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Diagnostico Interactivo Area Socioemocional 1 BASICO
Diagnostico Interactivo Area Socioemocional 1 BASICO
Área Socioemocional
El juego de Lila
diagnosticointegral.agenciaeducacion.cl
1.°a 3.°
básico
Marzo 2021
Este documento utiliza masculino en la mayoría de las denominaciones [los
docentes], sobre la base de su condición de término genérico no marcado en la
oposición masculino/femenino, según determina la norma RAE. Este uso evita,
además, la saturación gráfica y léxica. No obstante, en ocasiones utiliza criterios
inclusivos, según sentido particular [madres, padres y apoderados]; marcas de
género [director(a)] o femenino en usos históricamente masculinos [ciudadanía
en vez de ciudadanos], entre otros.
ÍNDICE
1. Presentación 4
2. Actividades 8
REFERENCIAS 25
5. Anexos 26
ANEXO 3. RÚBRICA 31
1. Presentación
Este Diagnóstico Interactivo es una herramienta para la evaluación y orientación del desarrollo
de habilidades socioemocionales en estudiantes de 1.° a 3.° básico, la que permitirá evaluar
en estos cursos dos aspectos que pueden ser fortalecidos y promovidos en el entorno escolar,
como son la conciencia de sí mismo y la empatía:
• La conciencia de sí mismo implica reconocer las propias emociones y cómo estas pueden
afectar la propia conducta, lo que permite gestionar el comportamiento.
• La empatía permite comprender y cuidar las emociones y sentimientos de otros, así como
identificar y respetar sus puntos de vista, siendo uno de los mecanismos que motiva a las
personas a atender y ayudar a otros.
Este Diagnóstico Interactivo permite brindar un espacio para que los estudiantes expresen sus
emociones y para que los docentes puedan tomar registro de ellas, con el fin de identificar
aquellas dimensiones que necesitan fortalecerse.
La herramienta que aquí se presenta se estructura en torno a la lectura del cuento El juego de
Lila que se sitúa en el contexto de la escuela, donde la ardilla Lila se encuentra con su amiga,
la chinchilla, que está muy cabizbaja por una emoción que la aqueja. Como muchos cuentos,
este le da una oportunidad a los niños y niñas de comprenderse a sí mismos y de encontrar
significado en un mundo complejo. Este cuento invita a los niños y niñas a recorrer junto a Lila,
la chinchilla y sus compañeros, las distintas emociones que se pueden sentir y la expresión
de estas en el cuerpo y en los pensamientos. Por otro lado, muestra amistad y empatía entre
pares. Todos estos elementos permiten que los niños y niñas se identifiquen con los personajes,
facilitando un diálogo en torno al reconocimiento de las emociones y a la empatía.
Importante:
Este Diagnóstico Interactivo no arroja una evaluación del desarrollo de las
habilidades socioemocionales en cada estudiante, ni una evaluación de la
gestión individual de los docentes.
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El juego de Lila
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
El clima en el que se desarrolla esta experiencia es fundamental para el logro de los objetivos
y, en este marco, el rol del facilitador cobra especial relevancia. En ese sentido, es importante
que el docente que implemente el Diagnóstico Interactivo:
à favorezca un clima de buen trato donde se valore y reconozca la participación de los niños
y niñas en este espacio; considere las opiniones de todos, escuchando con atención sus
comentarios y emociones, demostrándoles que estos se toman en cuenta y generando un
ambiente seguro y contenedor; acoja a los estudiantes enfatizando el rol protagónico que
estos tienen respecto de las actividades a desarrollar; reconozca el error (por ejemplo, si
algún niño se equivoca en seguir las instrucciones) como una oportunidad de aprendizaje
y crecimiento −sin sancionarlo, sino que resignificándolo−;
à mientras esté facilitando la actividad, acompañe al grupo y también a cada uno de los niños
y niñas que están participando de esta, y se mantenga atento a las necesidades de todos; y
à valide la expresión de las emociones y reflexiones que surgen de los niños(as), como también
las que elabora el grupo, en consideración de que en esta experiencia no hay una manera
“objetiva” ni “verdadera” de sentir o pensar. Esto requiere ejercitar la “escucha activa”, que es la
habilidad de escuchar no solo lo que la persona está expresando directamente, sino también
los sentimientos, ideas o pensamientos que subyacen a lo que dice.
Para llevar a cabo estas actividades de la mejor manera posible, es fundamental tener en
cuenta los siguientes aspectos:
• Estar atento a las acciones, saberes y recursos. Los niños y niñas han ejercido un rol
activo durante la emergencia sanitaria, es decir, han desarrollado diferentes habilidades,
han enfrentado sus temores y han puesto en acción sus saberes y recursos. Es importante
prestar atención a estos aprendizajes, reconocerlos, validarlos y expresarles a los niños y
niñas dicho reconocimiento.
