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Capoch’s build orders

Página Orden de Construcción


2 Apertura rápida desde Alta Edad Media a Castillos (Drush FC)
3 Apertura rápida con Arqueros
4 Transición de Hombre de Armas a Arqueros/Guerrilleros
5 Apertura con Caballería de Exploración (Scouts)
6 Arqueros a Caballo y un solo Centro Urbano con Hunos
7 Forward Lituano
9 Forward Búlgaro
11 Como jugar mapas Híbridos (agua y tierra)
13 Como jugar con Vikingos en mapa de Islas
15 Reconocimiento y control de mapas
16 Consejos útiles
17 Guía de mejores civilizaciones para cada tipo de mapa
18 Mis teclas de acceso rápido (Hotkeys)
Apertura rápida desde Alta Edad Media a Castillos (Drush FC)
Esta es una estrategia comúnmente usada en mapas de tierra, en la cual se crean temprano tres milicias para
acosar y molestar la base y economía del oponente mientras uno cierra su base. Si logras matar alguno de sus
aldeanos habrás causado mucho daño, pero el propósito principal de esta estrategia es causar inactividad (idle
time), que tu oponente gaste recursos protegiendo sus aldeanos con “quickwalls”, y ganar algo de tiempo para
cerrar tu base.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa y luego va a bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí
1 más a bayas
1 construye casa y luego un Cuartel
1 recoge 10 de oro (todavía no construir campo minero)
3 más a madera
3 a ovejas debajo del Centro Urbano
3 a oro (para cambiar a Arqueros, y Ballesteros después)
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con alrededor de 31 de población; 27 aldeanos + explorador + 3 milicias)
Empezar a sembrar 3-4 granjas cuando se estén terminando las ovejas

Edad Feudal
A esta altura, ya deberías tener claro lo que está haciendo tu oponente (a no ser que haya cerrado la base antes
de la llegada de tus milicias, esto indica que su mapa fue muy fácil de cerrar). Tu base ya debe estar cerrada a
menos que tengas un mal mapa, lo que indica que será un poco arriesgado aplicar esta estrategia.

Construye dos Galerías de Tiro con Arco con 2 aldeanos y la Herrería con 1 aldeano.
Empieza a crear Arqueros lo antes posible, y tal vez, tengas que detener la producción en tu Centro Urbano por
10-20 segundos para avanzar de edad.
Mientras avanzas de edad, debes crear Arqueros sin parar, además de obtener las mejoras de Hacha de Doble Filo
en los Campamentos Madereros y el Emplumado de Flechas (Fletching) en la Herrería que les da +1 de rango y
ataque a los arqueros. Deberías llegar a la Edad de los Castillos a los 17-18 minutos de juego.

Edad de los Castillos


Si sabes que estás llegando a la Edad de los Castillos antes que tu oponente, debes salir al 50%-70% del avance de
edad con tus Arqueros a buscar puntos débiles en la base de tu oponente.
Tan pronto como avances de edad, debes mejorar tus Arqueros a Ballesteros, la Flecha de Punzón en la Herrería y
la Sierra de Arco para los Camp. Madereros.

Desde ahora en adelante, debes leer la partida y jugarla como corresponda. Lo más común, mientras molestas a
tu oponente con tus Ballesteros, es establecer una buena economía con 3 Centros Urbanos, la mejora de
Carretilla a los 22-25 minutos de partida, y después hacer lo que se adapte a la partida y tu estilo de juego
(mejora de Balística en la Universidad, complementar con asedio, monjes, etc).
Apertura rápida con Arqueros
Esta es una buena apertura para mapas en los que resulta fácil cerrar tu base, especialmente si tu oponente no
cierra completamente su base y puedes hacer daño temprano en la partida. Las mejores civilizaciones para esta
apertura son: Ingleses, Etíopes, Mayas, Malayos, Sarracenos, Vietnamitas y Vikingos.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa y luego va a bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí
1 más a bayas
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
3 más a madera (construye segundo Camp. Maderero; para más eficiencia 5 aldeanos en cada uno)
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con alrededor de 21 de población)
Mientras avanzas de edad, envía 3 aldeanos de las ovejas a oro y construye un Cuartel

Edad Feudal
Tan pronto pases a la Edad Feudal, mejora el Hacha de Doble Filo en los Camp. Madereros y 1 o 2 Galerías de Tiro
con Arco (dependiendo si tu oponente ya cerró o no su base). Si tu oponente cerró su base por completo, lo
mejor es construir 1 Galería de Tiro con Arco, mejorar la Collera en el Molino y empezar a cerrar tu base. Si no
cerró completamente su base, construye 2 Galerías de Tiro con Arco (demora la mejora de la Collera hasta el final
de la Edad Feudal o mientras avanzas a la Edad de los Castillos), construye la Herrería y mejora el Emplumado de
Flechas (Fletching). Empieza a cerrar tu base con empalizadas o casas.

