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PY4E: GETTING STARTED

Un programa es una secuencia de instrucciones almacenadas.

Acceso de las computadoras al “mundo exterior”: Hardware (dispositivos de entrada/salida)

SOFTWARE
 Unidad central de procesamiento (CPU): corre el programa. Siempre se pregunta “qué
hago después?”. No es exactamente el cerebro, es tonto pero rápido
 Memoria principal: almacenamiento temporal rápido pequeño. Borra al reiniciar, aka
RAM
 Memoria secundaria: almacenamiento permanente lento largo. Dura hasta que lo
borren.
 Disco duro: Tarjeta de memoria.
 Dispositivos de entrada: teclado, mouse, pantalla
 Dispositivos de salida: pantalla, cornetas, impresora

ELEMENTS OF PYTHON
 Vocabulario / palabras : variables y palabras reservadas
 Estructura de una oración : sintaxis valida
 Historia de una estructura: construir un programa

PROGRAM STEPS
 Tiene una secuencia de pasos que deben ser realizados en orden.
 Algunos pasos son condicionales, por lo que se pueden omitir
 A veces algunos pasos deben repetirse, y pueden ser necesarios una y otra vez durante
un programa
 Sequential, repeated and conditional

CONDITIONAL STEPS
 Se usa if.
 Si es mayor que print bigger
 Si es menor que print smaller

RESERVED WORDS
No se pueden usar como nombre de variables ni para identificarlas, ya que python espera que
estas palabras signifiquen justo lo que el conoce y no lo que nosotros queremos identificar.

EJEMPLO
False Class Return Is finally
None If For Lambda Continue
True Def From While Nonlocal
And Del Global Not With
As Elif Try Or Yield
Assert Else Import Pass Break
Except In raise

VARIABLES
 Una variable es un lugar en la memoria donde el programador puede almacenar datos
y luego devolver la data usando el “nombre de la variable
 Los programadores escogen los nombres de las variables
 Se puede cambiar el contenido de una variable en un enunciado posterior

REGLAS DE PYTHON PARA NOMBRAR VARIABLES


 Deben empezar con una letra o con guion bajo (_)
 Deben consistir en letras, números o guion bajo
 Distingue mayúsculas y minúsculas (case sensitive)

EJEMPLO
Good: spam spam23 _speed
Bad: 23spam #sign var.12
Different: Spam spam SPAM

STATMENTS OR LINES
x=2 enunciado asignado
x=x+2 Asignación con expresión
print(x) enunciado print/imprimir/salida
Variable operador constante función

Mnemonic : elegir un nombre de variable que tenga sentido para lo que estamos usando. Son
solo para humanos ya que python no nota la diferencia.

EJEMPLO
a = 35.0 hours = 35.0
b = 12.50 rate = 12.50
c=a*b pay = hours * rate
print(c) print(pay)

ASSIGMENT STATMENT
Asignamos un valor a una variable usando el enunciado asignado (=)

Consiste de una expresión en el lado derecho y una variable para almacenar el resultado.

x = 3.9 * x * ( 1 – x )

El lado derecho es una expresión, y una vez que es evaluada, el resultado es asignado a la x.

INCREMENT
Cuando a una variable se le asigna nuevo valor.

x=x+1
NUMERIC EXPRESIONS
Operador Operación
+ suma
- resta
* multiplicación
/ división
** Potencia (exponentiation/raise to a power)
% Sobra de una division

EVALUACION ORDER
 Cuando hacemos una cadena de operadores Python sabe cual realizar primero
 Esto es llamado prioridad de operador

OPERATOR PRECEDENCE RULES


Izquierda a derecha

 Paréntesis
 Potencia
 Multiplicación, división, sobra
 Suma, resta

TYPE
 Python conoce la diferencia entre un numero entero y una cadena
 + puede servir para sumar enteros o para unir cadenas (palabras)
 Cadenas y enteros no se pueden unir

SEVERAL TYPES OF NUMBERS


 Enteros: todos los números, tanto negativos como positivos
 Float point numbers: tienen decimales. Tambien pueden ser negativos decimales.
 xx = 1 entonces, xx es un entero
 temp = 98.5 entonces, temp es un flotante

TYPE CONVERTIONS
 cuando se coloca un entero y un punto flotante en una expresión, el entero es
convertido automáticamente en punto flotante
 se puede controlar con las funciones built-in int() y float()
 las divisiones con números enteros arrojan floating point numbers

print(float(99) + 100)
199.0

i = 42
type(i)
class’int’
f = float(i)
print(f)
42.0

STRING CONVERSIONS
 tambien se puede usar int() y float() para convertir cadenas y enteros
 se obtiene un error si la cadena no contiene caracteres numéricos

sval = “123”
type(sval)
class “str”
print(sval + 1)
error

ival = int(sval)
type(ival)
class “int”
print(ival + 1)
124

USER INPUT
 podemos decirle a python que haga una pausa y lea la data de un user usando la
funcion input()
 la función input() regresa una cadena, incluso si incluimos números