• Estar atento a la detección de situaciones complejas. Existe la posibilidad de que
durante la actividad emerja alguna situación que amerite una intervención posterior que
permita resguardar la salud mental de los niños y niñas. Es importante no dejar pasar
estas situaciones, sino que actuar contingentemente, acudiendo a quienes estén a cargo,
en el establecimiento, de los aspectos psicosociales de los estudiantes. Serán estos
encargados los que evaluarán la necesidad de apoyo externo.
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El juego de Lila
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
2. Actividades
El Diagnóstico Interactivo consta de cuatro actividades que se distribuyen en tres momentos:
una actividad de inicio, dos actividades de desarrollo y una actividad de cierre. Cada actividad
contempla distintos materiales y tiempos para su desarrollo. Se da inicio con una actividad
“rompehielo”, para luego pasar a la lectura del cuento. Posteriormente, se invita a los estudiantes
a llevar a cabo la rutina de pensamiento Círculo de puntos de vista. Esta rutina emplea el cuento
como un gatillante para que los estudiantes puedan reconocer y expresar sus propios sentimientos
y emociones, así como reconocer los de sus compañeros, con un nivel de profundidad mayor.
Se cierra la sesión con una actividad de autoconexión, para que los niños y niñas tengan
un tiempo final para relacionarse con sus propios pensamientos y emociones, expresarlos
brevemente y escuchar la expresión de sus compañeros, relacionándose también con ellos.
Importante:
Todas estas actividades permiten recoger información que luego es ingresada
en la Pauta de registro (Anexo 2), empleando la Rúbrica correspondiente (Anexo
3), para posteriormente ser resumida en el Cuadro reporte de curso (Anexo 4).
Actividad 1 Actividad 2
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El juego de Lila
Actividad 3 Actividad 4
Actividad de Rutina de pensamiento Círculo de Actividad Conexión conmigo mismo(a)
desarrollo: puntos de vista de cierre: e ideas fuerza
A continuación, se detallan las cuatro actividades para el inicio, desarrollo y cierre del
Diagnóstico Interactivo.
ACTIVIDAD 1
ACTIVIDAD DE INICIO:
Juego de los cuadrados
El Juego de los cuadrados es una actividad “rompehielo” que permite introducir a los niños y
niñas en el tema que se abordará. Otorga la posibilidad de activar a los participantes y mostrar
que todos podemos vivir cosas diferentes o similares en la vida cotidiana. Es importante
expresarles a los estudiantes que se les harán preguntas sobre su vida y sobre cómo cada
uno(a) ha vivido este tiempo de pandemia. Algunos de ellos pueden sentir de una manera
y otros, de formas muy distintas. Es posible que se tengan sentimientos similares o muy
diferentes entre sí frente a un mismo hecho; lo importante es tener siempre en cuenta que
todas las formas de sentir son igual de válidas.
Materiales: Pauta de registro (Anexo 2) y Rúbrica (Anexo 3) para el facilitador, hojas blancas y
lápices. Opcionalmente se puede sacar una copia de la hoja del Anexo 7 por cada participantes
(en lugar de dibujar los cuadrados que allí aparecen).
Instrucciones:
1. Reparta a cada estudiante una hoja blanca que tenga (dibujado o impreso, empleando
copias del Anexo 7) un cuadrado dividido en cuatro cuadrados iguales (enumerados del
1 al 4) y un lápiz.
2. Vaya relatando las indicaciones del Recuadro 1 (ver página siguiente) y pida a los
estudiantes que compartan su respuesta. La idea es que este ejercicio sea ágil y rápido.
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
3. Pregunte a los estudiantes qué conclusiones pueden sacar después de realizar este
juego. El propósito, además de activar su atención, es reflexionar en torno a la idea
de que todos podemos tener vivencias, gustos, preferencias o emociones iguales o
diferentes, aun ante el mismo evento.
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El juego de Lila
ACTIVIDAD 2
La lectura del cuento servirá como gatillante para las actividades por venir, ya que permitirá
abrir la temática de las emociones con los estudiantes, específicamente, de las habilidades
socioemocionales de Conciencia de sí mismo y Empatía. Es importante no introducir elementos
adicionales al cuento, como además permitir a los niños y niñas expresar sus emociones y no
inducir sus respuestas.
Materiales: Pauta de registro (Anexo 2) y Rúbrica (Anexo 3) para el facilitador, cuento El juego
de Lila (Anexo 1 o enlace en plataforma1), papelógrafo, plumones, papel blanco y lápices de
colores.
