Está en la página 1de 105

____ _ _ ____ ___ _ _ ___

/ ___| | | | | | _ \ / _ \ | | | | / _ \
/ / | | | | | | | | | | | | | \ | | | | | |
| | | |__| | | |_| | | | | | | \| | | | | |
| | | __ | | _ / | | | | | |\ | | | | |
| | | | | | | | \ \ | | | | | | \ | | | | |
\ \___ | | | | | | | || |_| | | | | | | |_| |
\____| |_| |_| |_| |_| \___/ |_| |_| \___/

_______ ____ _ _____ _____ _____ ____


|__ ___| | _ \ | | / ____| / ____| | ___| | _ \
| | | | | | | | / / / / | | | | | |
| | | |_| | | | | | ___ | | ___ | |__ | |_| |
| | | _ / | | | | |_ | | | |_ | | __| | _ /
| | | | \ \ | | | | | | | | | | | | | | \ \
| | | | | | | | \ \__| / \ \__| / | |___ | | | |
|_| |_| |_| |_| \____/ \____/ |_____| |_| |_|

Gu�a en espa�ol de Chrono Trigger (Versi�n del Game: espa�ol)

Para Super Nintendo

o============================ Gu�a creada por... ============================o


| |
| Project R4 |
| "The Original Human" |
| E-Mail: guiasdeprojectr4@gmail.com |
| Foro: http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com |
| "Versi�n �nica e irrepetible" |
| |
o============================================================================o

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- �ndice -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

1. Historia del Archivo.


2. Descripci�n del Game.
3. Palabras de Project R4.
3.1. Sobre el archivo.
3.2. Sobre el Game.
4. Trama y manejo del Game.
4.1. Trama del Game.
4.2. Controles.
4.2.1. Personajes.
4.2.2. Epoch.
4.3. �Y como se juega?
4.4. Lista de �tems.
5. Personajes y sus T�cnicas.
5.1. Crono.
5.2. Marle.
5.3. Lucca.
5.4. Frog.
5.5. Robo.
5.6. Ayla.
5.7. Magus.
5.8. T�cnicas Dobles.
5.9. T�cnicas Triples.
5.9.1. Sin las Piedras.
5.9.2. Con las Piedras.
6. Walkthrough o Caminata.
6.1. Introducci�n Espacio-Tiempo.
6.2. La Fiesta del Milenio.
6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es Tan Bueno.
6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio.
6.5. Post-Apocalipsis.
6.6. M�s all� del fin.
6.7. Al otro lado del charco...
6.8. ��El puente esta quebrado...!!
6.9. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Espada).
6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra).
6.11. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Batalla).
6.12. La Maldad que Desciende del Cielo.
6.13. Fr�a Tecnolog�a Celestial.
6.14. En busca del Epoch.
6.15. La ca�da de un Sue�o (�Qu� hay detr�s?).
6.16. La ca�da de un Sue�o (La Se�al de Lavos).
6.17. El vuelo del Ave Negra.
6.18. �El pasado en verdad perdona?
6.19. El Chrono Trigger.
6.20. Tiempos Alternativos.
6.20.1. Primer Viaje: ...Dale para �l la luz perpet�a.
6.20.2. Segundo Viaje: I, Robot.
6.20.3. Tercer Viaje: Don Ozzie y su pandilla ^_^.
6.20.4. Cuarto Viaje: De Lunar a Solar.
6.20.5. Quinto Viaje: Semillas Futuras.
6.20.6. Viaje Final: Caracoles de Colores.
6.21. �Preparado para el fin?
6.22. El Destino Humano es Crear Esperanza del Dolor.
6.23. Sencillamente, Lavos.
7. Finales Alternativos.
8. �Y donde lo bajo?
9. Recomendaciones.
10. Protocolo de envi� de E-mail.
11. Colaboradores en esta Gu�a.
12. Gracias a...
13. �D�nde lo encuentro?
14. Cosas legales.

**NOTA 1** Antes de hacer algo, lee la secciones 3.1, 3.2, 4, 10, 13 y 14.

**NOTA 2** Para buscar mas f�cilmente alguna secci�n, da Ctrl + F, digita
el n�mero de la secci�n correspondiente y listo.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 1. Historia del Archivo. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-
19 de Agosto de 2007 � Comienzo la Gu�a de este espectacular Game con la
secci�n "Caminata" (Y sospecho que me tardare
bastante ;_;).

22 de Septiembre de 2007 � Termino la secci�n "Caminata" (��Al fin!! ^_^)


y recomienzo el Game para sacar los finales
alternativos (Do'h!! ;_;).

28 de Octubre de 2007 � Luego de tanta demora y tomada del pelo (Adem�s


de darle a Mega Man X8 por un tiempo), al fin
termino de ver todos los finales y termino con
la secci�n "Finales Alternativos".

Del 29 al 31 de Octubre de 2007 � Realizo las secciones faltantes


(Y trato de apurarme ya que creo que
mi PC esta fallando ;_;).

1 de Noviembre de 2007 � Por cuestiones ajenas a mi persona, se suspende


la publicaci�n de la Gu�a hasta nueva orden
(Mi PC esta flaqueando y no tengo la manera
de c�mo extraer este trabajo para continuarlo ;_;).

20 de Noviembre de 2007 � Gracias a las clases de mantenimiento de


computadores que estoy tomando, a AlfaQ y al
Windows Pillitos XP (Que buen programa ^_^),
pude, finalmente, reparar mi PC y continuar
con los puntos faltantes de esta Gu�a.

9 de Diciembre de 2007 � Luego de abandonar por un tiempo esta Gu�a


(La Gu�a de Mega Man X8 es una amante exigente ^_^),
al fin retomo esta Gu�a y decido terminarla
de una vez por todas... a todos ustedes les
deseo una Feliz Navidad y un Prospero A�o
Nuevo mis parceritos (�Ah! �Si! Hoy estoy
cumpliendo 2 a�os de hacer Gu�as de video
juegos, y la tercera temporada ser� mejor
que estas dos ^_^).

12 de Diciembre de 2007 � Al fin termino con esta Gu�a (�Ufff! -_-U),


la paso de *.doc a *.txt para su pronta publicaci�n.

20 de Abril de 2008 - Luego de mucho tiempo de no tocar esta Gu�a, le hago


algunas peque�as modificaciones y le agrego mas lugares
donde puede ser encontrada.

**NOTA** Esta Gu�a fue hecha a la par que fui jugando, as� que pueden
haber cosas err�neas en ella (No todo es perfecto ^_^).
-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 2. Descripci�n del Game. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

Chrono Trigger fue lanzado en tierra nipona el 11 de Marzo de 1995 por la


compa��a Squaresoft (Compa��a actualmente integrada en Square Enix) para
la Super Famicom y en Norteam�rica el 22 de Agosto del mismo a�o para la
Super Nintendo Entertainment System (SNES). Chrono Trigger fue supervisado
por el famoso grupo llamado "The Dream Team", formado por Hironobu Sakaguchi
(Productor de las series de Final Fantasy), Yuji Horii (Director de los
juegos de Dragon Quest), el venerable productor Kazuhiro Aoki, y Nobuo
Uematsu (Famoso por su participaci�n en los Final Fantasy) y Akira Toriyama
(Famoso dibujante de la serie Dragon Ball). Otras personas que vale la pena
mencionar son Yasunori Mitsuda, compositor de m�s del 80% de la m�sica de
Chrono Trigger, y el guionista Masato Kato, ambos desconocidos en aquellos
tiempos pero ahora famosos por su trabajo en Xenogears y Xenosaga. En el
momento de su lanzamiento, algunos aspectos del juego fueron vistos como
algo revolucionario, incluyendo m�ltiples finales posibles, una historia
dram�tica con m�ltiples personajes e historias propias, un agradable
sistema de batalla, y gr�ficas bastante buenas y detalladas. Tambi�n se
hacia referencia a nombres y eventos de leyendas, historias y mitos. A�n
es aclamado por los fans como uno de los mejores juegos de todos los
tiempos, a pesar de sus gr�ficos "primitivos" en comparaci�n con las
actuales.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 3. Palabras de Project R4. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 3.1. Sobre el archivo. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Bienvenidos a mi Gu�a numero trece (Ag�chese pa' que me las... bueno, hasta
ah� ^_^). Seg�n cuenta la leyenda (^_^), yo no tenia ni la mas m�nima
intenci�n de realizar la Gu�a de Game ya que lo ve�a muy largo y algo
tedioso de hacer (Adem�s que no encontraba el Rom que hab�a quemado en
un CD hace mas de 4 a�os), pero gracias a la petici�n de una Video-jugadora
(No recuerdo por el momento su nombre pero debes agradecerle ^_^) la cual
tuvo la delicadeza de enviarme una lista de sus Games favoritos y en este
fue en uno de los que acertamos, me pidi� muy humildemente (Con revolver
en la cabeza y toda la vaina ;_;) que realizara la Gu�a de este y algunos
Games mas, luego de pensarlo muy seriamente (Si claro, yo serio, �JA! ^_^),
decid� realizarla. Mi problema con esta Gu�a no fue la flojera o que no
supiera como rayos jugar el Game (O que me tardara en buscar el bendito Rom
en toda la mano de CDs que tengo), fue que muchas de las cosas de la "U"
y mi vida personal (Si, tengo una vida que vivir >_<) se me vinieron todas
al mismo tiempo y por eso fue la tardanza de dos meses (Siver_Milo se hecho
2 semanas en realizar la Gu�a de este Game ;_;), pero finalmente la tienes
en tus bellas dos manos (O en tu �nico amigo fiel, el PC ^_^), espero la
disfrutes y que te sirva mucho mi trabajo (Y que me los sepas agradecer
luego, luego ^_^).

