( R) y una caja opaca con una cámara ( C) rápido en un par era pequeño y ligero (ver Panel 5 en la Fig. 1). Los resultados están
delante del participante PAG) separados por experimento y condición. * p < 0,05
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respuestas (consulte el Apéndice C sobre cómo se obtuvieron). Luego 1 con una modificación. La tarea de predicción ahora se llevó a cabo después de
clasificamos a una persona ' s desempeño en consecuencia. La Tabla 1 que los participantes recibieron capacitación sobre objetos que se hunden. El
muestra el número de participantes por patrón de desempeño, entrenamiento se basó en imágenes y fue idéntico en todas las condiciones. Fue
separados por condición. Como se puede ver en la tabla, más seguida inmediatamente por la tarea de predicción, con la mitad de los
participantes se desempeñaron incorrectamente en la condición de participantes que recibieron objetos de la vida real (condición de objetos reales) y
objetos reales (75%) que en la condición de imágenes estáticas (56%). los otros participantes recibieron imágenes estáticas (condición de imágenes
Viceversa, más participantes se desempeñaron correctamente o al azar estáticas). Nuestro razonamiento fue que el entrenamiento aumentaría la precisión
en la condición de imágenes estáticas (16%; 28%) que en la condición del rendimiento por encima de la probabilidad en ambas condiciones. Cualquier
de objetos reales (7%; 18%). Si bien estos resultados no alcanzaron actuación fortuita posterior podría atribuirse a la falta de aprendizaje. El escenario
significación estadística (una cola χ 2 ( 1) = 2,13, en la condición de objetos reales es análogo a un educador que proporciona una
p <. 08), sin embargo, apuntan en la misma dirección que los resultados intervención didáctica basada en imágenes, después de lo cual se presenta a los
paramétricos. Tenga en cuenta que hubo un participante en la condición de estudiantes objetos manipulables a los que pueden aplicar los conceptos
los objetos de la vida real conduzcan a un aprendizaje más estable: un aprendizaje Materiales, aparatos y procedimiento
incorrecto, pero no obstante, un aprendizaje. Tal vez adultos ' El promedio más alto Hubo dos fases distintas en este experimento: una sesión de
en la condición de imágenes estáticas no fue el resultado de alguna información entrenamiento y una fase de prueba. Las pruebas imitaron el método
sobre los objetos que se hunden, sino el resultado de simplemente adivinar. De utilizado en el Experimento 1: a los adultos se les presentaron objetos
hecho, el desempeño promedio de los participantes en esta condición es reales o imágenes estáticas, y se les pidió que decidieran cuál de los
indistinguible del azar. Y mientras que solo el 18% de los participantes en la dos objetos se hundiría más rápido en el agua. Antes de la prueba, los
condición de objetos reales se realizaron al azar en cualquier momento durante el participantes participaron en un entrenamiento que fue idéntico para
experimento, un 40% contrastante de los participantes lo hizo en la condición de ambas condiciones. Específicamente, los participantes primero hicieron
imágenes estáticas (una cola χ 2 ( 1) = una predicción sobre cuál de dos objetos se hundiría más rápido.
Luego recibieron comentarios sobre si su predicción era correcta o no.
Este tipo de formación se conoce como aprendizaje predictivo,
aprendizaje supervisado o aprendizaje por retroalimentación (p. Ej.,
3,19, p <. 04). El experimento 2 se llevó a cabo para eliminar la Garrison, Erdeniz y Done, 2013; Van Hasselt, 2012). Imita una
ambigüedad entre las dos posibles explicaciones y aclarar el efecto de pedagogía en la que se pide a los estudiantes que generen una
la manipulación de objetos reales. expectativa y luego la prueben explícitamente. Los materiales para el
entrenamiento fueron imágenes estáticas de los objetos que se
hundían. La retroalimentación se transmitió a través de una imagen de
Experimento 2 resultado de un objeto que se hundía delante del otro en un tanque de
¿Las experiencias prácticas afectan el rendimiento después del agua.