Mientras esperas la mejora del Emplumado de Flechas (Fletching), o cuando ya la tengas, debes mover a tus
Arqueros para encontrar puntos débiles en la base de tu oponente.
Continúa cosechando de las granjas (probablemente 14-16 granjas antes de avanzar de edad), hasta que tengas
400-500 de comida alrededor del minuto 17 de la partida y, a menos que el enemigo avance con ejército y la
partida se complique, debes mejorar la Carretilla en el Centro Urbano.

Avanza a la Edad de los Castillos lo antes posible. Debes tener alrededor de 8 aldeanos en oro para mantener una
producción constante en las Galerías de Tiro con Arco y futuras mejoras en la Edad de los Castillos. Mientras
avanzas de edad, mejora Minería Aurífera en el Camp. Minero y Armadura Acolchada para Arqueros en la
Herrería (si es que no lo hiciste)para mantener a tus Arqueros vivos.

Edad de los Castillos


Una vez que pases a la Edad de los Castillos, debes mejorar los Arqueros a Ballesteros, la Flecha de Punzón en la
Herrería y la Sierra de Arco para los Camp. Madereros. Lo más común, mientras molestas a tu oponente con tus
Ballesteros, es establecer una buena economía con 3 Centros Urbanos y después hacer lo que se adapte a la
partida y tu estilo de juego (mejora de Balística en la Universidad, complementar con asedio, monjes, etc). En esta
apertura, mejorar la Balística es muy bueno si crees que habrá una batalla empezando la Edad de los Castillos o si
ves que puedes causar daño a tu oponente. Así que construir rápido la Universidad antes que el tercer Centro
Urbano puede ser bueno.
Hombre de Armas con transición a Arqueros/Guerrilleros
Esta es una muy buena estrategia para abrir la base de tu oponente con Hombres de Armas. También puede
funcionar en mapas híbridos. Se puede continuar con una torre agresiva en la base de tu oponente colocada en
una posición estratégica que no le permita acceder a recursos importantes.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa y luego va a bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí
1 más a bayas (4 en total)
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
1 construye Cuartel
1 más a madera (5 en total)
2 más a oro
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con 22 de población)
Mientras avanzas de edad, construye nuevo Camp. Maderero y envía aldeanos de las ovejas (5 aldeanos en cada
Camp. Maderero es ideal).
Crea 3 Milicias.

Edad Feudal
Tan pronto pases a la Edad Feudal, mejora tus Milicias a Hombre de Armas y el Hacha de Doble Filo en los Camp.
Madereros, lo más pronto posible. Empieza a granjear, pero no mejores la Collera en el Molino hasta el final de la
Edad Feudal o mientras avanzas a Castillos. Construye una Galería de Tiro con Arco y produce Arqueros. Usa tus
Hombres de Armas para explorar la estrategia de tu oponente, si ha producido muchos Arqueros, puedes
empezar a producir Guerrilleros y tener 3-4 aldeanos en oroen vez de 7.

Debes considerar cerrar lentamente las partes fáciles de tu base, así puedes predecir por donde te atacará tu
oponente en la partida. Construir la segunda Galería de Tiro con Arco dependerá de cómo avance la partida (si la
base de tu oponente está cerrada o en medio de una batalla, debes considerar demorarlahasta antes de avanzar
de edad). Mejora la Carretilla del Centro Urbano cuando tengas 400-500 de comida o al minuto 17 de la partida.
Avanza de edad y cambia de unidades militares a las que prefieras, dependiendo del desarrollo de la partida.

Edad de los Castillos


Si construiste dos Galerías de Tiro con Arco para pelear con Arqueros/Guerrilleros en Feudal: mejóralos a
Ballesteros y Guerrilleros de Élite, además la Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en el Camp.
Maderero. Considera la mejora de Balística en la Universidad antes de construir la tercera Galería de Tiro con
Arco si puedes causar algo de daño o ves que se acerca una batalla.
Si te quedas con una Galería de Tiro con Arco, puedes hacer la transición a Jinetes, mejorar la Sierra de Arco en el
Camp. Maderero y construir 2 Centros Urbanos más.
Si la base de tu oponente está cerrada y la tuya también, puedes considerar incrementar tu economía (booming)
mientras tienes una Galería de Tiro con Arco y talvez construir un Taller de Maquinaria de Asedio para protegerte
de ataques de Ballesteros enemigos.
Apertura con Caballería de Exploración (Scouts)
Esta estrategia ha perdido popularidad últimamente, principalmente por el hecho de que los jugadores cierran
sus bases más pronto que antes y para cuando tus exploradores hayan salido, la base de tu oponente ya estará
cerrada. Es muy popular en mapas abiertos como Acrópolis y “Land Madness”. También puede ser una buena
estrategia para mapas híbridos en los que es difícil cerrar tu base como Cuatro Lagos. Las mejores civilizaciones
para esta apertura son francos, magiares, lituanos, mongoles, hunos y persas.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
3 a madera
1 caza primer jabalí
1 a ovejas
1 construye casa, luego Molino y se queda en las bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí
1 más a bayas (4 en total)
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
2 más a madera
1 construye nuevo Camp. Maderero
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con 21 de población)
Mientras avanzas de edad, envía 3 aldeanos de las ovejas al segundo Camp. Maderero.
Construye un Cuartel.