Plissssss, esta Gu�a se cre� s�lo para uso individual. No se debe utilizar
para uso comercial o para ganar alg�n tipo de dinero o fama, especialmente
revistas, p�ginas Web comerciales o Gu�as de juegos (Alguien se mato los
ojos, los dedos y el t�nel metacarpiano para realizar esta Gu�a, ten
consideraci�n ;_;). Tampoco tomes trozos de esta Gu�a para insertarla en
la tuya (Eso son� feo ^_^U). Sin embargo, puedes avisarme con tiempo si
quieres hacer una referencia o guiarte de esta Gu�a (Valga la redundancia ^_^)
para hacer la tuya. Si tienes alguna duda, si quieres comentar o preguntar
algo sobre la Gu�a, rectificar, aclarar, completar e incluso criticar (Pero
que sea critica constructiva), puedes enviarme un e-mail (Pero no correo-basura,
estoy arto de eso >_<) o escribir en mi nuevo foro de mensajes (Te debes
inscribir primero para ello). Ser� del p*t@s saber que mi trabajo le es
�til a alguien (Y que no perd� tiempo en ella ^_^). No leas la Gu�a entera
ni pases el Game con ella (Eso es trampa y un buen jugador de RPGs no hace
trampa, ���JAMAS!!!). Se trata de una peque�a ayuda por si te quedas
atascado en alg�n momento del Game. Repito: ���NO ES UN MANUAL DE
INSTRUCCIONES PARA PASARSE EL GAME!!!

"El hombre es tan libre como un p�jaro... en su jaula."


Att: Project R4.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 3.2. Sobre el Game. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Gu�as de este Game est�n regadas por toda la red, hay desde Gu�as en ingles
hasta en �rabe (En serio, yo vi una en �rabe �_�), pero como todo buen
creador de Gu�as y amante innegable de los RPG, mi teclado y yo ten�amos
que rosar, tocar y saborear este perfect�simo Game. Este es el Game m�s
maravilloso y emocionante que ha tocado mi t�nel metacarpiano (Adem�s de
otras cosas que tambi�n toco ^_^), tiene de todo: Humor, amor, peleas,
viajes en el tiempo, personajes de en sue�o y muy variados, su composici�n
musical, vistosos y muy llamativos efectos sonoros y de video, la intromisi�n
de Akira Toriyama-sensei, y su muy dram�tica, complicada y bien elaborada
historia. Creo que este fue el segundo RPG que jugu� en mi vida. Lo vi
un d�a (Por all� en el 2002 D.C.) mientras navegaba en un Ciber-Caf�, en
el PC donde estaba ten�an guardado (Y muy bien escondido) el Rom de este
Game, lo jugu� un poco y me encanto, despu�s la cuesti�n fue buscarlo
por la red (Usando el PC y pirateando el Internet de AlfaQ ^_^), descargarlo
y quemarlo, encontr� un Rom que me ayudo mucho a pasarlo r�pidamente ya
que, en la cual, se pod�a tener o no HP (O sangre), MP (O magia) y dinero
infinito (Si lo quieres, te puedo enviar el Rom), luego busque el parche para
pasarlo al espa�ol y el resto es historia patria. Este es el mejor Game de
todos los tiempos (Le doy 100 estrellas ^_^) y se que como yo, hay mas de
uno en este inmenso planeta azul, caf� y verde llamado Tierra que piensa
lo mismo que yo. Es un Game altamente recomendado y que, de seguro, no
decepcionara a naidens... perd�n, nadie (^_^).

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 4. Trama y Manejo del Game. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 4.1. Trama del Game. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

La historia de Chrono Trigger es larga, complicada pero f�cil de entender


(Bueno, al final ^_^). La historia se basa en Crono, un muchacho com�n y
corriente del a�o 1000 D.C., �l entrena arduamente para ser un gran espadach�n.
�l vive en el peque�o pueblo de Truce el cual es gobernado por la familia
real Guardia. Este pueblo en el pasado fue asediado por los M�sticos,
estos eran monstruos que le hicieron guerra a este reino, pero la voluntad
humana gano al final. Este reino estaba celebrando el milenio de su creaci�n
y los 400 a�os de haber ganado la guerra contra los M�sticos y nuestro amigo
Crono no quer�a faltar a esta celebraci�n llamada La Feria Milenaria. Lo que
�l no sab�a es que a partir de este d�a su vida y su mundo cambiaran ya que
la existencia temporal estar� en sus manos y en las manos de otros. Este Game
trata completamente de viajes en el tiempo por medio de roturas temporales
(O portales trans-temporales) y maquinas del tiempo, y el muy conocido Efecto
Replay ("Para desaparecer algo del presente, debe desaparecer en el pasado"),
esta es una trama que no muchos Games tocan (A excepci�n de Tales of Phantasia)
ya que realizar un Game con viajes temporales es muy complicado, pero el
"Dream Team" pudo realizar algo de esta calidad y aun as� conservar la
frescura de un buen RPG (Y no perdieron su dignidad en el intento ^_^).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 4.2. Controles. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 4.2.1. Personajes. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Con la cruceta controlas la direcci�n de los chicos en el mapamundi, y el


se�alador en batalla.

*X ------- Accede al men� Principal.

*Y ------- En el Mapamundi: Cambia el personaje. En batalla y dem�s: Nada.

*A ------- Acepta cualquier opci�n ya sea abrir un cofre, a una opci�n en


el men� principal, etc.

*B ------- En el mapamundi: Nada. Sin batalla: Manteni�ndolo oprimido, corre.

*Start --- Pausa el Game.

*Select -- No sirve pa' nada.

*L/R ----- No sirve pa' nada.

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 4.2.2. Epoch. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Con la cruceta controlas la direcci�n de vuelo en el mapamundi, y el


se�alador en el control de tiempo del Epoch.

*Y ------- En el Mapamundi: Muestra el control temporal.

*A ------- Acepta cualquier era en el control temporal.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 4.3. �Y como se juega? |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Este Game es un RPG por turnos, o sea, que primero ataca el que mayor poder
posea y luego el otro; ejemplo: Si el contrincante tiene mas poder que tu,
entonces �l ser� el que atacara de primeras y tu te veras renegado a segundo
lugar a la hora de atacar. Aqu�, afortunadamente, las peleas al azar no
existen, o sea, que puedes caminar por el mapamundi con toda libertad y no
te veras atacado por ning�n enemigo hasta que entres a un lugar donde los
posea. En la batalla, como ya dije, ser� por turnos, poseer�s al principio
tres caracteres en tu grupo pero estos ir�n aumentando conforme vallas
avanzando pero siempre tendr�s un tr�o en batalla; cuando pelees siempre
saldr� un men� donde deber�s elegir si quieres atacar normalmente, o usar
alguna t�cnica o �tem, adem�s podr�s elegir a que enemigo atacar por medio
de un se�alador el cual tu tambi�n podr�s mover; tambi�n sabr�s que ataque
har� el enemigo ya que saldr� un letrero el cual dir� el nombre y el efecto
del ataque.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 4.4. Lista de �tems. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Esta lista fue un aporte de Silver_Milo. Muy agradecido, Silver_Milo


(Claro, la traducci�n fue obra m�a ^_^).