Instrucciones
1. Disponga la sala o el espacio físico para la lectura.
2. Lea el cuento a los estudiantes. Puede jugar con los tonos de voz, ritmo (más rápido
o más lento) y volumen (más alto o bajo). Otra opción es emplear la presentación
animada que se encuentra en la plataforma del DIA, en la sección sobre el Diagnóstico
Socioemocional.
3. A partir del cuento, genere una lluvia de ideas con los estudiantes, tomando en cuenta
las preguntas que aparecen en el Recuadro 2. Escriba en un papelógrafo las respuestas
de los estudiantes.
1 En la plataforma del DIA, en la sección sobre el Diagnóstico Socioemocional, encontrará un enlace (link) al cuento
narrado que se puede proyectar, por si prefiere emplearlo de esa manera.
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
ACTIVIDAD 3
El Círculo de puntos de vista es una rutina de pensamiento que invita a los estudiantes a pensar
en las distintas perspectivas que se podrían tener sobre un tema, lo que ayuda a crear una
mayor empatía y comprensión de lo que viven otros. En este caso, los estudiantes podrán
discutir sobre las emociones desde el punto de vista de los distintos personajes del cuento
recién leído. Esta rutina resulta útil para evaluar la Conciencia de sí mismo y la Empatía, en
tanto invita a expresar lo que se siente y se piensa de uno mismo, así como de los demás.
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El juego de Lila
4. Invite a los estudiantes a responder a las preguntas del Recuadro 4 desde su propio punto
de vista. Ligando el cuento de Lila con la vida cotidiana de los niños y niñas, invítelos a
identificar cómo se han sentido esta última semana (que recuerden qué cosas han hecho,
con quiénes han estado, cómo se han sentido) y que, a partir de ahí, identifiquen cuál ha
sido la emoción que más ha estado presente. Registre las respuestas en el papelógrafo.
ACTIVIDAD 4
ACTIVIDAD DE CIERRE:
Conexión conmigo mismo(a) e ideas fuerza
Esta actividad de cierre permite que cada estudiante busque conectarse consigo mismo(a),
a nivel de su cuerpo, de sus pensamientos y de sus emociones, dando un tiempo para que
puedan compartir entre ellos. Al final, se refuerzan los mensajes centrales de las actividades
del Diagnóstico Interactivo.
1. Comunique a los niños y niñas que las actividades se están terminando y que se dejará
un espacio para conectarse consigo mismos.
2. Pídales que cierren sus ojos, traten de sentir su cuerpo y se concentren en respirar.
Dígales que se imaginen oliendo una flor, y luego, soplando una vela. Después de unos
segundos, pregúnteles cómo sienten su cuerpo. Modele si es necesario.
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
3. Luego pídales que mantengan los ojos cerrados y que traten de “ver” sus pensamientos.
Luego de unos segundos, pregunte en qué están pensando, cómo está su cabeza o
mente. Permita que respondan, indicándoles que lo hagan con un volumen de voz baja,
para que los demás compañeros puedan seguir “viendo” sus pensamientos.
4. Con los ojos aún cerrados, pídales que intenten conectarse con alguna emoción o
sentimiento. Deje pasar unos segundos y pregúnteles qué sienten en ese momento y
cómo está su corazón. Dé espacio y tiempo para que se expresen, indicándoles que
lo hagan en un volumen de voz baja, para que los demás compañeros puedan seguir
sintiendo cómo está su corazón.
5. Finalmente agradezca a cada uno y a cada una por haber participado de las actividades y
comente que podrán seguir conversando del cuento cuando ellos y ellas quieran. Puede
cerrar con las siguientes ideas fuerza:
Hoy, a través de Lila y sus amigos, reconocimos las distintas emociones que
existen: la tristeza, el miedo, la rabia, la alegría, el disgusto. Todas las emociones
que sentimos son importantes y ninguna es buena o mala.
Hoy también reconocimos que hay cosas que nos hacen sentir mejor, como
expresar lo que sentimos, o respirar, jugar y contar con alguien que nos ayude a
sentirnos mejor cuando lo necesitamos.
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El juego de Lila
Pauta de registro
En el Anexo 2 se encuentra una tabla con la Pauta de registro, que debe completarse en base a la
observación de los niños y niñas, y su participación en las actividades asociadas a la herramienta
interactiva. Este registro ayudará a los docentes a recoger información valiosa de su curso en
cuanto al desarrollo de habilidades socioemocionales de Conciencia de sí mismo y Empatía.
La Pauta de registro se estructura como una tabla donde el facilitador(a) puede ir anotando sus
observaciones a nivel de grupo curso. En las columnas se encuentran las cuatro actividades
propuestas y en las filas, las distintas preguntas para guiar la observación de las conductas
y actitudes de los niños y niñas. Para responder, idealmente registre en cada fila el número
aproximado de estudiantes que dan cuenta de la actitud o conducta que ahí aparece descrita,
la dificultad o facilidad que tuvieron para realizar cada actividad, y cualquier otro aspecto que
usted considere relevante.