entrenamiento? El objetivo del Experimento 2 era decidir si la
presencia de objetos de la vida real resalta las características Resultados y discusión
engañosas o si tiene el beneficio de estabilizar el rendimiento sin La capacitación de retroalimentación fue exitosa. Para ilustrar,
tener que adivinar. Con este objetivo, replicamos el Experimento informamos la precisión promedio de los participantes. ' predicciones
Aleatorio a Incorrecto para Corregir aleatorio a Corregir a Incorrecto Aleatorio Incorrecto a Corregir a
correcto correcto incorrecto incorrecto aleatorio aleatorio
Objetos reales 0 1 1 0 3 18 2 3 0
Imágenes estáticas 1 0 3 2 0 12 7 0 0
Se realizó una prueba de probabilidad binomial para clasificar a una persona ' s rendimiento en pruebas para las que el objeto más rápido en un par era pequeño y ligero (ver Apéndice C
para detalles)
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durante la segunda mitad del entrenamiento. A través de todas las pruebas, Métodos
la curación estaba cerca del techo para ambas condiciones ( METRO objetos reales Participantes
= .91; METRO imágenes-estáticas =. 92). Incluso cuando se consideran solo las Los participantes eran los mismos que en el Experimento 1: había
pruebas para las que el objeto más liviano y más pequeño se hundió 28 participantes en la condición de objetos reales (10 hombres, 18
más rápido, el rendimiento estuvo por encima de la probabilidad ( METRO objetos-reales =. 82; mujeres; edad media = 18,65 años, DE = 1,97) y había 25
METRO imágenes-estáticas =. 78, pag s <0,01). No hubo diferencia entre las participantes en la condición de imágenes estáticas (11 hombres ,
condiciones durante el entrenamiento, ya sea que consideremos 14 mujeres; edad media = 20,78 años, DE = 2,37).
el conjunto completo de pruebas, F( 1,51) = 1,91; p>. 17, o solo el subconjunto
de pruebas para las que el objeto más rápido era pequeño y liviano,
Materiales, aparatos y procedimiento
t ( 51) = 1,19, p>. 24. Un análisis del 95% de confianza
Después de participar en el Experimento 1, a los participantes se
intervalo confirmó la superposición ( CI objetos-reales =. 82 ± 0,04;
les presentó el mismo entrenamiento de retroalimentación que se
CI imagenes-estaticas = 0,78 ± 0,05). La pregunta crucial, entonces, era cómo se
utilizó en el Experimento 2: se presentaron imágenes de pares de
desempeñaron los participantes después de la capacitación, cuándo
objetos una por una y los participantes recibieron
Se les pidió que hicieran predicciones con objetos de la vida real o
retroalimentación sobre sus predicciones. Luego, sus predicciones
con imágenes estáticas.
fueron reevaluadas con imágenes estáticas. Por lo tanto, hubo tres
Más allá del entrenamiento, los adultos se desempeñaron cerca del techo.
fases distintas de este experimento: una manipulación de
en todos los ensayos METRO objetos-reales =. 89, METRO imágenes-estáticas
estímulos prácticos versus estímulos de imágenes estáticas; una
=. 91). La excepción fue su desempeño en ensayos en
sesión de entrenamiento; y una fase de prueba. Si la exposición a
que el objeto más rápido en un par era pequeño y liviano (consulte
objetos de la vida real tiene un efecto negativo a largo plazo,
el Apéndice B para conocer el rendimiento en todos los demás
incluso después del entrenamiento, esperaríamos ver una
tipos de prueba). La Figura 3B muestra la precisión media de estos
diferencia en el rendimiento entre la condición de objetos reales y
ensayos, separados por condición. Como encontramos en el
la condición de imágenes estáticas durante la fase de prueba.
Experimento 1, el rendimiento fue nuevamente menor en la
condición de objetos reales ( M =. 66) que la condición de imágenes
estáticas ( M =. 82), t ( 51) = 2,95, p <. 001. Por lo tanto, aunque los Resultados y discusión
participantes demostraron un rendimiento igualmente alto Nos enfocamos nuevamente solo en las pruebas en las que el objeto
durante el entrenamiento, surgió el efecto de los objetos de la vida más rápido es pequeño y liviano (consulte el Apéndice B para conocer
real. Después de la capacitación, el rendimiento se redujo el rendimiento en todos los demás tipos de prueba). Recuerde del
significativamente para los participantes en la condición de Experimento 1 que el desempeño ingenuo estuvo por debajo de la
objetos reales, medida repetida t ( 27) = 2,68, probabilidad para ambos grupos, y que los participantes en la
p <. 02, mientras que aumentó ligeramente para los participantes condición de objetos reales se desempeñaron peor que los
en la condición de imágenes estáticas, medida repetida t ( 24) = participantes en la condición de imágenes estáticas. Tras la sesión de
2,31, p <. 03. formación, los participantes ' precisión mejorada en ambas condiciones,
Los resultados del Experimento 2 reafirman que las de .22 a .81 en la condición de objetos reales, t ( 27) = 10,34, p <. 01, y de
experiencias prácticas pueden resaltar la pesadez de los .39 a .82 en la condición de imágenes estáticas, t ( 24) = 6,71, p <. 01.