*MiniT�nico: Recupera 50 HPs a un personaje.

*SemiT�nico: Recupera 200 HPs a un personaje.

*MaxiT�nico: Recupera 500 HPs a un personaje.

*MiniEter: Recupera 10 MPs a un personaje.

*SemiEter: Recupera 30 MPs a un personaje.

*MaxiEter: Recupera 60 MPs a un personaje.

*Elixir: Recupera todo el HP y MP a un personaje.

*RiperEter: Recupera todo el MP de un personaje.

*UtmoElixir: Recupera todo el HP y MP de todo el equipo.

*Sanarion: Cura los cambios de status.


*Vivo ir: Revive a un personaje con 50 HPs de energ�a.

*Refugio: Funciona como un UtmoElixir pero s�lo en los Puntos de Salvaci�n.

*Eucaliptus: Tiene una funci�n aleatoria (puede cumplir la funci�n de cualquier


otro �tem curativo).

*Lapis: Recupera 200 HPs a todo el equipo.

*Barrera: Corta el da�o m�gico recibido por 1/3 por un tiempo limitado.

*Escudo: Corta el da�o f�sico recibido por 1/3 por un tiempo limitado.

*Onza Poder: Sube en un punto la fuerza f�sica de un personaje.

*Onza M�gica: Sube en un punto la fuerza m�gica de un personaje.

*Onza Velo.: Sube en un punto la velocidad de un personaje.

*Jam�n: Necesario para el desarrollo de la historia (En el Puente Zenan).

*Piedra Lunar: Luego de dejarla en el Solarium hasta el futuro, se


convertir� en la Piedra Solar.

*Piedra Solar: Sirve para crear la MARAVILLA de Lucca en la aventura


de la misma piedra, adem�s de otros �tems m�s.

*P�talo: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.

*Cuerno: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.

*Garra: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.

*Piel: Para cambiar por armas y armaduras en la aldea de Iota.

*Semilla: Necesario para el desarrollo de la historia (Se la dimos


a Doan).

*Llave Moto: Es para poder usar el veh�culo de Doan en el Lab 32


contra Pitxie.

*Colgante El collar de Marle, que nos permite abrir los cofres


negros y las puertas con el mismo s�mbolo.

*Llave Portal: Necesaria para abrir las Time Gates y viajar en


el tiempo.

*Prisma Loza: Es parte de la Concha Arco�ris y necesario en la


historia.

*Libreta: Sirve para grabar tus puntuaciones cuando corres contra


Pitxie.

*Chrono Trigger: Requerido (Junto con el clon) para revivir a Crono.

*Herramienta: Se las pasamos de un carpintero a otro para reparar


las ruinas en el 600 D.C.
*Roca Sue�o: La piedra que nos da Ayla y usamos para arreglar
la Masamune.

*Mango Roto: El mango de la Masamune, en casa de Frog.

*Filo Roto: La hoja de la Masamune, en Denadoro.

*Navaja Rub�: El cuchillo rojo que nos da Melchor en el 12000 A.C.


y luego se transformar� en la Masamune, cuando golpee
la Maquina Mamon.

*Llave Yacra: Sirve para liberar al Canciller del cofre en el Castillo.

*Soda Toma: Lo usamos para hablar con el esp�ritu de Toma en su tumba.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 5. Personajes y sus T�cnicas -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

Estas listas fueron un aporte de Silver_Milo. Muy agradecido, Silver_Milo


(Claro, la traducci�n fue obra m�a ^_^).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.1. Crono. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

El protagonista del juego. Es un personaje que no tiene ni media historia


personal, nada de pasado y ni siquiera habla =/. (El nombre original ser�a
"Chrono", pero el juego s�lo admite 5 letras).

*Armas que usa: katanas (Espadas japonesas).

*Originario del a�o 1000 D.C.

*Tipo de magia: Luz.

*T�cnicas:

-Cicl�n (2MP): Salta hacia el enemigo haciendo da�o a todos los enemigos
dentro de un radio centrado en el objetivo apuntado.

-Azote (2MP): Un ataque de naturaleza el�ctrica (�?) que da�a a todos los
enemigos entre el objetivo apuntado y Crono en una l�nea recta.

-Luz (2MP): Primer ataque el�ctrico propiamente dicho a un solo enemigo.

-Troceador (4MP): El doble del da�o normal a un solo enemigo.

-Luz 2 (8MP): Segundo ataque el�ctrico, pero esta vez a todos


los enemigos.

-Vida (10MP): Revive a un aliado con alrededor de un 25% de HP.


-Confunion (16MP): El da�o de Troceador x2. O sea, 4 veces el da�o normal
a un solo enemigo.

-Descarga (20MP): Un gran ataque puramente el�ctrico a todos los enemigos.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.2. Marle. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

La chica con la que te chocas en la Feria Milenaria al principio, en


realidad es la princesa Nadia de Guardia (el reino donde vive Crono).
Es un personaje que solamente es �til al principio del juego (aunque muchos
dicen que es muy �til en todo el juego), ella es muy d�bil f�sicamente, muy
lenta y su magia no es muy fuerte que digamos. Lo �nico a destacar de ella
es que tiene unas magias curativas muy �tiles, adem�s de HPs y sus MPs tan
altos. En fin es s�lo mi opini�n ^_^.

*Originaria del a�o 1000 D.C.

*Tipo de magia: Hielo.

*Armas que usa: Ballestas.

*T�cnicas:

-Aura (1MP): Cura algunos HPs a un aliado.

-Provocaci�n (1MP): Pone "caos"(confunde) a los enemigos (Incre�blemente


in�til, al igual que el Hipno Ola de Lucca).

-Hielo (2MP): Da�o de hielo a un enemigo.

-Cura (2MP): Restaura un poco m�s de HPs que Aura a un solo aliado.

-Haste (6MP): Sube la velocidad de un aliado al doble de la normal,


un ataque muy pero muy �til, sobre todo en Crono que ya
de por s� es muy r�pido ^_^.

-Hielo 2 (8MP): Da�o de hielo a todos los enemigos en pantalla.

-Cura 2 (5MP): Restaura a un aliado todos sus HPs.

-Vida 2 (15MP): Revive a un aliado con todo su HP, bastante �til en mi


opini�n.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.3. Lucca. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

La �nica y mejor amiga de Crono (No es que tenga muchas opciones, la


poblaci�n mundial en este juego no debe superar las 40 personas, adem�s de
ser casi todos clones, en fin, no me hagan caso =P). Lucca es una chica
genio que con su padre inventaron una m�quina teletransportadora, que al
final termina dando comienzo a la aventura (Ya van a ver c�mo). Es un
personaje bastante lento, no tanto como Marle, pero tiene un poder m�gico
muy alto y muy buenas magias. Un gran personaje.

*Originaria del a�o 1000 D.C.

*Tipo de magia: Fuego.

*Arma que usa: Pistola (Esta que hecha chumbimba la desgraciada ^_^).

*T�cnicas:

-Fogonazo (1MP): Golpea a todos los enemigos entre Lucca y el objetivo.


B�sicamente como Azote de Crono pero en vez de da�o
el�ctrico, es de fuego.

-Hipno Ola (1MP): Duerme a los enemigos en un �rea centrada en Lucca


(como dije anteriormente es francamente in�til).

-Fuego (2MP): Da�o de fuego a un solo enemigo, m�s fuerte que Fogonazo.

-Fuego Bomba (3MP): Arroja una granada que causa da�o de fuego a todos
los enemigos en un �rea centrada en el objetivo.

-Protecci�n (6MP): Aumenta la defensa f�sica por un tercio. No se acumula.

-Fuego 2 (8MP): Golpe con fuego a todos los enemigos.

-Ultimo Bomba (16MP): Parecido a Fuego Bomba, pero con m�s �rea de efecto
y m�s da�o.

-Llamarada (20MP): Un bestial ataque de fuego a todos los enemigos en


pantalla.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.4. Frog. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Su verdadero nombre es Glenn. �l era un caballero de Guardia en el a�o 600,


se manda a pelear junto a su amigo contra alguien que luego mencionaremos,
pero termina fallando y su compa�ero muere, y el recibe un hechizo que lo
transforma en sapo. Frog es un personaje util�simo cuando se te une la
primera vez, pero m�s tarde se hace m�s o menos nada m�s (menos que m�s).

*Originario como ya dijimos del a�o 600 D.C.