Como puede observarse, algunos recuadros están sombreados. Estos no es necesario llenarlos
porque la actividad específica no está orientada a la observación de dichas actividades o
conductas en los estudiantes.
Rúbrica
En el Anexo 3, se presenta una rúbrica con descriptores del desarrollo de las habilidades
socioemocionales de Conciencia de sí mismo y Empatía. Esta permite reflexionar sobre el
nivel de desarrollo de estas habilidades socioemocionales en los estudiantes, a nivel de curso,
considerando la información recogida en las distintas actividades y que fue registrada en la pauta.
Esta Rúbrica contiene descripciones de actitudes y conductas esperables en los estudiantes, a
partir de las cuales es posible asociar un nivel de desarrollo estimado en el grupo curso.
En la tabla del Anexo 3 se puede observar que cada habilidad socioemocional presenta tres
focos o subdimensiones:
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
En el Anexo 4 se entrega una descripción general para cada nivel de desarrollo del curso de
las habilidades socioemocionales evaluadas en el grupo. Estas se dividen en cuatro niveles:
Emergente, En desarrollo, Avanzado y Alcanzado. El nivel elegido depende del porcentaje
aproximado, dentro del rango estimado, de estudiantes que da cuenta de la expresión verbal,
corporal y/o actitudes en cada uno de los seis focos anteriormente presentados en el Anexo
3. En ese sentido, para evaluar la Conciencia de sí mismo y la Empatía en los estudiantes en
cada uno de sus focos, es necesario trabajar juntamente con los Anexos 3 y 4. Esto puede
apreciarse en la Tabla 1.
más de un 90 %
0 % a 30 % del curso 31 % a 60 % del curso 61 % a 90 % del curso
del curso
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El juego de Lila
1. Asociar nivel de desarrollo a cada foco: Usando la Pauta de registro de las distintas
actividades (Anexo 2) como insumo, en la tabla del Anexo 4 (Cuadro reporte de curso)
asocie un nivel de desarrollo para cada uno de los seis focos de desarrollo de habilidades
socioemocionales de su grupo curso, dependiendo del porcentaje aproximado de
estudiantes del curso que alcanzan las actitudes o conductas esperadas para su
desarrollo. Para eso, necesitará usar tanto el Anexo 2 como el Anexo 3 (Rúbrica).
2. Marcar en la Tabla 4 el nivel correspondiente. Marque el nivel elegido con una “X”, tal
como se muestra en el ejemplo, que toma la primera fila del Cuadro reporte de curso
(Tabla 4 en el Anexo 4).
Ejemplo: C urso donde entre el 31 % y el 60 % de los estudiantes puede diferenciar entre distintas
emociones que han experimentado (alegría, tristeza, rabia, miedo, disgusto), y describir las
principales características de cada una de ellas.
Habilidad En
Foco Descriptor Emergente Avanzado Alcanzado
socioemocional desarrollo
más del
0 % a 30 % 31 % a 60 % 61 % a 90 %
90 % del
del curso del curso del curso
curso
3. Revisar por columnas. Una vez que haya completado las seis filas de registro
correspondientes a los seis focos, revise las columnas de cada nivel de desarrollo e
identifique cuál o cuáles focos se encuentran en el nivel Emergente. Haga lo mismo para
las columnas de los niveles de desarrollo En desarrollo, Avanzado y Alcanzado.
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
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El juego de Lila
“Los docentes y equipos de apoyo de la escuela están haciendo una gran labor con
sus estudiantes y es importante recordar que gran parte del trabajo educativo es
crear espacios y ambientes seguros donde los estudiantes se sientan bien, pero
para eso, el docente debe estar bien. El cuidado de nosotros mismos es la primera
responsabilidad que tenemos hacia los estudiantes y el cuidado de los equipos
docentes es una tarea fundamental de la comunidad escolar y las instituciones”.
Ana María Arón, psicóloga y directora del Centro de Estudios y Promoción del Buen
Trato UC3.
1 Agencia de Calidad de la Educación. (Junio 2020). En la voz de… Ana María Aron YouTube.
https://www.youtube.com/ watch?time_continue=28&v=oBN5ftjeO18&feature=emb_logo
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
disposición para escucharlos y entregarles espacios para que puedan conversar o expresar de
otra forma sus emociones, inquietudes y preocupaciones. Para esto es fundamental considerar:
• Para los alumnos es importante sentir que se aceptan y acogen las experiencias de
malestar y emociones que podrían considerarse como negativas. Puede resultar aliviador
para las y los estudiantes que otros adultos (sus profesores) y sus pares (sus compañeros)
les transmitan que es completamente esperable sentirse mal en una situación en la que
hay muy pocos elementos que controlar, o donde hay riesgo para ellos y sus familias,
como ha sido durante la crisis sanitaria.