Edad Feudal
Tan pronto avances de edad, construye un Establo con 2 aldeanos, mejora el Hacha de Doble Filo en los Camp.
Madereros y la Collera en el Molino. Empieza a granjear lo antes posible una vez mejorada la Collera, y empieza a
recolectar oro cerca de los 14-15 minutos de empezada la partida. Considera cerrar lentamente tu base.

Necesitas ver lo que tu oponente está haciendo, por lo queexplorar es muy importante para poderte adaptar
rápido y adecuadamente. Si ves que tu oponente ha construido dos Galerías de Tiro con Arco, necesitas adaptarte
rápido, construye una Galería de Tiro con Arco y produce Guerrilleros para defenderte (en el caso de que tu base
todavía siga abierta). Usa la Herrería de acuerdo a la exploración en la base de tu oponente y mejora la Carretilla
entu Centro Urbano cerca de los 15 minutos de partida (con 5 aldeanos en oro). Avanza de edad lo antes posible.

Mientras avanzas a la Edad de los Castillos, debes mejorar la Minería Aurífera en el Camp. Minero, la Pureza de
Sangre en el Establo y Armadura de Láminas para Caballería Pesada en la Herrería (primero la mejora del oro, las
otras dos indistintamente). Construye el segundo Establo.

Edad de los Castillos


Empieza la producción de Jinetes en ambos Establos y mejora la Sierra de Arco en el Camp. Maderero. Considera
construir dos Centros Urbanos adicionales y molestar a tu oponente con los Jinetes. Haz la mejora de Armadura
de Cota de Malla para Caballería Pesada en la Herrería después de la mejora de la Sierra de Arco - es importante
para hacer más resistentes a tus Jinetes contra Ballesteros enemigos y las flechas de su Centro Urbano.
Arqueros a Caballo y un Centro Urbano (TC) con Hunos
Este orden de construcción continúa la apertura con caballería de exploración (scouts) pero está diseñada
especialmente para jugar con Hunos, con algunas consideraciones. ¿Por qué? Por sus Arqueros a Caballo más
baratos.

La estrategia diverge de la apertura con scouts cuando empiezas a avanzar a la Edad de los Castillos. Mientras
avanzas no deberás resembrar granjas, sino enviar esos aldeanos a recolectar oro. Mejorar el Emplumado de
Flechas (Fletching), la Armadura Acolchada para Arqueros en la Herrería y la Minería Aurífera en el Camp. Minero.
Los aldeanos que terminen de sembrar serán enviados a recolectar oro o madera. También deberás construir
Galerías de Tiro con Arco (3 o 4 en total antes de llegar a la Edad de los Castillos, eso dependerá si ya construiste
una en la Edad Feudal).

Edad de los Castillos


Cuando llegues a esta edad, mejora Flecha de Punzón en la Herrería y la Sierra de Arco en los Camp. Madereros.
Además, deberás producir Arqueros a Caballo y construir la Universidad tan pronto tengas suficiente madera.
Después mejora la Balística y mantén constante la producción de Arqueros a Caballo.

En estas condiciones estás jugando a contrarreloj porque solamente tienes un Centro Urbano, mientras que tu
oponente, seguramente, haya expandido su economía construyendo más Centros Urbanos, por lo que es
necesario presionar la base de tu oponente. Considera mejorar la Armadura de Cuero para Arqueros en la
Herrería y construir Talleres de Maquinaria de Asedio avanzados para mantener la presión en la base de tu
oponente y tratar de destruir sus Centros Urbanos.
Después de presionar a tu oponente, puedes expandir un poco tu economía construyendo más Centros Urbanos y
granjas dependiendo como se desarrolle la partida y cuanto daño logres hacer a tu oponente.
Forward Lituano
Esta es una estrategia muy especial que puede herir la economía de tu oponente recién iniciada la partida. Los
lituanos son muy buenos para aplicar esta estrategia por dos razones: empiezan con +150 de comida, y sus
Lanceros y Guerrilleros se mueven 10% más rápido. Funciona bien en mapas abiertos, pero en ocasiones es difícil
de aplicar en Arabia, dependerá de qué tan bueno sea el mapa de tu oponente.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
3 a madera
1 caza primer jabalí
1 a ovejas
1 construye casa, luego Molino y se queda en bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí
1 más a bayas (4 en total)
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
1 más a madera
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con 19 de población)
Mientras avanzas de edad, adelanta 3 aldeanos y construye un Cuartel a mitad de camino de la base de tu
oponente.

Edad Feudal
Cuando hayas avanzado de edad, mejora el Hacha de Doble Filo en los Camp. Madereros y empieza a producir
lanceros. Además, construye una Galería de Tiro con Arco lo más pronto posible y empieza a producir
Guerrilleros. Debes empezar a atacar la economía de tu oponente después de haber construido la Galería de Tiro
con Arco. Ya debes tener 2 lanceros para este momento, puedes pelear con tus 3 aldeanos adelantados si es
necesario, pero debes estar atento a que tu enemigo no pelee con más unidades que tú.