*Tipo de magia: Agua (�Tiene sentido, es un sapo!).

*Armas que usa: Espadas legendarias.

*T�cnicas:

-Chupet�n (1MP): Restaura un poco de HP a un aliado (bastante asqueroso,


sobre todo viniendo de un sapo =P)

-CorteLengua (2MP): Trae al enemigo de un leng�etazo para darle una cortada


con su espada, 1,5 del da�o normal.
-Agua (2MP): Primer ataque de agua.

-Sanar (2MP): Cura algo de HPs a todo el equipo (bastante �til).

-SaltoAzote (4MP): 2x de da�o al objetivo.

-Agua 2 (8MP): Da�o de agua a todos los enemigos.

-Cura 2 (5MP): Recupera todos los HPs de un solo aliado.

-Aplastador: A menos HPs del usuario, m�s da�o al objetivo. Hace m�s o
menos 3500 de da�o con 1HP.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.5. Robo. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Su nombre original era Prometheus y su n�mero de serie R-66y. Parte de una


serie de robots concebidos para exterminar a la raza humana. Ten�a como
misi�n vivir codo a codo con los humanos, recopilando informaci�n, pero
termina fallando y fue encontrado por Crono, Marle y Lucca en su primer
viaje al futuro. Para evitar el futuro que le dio vida, se una al equipo
en su aventura. Es un personaje muy fuerte en lo f�sico, aunque es
incre�blemente lento. Sus l�sers hacen da�o Shadow (sombra) y su armas son
algo as� como cambios de brazos ^_^.

*Originario del a�o 2300 D.C. y sin ning�n tipo de poder m�gico, aunque
ya hablamos de sus l�sers.

*Armas que usa: Sus pu�os (�Pero te imaginas el pu�etazo de un robot?


Eso debe doler ;_;).

*T�cnicas:

-Pu�o Cohete (1MP): 1,5 de da�o al enemigo.

-Rayo Curar (2MP): Cura algo de energ�a a un aliado.

-Giro L�ser (3MP): Golpea a todos los enemigos en pantalla y es un


ataque del tipo Sombra/Shadow.

-Placaje (4MP): Ataque f�sico bastante fuerte.

-Rayo Sanar (3MP): Recupera HPs a todo el equipo (muy �til).

-Pu�o Uzzi (12MP): 3x el da�o normal de Robo a un solo enemigo.

-Bombardeo (14MP): Ataque f�sico en un �rea centrada en Robo.

-Noqueo (17MP): Bestial ataque f�sico a todos los enemigos.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.6. Ayla. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
(Y no es la Ayla de Mega Man ^_^) El ancestro m�s antiguo conocido de Marle,
es la jefa de la aldea de Iota en la �poca de los Picapiedra (All rights
reserved). Se une al grupo la primera vez para recuperar un �tem que te roban
los Reptiles y luego se une definitivamente al equipo. Ella pelea a pu�o
limpio, sin armas (sus manos se "actualizan" con los niveles, PU�O DE HIERRO
alrededor del nivel 70 y PU�O DE BRONCE en el nivel 96). Es incre�blemente
fuerte f�sicamente pero no tiene ning�n tipo de magia, aunque con su fuerza
basta y sobra.

*Originaria del a�o 65000000 A.C. (Qu� numerito!).

*Armas que usa: Sus mortales pu�os.

*T�cnicas:

-Beso (1MP): Recupera un poco de energ�a a un aliado.

-Pateador (2MP): 1,5 del da�o normal de Ayla a un solo objetivo.

-Ataque Gato (3MP): Doble da�o de lo normal.

-Tirachinas (4MP): 4x el da�o normal de Ayla, pero no funca si el enemigo


es demasiado grande, como algunos jefes.

-Robar (4MP): Roba �tems a los enemigos (el ataque m�s �til de TODO el juego).

-Coletazo (10MP): Da�a a los enemigos en un �rea centrada en Ayla.

-Dino Cola (15MP): Igual que el Forg Squash de Frog (-HP = +Da�o).

-Pata. Triple (20MP): M�s de 5x (!) el da�o normal de Ayla a un solo enemigo.
Un ataque imprescindible en muchas combinaciones.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.7. Magus. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Es un personaje que fue sacado de su tiempo original por el enemigo principal


de este juego. Es alguien muy misterioso en su historia personal y muy
arrogante adem�s. Un personaje opcional. Es poderoso en todo sentido, tanto
f�sicamente como en su poder m�gico (es el mejor en este �ltimo campo,
Mate. Negra... 'nuff said).

*Originario del a�o 12000 A.C.

*Tipo de magia: Sombra.

*Armas que usa: Hoces (Y no lo confundas con la Parca).


.
*T�cnicas:

-Luz 2 (8MP): El mismo de Crono.

-Fuego 2 (8MP): El mismo de Lucca.

-Hielo 2 (8MP): El mismo de Marle.


-BolaOscura (8MP): Ataque b�sico Sombra. Da�o en �rea centrado en el
objetivo.

-MuroM�gico (6MP): Aumenta la defensa m�gica por un tercio a un aliado


(y no, no es acumulable).

-Niebla Osc. (10MP): Parecido al BolaOscura pero a todos los enemigos


m�s un pelo m�s de da�o.

-Pozo Negro (15MP): Mata autom�ticamente a los enemigos en un �rea


centrada en Magus, falla el 90% de las veces.

-Mate. Negra (20MP): Una bestialidad de da�o a todos los enemigos en


pantalla. El ataque sin combinar m�s poderoso del juego.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.8. T�cnicas Dobles. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Las t�cnicas dobles y triples se aprenden cuando los personajes ya aprendieron


sus respectivas t�cnicas necesarias y pelean juntos. Los siguientes
movimientos necesitan que los personajes involucrados est�n todos con su
barra de espera cargada, listos para atacar.

**NOTA** Magus no tiene ninguna t�cnica doble, tiene triples pero necesitan
un �tem especial equipado que luego detallar�.

Crono + Marle:
Nube Aura: Aura + Cicl�n (Recupera HP a todo el equipo).
Espada Hielo: Hielo + Troceador (Poco m�s del da�o combinado de ambos).
Espada Hielo 2: Hielo 2 + Confunion (Da�o Combinado pero esta vez en un
�rea que se centra en el objetivo).

Crono y Lucca:
Rem. Llamas: Fogonazo + Cicl�n (Apenas un m�sero da�o combinado).
Espada Fuego: Fuego + Troceador (Igual que Espada Hielo, aunque un poco m�s).
Espada Fuego 2: Fuego 2 + Confunion (Igual que Espada Hielo 2 m�s un toque
m�s de da�o al objetivo).

Crono y Robo:
Coh. At�mico: Cicl�n + Giro L�ser (Da�o Combinado de los dos ataques).
Cicl�n M�x.: Troceador + Giro L�ser (4x El da�o normal de Crono en un �rea
centrada en Crono).
SuperVoltio: Luz 2 + Noqueo (Una groser�a de da�o: 2x el da�o de Luz 2 m�s
el da�o de Noqueo m�s un poquito m�s de da�o!)

Crono y Frog:
Golpe X: Slash + CorteLengua (Da�o de Azote + 2.5x el da�o normal de Frog).
O. Mandobles: Troceador + Agua (2x el da�o de Agua + 2x el da�o de Crono).
Agujas: Luz 2 + SaltoAzote (2x el da�o normal de Frog + 2x el da�o deLuz 2).

Crono y Ayla:
Pa. Taladro: Cicl�n + Pateador (3x el da�o normal de Ayla).
Voltio Vor.: Luz + Ataque Gato (2x da�o de Ataque Gato con da�o el�ctrico).
Cor. Halc�n: Troceador + Tirachinas (4.5x el da�o normal de Crono a todos
los enemigos en una l�nea horizontal que cruza con el enemigo).
Marle y Lucca:
Ant�podas: Hielo + Fuego (Da�o Combinado a un s�lo enemigo).
Ant�podas 2: Hielo 2 + Fuego 2 (Da�o Combinado en un �rea centrada en el
objetivo m�s un pelo m�s de da�o).
Ant�podas 3: Hielo 2 + Llamarada (1,5x da�o de Llamarada + da�o de Hielo 2
a todos los enemigos en pantalla).