objetos y, por lo tanto, llevar a un desempeño erróneo. Para Esto sugiere que el entrenamiento fue realmente útil para superar los
comprender la gravedad de estos efectos, examinamos a errores iniciales en las pruebas en las que el objeto más rápido es
continuación si la influencia negativa de las experiencias pequeño y liviano. Es importante destacar que la diferencia entre las
prácticas persistiría en el tiempo. dos condiciones desapareció después de la sesión de entrenamiento:
durante la fase de prueba, el rendimiento en la condición de objetos
reales era indistinguible ( M =. 81) del rendimiento en la condición de
Experimento 3 imágenes estáticas ( M =. 82), t ( 51) = 0,23, p>. 82. Los análisis de los
¿Persiste el error causado por las experiencias prácticas? Cuando intervalos de confianza del 95% confirmaron estos
se les pidió predecir la tasa de hundimiento de los objetos, resultados ( CI objetos-reales =. 81 ± 0,05; CI imágenes-estáticas =. 82 ± 0,06). Esto
encontramos que los participantes a los que se les entregaron muestra que después de una sesión de entrenamiento intermedio,
objetos de la vida real cometieron más errores que los todos los participantes pudieron alcanzar un nivel igualmente alto de
participantes que vieron imágenes estáticas. Encontramos este precisión, independientemente de si inicialmente estuvieron expuestos
efecto tanto en el rendimiento ingenuo como después del a experiencias prácticas.
entrenamiento. Cuando se enfrentan a estos resultados, los En general, descubrimos que, si bien las experiencias prácticas
educadores pueden preguntarse hasta qué punto el uso de pueden conducir inicialmente a patrones erróneos de rendimiento
manipuladores plantea una preocupación para la enseñanza al hacer predicciones sobre objetos que se hunden, estos errores
eficaz. Para abordar esta pregunta, examinamos si el desempeño podrían superarse con entrenamiento. A continuación, pasamos a
erróneo se mantuvo más allá de una fase intermedia, cuando los una discusión general de los hallazgos de esta investigación.
objetos de la vida real ya no estaban presentes.
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la entrada podría haber interferido con los participantes ' esfuerzos Conclusión
para analizar cuidadosamente los pares de objetos (cf., Kaminski En resumen, los hallazgos de este estudio subrayan la naturaleza
et al., 2008; Son, Smith y Goldstone, 2008). Sin tomarse el tiempo matizada de las interacciones entre las experiencias incorporadas
para comparar los objetos cuidadosamente, los participantes y el aprendizaje. Ahora sabemos que las experiencias prácticas
podrían haber optado por la estrategia simplista de ignorar todas pueden provocar un desempeño erróneo, como en el dominio de
las características excepto la más destacada. Sin embargo, esta la densidad y los objetos que se hunden. De hecho, es posible que
posibilidad también se queda corta en explicar el enfoque las actividades prácticas no siempre faciliten los mejores
equivocado en la pesadez. Es probable que las diferencias en la resultados del aprendizaje de las ciencias. Por lo tanto, antes de
pesadez sean menos destacadas que las diferencias en el tamaño decidir si incorporar actividades prácticas en un plan de estudios,
de los objetos. De hecho, la diferencia de masa entre los objetos es importante considerar la información adicional que
era muy pequeña y, por lo tanto, relativamente difícil. proporcionan las experiencias prácticas. Si bien nuestros
- si no imposible - ser percibido hápticamente (cf., Weber, resultados no se prestan a recomendaciones específicas para los
1834/1978). Y, sin embargo, la experiencia práctica destacó maestros, no obstante, advierten contra el uso indiscriminado de
esta característica de pesadez, no de tamaño.
manipuladores prácticos. En su lugar, podría ser necesaria una
Es posible que las experiencias prácticas, incluso sin configuración cuidadosamente calibrada, es decir, para resaltar el
proporcionar información relevante, puedan cambiar el contenido científico relevante por encima de las características
panorama de la prominencia en todo el sistema perceptivo, irrelevantes.