Necesitas construir una torre en algún lugar estratégico de la base enemiga para denegar a tu oponente el acceso
a valiosos recursos (madera/oro, madera/bayas, oro/bayas). Denegar dos recursos es importante. Ahora
recolecta piedra (de tu oponente)con esos 3 aldeanos, a menos que pierdas 1 o 2 aldeanos, en cuyo caso lo mejor
será que regresen a tu base. Recuerda cercar tu torre, y algo importante es que si tu oponente se defiende con
una torre propia deja que se ocupe en ella.Tú tienes la opción de parar la construcción de tu torre, destruirla y
construirla en otra posición estratégica.

Mantén siempre constante la producción de aldeanos, también necesitas explorar la base de tu oponente para
saber cómo se adapta a tu estrategia. Si ves que construye Establos, protege tu economía con 2 o 3 lanceros y
trata de cerrar tu madera y bayas.

Sigue añadiendo Guerrilleros y mantén algunos lanceros con tu ejército, necesitas construir la Herrería rápido
(cuando tengas de 6 a 8 Guerrilleros) y mejorar el Emplumado de Flechas (Fletching). Cuando se terminen las
ovejas mejora la Collera en el Molino y empieza a producir granjas.
Después de la mejora en la Herrería, empieza a recolectar oro con 4 aldeanos y añade de 2 a 4 más antes de
avanzar de edad, y también puedes empezar a producir Arqueros.

En este punto debes considerar avanzar de edad.Mejora la Carretilla en el Centro Urbano cuando tengas 5
aldeanos en oro y avanza de edad. Si dejaste a los 3 aldeanos recolectando piedra, considera construir más torres
en lugares estratégicos de la base de tu oponente para denegar sus recursos; o construir torres defensivas si tu
oponente ataca tu economía. Si tu mapa es fácil de cerrar, hazlo.
Mientras avanzas a la Edad de los Castillos, mejora la Minería Aurífera en los Camp. Mineros, construye dos
Establos, mejora la Pureza de Sangre allí, y la Armadura de Láminas para Caballería Pesada en la Herrería (+1 de
armadura para caballería). Más adelante en la partida vas a cambiar a Jinetes y recolectar las reliquias para usar
su bonificación de ataque.

Edad de los Castillos


Empieza a producir Jinetes de ambos Establos y mejora la Sierra de Arco en los Camp. Madereros. Considera
añadir un Centro Urbano y el Monasterio para recolectar las reliquias lo antes posible. Puedes construir un tercer
Centro Urbano más adelante en la partida y también la Armadura de Cota de Malla para Caballería Pesada en la
Herrería así tus jinetes tendrán +2 extra de armadura lo cual es muy importante para resistir flechas de centro
urbano enemigo cuando se está raideando. La forja (+1 de ataque en la herrería) también es muy útil para raidear
con jinetes ya que matan a los aldeanos con solo 4 golpes al tener esta mejora.

Desde este punto de la partida en adelante, necesitas concentrarte en obtener 4 reliquias si es posible, molestar a
tu oponente con los Jinetes (también mejora la Ganadería en los Establos) y potencia tu economía con 3 Centros
Urbanos.
Si el ejército de tu enemigo consiste de Lanceros y Ballesteros, debes considerar producir algunos Guerrilleros y 2
o 3 Catapultas de Trayectoria Plana (Mangonels) para defenderte o inclusive atacar sus Centros Urbanos con ese
combo.
Forward Búlgaro
Esta es otra estrategia muy especial para herir la economía de tu oponente recién iniciada la partida. La ventaja
de los búlgaros es que las mejoras de la línea de Milicias son gratis y automáticas al avanzar de edad (Al llegar a
feudal todas las milicias se convierten automáticamente en hombres de armas). Son buenos incluso en mapas
híbridos como Cuatro Lagos, causando caos en tierra mientras ganas la pelea por los lagos. La diferencia en mapas
híbridos es que se pesca en vez de recolectar bayas.

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
3 a madera
1 caza primer jabalí
1 a ovejas
1 construye casa, luego Molino y se queda en bayas
2 más a bayas
1 caza segundo jabalí
1 más a bayas (4 en total)
1 construye casa y luego a comida (ovejas o jabalí)
3 más a madera
Hacer el Telar en el Centro Urbano
Avanzar a Edad Feudal (con 21 de población)
Mientras avanzas de edad, construye un Cuartel con 3 aldeanos, produce 3 Milicias y envía esos 3 aldeanos cerca
de la base de tu oponente.
Envía 3 aldeanos de las ovejas a recolectar oro.

Edad Feudal
Tan pronto avances de edad, mejora el Hacha de Doble Filo en los Camp. Madereros, construye una Galería de
Tiro con Arco con los aldeanos que adelantaste y produce un Lancero. Ataca la base de tu enemigo y construye
una torre colocada estratégicamente para negar a tu enemigo el acceso a dos recursos importantes (oro/madera,
oro/bayas). Produce Arqueros para “diversificar” tu ejército. Puedes causar mucho daño al principio de la partida,
y usualmente tu oponente no podrá tomar la pelea porque tu tendrás 3 Hombres de Armas atacándolo y 3
aldeanos adelantados. El lancero ayuda mucho contra el Explorador a Caballo. Recolecta piedra con los 3
aldeanos adelantados después de cercar tu torre.

