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La Imagen: Unidad Unidad Didáctica Didáctica
La Imagen: Unidad Unidad Didáctica Didáctica
LA IMAGEN
UNIDAD
DIDÁCTICA
1
El lenguaje visual
LA IMAGEN
1. Concepto de imagen 10
2. Proceso perceptivo 11
3. Clasif icación de imágenes 12
4. Codif icación de imágenes 13
5. El tebeo o cómic 14
6. Marcas, logotipos y anagramas 21
7. La marca y el logotipo 22
8. Tipos de imágenes 24
Referentes artísticos 30
Para recordar 34
9
1. LA IMAGEN
1 CONCEPTO DE IMAGEN
La mayor parte de la información del mundo que nos rodea la recibimos a través de los
sentidos. De entre todos los sentidos que nos transmiten sensaciones es el de la vista el que
mayor cantidad de estímulos genera, ya que la información visual es la mayor fuente de
información de nuestro entorno.
A través del sentido de la vista captamos imágenes de la realidad. No se trata de la realidad
en sí misma, pues ésta tiene otros muchos factores, pero nos sirve, como mínimo, para iden-
tif icarla, memorizarla y analizarla cuando sea oportuno.
Mediante las imágenes reconocemos los objetos que nos rodean e incluso muchas cosas
que nunca tendremos cerca y con las que nunca experimentaremos un contacto directo
(f igs. 2, 3 y 4). 1
4
2
10
1. LA IMAGEN
2 PROCESO PERCEPTIVO
Si observas la f igura 5 entenderás cómo se produ-
ce el proceso perceptivo por parte del sentido de
la vista.
Mediante los ojos somos capaces de transmitir imá-
genes a nuestro cerebro, el cual las analiza, las
codif ica y las archiva a una velocidad de vértigo.
Por supuesto, hasta ahora sólo hemos hablado de
captar imágenes, y en este proceso perceptivo in-
tervienen partes de nuestro organismo.
El proceso perceptivo tiene dos partes, una f isio-
lógica y otra psicológica, y las dos tienen su im-
portancia. Si sólo nos quedáramos con la parte
f isiológica –el esquema de funcionamiento de
la captación de imágenes por parte de nuestros
ojos–, estaríamos describiendo los fundamentos 5
del funcionamiento de una máquina de fotograf iar
6 (f igs. 6, 7 y 8).
7 8
11
1. LA IMAGEN
9
3 CLASIF ICACIÓN DE IMÁGENES
Si se trata de elaborar imágenes vamos a
tener que utilizar medios ajenos a nuestro
organismo y, por supuesto, vamos a nece-
11
10
12
A. Imágenes f ijas
Las elaboramos sobre soportes que podríamos def inir como B. Imágenes móviles
estáticos en su conjunto, tanto el soporte como la imagen que Pueden elaborarse sobre multitud de soportes, y su principal
contiene, que son invariables con el transcurso del tiempo, por característica es el dinamismo o movimiento que se genera
ejemplo: dibujos, pinturas, esculturas, fotografías, señales de con el transcurso del tiempo, por ejemplo, la visión real, el
tráf ico, etc. (f igs. 9 y 10). cine, la televisión, los videojuegos, etc. (f ig. 11).
12
1. LA IMAGEN
13 14 15
13
1. LA IMAGEN
5 EL TEBEO O CÓMIC
Las historietas son muy atractivas porque están he-
chas con dibujos, y eso hace amena la lectura.
A veces las aventuras se cuentan con simples dibujos
por ejemplo, ante la carencia de movimiento utiliza
una convención gráf ica (las f iguras cinéticas) que da
a entender el tipo, la intensidad y la dirección del mo-
vimiento; ante la ausencia de sonidos, emplea el len-
guaje escrito, al que conf iere especiales expresiones
(f ig.16) y otras también con palabras escritas que se mediante el dibujo, dando a entender el tipo, la in-
unen a los dibujos. Eso es la historieta. tensidad, la procedencia o el alcance del mismo, etc.
