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EJERCICIO DE PEONES: MOVIMIENTOS, CAPTURAS Y ALGUNA COSILLA MÁS…

  Completa las frases de la izquierda con la parte que les falta de la derecha.
Puedes hacerlo con un círculo -> .  Elige bien, ¡puede haber más de una solución!

Un peón:

se puede dibujar así: pRkQPlnL


es una pieza alta, baja, delgada, que pesa mucho
puede comer patatas fritas, en diagonal, recto
al salir mueve un paso, dos pasos, tres pasos
puede mover adelante, atrás, en diagonal, recto,
si llega al final de una columna puede pedir reina, rey, torre, peón, caballo, alfil
si ocurre lo de antes estará 

  El peón blanco iba a ver a algunos amigos para jugar al ajedrez cuando llegó a
una calle en obras. Como no sabía por dónde ir decidió llamarte por teléfono para que
le ayudaras a llegar a casa de cada amigo. ¿Querrías ayudarle? SÍ  NO 
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7zp-+-zzpp+p0
6-zpp+-+p+0
5+p+pzpp+-0
4-+-+-+-+0
3+-zp-zpp+-0
2-+-zP-+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
Si has puesto que SÍ eres un buen peón  Aquí tienes un ejemplo de ayuda:

Amigo 1: vive en b5. El camino es c3, c4 y b5 y tardaré 3 minutos en llegar (3 jugadas)

Amigo 2: vive en f7. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.


Amigo 3: vive en e5. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.
Amigo 4: vive en d8. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.
Amigo 5: vive en c6. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.
Amigo 6: vive en b8. Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.

** Amigo 7 ¡Eres tú! Vives en e8, al otro lado de la calle. ¿Qué camino eliges para que
tu amigo eche una partidita de ajedrez contigo?

Camino: ______________________ . Tiempo: __ minutos.


  ¿Verdadero o falso? Tú decides… ¡no caigas en las trampas!
XIIIIIIIIY
8-+-+-+-+0
7zp-+-zpP+-0
6-+pzpP+-zp0
5+-zP-+-zpP0
4-+-+-+PzP0
3+-+p+-zP-0
2Pzp-zPP+-+0
1+-+-+-+-0
xabcdefghy
1) Los peones blancos avanzan hacia el número 8.
2) Hay un peón negro y uno blanco que pueden coronar en la jugada siguiente.
3) El peón de h6 puede comer al de h5.
4) El peón c5 puede comer al peón d6, aunque el negro le podría comer luego.
5) El peón a2 puede comer al de b2.

6) El peón g3 puede capturar al de h4.


7) El peón e2 puede mover a e3 ó e4, donde prefiera.
8) El peón d3 puede comer al de e2.
9) El peón d6 puede avanzar a d5 ó d4.
10) El peón e7 puede capturar al de e6.

  A ver cómo vas de vista… ¿cuántos peones puedes encontrar en esta sopa de
piezas? Cuando pilles uno márcalo con un círculo --> 

R n k L p K P r
q P K n P l k p
l Q p l K q n R
P k N r L P P Q
k L p R l P N r
N l P q n k Q p
p r K p P R l K
Q k P q r n p L

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