Nunca pares de producir aldeanos en tu base, y cuando se terminen las ovejas mejora la Collera en el Molino y
empieza a producir granjas. Para el caso de mapas híbridos, tu puedes añadir Barcos Pesqueros en vez de granjas
y construir el Molino para las bayas.

Construye pronto la Herrería y mejora el Emplumado de Flechas (Fletching). Si tu oponente tiene la combinación
de Arqueros y Guerrilleros, produce algunos Guerrilleros propios. Construye otra torre agresiva en sus recursos o
una torre defensiva si esperas un contraataque.

Considera la mejora de la Carretilla en el Centro Urbano después de tener 5 aldeanos en oro y alrededor de 13-15
granjas. Si es un mapa híbrido no es necesario, pero deberás tener alrededor de 8 Barcos Pesqueros y considerar
añadir más Muelles para tener la pesca más cerca.

Antes de avanzar de edad, construye un Camp. Minero en tu base y recolecta piedra con 3 aldeanos (deberás
tener 6 aldeanos en total recolectando piedra). Mientras avanzas mejora la Minería Aurífera y la Explotación de
Canteras en los Camp. Mineros. Construye un Establo, allí mejora la Pureza de Sangre y la Armadura de Láminas
para Caballería Pesada en la Herrería. Puedes añadir un segundo Establo, pero no es realmente necesario.
Edad de los Castillos
Empieza a producir Jinetes y mejora la Sierra de Arco en los Camp. Madereros. Considera construir un segundo
Centro Urbano y un Krepost (este puede ser ofensivo o defensivo, dependiendo de cómo se esté desarrollando la
partida). Puedes añadir otro Centro Urbano después y mejorar la Armadura de Cota de Malla para Caballería
Pesada en la Herrería.

En este punto necesitas construir 1 o 2 Krepost en lugares estratégicos y producir Konniks (suspende la
producción de Jinetes después del primer Krepost). Mejora la Ganadería en el Establo y mantén tu agresividad
con los Konniks. Construye un cuarto Centro Urbano e incluso un quinto para fortalecer tu economía mientras
atacas con los Konniks. También construye un Castillo y la mejora única búlgara “Estribos”. A partir de este
momento continúa incrementando tu economía y tu ataque. Evita tomar peleas que no puedas ganar, recuerda
que puedes defenderte cerca de los Krepost y Castillos. Sigue trabajando para avanzar a la Edad Imperial, puedes
estar un poco atrasado respecto de tu oponente, pero con tu economía podrás producir Konniks de Élite y
Guerrilleros de Élite que resulta ser una combinación muy fuerte.
Como jugar mapas Híbridos (agua y tierra)
Los mapas híbridos son siempre complejos de jugar. Las estrategias más comunes son cerrar tu base en tierra y
tratar de ganar el agua con Galeotas Incendiarias y una mejor economía. Las civilizaciones con bonificaciones y
mejoras tanto para agua como para tierra, como malayos, japoneses y persas, corren con ventaja. Hay muchas
estrategias viables, como enfocarte primero en tierra y luego tratar de molestar a tu enemigo en agua, debes
elegir la mejor apertura para tu civilización y luego adaptarte al desarrollo de la partida.

El siguiente orden de construcción es el más común que consiste en cerrar tu base en tierra y atacar la pesca
enemiga con una combinación de Galeras/Galeotas Incendiarias (grush). Normalmente en mapas con lagos
pequeños, o alguno diferente al mapa de Islas, producir primero Galeotas Incendiarias es lo mejor. Las Galeras no
tiene un buen desempeño si no tienes suficiente espacio para moverlas y disparar constantemente sin ser
acorraladas (micro).

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
1 construye casa, luego Muelle
1 más a madera
1 construye casa y luego caza segundo jabalí
2 más a comida
2 más a madera
Hacer el Telar en el Centro Urbano (asumiendo que estás conectado por tierra a la base de tu oponente)
Avanzar a Edad Feudal (con 25-26 de población, incluyendo 3-4 Barcos Pesqueros)
Mientras avanzas de edad, construye un nuevo Camp. Maderero con aldeanos y envía algunos de las ovejas (5
aldeanos en cada uno es ideal).
Deja un aldeano cerca del Centro Urbano (ovejas/ jabalí o en madera)
Recolecta oro con 4 aldeanos, construye un segundo Muelle y cierra tu base en tierra.

Edad Feudal
Apenas hayas pasado de edad, empieza a producir Galeotas Incendiarias con ambos Muelles y explora la base de
tu oponente para reaccionar a lo que esté haciendo. Además, mejora el Hacha de Doble Filo lo más pronto
posible. Si ves que tu oponente peleará por el agua, añade un tercer Muelle y mantén la producción de Galeotas
Incendiarias. Una vez que has hecho 4 o 5 Galeotas Incendiarias, produce 1 o 2 Barcas de Demolición para
explotar sus Galeotas Incendiarias. Si tu oponente elige Galeras, necesitas ser muy agresivo y no lo dejes
acumular una gran cantidad porque puede destruir tu ejército (outmicro).
Normalmente, a menos que sea Vikingo, es raro que tu enemigo elija Galeras en mapas híbridos por la falta de
espacio para moverse y disparar (micro).