En la historieta representamos bidimensionalmente (f ig. 17).
una realidad tridimensional y además, los sentidos au- La lectura de un lenguaje que evoca movimientos, so-
ditivo, gustativo y olfativo no participan en la lectura nidos y otros caracteres, partiendo de bases materia-
de la misma. les distintas de las de estos atributos no es sencilla,
Para intentar superar estas limitaciones, el lenguaje pero lo parece porque desde niños nos hemos acos-
del cómic crea y desarrolla sus propios recursos. Así, tumbrado a leer cómics.
Curiosidades
Las historietas se conocen en el mundo con diversos nombres. En España se llaman te-
beos, en Latinoamérica monitos o muñequitos, en Norteamérica comics, en Francia bandes
16 Tira de prensa Lolita de dessinées, en Italia fumetti... en cada caso se está hablando de lo mismo: HISTORIETAS.
ABC.
14
1. LA IMAGEN
¿SEGURO QUE NO TE GUSTA…? CARAY…
PUES SOLO ESTE YA VALE QUINIENTAS MIL
A. La viñeta B. El plano PESETAS DEL ALA
¡PUES ES UNA
La viñeta es la representación, mediante la imagen, de un Ya los hemos estudiado con anteriori- BIRRIA…! ¡YO NO
DARÍA POR ESO NI
espacio y de un tiempo de la acción narrada. dad, y en el cómic los convencionalis- CINCO PESETAS!
Podemos decir que la viñeta es la unidad mínima de sig- mos son idénticos a los del lenguaje
nificación de la historieta o cómic (fig. 18). fotográfico.
Las viñetas se enlazan para narrar una acción. La historie- En cuanto a la línea que marca los lími-
ta carece de movimiento, pero lo sugiere: es el lector quien tes del encuadre, se trata únicamente
le da movimiento y continuidad en su imaginación (fig. 19). de una convención que parece obede- ¡ANDA…! PERO BUEEENO… HA, HA, HA… ¿NO ME DARÍAS MÁS DE CINCO
¡EL AUTOR! PESETAS POR EL CUADRO, CHAVAL…? JOLÍN…QUE SÓLO LA TELA YA ME
cer a la necesidad de dar orden a la HA COSTADO MÁS DE LO QUE
Los elementos que definen y componen la viñeta son: el ME OFRECES.
narración, estableciendo la diferencia
plano, el ángulo de visión, los textos, las metáforas visuali-
entre una viñeta y otra.
zadas y las figuras cinéticas.
Esta línea puede adquirir significado si
es delineada de manera inhabitual. Así
por ejemplo, la línea demarcatoria di-
¿ESTÁS AHÍ, PASA POOB, bujada a trazos o con pequeñas ondu-
STROLA? QUIERO
HABLAR laciones, significa que el contenido de
CONTIGO. SEGURO,
PERO CUANDO USTED
la viñeta es un pensamiento o recuerdo LA COMPRÓ, ¡ESA TELA
(fig. 20). ESTABA LIMPIA!
CUANDO EL
MARINERO … Y LA PARTIDA BIZANTINA
FUE SUBIDO ASOLÓ LA POBLACIÓN DE LA ISLA
AL “VINDEX”, QUITIAS, AL ESTE DE CRETA,
COMO FUERA SEÑOR, YO HUÍ AL MAR PERO NO
TUVE SUERTE… ¿HAN DEJADO GUARNI- SÍ, SEÑÓR.
RE- CIÓN OCUPANDO EL LUGAR? LOS MANDA
BAUTIZADO EL UN CAPITÁN ANGELOS
BARCO… NOTARAS. ES UN HOMBRE
CRUEL, QUE MATA
Y TORTURA.
15
1. LA IMAGEN
C. El ángulo de visión
El ángulo de visión es el punto desde
el cual se observa la acción.