• Los pares son referentes muy importantes para los estudiantes al momento de dar
sentido a sus experiencias. El profesor puede facilitar estos espacios encontrando
elementos comunes desde los cuales puedan compartir y conversar, de forma tal que no
se sientan solos o únicos en sus experiencias.
• Muchas de las inquietudes y problemas de los estudiantes no pueden ser solucionados
por la escuela. Para las y los estudiantes compartir sus problemas con una persona
cercana o el simple hecho de saber que hay alguien disponible para acompañarlos,
es algo que marca la diferencia. Si el manejo de una necesidad escapa a los recursos
inmediatos que se pueden ofrecer, es recomendable buscar apoyo en otros profesionales
del establecimiento o recurrir a redes de apoyo local.
• No obligar a las y los estudiantes a participar en las actividades. Pueden sentir
incomodidad o falta de sentido en algunas actividades, por lo que se espera que, de ser
este el caso, no se les obligue a participar, tampoco a conversar si no están preparados,
pues puede generarse un efecto opuesto a lo deseado.
• Destacar las fortalezas del curso, en lugar de enfatizar los problemas o vivencias
negativas. Los estudiantes tienen recursos propios para enfrentar estas situaciones (como
la risa, el juego, la imaginación), que han ido desarrollando a partir de sus experiencias.
El aporte de la escuela y de los docentes es facilitar y promover estos espacios para que
estos recursos se activen.
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1. Incorporar prácticas a la rutina escolar para promover el desarrollo de la Conciencia de
sí mismo y de la Empatía.
Ejemplo para la Conciencia de sí mismo: De manera regular, pedir a los estudiantes
que reflexionen en pareja respecto a sus emociones, cómo esas emociones afectan su
conducta y qué impacto tienen en los otros.
Ejemplo para la Empatía: Leer cuentos y tomar el punto de vista de los personajes,
identificando sus sentimientos y pensamientos.
2. Implementar prácticas de aprendizaje colaborativo.
Ejemplo: Generar instancias de aprendizaje basado en proyectos o trabajos colaborativos
en torno a distintas temáticas adecuadas para la edad; se pueden incluir proyectos que
sean de servicio a la comunidad.
3. Involucrar a las familias en la enseñanza de habilidades socioemocionales.
Ejemplo: Generar instancias de reflexión con las familias en torno al modelaje de
conductas y el lenguaje, relacionados con las habilidades socioemocionales, el valor del
vínculo y los estilos de comunicación o de disciplina.
Focos de la Empatía:
1. Identificación de emociones y puntos de vista de otros.
2. Sensibilidad y respeto por las emociones de otros.
3. Conductas de cuidado hacia otros.
Es recomendable que estos objetivos de aprendizaje se aborden de distintas maneras. Para eso,
los ejemplos del Anexo 5 contienen sugerencias para promover la Conciencia de sí mismo y
Empatía en el aula desde el diseño instruccional, la interacción profesor-alumno y el aprendizaje
entre pares.
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
2 ConstruyeT (2020).
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El juego de Lila
Así como el trabajo con los profesores es clave en relación con el desarrollo de habilidades
socioemocionales en los estudiantes, también lo es la incorporación de las familias, en cuanto
las habilidades socioemocionales se desarrollan en un contexto social más amplio que incluye
a los padres3. Se recomienda, por lo tanto, animar a las familias a involucrarse activamente en el
trabajo que hace la escuela por el bienestar y el desarrollo socioemocional de sus estudiantes,
resaltando el rol que tienen en este ámbito y generando acciones concretas, de manera de
potenciar los esfuerzos conjuntos de ambos entornos: el escolar y el familiar.
A continuación, se sugieren acciones concretas que las escuelas pueden implementar como
parte de un plan o estrategia para promover el desarrollo socioemocional de los estudiantes
en conjunto con las familias. Estas acciones apuntan a tres factores clave en el desarrollo
socioemocional en el contexto familiar:
• El modelaje de conductas y lenguaje relacionados con las habilidades socioemocionales
en la familia: Muchas conductas, patrones de pensamiento, valores y actitudes se
aprenden por la observación de la conducta de otras personas, es decir, mediante
el modelaje. Es por esto que las familias tienen una gran influencia en el aprendizaje
socioemocional de los niños y niñas. En este sentido, la manera en que los adultos
demuestran ser conscientes de sí mismos y empáticos con los demás tiene un importante
peso en el desarrollo de estas habilidades en los niños y niñas. Por lo tanto, los adultos
debiesen realizar las acciones que quisieran ver en sus niños y niñas. En esta misma línea,
el lenguaje y la forma de comunicarse que usen los adultos es fundamental. Los siguientes
son ejemplos de acciones que las familias pueden implementar:
• Proveer vocabulario emocional a los niños y niñas (decir que ven que están enojados,
frustrados, alegres, etc. y, también, expresar verbalmente las emociones propias).