más allá de lo que está disponible hápticamente. Por ejemplo,
la encarnación podría afectar la percepción que está fuera de Notas finales
1 Este estudio fue parte de un estudio más amplio (Castillo 2014)
los movimientos hápticos y corporales. Tal expansión de la
activación implicaría que la percepción visual y encarnada diseñado para investigar las limitaciones en el aprendizaje
están interrelacionadas: el comportamiento derivado de supervisado y no supervisado. Los adultos participaron en tres
experiencias encarnadas podría no ser separable del fases en una sola sesión (pre-test, entrenamiento, post-test). Los
comportamiento derivado de otros medios de percepción. objetos de la vida real se utilizaron solo durante una de las fases
Esta explicación se alinea con los enfoques de la mente como - como mucho. Se informan datos de tres grupos de
un todo unificado (p. Ej., Clark, 2013; Smith, 2005). En lugar de participantes: un grupo tenía objetos de la vida real durante la
pensar en el movimiento como algo independiente o especial, prueba previa, un grupo tenía objetos de la vida real durante
la prueba posterior y un grupo tenía imágenes de objetos en
se podría pensar en él como un componente del aprendizaje y
todo momento. Para facilitar la descripción, la presentación
el comportamiento adaptativo, un aspecto que podría ser de estos datos se divide en tres experimentos.
contraproducente cuando resalte características irrelevantes.
Apéndice A
apéndice B
Figura 5 Proporción promedio de respuestas correctas en el Experimento 1, separadas por condición y tipo de prueba (consulte la Figura 1 para ver un ejemplo de cada tipo de prueba). Las pruebas
difieren en si el objeto más rápido en un par era pesado (pesado = rápido), pequeño (pequeño = rápido), pequeño y pesado (pequeño / pesado = rápido) o grande y pesado (grande / pesado = rápido).
Un análisis de varianza (ANOVA) de diseño mixto, condición por ensayo, reveló un efecto principal del tipo de ensayo. Específicamente, encontramos un peor rendimiento en pruebas pequeñas =
rápidas ( M =. 76) y grandes / pesados = ensayos rápidos ( M =. 94) que en los otros dos tipos de ensayos ( METRO s> .98), F( 3.153) = 18,88,
p <. 001, η 2 = 0,27, 1- β =. 99.
Figura 6 Proporción promedio de respuestas correctas en el Experimento 2, separadas por condición y tipo de prueba (ver Fig. 1 para un ejemplo de cada tipo de prueba) Las pruebas
difieren en si el objeto más rápido en un par era pesado (pesado = rápido), pequeño (pequeño = rápido), pequeño y pesado (pequeño / pesado = rápido) o grande y pesado (grande /
pesado = rápido). Un análisis de varianza (ANOVA) de diseño mixto, condición por ensayo, reveló un efecto principal del tipo de ensayo. Específicamente, encontramos un peor
rendimiento en pruebas grandes / pesadas = rápidas ( M =. 88) que en todos los demás ensayos ( METRO s> .97), F( 3,153) = 62,54, p <. 001, η 2 = 0,55, 1- β =. 99. También hubo una
interacción significativa condición por ensayo, F( 3.153) = 13,87, p <. 001, η 2 = 0,21, 1- β =. 99: En la condición de imágenes estáticas, solo el rendimiento en pruebas grandes / pesadas =
rápidas ( M =. 74) fue menor que todos los demás ensayos ( METRO s = 0,99). Por el contrario, en la condición de objetos reales, el rendimiento en ensayos grandes / pesados = rápidos
( M =. 88) y pequeñas = pruebas rápidas ( M =. 95) fue inferior al rendimiento en todos los demás ensayos ( METRO s = 0,99). Ningún otro efecto fue significativo, F( 3, 153) <0,86; p>. 46.
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Figura 7 Proporción promedio de respuestas correctas en el Experimento 3, separadas por condición y tipo de prueba (consulte la Figura 1 para ver un ejemplo de cada tipo de prueba). Las pruebas
difieren en si el objeto más rápido en un par era pesado (pesado = rápido), pequeño (pequeño = rápido), pequeño y pesado (pequeño / pesado = rápido) o grande y pesado (grande / pesado = rápido).
Un análisis de varianza (ANOVA) de diseño mixto, condición por ensayo, reveló un efecto principal del tipo de ensayo. Específicamente, encontramos un peor rendimiento en pruebas grandes /
pesadas = rápidas ( M =. 76) que en todos los demás ensayos ( METRO s = .99), F( 3,153) = 156,20, p <. 0001, η 2 = 0,75, 1- β =. 99. Ningún otro efecto fue significativo.
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