**NOTA** Todos los ataques "Ant�podas" son de tipo Sombra.

Marle y Robo:
Rayo Aura: Aura + Rayo Curar (Recupera buena cantidad de HPs a un solo aliado).
Plac. Hielo: Hielo + Placaje (2x da�o de Placaje + da�o de Hielo).
Toque Cura: Cura 2 + Rayo Sanar (Cura a todo el equipo todos sus HPs!).

Marle y Frog:
AguaHelada: Hielo + Agua (Da�o Combinado a un s�lo objetivo).
Glaciar: Hielo 2 + Agua 2 (Da�o Combinado a todos los enemigos).
Double Cura: Cura 2 + Cura 2 (Recupera a todo el equipo todos sus HPs!).

Marle y Ayla:
RoboGemelo: Aura + Robar (Aumenta la efectividad del Robar).
Avalancha: Hielo + Tirachinas (Da�o Combinado en �rea centrada en el objetivo).
Granizo: Hielo 2 + Tirachinas (2x da�o de Hielo 2 en un �rea que se centra en
el objetivo).

Lucca y Robo:
Pu�o Fuego: Fuego + Pu�o Cohete (Da�o Combinado).
Plac. Fuego: Fuego 2 + Placaje (2x da�o de Fuego 2 contra un objetivo).
Doble Bomba: Ultimo Bomba + Bombardeo (2x da�o de Bombardeo + da�o de Ultimo
Bomba, todo centrado en Robo).

Lucca y Frog:
Alfileres: Fuego + SaltoAzote (4x da�o normal de Frog en una linea horizontal
como Falcon Hit).
Bom. Lineal: Ultimo Bomba + SaltoAzote (2x da�o de Ultimo Bomba en una l�nea
igual que Alfileres, igual que Falcon Hit).

Lucca y Ayla:
Pata. Llama: Fuego + Pateador (4x el da�o normal de Ayla).
Remo. Llama: Fuego 2 + Coletazo (2x da�o de Coletazo + El da�o de Fuego a todos
los enemigos en pantalla).
Pat. Chispa: Fuego 2 + Pata. Triple (Da�o de Pata. Triple + 2x el da�o de
Fuego 2 a un s�lo objetivo).

Robo y Frog:
Sacudida: Giro L�ser + SaltoAzote (3x da�o normal de Frog en una l�nea).
Gol. Burbuja: Agua + Placaje (2,5x el da�o de Placaje).
Ola Curati.: Rayo Sanar + Cura 2 (Recupera a todos todos sus HPs!).

Robo y Ayla:
Baile: Placaje + Robar (Provoca Stop en todos los enemigos).
PatadaGiro: Placaje + Pateador (3x da�o normal de Ayla).
Sac. Bestia: Pu�o Uzzi + Tirachinas (9X el da�o normal de Ayla! OMG!).

Frog y Ayla:
BesoChupe.: Chupet�n + Beso (Recupera bastante energ�a).
Pa. Burbuja: Agua + Pateador (3,5x Da�o normal de Ayla).
Pata. Ca�da: SaltoAzote + Pata. Triple (Este ataque tiene la posta:
10x el da�o normal de Ayla!!!).
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 5.9. T�cnicas Triples. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Bueno, esas fueron las t�cnicas dobles, ahora las triples. Casi todas usan
a Crono o alguna de las piedras que te mencion� antes. Estas Piedras se
consiguen casi al final del juego a trav�s de las Sidequests (Aventuras)
y se deben equipar en los personajes involucrados en dichas t�cnicas que
te voy a mostrar a continuaci�n:

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 5.9.1. Sin las Piedras. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Crono, Marle y Lucca hacen Fuerza Delta: Luz 2 + Hielo 2 + Fuego 2


(Es un poco m�s del da�o combinado de las 3 a todos los enemigos).

Crono, Marle y Robo hacen LineaVital: Cicl�n + Vida 2 + Rayo Sanar


(Cuando cualquiera del equipo muera, revivir� autom�ticamente).

Crono, Marle y Frog hacen Arco Impulso: Troceador + Hielo 2 + SaltoAzote


(2x el da�o de Hielo 2 m�s un pelo, m�s la mitad del da�o combinado).

Crono, Marle y Ayla hacen Pata. Final: Luz 2 + Hielo 2 + Pata. Triple
(Da�o combinado de todos m�s un plus m�s de da�o).

Crono, Lucca y Robo hacen Zona Fuego: Troceador + Giro L�ser + Fuego 2
(2,5x el da�o de Fuego 2 + El da�o de Cicl�n M�x.).

Crono, Lucca y Frog hacen Torme. Delta: Luz 2 + Fuego 2 + Agua 2


(Apenas un poco m�s del da�o combinado a todos los enemigos en pantalla).

Crono, Lucca y Ayla hacen Pat. Gatillok: Luz 2 + Fuego 2 + Pata. Triple
(Algo as� como un poco m�s de da�o combinado a un s�lo objetivo).

Crono, Robo y Frog hacen Asalt. Triple: Azote + Placaje + CorteLengua


(Un plus de da�o a�adido al da�o combinado de todos a un s�lo enemigo).

Crono, Robo y Ayla hacen Tornado: Cicl�n + Giro L�ser + Coletazo


(2x da�o de Coletazo m�s el da�o de Cicl�n y Giro L�ser combinados).

Crono, Frog y Ayla hacen Ataque 3D: Azote + CorteLengua + Pata. Triple
(5x el da�o normal de Ayla m�s el da�o de Golpe X).

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 5.9.2. Con las Piedras. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Magus, Lucca y Marle con la Roca Negra equipada en alguno de ellos:


NegroEterno: Mate. Negra + Fuego 2 + Hielo 2
(El da�o combinado de los tres m�s un 1,5 m�s de da�o. El m�s poderoso).

Magus, Robo y Lucca con la Roca Azul equipada en alguno de ellos:


FuegoOmega: BolaOscura + Giro L�ser + Llamarada
(1,5 el da�o de Llamarada m�s el da�o de Giro L�ser m�s el de BolaOscura.
Puede que desaf�e el poder del Dark Eternal).

Ayla, Lucca y Marle con la Roca Blanca equipada en una de ellas:


DanzaPoyozo: Coletazo + Hypno Wake + Provocaci�n
(Bastante in�til, da�o de Coletazo y confunde a todos los enemigos).

Ayla, Robo y Frog con la Roca Plateada equipada en uno de ellos:


GolpeGiro: Coletazo + Placaje + SaltoAzote
(8,5x el da�o normal de Frog!).

Frog, Robo y Marle con la Roca Dorada equipada en uno de ellos:


GranSue�o: Aplastador + Giro L�ser + Vida 2
(Cerca de 3x el da�o de Aplastador! Puede llegar a ser MUY destructor).

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 6. Caminata o Walktrough. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

**NOTA 1** Esta Gu�a esta realizada como la jugu� la primera vez; aqu�
aparecer�n los tr�os que mas me gustan a mi, al igual que las
estrategias que use para vencer a los jefes y esas cosas;
pero tu puedes escoger el tr�o que gustes y usar las t�cnicas
que mas te parezcan.

**NOTA 2** Los nombres de los �tems y t�cnicas aparecer�n en la versi�n


en la que jugu�, o sea en la versi�n espa�ol. Por favor, no
me pidan los nombres de dichos �tems y t�cnicas en ingles,
para eso esta la Gu�a de Silver_Milo o Lord Zero que tienen
los nombres de dichas t�cnicas e �tems en ingles.