Si notas que tu enemigo está haciendo algo en tierra, prepárate para cerrar mejor tu base y construye un Cuartel
o una Galería de Tiro con Arco para contrarrestar el ataque enemigo. Además, molesta su pesca y destruye sus
Muelles con Galeotas Incendiarias para posicionarte completamente en el agua. Sigue produciendo Barcos
Pesqueros para mejorar tu economía. Algunas veces empezar con la producción de Galeotas Incendiarias desde
un Muelle y un Establo es también viable, esto depende de la exploración de su base (si ves que su base no está
cerrada por completo).

Edad de los Castillos


De acuerdo a lo que pase en la Edad Feudal, si todavía estás peleando por el agua, mejora a Brulote y Buque de
Demolición y empieza a expandir tu economía con más Centros Urbanos.
También empieza a controlar el mapa en tierra mientras peleas por el agua y expandes tu economía.
Normalmente atacar con Ballesteros y 1 o 2 Catapultas de Trayectoria Plana es bueno, pero antes necesitas ver de
qué se compone el ejército de tu enemigo. Dependerá también de tu civilización: en el caso de losPersas debes
pensar en producir Jinetes en vez de Ballesteros.

Desde aquí en adelante, debes seguir peleando por el agua para establecer una mejor economía que tu rival. Si ya
ganaste el agua produce más Barcos Pesqueros, mejora Red Agallera en el Muelle y coloca tus barcos militares a
lo largo de la costa para evitar la construcción de futuros Muelles de tu enemigo y poder enfocarte en lo que
sucede en tierra. Talvez tengas que adaptarte y jugar defensivo en tierra, porque lo más probable es que tengas
una mejor economía, lo que hará que tu oponente busque atacarte de forma agresiva.
Como jugar con Vikingos en mapa de Islas
Vikingos es una civilización de alto nivel en este mapa, ya que su bonificación consiste en la producción en el
Muelle de unidades militares más baratas. Poseen además una buena economía con las mejoras gratis de
Carretilla y Carreta de Mano. Otras opciones de alto nivel son italianos y portugueses (esta última es muy buena
con Carabelas contra Vikingos porque estos carecen de Galeotas Incendiarias). El siguiente orden de construcción
corresponde a un ataque rápido de Galeras Vikingas (Viking grush).

Alta Edad Media


6 aldeanos a las ovejas
4 a madera
1 caza primer jabalí
Al salir el siguiente aldeano, selecciona otro de la madera para que construyan una casa
1 construye un Muelle (dependiendo a que civilización te enfrentas, decidirás si construirlo adelante o a un
costado; constrúyelo a un lado si te enfrentas a una civilización que producirá Galeotas Incendiarias, así tendrás
más tiempo para formar tu flota de Galeras; sino está bien construirlo adelante).
Empieza a producir Barcos Pesqueros una vez construido el Muelle.
1 más a madera
1 construye casa y luego caza el segundo jabalí o cázalo con el explorador.
4 más en comida
3 más a madera
Avanzar a Edad Feudal (con 26-27 de población, incluyendo 3-4 Barcos Pesqueros)
Mientras avanzas de edad, construye un nuevo Camp. Maderero con aldeanos y envía algunos de las ovejas (5
aldeanos en cada uno es ideal).
Deja un aldeano cerca del Centro Urbano (ovejas/ jabalí o en madera)
Recolecta oro con 4 aldeanos, construye 2 Muelles más.

Edad Feudal
Tan pronto llegues a la Edad Feudal, empieza a producir Galeras de los 3 Muelles (el tercer Muelle se construye
unos segundos después de haber avanzado de edad). Mejora el Hacha de Doble Filo en los Camp. Madereros. La
primera tanda de 3 Galeras deberá proteger tu pesca y cuando empieces a producir las siguientes 3 Galeras,
construye también la Herrería y mejora enseguida el Emplumado de Flechas (Fletching).

Mantén tu explorador activo por si tu oponente decide desembarcar unidades en tu base.

Cuando tengas la mejora en la Herrería desguarece 5-6 Galeras. Trata de pescar al fondo de tu base, así tendrás
tiempo para actuar si tu oponente trata de atacarte con algunos barcos.

Construye un cuarto Muelle y también empieza la producción de Galeras. Necesitarás mover y disparar con
mucha precisión (micro) a los barcos enemigos, usa mucho la opción de patrullar.

Cuando tengas producción en los 4 Muelles, necesitas enfocarte en recolectar comida en su base, así que
construye un Molino y conserva tus Barcos Pesqueros vivos el mayor tiempo posible. Produce más aldeanos y
envíalos a recolectar oro, necesitas 8-10 aldeanos para recolectar suficiente y avanzar de edad. Mantén la
producción de Galeras en los 4 Muelles. Construye un Mercado, compra oro con lo que tengas de piedra y compra
comida con ese oro extra. Necesitas avanzar de edad a los 18-19 minutos de la partida, así estarás en la Edad de
los Castillos a los 20-21 minutos.