COMMENTS IN PYTHON
 cualquier cosa después de # es ignorado por python, se llaman comentarios
 escribir comentarios para recordar por qué se hizo esa parte del código. Porque puede
que inmediatamente lo entendamos pero en futuro s epuede olvidar

input – processing – output

CONDITIONAL EXECUTION
 If indica que haremos algo condicionado
 Realmente es una pregunta
 Dependiendo de la pregunta que se haga se ejecutara la respuesta, en este caso
“smaller” o “bigger”
 Hacer una sangría de 4 espacios, es lo recomendado

x=5
if x<10:
print(“smaller”)
if x>20:
print(“bigger”)
print(“finish”)
COMPARISON OPERATORS
Python Meaning
< Menor que
<= Menor o igual que
== Igual que
>= Mayor o igual que
> Mayor que
!= distinto
Recorder: “=” es usado para asignacion

 Boolean expressions: hace una pregunta y responde sí o no, lo cual usamos para
controlar el flujo del programa. También usando operadores de comparación evalua
verdadero/falso o si/no
 Los operadores de comparación visualizan las variables pero no las cambian ni dañan

Para las sangrías

 Aumentar/mantener después de if o for


 Disminuir para indicar el final del bloque

NESTED DECISIONS
 Cuando lleva un if o for dentro de un if

TWO WAY DECISIONS


 A veces queremos hacer una cosa si la expresión lógica es verdadera y queremos
obtener otra respuesta (something else) si la expresión lógica es falsa
 Se debe escoger una u otra pero no ambas

X=4
if x>2:
print(“bigger”)
else:
print(“smaller”)
print(“all done”)

MULTI-WAY
 Elif: una combiancion de if y else
 Solo hara una de las 3

If x<2:
print(“small”)
elif x<10:
print(“medium”)
else:
print(“large”)
print(“all done”)
TRY AND EXCEPT STRUCTURE
 Puedes probar un codigo del cual no estas segura usando esta condicion
 Si try funciona entonces except es omitido
 Si try falla, salta a except

Astr=”hello bob”
try:
istr=int(astr)
except:
istr=-1
print(“first”,istr)

astr=”123”
try:
istr=int(astr)
except:
istr=-1
print(“second”,istr)

 Se puede poner todo un bloque de codigo directo en try para probarlo

Astr=”bob”
try:
print(“hello”)
istr=int(astr)
print(“there”)
except:
istr=-1
print(“done”, istr)

STORED AND REUSED STEPS


 Las funciones son esas cosas que estamos almacenando y reutilizando

Def thing():
print(“hello”)
print(“fun”)

Thing()
print(“zip”)
thing()

OUTPUT
Hello
fun
zip
hello
fun
MAX/MIN FUNCTION
 Una función es algún código almacenado que usamos. Toma un input y produce un
output.
 Max busca el caracter mas grande y mix busca el mas pequeño

Big = max(“Hello world”)


print(big)
w

Tiny = min(“Hello world”)


print(tiny)
--el espacio entre las dos palabras—

BUILDING OUR OWN FUNCTIONS


 Creamos una nueva función usando def seguido de un parámetro opcional con
paréntesis.
 Añadimos sangría en el cuerpo de la función
 Define la función pero no ejecuta el cuerpo, solo lo almacena

ARGUMENTS
 Un argumento es el valor que le asignamos a una función como la entrada cuando la
invocamos
 Usamos argumento asi que podemos dirigir la función a diferentes trabajos cuando la
invocamos en momentos diferentes
 Ponemos el argumento en paréntesis después del nombre de la función

Big = max(“hello world”)

PARAMETERS
 Es una variable que usamos dentro de la definición de una función.
 Es una “manilla” que le permite al código de la función acceder al argumento para una
determinada invocación de la función

RETURN VALUES
 Usualmente una función toma un argumento y al correr return un valor, el valor de la
función invocada.
 Una función “fructífera” es la que produce un resultado, a return value
 El enunciado return termina la ejecución de la función y devuelve el resultado de la
función.