• Seleccionar cuentos que permitan conversar sobre las emociones de los personajes.
• Modelar conductas de respeto y preocupación por el bienestar de otros, es decir, ser
un ejemplo de estos comportamientos.
• Dirigir la atención de los niños y niñas hacia el estado interno de otros (¿cómo te
sentirías en el lugar de…?).
• El valor del vínculo en la familia y los estilos de comunicación: La calidad de las relaciones
con los padres o cuidadores principales es predictiva de un gran número de actitudes y
conductas relacionadas al aprendizaje autorregulado4. La calidad del vínculo se relaciona
con el grado de cercanía y cuán queridos y aceptados se sienten los niños y niñas. En otras
palabras, la capacidad de expresar afecto, aceptación incondicional y responsividad5 es
un muy buen pronóstico de desarrollo socioemocional en los niños6. Cuando hay una
comunicación fluida entre los niños y los adultos, los primeros aprenden a expresarse y
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
escuchar, lo que es fundamental para relacionarse con otros. Además, esta es una de las
maneras más importantes que tienen los padres de conocer las necesidades de sus hijos
e hijas (incluyendo las necesidades afectivas) y así poder atenderlas adecuadamente. Los
siguiente son ejemplos de acciones que las familias pueden implementar en esta línea:
• Escuchar activamente7 lo que los niños y niñas tienen que decir sobre sus sentimientos
y reflejarlo. “Reflejar” significa hacer de espejo a través de sus palabras, de las
vivencias que el niño o niña está compartiendo, por ejemplo, diciéndole “puedo ver
que te sientes molesto(a)” cuando resulta evidente que se encuentra molesto(a). Con
esto se dará una señal de que lo que dicen es importante y valorado, lo que a su vez
permite al niño o niña sentirse valioso(a).
• Reforzar de manera positiva a través de comentarios específicos y concretos (“Lo
que están haciendo está muy bien”, “Me da gusto que compartas conmigo cómo te
sientes”).
• Los estilos de disciplina: Se ha estudiado que el estilo de disciplina, las reglas establecidas
y las rutinas al interior de la familia tienen una importante influencia en el desempeño
escolar, tanto académico como social8. Aquellos estilos de disciplina severos y autoritarios
se asocian a pobres resultados socioemocionales, en comparación con aquellos más
democráticos, con un uso adecuado del poder, donde se respeta la autonomía de los
hijos, se explican las razones de las normas y se permite la negociación. Algunos ejemplos
de orientación para las familias en esta línea incluyen:
• Establecer normas claras en las que se refleje el impacto de la propia conducta.
• Promover y revisar reglas y hábitos que promuevan el respeto y la empatía.
Esperamos que estas orientaciones sirvan para relevar el aprendizaje socioemocional dentro
del trabajo escolar, y que esto favorezca el bienestar de toda la comunidad educativa.
7 La escucha activa consiste en una forma de comunicación que demuestra al hablante que el oyente le ha entendido.
Se refiere a la habilidad de escuchar no solo lo que la persona está expresando directamente, sino también los
sentimientos, ideas o pensamientos que subyacen a lo que se está diciendo, sin juzgarlos o intentar cambiarlos.
Asociada a la escucha activa, se encuentra la empatía, que es la resonancia con la realidad de otra persona,
principalmente respecto de sus emociones y necesidades. No es necesario estar de acuerdo con alguien para
empatizar con él o ella. La empatía es una disposición a estar con una persona que está experimentando algo,
buscando comprender cómo está experimentando lo que le sucede.
8 Lin y Yan (2005) en Romagnoli y Cortese (2015).
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El juego de Lila
Referencias
Arias Ortiz, E., Hincapié, D. y Paredes, D. (2020). Educar para la vida, el desarrollo de las
habilidades socioemocionales y el rol de los docentes. Banco Interamericano de Desarrollo.
DOI http://dx.doi.org/10.18235/0002492.
ConstruyeT (2018). Manual de Aprendizaje Socioemocional. Curso de autoconocimiento,
orientaciones didácticas para docentes. Recuperado de https://www.construyet.org.mx/
resources/pdf/simplificado/Colaboracion_Cuaderno_de_trabajo_estudiantes.pdf
Gracia, E., Murillo, M. L. y García, F. (2008). Estilos educativos parentales y ajuste psicológico
de los hijos [Sesión de conferencia]. En V Congreso Internacional de Psicología y Educación.