Existen tres tipos: medio, picado y
contrapicado (fig. 21).
21 Medio: La acción es observada como Contrapicado: La acción es enfoca- Picado: La acción es enfocada des-
si ocurriese a la altura de los ojos da desde abajo hacia arriba. de arriba hacia abajo.
16
1. LA IMAGEN
¡ADIOS LAPICE-
RÓN! ¡QUE DI-
BUJÉIS A
GUSTO!
24 El Cid.
F iN
Y ASÍ FUE COMO EL LEGENDARIO CID CAMPEADOR,
DE PRONTO… ¡SÁLVESE
EL QUE SALIÓ DE VALENCIA, GANANDO UNA BATALLA
¡AUXILIO! PUEDA! DESPUÉS DE MUERTO.
¡VIENEN LOS ABS-
TRACTOS!
¿EH? ¡UG!
¡QUE ME PISO-
TEAN!
F. La cartela
F
Es una convención propia de la historieta que sirve para incluir en la viñeta
el discurso del narrador, o voz exterior.
23 Pumby.
Sus formas más comunes son la rectangular y la alargada. No suele inte-
grarse con la imagen (fig. 24).
17
1. LA IMAGEN
ES MUCHO
MÁS FÁCIL
ACERTAR,
¿SABE?
Mortadelo y
F ilemón. 25
Curiosidades
18
1. LA IMAGEN
19
1. LA IMAGEN
J. El montaje
}
El montaje es la operación mediante la cual se define de qué manera se van a articular los espacios y los
1, 1, 1, 1, 1 = SECUENCIA
tiempos significativos, para dar una narración y un ritmo determinado al cómic (fig. 29).
2, 2, 2, 2, 2 = SECUENCIA MONTAJE
Cada secuencia responde a cada una de las partes en que podemos dividir la narración y por medio del
3, 3, 3 = SECUENCIA
montaje le damos coherencia al discurso narrativo
¡MADRE, SE ¡MIRA QUE DESENROS- BIEN, TO… TODO A ¡MADRE, SE ¡MIRA QUE DESENROS- BIEN, TO… TODO A
Curiosidades
HA DISPARADO CARSE AHORA, EL PUNTO… ¿Y ESA HA DISPARADO CARSE AHORA, EL PUNTO… ¿Y ESA
SOLO! MALDITO…! BELLOTA, JEFE? SOLO! MALDITO…! BELLOTA, JEFE?
1 2
PRIMERO, SE TRATA DE ¡MI NARIZ! ¡AY! ¡RÁPIDO! PRIMERO, SE TRATA DE ¡MI NARIZ! ¡AY! ¡RÁPIDO!
2
DESENFUNDAR CON RA- ¡HAGA ALGOOOOO! DESENFUNDAR CON RA- ¡HAGA ALGOOOOO!
PIDEZ Y… PIDEZ Y…
2 2 2
¡DOS ¡A VER SI QUE- ¡LISTOS LOS DOBLES ¡TIRE PARA DENTRO, TIRE, A VER ¡DOS ¡A VER SI QUE- ¡LISTOS LOS DOBLES ¡TIRE PARA DENTRO, TIRE, A VER
RÍA QUE LE CO- PARA … LA ESCENA DEL SI APRENDEMOS ALGO DE LOS RÍA QUE LE CO- PARA … LA ESCENA DEL SI APRENDEMOS ALGO DE LOS
SELLOS DE PESETA! SALOON, SEÑOR DIREC- DOBLES ESOS! SELLOS DE PESETA! SALOON, SEÑOR DIREC- DOBLES ESOS!
LOCARA DOS PÓ- LOCARA DOS PÓ-
¡Y DE LOS DE
FRANCO! LIZAS DE DIEZ TOR! ¡Y DE LOS DE
FRANCO! LIZAS DE DIEZ TOR! 30
MIL CUCAS! ¡BIEN, SILENCIO, MIL CUCAS! ¡BIEN, SILENCIO,
SE RUEDA! SE RUEDA!