**NOTA 3** En esta Gu�a uso la jerga que se utiliza en mi pa�s, as� que
si alguna(s) palabra(s) ofende(n) o hace(n) sentir mal a
alguno(s) de mis lectores, por favor disc�lpenme, no es mi
intenci�n pero en mi pa�s somos y hablamos as� (��QUE VIVA
COLOMBIA CAAAAA... RAMBAS!! ^_^).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.1. Introducci�n Espacio-Tiempo. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Al encender la consola o correr el emulador, y luego de ver el logo del


Game y de su compa��a creadora, tendr�s que elegir en que modo de batalla
quieres jugar "Activo" o "Lento", en el primero los enemigos atacar�n aunque
no est�s listo, mientras que en el segundo los enemigos esperar�n a tus
turnos para moverse (Personalmente lo dejo en "Lento"). Luego tendr�s que
ponerle el nombre a tu personaje (Yo dejo los nombres por defecto, en este
caso ser� Crono). El Game comenzara, veremos un sobre vuelo del continente;
mientras las gaviotas vuelan, veras como los fuegos artificiales y globos
adornan el cielo ya que se la celebraci�n que se lleva acabo ser� grandiosa,
adem�s este d�a ser� uno de esos d�as que jam�s podr�s olvidar (As� como
la primera vez que te sacan una muela, ese d�a jam�s se olvida, de hecho
te trauma ^_^U).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.2. La Fiesta del Milenio. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

Una voz (Bueno, unas palabras ^_^) despertaran tiernamente a nuestro


personaje, o sea a Crono, mientras la campana de Leene (No olvides ese
nombre) te arrulla con su dulce sonido (Ni lo compares con la voz de Ivy
Queen, solo recordar esa voz me dan �a�aras en el orscipucio ;_;); esa es
mam� y viene a recordarle que hoy es el d�a que Crono estuvo esperando, el
d�a del cumplea�os 1000 del reino, dicha feria se llama "La Fiesta Milenaria".
Luego que Crono realiza unos cuantos estiramientos (Y mientras nosotros
que sufrimos del s�ndrome del sedentario, le damos animo ^_^), baja las
escaleras. Ya abajo habla con mam�, ella le recordara que debe ir con su
amiga la inventora para que veas su nuevo invento pero no recordara su
nombre (D�jale el nombre por defecto, o sea Lucca), luego habla de
nuevo con mam� y ella te dar� 200G para que los gastes en la feria
(Y como buen latinoamericano, as� ser� ^_^); sal de casa.

=========================================================================
| Truce / Mapamundi. |
=========================================================================
Este es un peque�o pueblo, como veras al norte esta la dichosa feria, al
noroeste esta el castillo, un poco al sur esta la Casa del Alcalde
(Corruptus in Extremis ^_^), ve para all�.

=========================================================================
| Truce / Casa del Alcalde. |
=========================================================================
Entra de lleno en la casa, la chica mona (O rubia) de cabello corto que
esta paradota cerca de la entrada te dar� un tutorial de c�mo jugar
(Si eres principiante, l�elo completito); veras un cofre junto a la cocina,
�brelo ya que es un MINITONICO, rodea la cocina y sigue hasta ver unas
escaleras, s�belas. Ya arriba toma del cofre que esta en medio de las
camas, son 100 G; sal de la casa.

=========================================================================
| Truce / Mapamundi. |
=========================================================================
Vete para la feria (Y ten listo el dinerillo ^_^).

=========================================================================
| Truce / Plaza Leene. |
=========================================================================
(La m�sica de fondo es muy dibis-dibis aqu�) En esta feria encontraras un
mont�n de juegos donde ganaras algunos PUNTOS DE PLATA y PUNTOS DE ORO pero
por ahora no nos concentraremos en ello; al entrar avanza derecho y sube las
escaleras. Ya estar�s en la 2da secci�n de esta feria; veras una campana que
esta en medio de la pantalla y una chica rubia (O mona, como llamamos a las
rubias en mi pa�s) que correr� como loca de aqu� para all�, tropi�zate
intencionalmente con ella (As� fue que empezaron mam� y pap�... ^_^),
veras que algo se le cae de las manos, como cosa del destino la campana
comenzara a sonar solita mientras ella muy amablemente ayudara a Crono a
levantarse, luego le pedir� que le ayude a buscar su colgante; primero
habla con la chica y luego ve por el colgante, t�malo y d�selo, ella saltara
en una pata de la emoci�n, te pedir� que se lo devuelvas (Acepta), dir� que
se llama... ���ummm!!!... Marle (Nombre por defecto) y te pedir� ir contigo
(Esta vieja se ve que es bien conchuda ^_^), acepta; ahora vete al este de
la campana, veras una ni�a junto a una mesa, habla con ella, ella perdi� su
gato y lo quiere de vuelta; vete al oeste de la campana y entre dos casetas
veras al est�pido gato, habla con el gato (�Hablar con el gato?... bueno... �_�),
este maullara y te seguir�, vete lo mas lento que puedas hasta donde esta la ni�a
y cuando llegues all�, habla con ella y tendr� a su tonto gato (Odio los gatos);
ahora regresa a la primera secci�n de la feria. All� habr� un viejo un unas
ropas algo vistosas (Ropa color negro con una cinta roja), habla con �l,
te pedir� que le compres algo, si tienes al menos 400 G, c�mprale una
ESP. HIERRO, este dir� que se llama Melchor (Nombre muy importante en
esta trama) y que vive en el continente este, adem�s te pedir� que le
vendas el colgante, ni�gate rotundamente; equipa la espada que compraste a
Crono y v�ndele a Melchor la que no usas; regresa a la segunda secci�n de
la feria. Ya aqu�, vete al oeste de la campana, veras a un tipo parado junto
a un sendero, este te dir� que mas adelante esta "Gato" y que si lo vences
obtendr�s 15 PUNTOS DE ORO, vete para all� enseguida. Al llegar veras un
robot de color rojo el cual catara y luego a pelear contra �l.

������������������������������������������������������������������������
| GATO: (70HPs) |
| Debilidad: Ninguna conocida. |
������������������������������������������������������������������������

Este tipo es f�cil ya que su �nico ataque es golpear con un pu�o que sale
de su estomago, pero ojo que a veces ese pu�o te puede dar hasta seis veces
seguidas y eso lastima mucho; adem�s cuando esta a la distancia cantara
pero esta t�cnica no lastima mucho.

*La estrategia es: Darle golpes a diestra y siniestra hasta que se detenga
y ganes, es todo.

Cuando ganes te dar� el bot�n; esta pelea recomiendo hacerla varias veces
hasta que subas un par de niveles y aprendas la t�cnica "Cicl�n" para Crono
y "Aura" para Marle y adem�s aprender�n la t�cnica dual "Nube Aura", pero
por cada pelea recomiendo ir a la Casa de Crono y dormir en la cama de
Crono (Ni modo que en la cama de la mam�) para recuperar fuerzas. Cuando
ya hayas acabado, ve a la primera secci�n de la feria y habla con la
chica de la fuente, esta te dir� que ya esta lista la exposici�n de Lucca,
vete a la segunda secci�n. Ya aqu� sigue derecho y sube las escaleras pero
como buena mujer a Marle se le dar� por comprar chucher�as (Por eso aun no
me caso), esp�rala hasta que acabe; ahora si sube la escalera. Ya aqu� veras
como Taban, el pap� de Lucca, hace su demostraci�n del 'Teleposte', un
teletransportador construido por su hija (�A�o 1000 y con teletransportadores?
El futuro ya paso y no nos dimos cuenta); cuando termine de hablar habla
con Lucca (La chica del pelo morado y sobrero verde), luego de hablar le
pedir� a Crono que suba a la tarima de la izquierda, hazlo, veras como
lo teletransportan de una tarima a la otra (Hazlo las veces que te venga
en gana), luego habla con Marle y esta lo intentara pero con tan mala
suerte que hay una anomal�a creando un vortex que la succionara y a su
vez dejara el colgante tirado, luego de echar a la gente y de que Taban
se preocupe Lucca dir� que el colgante tubo que ver en todo este hecatombe
(Y ni se imaginan lo que tiene que ver ^_^) y que esa chica se le hace
familiar; vete a la tarima donde esta el colgante botado y luego de la
escena este vortex succionara a Crono tambi�n, Lucca dir� que cuando
solucione este problema lo seguir�.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.3. El Tiempo Pasado No Siempre es tan Bueno. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Luego de la imagen sicod�lica que ser� el paso temporal, aparecer�s en un


extra�o bosque (Te estar�s preguntando: "�D�nde estoy?"); vete al oeste,
aparecer�n tres "Azuletes", estos son f�ciles de matar, avanza por el camino
oeste. Saldr�s a un sendero del bosque; sube la escalera y pasa el puente,
aparecer�n dos "Azuletes" mas, m�talos; luego vete al oeste y toma el MINITONICO
del cofre; ahora vete hacia el sur, veras otro cofre, este tendr� un GUAN. PODER,
c�mbiaselo a Crono por el PA�UELO; baja las escaleras y avanza un poco,
aparecer�n dos "Azuletes" y un "Rollo", m�talos; avanza hacia el sur y sal
de aqu�. Ya en el mapamundi, vete un poco al sur y llegaras a...