Oviedo: Ediciones de la Universidad de Oviedo.
Gubbins, V. (2011). Estrategias de involucramiento parental de estudiantes con buen rendimiento
escolar en educación básica. Tesis de Doctorado. Pontificia Universidad Católica de Chile.
Lin, Q. y Yan, W. (2005). Parent involvement and mathematics achievement: contrast across
racial and ethnic groups. The Journal of Educational Research, 99 (2),116-127.
Romagnoli, C. y Cortese, I. (2015). ¿Cómo la familia influye en el aprendizaje y rendimiento escolar?
Ficha VALORAS actualizada de la 1ª edición “Factores de la familia que afectan los rendimientos
académicos” (2007). Disponible en Centro de Recursos VALORAS: www.valoras.uc.cl
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5. Anexos
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El juego de Lila
GLOSARIO
• Chinchilla: Roedor sudamericano un poco más grande que la ardilla y de piel muy
suave.
• Consejo: Opinión que se da sobre cierto tema para ayudar a alguien.
• Cordial: Amable, acogedor y cariñoso.
• Guarén: Rata muy grande y común de pelaje gris. Su lugar preferido para vivir son
las alcantarillas.
• Guata: Palabra que viene del mapudungun y que significa “panza”.
• Lirón: Roedor de larga cola peluda que pasa el invierno hibernando. En este hecho
se origina la expresión: “Dormir como un lirón” referida a cuando alguien duerme
profundamente.
• Marmota: Roedor que, tal como el lirón, tiene una cola peluda y también hiberna
durante el invierno, es decir, lo pasa adormecida. Es gordito y de orejas pequeñas.
• Ropero: Armario donde se guarda la ropa.
• Topo: Mamífero del porte de un ratón con hocico puntiagudo, ojos minúsculos y
fuertes uñas con las que hace hoyos bajo tierra para guarecerse.
• Vizcacha: Roedor sudamericano que realiza sus actividades de noche y vive en
cuevas. Está emparentado con la chinchilla.
29
Tabla 2. Pauta de registro: Actividades El juego de Lila
30
Intente dar cuenta del número de Juego de los cuadrados El juego de Lila y preguntas Círculo de puntos de vista Conexión conmigo mismo(a)
estudiantes para cada caso.
y asociaron aspectos de
la respuesta física que
experimentan ante cada
emoción (alegría, tristeza,
rabia, miedo, disgusto)?
Conciencia de sí mismo
¿Los niños y niñas hablaron de
sí mismos, reconocieron sus
gustos, disgustos, destrezas,
habilidades y preferencias?
Empatía
misma situación de forma
diferente a la propia?
Anexo 3. Rúbrica
Tabla 3. Rúbrica con descriptores del desarrollo de habilidades socioemocionales
Habilidad Actividad
Dimensión Foco Descriptor
Socioemocional en que se puede observar
Actividad 1: Juego de
Los niños y niñas hablan de los cuadrados
sí mismos, reconociendo
Actividad 2: Cuento El juego de
Autoconcepto sus propios gustos,
Lila y preguntas movilizadoras
disgustos, destrezas,
habilidades y preferencias. Actividad 3: Círculo
de puntos de vista
Actividad 1: Juego de
Los niños y niñas
los cuadrados
escuchan atentamente a
Sensibilidad Actividad 2: Cuento El juego de
sus compañeros cuando
Interpersonal Empatía y respeto Lila y preguntas movilizadoras
hablan de sus emociones
por las
y reconocen que otros Actividad 3: Círculo
emociones
pueden sentir la misma de puntos de vista
de otros
situación de forma
Actividad 4: Conexión
diferente a la propia.
conmigo mismo(a)
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Diagnóstico Integral de Aprendizajes
Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
Tabla 4. Cuadro reporte que resume el desarrollo de habilidades socioemocionales del grupo curso
Habilidad En
Foco Descriptor Emergente Avanzado Alcanzado
socioemocional desarrollo
más del
0 % a 30 % 31 % a 60 % 61 % a 90 %
90 % del
del curso del curso del curso
curso
Los niños y niñas pueden
diferenciar entre distintas
emociones que han
Identificación y
experimentado (alegría,
diferenciación
tristeza, rabia, miedo,
de emociones
disgusto) y pueden describir
las principales características
de cada una de ellas.
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El juego de Lila
Tabla 5. ¿Qué pueden hacer los profesores y otros adultos en la sala de clases para promover el
desarrollo socioemocional de los estudiantes?