¡ACCIÓN! ¡ACCIÓN!
3 3 3 29 Mortadelo y F ilemón.
20
1. LA IMAGEN
33 34 35 36
Candelabro de siete Logotipo del Yin y el Yan Logotipo de la Media Lábaro o crismón con el
brazos del judaísmo. del Pensamiento chino. Luna del Islam. Anagrama de Cristo.
21
1. LA IMAGEN
22
1. LA IMAGEN
Logotipo de Mercedes
44 Benz. 45 Logotipo de líneas aéreas.
Logotipo de neumáticos
46 Michelin.
51
52
47 Logotipo de la marca
Philips. 48 Logotipo de Pioneer. 53 Alimentación.
23
1. LA IMAGEN
8 TIPOS DE IMÁGENES
Múltiples son los tipos de imágenes con
que vas a encontrarte habitualmente en
tus quehaceres diarios. Cuando traba-
los carteles, verás esculturas en plazas
y jardines, visitarás museos, consultarás
planos en los que orientarte en una ciu-
dad, zona o país. Como puedes ver la
imagen formará parte de tu vida, tienes
jes con el ordenador, leyendo un libro, que aprender a convivir con ella.
la prensa o una revista, viendo la televi- Encontrarás imágenes en la prensa, re-
sión; al comprar un producto, en los lo- vistas, carteles, logotipos de marcas,
gotipos de las marcas de las empresas, comics, planos, etc. En las páginas si-
en los objetos y las prendas que usa- guientes te mostramos ejemplos repre-
mos; cuando pasees verás anuncios en sentativos de cada una de ellas.
54
55 Nuevas tecnologías.
24
1. LA IMAGEN
A. Prensa B. Publicidad
60 Envoltorio de un producto.
56 Revista. 57 Periódico.
Por la compra
de un bocadillo
te regalamos otro*
Válido todos los días de la semana. Caduca el 20/12/2002
61 Tíquet.
62 Ropa y mochilas.
58 Revista. 59 Revista.
25
1. LA IMAGEN
C. Carteles
64 Cine.
66 Cartel de un Congreso del ICSID en Kioto.
26
1. LA IMAGEN
D. Logotipos
73 Anagrama.
27
1. LA IMAGEN
77 Terror.
75 Aventuras.
76 Infantil.
78 Manga.
28
1. LA IMAGEN
F. Planos
G. Fotografía
29
REFERENTES ARTÍSTICOS
EDAD MEDIA
84 Portada de la Iglesia de
Magdalena, de Vezelay. Bor-
goña, 1120-1130.
30
REFERENTES ARTÍSTICOS
RENACIMIENTO
La puerta del inf ierno, 1880-1917.
S. XIX 87 Rodin, bronce 746 x 396 cm.
31
REFERENTES ARTÍSTICOS
91 S. XX. V. Patón.
89 Escultura de V. Patón.
92 Grabado de Rembrandt.
90 La madonna de Port
Lligat. 1949. Salvador
Dalí.
32
REFERENTES ARTÍSTICOS
93
33
PARA RECORDAR
• La mayor parte de la información que recibimos nos llega • Hay tres tipos de planos:
a través del sentido de la vista.
– Generales: tienen un valor descriptivo.
• Por medio de la vista captamos imágenes. – Medios: tienen una función narrativa.
• Las imágenes pueden ser f ijas: dibujos, pinturas, escultu- – Cortos: tienen una función impactante.
ras, fotografías, señales de tráf ico, etc.
• En los cómics o historietas representamos en dos dimensio-
• Las imágenes pueden ser móviles: la visión real, el cine, la nes una realidad tridimensional que se capta con ayuda
televisión, los videojuegos, etc. de todos los sentidos. Para superar estas limitaciones nos
valemos de las siguientes convenciones:
– F iguras cinéticas: para representar el movimiento.