Def greet():
retunr “hello”

Print(greet() , “glenn”)

OUTPUT
hello glenn
Multiple parameter/arguments

 Podemos definir mas de un parametro en la definicion de una function


 Simplemente se añaden mas argumentos cuando invocamos la función
 Pueden ser números

Def addtwo(a, b):


added=a+b
return added

X=addtwo(3, 5)
print(x)

LOOPS AND ITERATION


REPEATED STEPS
 los loops tienen variables de iteracion que cambian a medida que corre el bucle.
 Usualmente estas variable de iteración van a través de números

N=5
while n>0:
print(n)
n=n-1
print(“blastoff!”)
print(n)

INFINITE LOOPS
 Una parte importante es la variable de iteración, y si esto no cambia a medida que
avanza el bucle entonces será infinito.
 NO ES RECOMENDABLE PARA LOS DISPOSITIVOS

ANOTHER LOOP
 Es parecido a if

N=0
while n>0:
print(“lather”)
print(“rinse”)
print(“dry off!”)

BREAKING OUT OF A LOOP

 el enunciado break termina el loop y salta al enunciado que inmediatamente le sigue


al bucle. Out of the loop
 es como un bucle de prueba que puede pasar en cualquier punto del cuerpo del bucle
while true:
line=input(“> ”)
if line == “done”:
break
print(line)
print(“done!”)

FINISHING AN ITERATION WITH CONTINUE


 el enunciado continue termina la iteracion actual y salta al inicio del bucle y empieza la
iteracion siguiente. The top of the loop

SIMPLE DEFINITE LOOP


For i in [5, 4, 3, 2, 1]:
print(i)
print(“blastoff!”)

DEFINITIVE LOOP WITH STRINGS


Friends=[“joseph”, “glenn”, “sally”]
for friend in friends:
print(“happy new year:”, friend)
print(“done!”)

 no confundir, python no entiende la diferencia entre plural y singular

LOOKING AT IN
 la variable de iteración “itera” a través de la secuencia, en el orden del set
 el bloque o cuerpo del código es ejecutado para cada valor in en la secuencia
 la variable de iteración se mueve a través de todos los valores in en la secuencia

MAKING “SMART” LOOPS


 el truco esta en saber algo del bucle completo cuando estas trancado escribiendo el un
código que solo ves cada vez que se ingresa

print(“before”)
for thing in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
print(thing)
print(“after”)

how to find the largest value

largest_so_far=-1
print(“before”, largest_so_far)
for the_num in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
if the_num > largest_so_far:
largest_so_far = the_num
print(largest_so_far, the_num)
print(“after”), largest_so_far)
COUNTING IN A LOOP
 para contar cuantas veces ejecutamos un bucle, introducimos una variable que cuente
iniciando en cero y añadimos una cada vez que se corra el bucle.

zork=0
print(“before”, zork)
for thing in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
zork=zork+1
print(zor, thing9
print(“after”, zork)

SUMMING IN A LOOP
 para añadir a un valor del bucle, introducimos una variable de suma que empiece en
cero y añadimos el valor a la suma cada vez que se corra el bucle

zork=0
print(“before”, zork)
for thing in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
zork=zork+thing
print(zork, thing)
print(“after”, zork)

FINDING THE AVERAGE IN A LOOP


 el promedio combina las parejas de conteo y suma y divide cuando el bucle termina

count=0
sum=0
ptiny(“before”, count, sum)
for value in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
count=count+1
sum=sum+value
print(count, sum, value)
print(“after”, count, sum, sum/count)

FILTERING IN A LOOP
 usamos el enunciado if en el bucle para filtrar los valores que estamos buscando

print(“before”)
for value in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
if value > 20:
print (“large number”, value)
print(“after”)

SEARCH USING A BOOLEAN VARIABLE


 si solo queremos buscar y saber si se ha encontrado cierto valor, usamos una variable
que empiece con false y es luego cambiada a true tan pronto como sea hallado el valor
que queremos.

Found=false
print(“before”, found)
for value in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
if value==3:
found=true
print(found, value)
print(“after”, found)

how to find the smallest value

smallest = None
print("before")
for value in [9, 41, 12, 3, 74, 15]:
if smallest is None:
smallest = value
elif value < smallest:
smallest = value
print(smallest, value)
print("after:", smallest)

Tenemos otro tipo de variable, recuerde que tenía booleana, True y Falso, entero, punto
flotante. Hay una variable llamada Ninguno tipo, Ninguno.  Sólo tiene una constante. Entonces
los booleanos tienen verdadero y falso, los enteros tienen un montón entero, y luego los
flotadores tienen un montón entero, y Ninguno los tipos tienen una cosa, Ninguno.

 Is es mas “poderoso” que == porque significa exactamente igual

THE “IS” AND “IS NOT” OPERATORS


 Python tiene un operador is que puede ser usando en expresiones logicas
 Significa “es igual a”
 Similar pero mas poderoso que ==
 Is not también es un operador lógico

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