Mientras avanzas de edad, continúa agrediendo a los barcos de tu oponente, trata de explorar su isla con 1-2
Galeras y molestar un poco su economía, mejora la Minería Aurífera en los Camp. Mineros. Continúa patrullando
tu isla para prevenir que tu oponente desembarque o darte cuenta enseguida.
Edad de los Castillos
Cuando hayas avanzado de edad, mejora enseguida a Galera de Guerra, además mejora la Flecha de Punzón en la
Herrería y la Sierra de Arco para los Camp. Madereros. Si avanzaste rápido de edad, presiona a tu oponente, sino
juega defensivo hasta que tengas las mejoras.

Debes empezar a producir Barcos Dragones (son un poco más caros, pero más rápidos, mejores para moverse y
disparar con velocidad, y muy buenos para atacar la economía de tu oponente). Luego construye una Universidad
y mejora la Balística.

Después de eso deberás expandir tu economía, comprando piedra por oro para construir 1 o 2 Centros Urbanos
más. Si estás ganando la batalla en el agua, agrega más Barcos Pesqueros y busca expandirte a la isla del medio
del mapa o incluso desembarcar unidades en la base enemiga. A partir de este punto hacia adelante, haz lo que
pienses que es lo mejor.
Reconocimiento y control de mapas
Tratar de leer lo que hace tu oponente es algo bueno.Puedes adivinar, pero una buena exploración es mucho
mejor. Un buen control de mapa empieza en la Edad de los Castillos, porque puedes controlar territorio antes,
pero si tu oponente avanza de edad primero, perderás ese control rápidamente.

Si crees tener la ventaja militar o desventaja económica, debes tratar de presionar a tu oponente enviando 1-2
aldeanos a construir un Monasterio o Taller de Maquinaria de Asedio en una colina. Trata de tomar buenas peleas
por ejemplo desde arriba de una colina, atacar los recursos de tu rival con unas pocas unidades (raiding) mientras
expandes la economía en tu base.

Una vez que tengas 3 Centros Urbanos y una buena economía (boom), puedes enviar 6-7 aldeanos a recolectar
piedra y después de 6-7 minutos ya tendrás suficiente para construir tu primer Castillo. Constrúyelo en una colina,
debe ser ofensivo si deseas presionar a tu oponente, o defensivo si deseas defender tu economía y estás siendo
atacado. Si estás atrasado de tu rival, lo mejor es defenderte construyéndolo en una colina así no puede ser
derribado tan fácilmente por Lanzapiedras enemigas.

Cuando llegues a la Edad Imperial, trata de tener más visión de otras partes del mapa. Envía 1-2 aldeanos a cada
lado del mapa y construye Puestos de Avanzada. Estos aldeanos no solamente te ayudarán a tener mayor visión
sino también para construir edificios militares y empezar a atacar los costados de la economía de tu enemigo.
También serán útiles para encontrar más recursos oro/piedra para jugar en post imperial. Mas tarde podrás
construir Centros Urbanos en esos importantes recursos.

En la Edad Imperial, debes enfocarte en presionar, ganar control de las colinas y mejorar todas las tecnologías.
Después, cuando tengas 160-180 de población, necesitas empezar a atacar con unidades de los edificios militares
que construiste a los costados del mapa.

También debes prepararte para que tu enemigo te ataque de la misma manera. Considerando que en este punto
de la partida es muy difícil cerrar tu base y las murallas tienden a romperse con facilidad cierra las partes fáciles y
construye 1-2 Castillos defensivos. Al hacer esto, estás controlando el área del mapa por la que permites ser
atacado, eso te ayudará a defenderte más fácil. Al mismo tiempo trata de atacar puntos débiles de la base de tu
enemigo para lograr el mayor daño posible, además ten presente que la batalla debe estar desarrollándose en la
mitad del mapa mientras todo esto sucede.

El plan es debilitar la economía de tu rival mientras tu mantienes conservas la tuya. Esto te ayudará a seguir
presionando y ganar la batalla principal que ocurre en el medio del mapa.

En resumen, al hacer todo esto ganarás control de mapa y colinas importantes usando tu ejército principal
(unidades más caras y asedio), mientras atacas los lados del mapa con unidades como Húsares o Caballería Ligera.
Consejos útiles
• Explora con 2 de las 4 ovejas con las que inicias. Si encuentras más, úsalas para seguir explorando.
Siempre deja una oveja adicional en tu Centro Urbano (la que están comiendo los aldeanos y una más).

• Si encuentras ciervos cerca de tu Centro Urbano (no detrás de bosques), debes atraerlos con tu
explorador para ser cazados.

• Coloca tu Camp. Maderero en un buen lugar (la parte posterior de tu base es el mejor lugar, si no está
muy lejos) y vigila a tus aldeanos. Si los envías a cortar distintos árboles en el mismo cuadrante, lo más
probable es que se queden quietos y no trabajen. Cuando hayan terminado de cortar un árbol, verás que
caminan alrededor sin sentido, así que antes de que terminen con uno ya debes indicarles otro árbol.

• Cierra con casas las partes fáciles de tu base, así también podrás seguir aumentando tu población.