=========================================================================
| Pueblo Desconocido / Mapamundi. |
=========================================================================
Da una vuelta por el pueblo entrando a cada casa y hablando con cuanto personaje
aparezca, esto lo har�s para recolectar informaci�n sobre el lugar en el que
te encuentras, algo importante es que, mientras este pueblo esta en guerra
contra un mago maligno llamado Magus (Apuesto a que no te lo esperabas ^_^),
la reina Leene (Nombre familiar, nombre familiar... �_�), la reina de este
lugar, desapareci� misteriosamente mientras visitaba la catedral del oeste
y que tiempo despu�s fue encontrada en el Desfiladero (Donde aparecimos antes)
y obviamente llevada al Castillo, tambi�n te dir�n que el puente Zenan fue
destruido y que no hay comunicaci�n con el continente sur, tambi�n veras a
un tipo construyendo una campana que ya hab�as visto y o�do, y una persona
te dir� que estas en el Reino Guardia, en el a�o 600 (��POR TODOS LOS...
!!! 0_0!!).

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Reino Guardia / Mapamundi. |
=========================================================================
Una vez hablado con toda esa manada de campeches, vete directamente al oeste
y entra en el bosque que rodea el castillo.

=========================================================================
| Bosque Guardia. |
=========================================================================
El objetivo de este bosque es llegar al norte avanzando por los senderos y
matando monstruos, este lugar no es muy dif�cil que digamos pero si debes
estar pendiente de algunos matorrales que se mueven ya all� habr�n monstruos
que al salir huyendo dejan tras de si �tems necesarios; tambi�n hay puntos
brillantes, esos son puntos se llaman "Onzas", dichos puntos dan tres tipos
de �tems: ONZAPODER, ONZAVELO. y ONZAMAGICA, dichas Onzas aumentan unos
puntos a la habilidad que corresponda. Sea como sea, al final debes salir
por el norte. Ya en el mapamundi entra al...

=========================================================================
| Castillo Guardia. |
=========================================================================
Al entrar los guardias te detendr�n pero la reina aparecer� y dir� que �l
es un amigo y que lo dejen seguir (0_0?), al final avanza y entra como Pedro
por su casa al castillo; estar�s en el sal�n real, veras a dos guardias,
un cuchito (O viejito) paradote al lado izquierdo con cara de canciller
(Y de hecho lo es ^_^) y al rey (Es tan notorio que no hay necesidad de
decir quien es) el cual esta mas aburrido que un burro en un balc�n; habla
con el canciller, este se ira sin decirte nada, s�guelo. Mientras subes
las escaleras entra en los cuartos y toma cuanto cofre halla; al final
veras al canciller mirando la pared como un fistro, rod�alo y entra al
cuarto de junto, veras un cofre junto a la mesa, t�malo ya que es la
MALLA BRON. la cual debes cambiar por la TUNICA PIEL; ahora vete a la
pared a donde esta mirando el canciller y escucha lo que dice, este dir�
que es imposible que ella escapara ya que la tenia encerrada (0_0?) y se
ira; baja al sal�n real y vete por la puerta del lado derecho del trono.
Ya sabes que hacer mientras subes las escaleras; al llegar, avanza hacia
el sur y habla con el guardia para que te deje pasar, avanza, entra al
cuarto, toma el MINI ETER que esta en cofre que esta al lado izquierdo
del cuarto y habla con la reina (Y no esperes el letrero de "CENSURADO"
aqu�, �eh? ^_^), ella echara a las empleadas y le dir� que es Marle, que
todo el mundo la confunde con la tal Leene y que lo estaba esperando
(��Ese huevo quiere sal!! ^_^), el echo es que algo extra�o le ocurre
a Marle y repentinamente desaparecer�; regresa al sal�n real. Cuando
bajes te toparas con la siempre ponderada Lucca, Crono le contara lo
que paso (Ser� con pantomima por que este desgraciado no mueve la boca
en todo el bendito Game), Lucca le dir� que ella conoc�a a la chica por
que ella es la princesa Nadia y que es descendiente de la reina Leene (0_0!!)
y el motivo de su desaparici�n es el efecto Replay (O sea: "Si quieres
cambiar algo del presente, debes cambiarlo desde el pasado"), la reina
esta fue secuestrada y encontrada por un h�roe legendario (Ni te imaginas
como es ^_^) pero que al llegar Marle dejaron de buscarla y al pasar esto
la muerte de Leene fue inevitable, esto causa que su descendencia desaparezca
y que esto tambi�n afecta a Marle, para salvar a Marle deben encontrar a
Leene y la �nica pista que tienen es que desapareci� en la catedral del
oeste, as� que debemos ir ara all� inmediatamente; cambia la MIRILLA de
Lucca por el PA�UELO. Sal del castillo y pasa el Bosque Guardia para llegar
al...

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
(Si tienes menos de 50 HP vete al pueblo y descansa en la posada) Vete sin
chistar hacia el oeste siguiendo el camino, veras una catedral, entra en ella.

=========================================================================
| Catedral |
=========================================================================
Al entrar veras un mont�n de monjas que si hablas con ellas te dir�n cosas
algo macabras (Algo no tan normal para la novicia voladora �_�); avanza hasta
ver una monja parada frente a un �rgano, veras que algo brilla frente a
la mesa de ceremonias (Si, no se como se llama esa mesa, �y?), t�mala,
Lucca dir� que es un gancho para el pelo y que tiene la marca real, luego
las monjas se acercaran y se convertir�n en "Jaca-pacas", estas son un
poco dif�ciles pero m�talas lo mas r�pido que puedas (O lo que la consola
te permita ^_^), trata que aqu� Lucca aprenda la t�cnica "Fogonazo" y la
t�cnica doble "Rem. Llamas"; al matarlas Lucca se confiara pero una de esas
cosas aparecer� y le dar� que tuestazo, en esa aparecer� una criatura extra�a
y matara al monstruo, esta criatura se presentara como Frog, este viene a
salvar a la reina y es un Hombre-sapo, luego del desprecio de Lucca hacia
�l por su apariencia y luego de que Frog se quiera ir ofendido, Lucca lo
detendr� y le pedir� que se una a ellos, acepta; ahora toca el �rgano y
veras como una puerta secreta se abre, entra en ella. Al entra toma el
camino oeste, pelea con los "Diablos", luego toma de los cofres un MINITONICO
y un VIVO; avanza mas y entra en la puerta, veras una escalera al frente,
s�belas y entra en la puerta. Ya adentro veras tres cofres, en estos est�n
un VESTIDO, un MINITONICO y un MINI ETER, c�mbiale a Lucca el KIM. KARATE
por el VESTIDO; sal de aqu�. Ya afuera avanza por el balc�n ignorando el
pasillo adyacente, al final de este, veras otro cofre que contiene una
HOJA ACERO la cual debes cambi�rsela a Crono por la ESP. HIERRO; ahora
toma el pasillo que ignoramos antes, rodea por abajo las p�as y desactiva
el Switch-calavera que esta junto a la puerta, las p�as se ir�n y t� entraras
en esa puerta. Aqu� habr� dos soldados (De los buenos) y en la m�cura
(O jarr�n) de lado izquierdo habr� una ONZAPODER, t�mala y sal de aqu�.
Ya afuera baja las escaleras y vete al otro lado del cuarto donde habr�
otras escaleras, tendr�s que pelear, luego s�belas, y entra en la puerta
de enfrente. Ya adentro veras tres monstruos, habla con ellos, estos te
dir�n que Yacra se convirti� en el canciller y que capturo a la reina para
formar el caos; luego uno de ellos dir� que debe ir a la estatua de Magus
y se ira, s�guelo sin dudar. Veras que este engendro entra en una puerta
luego de seguirlo, entra sin dudar (Van dos veces que digo "Dudar"). Al
entrar veras al rey, la reina, un soldado y dos cofres, habla con ellos
y luego trata de irte pero estos se convertir�n en tres "Culebras" y
tendr�s que pelear con ellos, luego toma de los cofres un MINI ETER y 100 G,
ahora toma la puerta casi imperceptible de la derecha. Ya aqu� veras a un
grupillo de monstruos alabando a Magus (Ya me lo tiene cacheteado ese Magus >_<),
no hables con ellos (Deja que canten para que hagan llover ^_^) y avanza
hasta la estatua del susodicho (Parecidas a las estatuas de Sim�n Bol�var,
solo imponencia, nada de importancia ^_^), a los lados habr� dos cofres,
uno tiene una CINTAVELOZ y el otro cofre tiene un DEFENSOR el cual debes
cambi�rsela a Lucca por el PA�UELO; sal de aqu� y del cuarto donde estaba
el supuesto rey. Ya afuera baja las escaleras y toma el camino de en medio,
pelea con los monstruos y trata que Frog aprenda la t�cnica "CorteLengua"
y la t�cnica dual "Golpe X"; entra en la puerta. Al entrar veras unas estrellitas
(Y por los golpes que te dieron... �Es broma! ^_^) al lado izquierdo de las
escaleras, ese es un Punto de Salvaci�n (Estos aparecer�n durante el Game),
p�rate sobre las estrellas y oprime 'A' para guardar la partida (Si quieres,
claro -_-); sube la gran escalera, si entras en la puerta de enfrente veras
otro �rgano, tres monstruos, un cofre y estos estar�n rodeados de p�as
(Luego volveremos aqu�); toma el camino este y trata de bajar las escaleras
pero estas se aplanaran y resbalaras, (En esta parte te doy un consejo,
trata de avanzar esquivando los monstruos para que no tengas que pelear
contra ellos, al menos la mayor�a de ellos ^_^) luego de resbalar entra
en la puerta y avanza hasta la otra puerta, al lado izquierdo habr� uno
de esos Switch-calaveras, �salo y entra en la puerta; avanza hasta ver
una nota pegada en la pared (Recuerda este lugar) y dos cofres, en estos
habr� un SANARION y un MINITONICO; avanza, entra en la puerta y sal
r�pidamente de este cuarto por la otra puerta; sube las escaleras y toma
del cofre el REFUGIO; ahora entra en la puerta que esta en frente de la
gran escalera que subimos cuando entramos aqu�; veras que las p�as no est�n
pero si tendr�s que pelear, luego de muertos toma del cofre el toca el �rgano,
escucharas como una puerta secreta se abre pero no la veras, dicha puerta
esta donde estaba el papel pegado en la pared, vete para all� y entra en la
puerta. Ya aqu� trata de cruzar el puente sin pelear con los monstruos y usa
el Punto de Salvaci�n (C�rate si tienes menos de 60 HP), entra en la puerta
al final del puente. Al entrar veras a la reina y al canciller, este la
amenaza muy bruscamente, al final Frog le dir� a la reina que se marche
y que ellos se encargaran de atender al canciller, luego de un dialogo
este se transformara en...