– Onomatopeyas: para representar el sonido.
– Metáforas visuales: para representar el estado mental.
– Globos o bocadillos: para introducir el diálogo
– Cartelas: para introducir la voz del narrador.
– Todo esto se estructura dentro de la unidad mínima de
signif icación de una historieta o cómic, la VIÑETA.
• Las viñetas se ordenan por secuencias y éstas se encadenan
en un montaje, el cual da un ritmo determinado al cómic.
• La forma de los logotipos tiene que ser simple: círculos,
triángulos cuadrados, etc.
• El logotipo es el signo o marca que identif ica a una empre-
sa o producto.
• Las formas f igurativas deben ser lo más simples posible.
Preferentemente siluetas.
• Los logotipos con el nombre de la marca debe distinguirse
y diferenciarse por la grafía de sus letras.
• El rediseño de un logotipo debe mantener los rasgos más
típicos y característicos de su forma original.
34
ACTIVIDADES
1. La imagen ......................................... 145
2. La forma..........................................157
3. El color ...........................................169
4. La textura .......................................179
Materiales
• Por cada tipo de plano, realiza tres fichas según el modelo que te
mostramos (formato DIN-A4).
• Recorta o fotocopia un ejemplo de cada tipo de plano de los si-
guientes soportes de imagen: fotografía, tebeo y arte pictórico. • Revistas, publicaciones de arte, tebeos.
• Pega las imágenes y rellena la ficha. En la imagen que has elegido • Tijeras, folios y pegamento.
analiza el tipo de plano que le corresponde, e indica si se trata de • Lápices o rotuladores.
un plano medio o corto.
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
TIPO DE PLANO
145
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
Alumno/a:
TIPO DE PLANO
FOTOGRAFÍA
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
Grupo:
TIPO DE PLANO
CÓMIC
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
TIPO DE PLANO
PINTURA
T.1 Lámina 1a
NOMBRE Y APELLIDOS
Alumno/a:
GRUPO FECHA
TIPO DE PLANO
PLANO MEDIO
FOTOGRAFÍA
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
Grupo:
TIPO DE PLANO
CÓMIC
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
TIPO DE PLANO
T.1 Lámina 1b
PINTURA
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
Alumno/a:
TIPO DE PLANO
PLANO CORTO
PEGA AQUÍ ANÁLISIS
EJEMPLO
TIPO DE PLANO
FOTOGRAFÍA
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
Grupo:
TIPO DE PLANO
CÓMIC
NOMBRE Y APELLIDOS
GRUPO FECHA
TIPO DE PLANO
PINTURA
T.1 Lámina 1c
1. La imagen Actividad 2 ACTIVIDADES
Materiales
ASOMBRO
• Ilustración de la muestra.
• Cómics
149
Alumno/a: Grupo: Fecha: Calificación:
T.1 Lámina 2a
Alumno/a: Grupo: Fecha: Calificación:
T.1 Lámina 2b
Alumno/a: Grupo: Fecha: Calificación:
T.1 Lámina 2c
1. La imagen Actividad 3 ACTIVIDADES
Materiales
• Viñetas.
• Tijeras y pegamento.
153
Alumno/a: Grupo: Fecha: Calificación:
T.1 Lámina 3
1. La imagen Actividad 4 ACTIVIDADES
Materiales
• Selecciona imagen de un logotipo.
• Analiza el logotipo:
– Sector • Revistas, tijeras, pegamento.
– Forma • Lápiz, rotuladores y ceras.
– Significado • Instrumental dibujo.
– Color
• Dibuja una variación del logotipo.
SECTOR:
FORMA Y TIPO:
SIGNIFICADO:
COLOR:
155
Alumno/a: Grupo: Fecha: Calificación:
SECTOR:
FORMA Y TIPO:
SIGNIFICADO:
COLOR:
T.1 Lámina 4