Habilidad
Foco Acciones pedagógicas
socioemocional
Seleccionar cuentos o libros con los que las y los estudiantes puedan identificar
momentos en los que se sintieron igual a algún personaje, y expresar cómo lo
manejaron. A raíz de esto pueden discutir sobre cómo los sentimientos de unos
afectan a otros.
Elegir una emoción en particular y reflexionar sobre ella pidiendo a los estudiantes
que discutan sobre algún momento en que se sintieron de ese modo, el contexto
en que lo experimentaron y qué efectos tuvo.
Los niños y niñas más pequeños pueden hacer juego de roles de las emociones
de personajes y luego tener una conversación guiada sobre cómo se ven y
sienten interpretando a los personajes.
Identificación y
Conciencia
diferenciación Proveer y modelar vocabulario emocional adecuado a la edad de los estudiantes
de sí mismo
de emociones (feliz, triste, enojado, decepcionado, desanimado, frustrado, etc.).
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Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
Tabla 5. (continuación).
Habilidad
Foco Acciones pedagógicas
socioemocional
Rutinariamente hablar sobre señales físicas o emocionales que nos dicen cómo
nos sentimos en distintas situaciones (por ejemplo, “Veo que estás alegre, puedo
Identificación y notarlo en la gran sonrisa que tienes en este momento. ¿Cómo puedes notar
diferenciación que estás feliz?”).
de emociones
Hablar sobre los propios sentimientos de manera acorde a la edad de los estudiantes,
cómo supo lo que estaba sintiendo y cómo influyó en su comportamiento.
Pedir a los estudiantes que identifiquen intereses, fortalezas y/o áreas de mejora
Conciencia en las que les gustaría trabajar. Se sugiere hacer un proyecto como, por ejemplo,
de sí mismo un dibujo para compartir con pares o con la familia.
Expresar a los estudiantes rutinariamente por qué usted, como docente, está
feliz/optimista/orgullosa por ellos y su futuro.
Mostrar imágenes y/o hacer que los estudiantes hagan expresiones faciales para
que los demás identifiquen cómo se sienten.
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El juego de Lila
Tabla 5. (continuación).
Habilidad
Foco Acciones pedagógicas
socioemocional
Empatía Desarrollar y revisar normas y reglas de la clase junto con los estudiantes, con
el fin de promover el respeto y la sensibilidad por los demás.
Generar y liderar discusiones sobre cómo nuestra conducta afecta a los demás.
Conductas Identificar y celebrar figuras históricas que han contribuido a sus comunidades.
de cuidado Listar sus contribuciones y la manera en que aportaron al bien común.
hacia otros Liderar discusiones sobre cómo los estudiantes pueden ayudar a otros en su
comunidad.
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CARTA SUGERIDA
A continuación encontrará los juegos educativos para compartir con su hijo o hija y las
indicaciones para la lectura del cuento. Siéntase en libertad para desarrollar las actividades
dentro de las posibilidades que tenga de tiempo compartido con su hijo o hija. Lo importante
es que estas cuatro actividades les permitan pasar un rato agradable juntos.
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El juego de Lila
Materiales: Cada participante necesita una hoja blanca con un dibujo de un cuadrado grande
dividido en cuatro cuadrados de similar tamaño, que tienen el número de 1 a 4, de esta manera:
1 2
3 4
Instrucciones:
1. Vaya relatando las indicaciones del Recuadro 1 a los participantes. Use las indicaciones
que le parezcan más pertinentes para su hijo o hija, adaptándolas a la conversación.
También puede crear nuevas indicaciones.
1 Si decide trabajar con los(as) hermano(as) procure poner atención a cada niño, para que ningun(o) se sienta
excluido(a).
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3. Luego, reflexionen sobre cómo todos podemos tener vivencias, gustos, preferencias o
emociones iguales o diferentes, incluso ante el mismo evento, y que estas reacciones
no son ni buenas ni malas, todas se aceptan y acogen porque todas son expresiones de
lo que somos.
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El juego de Lila
●
3. Luego, conversen sobre las preguntas del Recuadro 4. Relacionando el cuento de Lila con
la vida cotidiana de su hijo o hija. Invítelo(a) a identificar cómo se ha sentido esta última
semana (que recuerde qué cosas ha hecho, con quiénes ha estado, cómo se ha sentido)
y que, a partir de ahí, identifique cuál ha sido la emoción que más ha estado presente.
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Área Socioemocional | 1.° a 3.° básico
Para terminar…
Si así lo siente, agradézcale a su hijo o hija este espacio que compartieron. También, puede
recordarle que puede compartir con usted las emociones que esté sintiendo y que usted
buscará un momento para escucharle con toda su atención.
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El juego de Lila
1 2
3 4
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Diagnóstico Interactivo
Área Socioemocional
El juego de Lila
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