• Explora si tu oponente está recolectando oro o piedra en la Edad Feudal.

• Revisa si tu enemigo ha recolectado 10 de oro para una apertura rápida (drush).

• Coloca una Empalizada (pero no la construyas) sobre un lobo. Si este ya no está, quiere decir que tu
enemigo se acerca con Milicias o viene en esa dirección.

• Patrulla, patrulla, patrulla. No uses el attack move porque en el DE está bugueado. En vez de eso patrulla
todo el tiempo, pero ten cuidado ya que en ocasiones tu unidad militar puede pasar cerca de edificios que
te pueden atacar.

• Encierros rápidos (quickwalls): ayudan mucho, úsalos!Los destruirás después de defenderte y recuperar
recursos que ocupaste. Te protegerán de ataques rápidos (drush) gastando poco tiempo y madera.

• Usa “Control + número” para numerar tus edificios: es una buena idea usar Control+1 y Control+2 para tu
nombrar a tu ejército principal, mientras que del 3 al 6 puedes nombrar a los edificios con mayor
producción (Cuarteles, Galerías de Tiro con Arco, Establos, Talleres de Maquinaria de Asedio y Castillos).

• Encierra a tu aldeano que construye Muelles para evitar que tu enemigo lo mate con su explorador.
Además, una vez terminado de construir el Muelle, puedes enviarlo a pescar en la costa cerca del Muelle.

• Recuerda usar el attackground con las Catapultas de Trayectoria Plana para anticiparteal movimiento del
ejército enemigo.

• Puedes explorar con una casa en la niebla de mapa para saber si tu enemigo está cerca o inclusive para
saber si ha desembarcado en tu isla en un mapa de Islas.

• Trata de ganar las colinas alrededor del mapa con Castillos y eligiendo bien tus batallas (pelear desde
arriba de la colina)

• Recuerda usar la formación de Flanqueo y Línea cuando te enfrentes a Catapultas y Arqueros enemigos.
También es bueno salir de su línea de visión.

• Si estás en una pelea de Catapultas y estás debajo de una colina, destrúyelo después de disparar para
causar mayor daño.
Guía de mejores civilizaciones para cada mapa

Mapas de Tierra Mapas de Tierra Mapas de


Mapas Híbridos Arena
Abiertos Cerrados Agua/Islas
Chinos, Aztecas,
Mayas, Celtas, Vikingos,
Mejores Aztecas, Japoneses, Malayos, Malayos,
Cumanos, Italianos,
Civilizaciones Mayas, Persas Británicos,
Mongoles Portugueses
Francos Teutones
Eslavos,
Vikingos, Chinos, Lituanos,
Japoneses,
Buenas Lituanos, Españoles, Búlgaros, Bizantinos, Turcos,
Bereberes,
Civilizaciones Búlgaros, Jemeres, Hunos Bizantinos,
Mongoles
Hunos, Etíopes Eslavos, Aztecas Jemeres,
Francos
2 Muelles, Galeotas 3 Muelles, Grush Scouts y pelea
Drush;
Incendiarias y Wall; 1 (rush de Galeras); por reliquias;
Hombre de Drush; Hombre
Mejores Muelle, Galeotas 3 Muelles con Avanzada con
Armas; Scouts; de Armas; Wall
Aperturas Incendiarias y Galeotas Torres (Trush);
Forward; & Boom
Hombre de Incendiarias; Boom y rápido
Trush
Armas/Arqueros Barcos Dragón a Imperial

Mapas de Tierra Abiertos: Arabia, Cenotes, Valle, Serengeti, Kilimanjaro.


Mapas de Tierra Cerrados: Lago Oculto, Oasis, Yucatán, Mongolia, Cuenca del Oro.
Mapas Híbridos: Continental, Cuatro Lagos, Costa, Montañas,Ríos, Escandinavia.
Mapas de Agua: Islas, Islas por equipos, Migración.
Mis teclas de acceso rápido (Hotkeys)

Uso las teclas clásicas del juego con algunos cambios:

o Comandos para unidades:


Guarecer y Desguarecer: G

o Comandos cíclicos:
Ir a Campamento Minero: CONTROL + L
Ir al Establo: CONTROL + G
Ir al siguiente aldeano inactivo: TAB

o Unidades Militares:
Posición Agresiva: W
Movimiento de Ataque: Z
Formación en Línea: Q
Patrullar: A
Mantener Terreno: N

o Construir:
Campo Minero: L
Establo: G

o Centro Urbano:
Tecnología: Avanzar de Edad: Q
Regresar al trabajo: W

o Muelle:
Barco de guerra único: Q

o Cuartel:
Guerreros Águila: Q
Huscarle: Q

o Molino, Camp. Minero y Camp. Maderero:


Tecnología: Q (mejoras para granjas, oro y piedra)

o Comando para Puerta:


Bloquear/Desbloquear: Q

Zoom predeterminado: 70%


Barra de salud: Clásica
Velocidad del mouse: 25%
Arrastrar mientras aprietas botón del mouse: Desactivada
Color de las Barras de salud: Legacy
Eliminación segura: Desactivado

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