������������������������������������������������������������������������
| YACRA: (900HPs) |
| Debilidad: "Golpe X" y "Fogonazo". |
������������������������������������������������������������������������

(Me encanta la m�sica de fondo de los boss ^_^) Este tipo es el verdadero
primer jefe contra el que te enfrentas, no es muy dif�cil si lo miras
desde el punto de vista del positivismo. Usa t�cnicas como lanzar un
contraataque con una bola negra que lanzara de su boca que no funciona
si esta cerca del oponente; envestir� a los tres, har� una especie de
terremoto y lanzara sus Agujas que quitaran hasta 48 HP.

*La estrategia es: Trata de llegar a este monstruo con todo los HPs. Luego
j�dele la vida a punta de "Golpe X" y "Fogonazo",
recuerda que si tienes menos de 55 HP en uno o todos los
h�roes, c�rate inmediatamente.

Cuando ganes (Y se que lo har�s ^_^), la reina entrara y le dar� las


gracias a Frog (��Lucca y Crono est�n pintados en la pared o que??),
luego se ira la reina, abre los cofres, en uno hay un SEMI ETER y en
el otro estar� el verdadero canciller; luego ve a la entrada donde
estar� la reina y el canciller y volver�s al castillo (Me imagino
que esta es la primera hora del Game).

=========================================================================
| Castillo Guardia. |
=========================================================================
Luego de las merecidas "Very Thanks", Frog se sentir� culpable por que por
�l no protegerla, secuestraron a la reina (��El amoooorrrrr!! ^_^), ella
tratara de disuadirlo pero nanai y cucas; la vaina ahora es ir donde Marle
desapareci� antes (En los aposentos reales). Al llegar veras como la princesa
Nadia (Alias Marle) aparece de nuevo, Lucca le har� reverencia, Marle dir�
que no le hagan reverencia alguna y si hubiera dicho la verdad Crono no la
hubiera acompa�ado, contestes lo que contestes ella se unir� a ti de nuevo
y este tr�o maravilla debe regresar a su �poca, as� que debes salir del
castillo, c�mbiale la TUNICAPIEL a Marle por el KIM. KARATE; antes de llegar
a la salida te encontraras con Frog, este te dir� que el se ira para siempre
de aqu� (Este tipo se toma las cosas muy seriamente -_-) y que Crono tira
para ser un buen espadach�n (Yo dir�a pa' manueluno ^_^), al final debes
salir de aqu� e ir al lugar donde apareci� Crono en esta �poca, o sea,
debes ir al...

=========================================================================
| Desfiladero. |
=========================================================================
Trata de entrenar aqu� (Entrando y saliendo varas veces de este sitio) hasta
que Crono aprenda la t�cnica "Azote" y Lucca la t�cnica dual "Hipno Ola".
Ya en el lugar donde llego Crono aqu�, Lucca mostrara su nueva creaci�n la
Llave, este aparato abre los portales cuando ella lo quiera, tambi�n dir�
que dichos portales transportan a la persona a distintos tiempos pero sin
cambiar de lugar, luego se har�n la gran pregunta que te seguir� por todo
el bendito Game: "�Qu� o quien creo y abri� este portal?" (0_0?); al final
ellos usaran el portal y regresaran al presente.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.4. Justicia humana, justicia temporal... injusto juicio. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Truce / Plaza Leene. |
=========================================================================
El tr�o maravilla aparecer� de nuevo en la feria (���A RUMBEAR!!! ^_^!!);
Marle los invitara a cenar al castillo por haberla rescatado y por darle
las mejores vacaciones de su vida (Que, �nos vio cara de recreadores o que? ;_;),
Lucca se quedara para realizar "algunas cosas" y se ira como volador sin
palo; ahora la cosa es levar a Marle al castillo, si quieres y de pasada
puedes vender con Melchor o en una tienda las armas y armaduras de Crono
que no necesites y descansar en la casa de Crono para recuperar fuerzas;
al final debes llegar sano y salvo al...

=========================================================================
| Castillo Guardia. |
=========================================================================
Al entrar el canciller de esta �poca le dar� la bienvenida a Nadia y una
no tan grata bienvenida a Crono (Estos cancilleres ya me empiezan a caer
gordos >_<, este canciller lo tratara de terrorista y secuestrador (Ahora
falta que diga que es de las FARC �_�), la vaina es que Marle tratara de
disuadir a los soldados a punta de gritos pero al final lo capturaran.
Veras un hermoso y muy bien programado juzgado (Y yo a duras penas se lo
b�sico del Borland C++ ;_;), la vaina es que le hacen un retorcido y
malintencionado juicio a Crono, llamaran a la ni�a que le ayudamos con
su gato en la feria y esta dar� el veredicto a favor de Crono (Si no la
ayudaste ser� todo lo contrario); tambi�n le preguntaran si el secuestro
a Marle por plata, di que no y no; tambi�n le preguntaran si fue �l o Marle
la que iniciaron esto, di que fuiste tu; al final le pedir�n al jurado dar
su declaraci�n y como hicimos bien y fuimos buen�simos ciudadanos (�Ja!)
en la feria, tendremos al jurado en la mano y Cronito ser� inocente pero
como se fue de farra con Marle sin avisar le dar� tres d�as de c�rcel,
Marle junto con los soldados entrara y detiene todo pero su majestad entrara
y dir� que donde manda capit�n no manda marinero y se llevaran a Crono.
Veras como se llevan a Crono ante el alcaide, el canciller le dir� que
fue declarado culpable y que la ejecuci�n ser� e tres d�as (Maldito canciller
hijo de ****); al final Crono estar� encerrado en una apestosa c�rcel, justo
al lado izquierdo veras una bolsa que los simpatizantes de Crono le trajeron
de regalo (El club de fans ^_^), este es un ETER, al lado izquierdo hay un
vaso que recupera todo el HP y MP y veras tambi�n un Punto de Salvaci�n,
�salo; ahora ve a la reja y mol�stala tres veces, un guardia entrara y le
dar� un mamonazo que lo tirara al suelo, este ultimo se dar� la vuelta,
all� ac�rcate a �l y t�calo con A para que Crono lo haga trizas, el otro
guardia detendr� a Crono y a pelear; luego sal de aqu� por la puerta de
la derecha; en el otro cuarto pasa de largo ignorando esos escudos con
caras; cruza el puente y llegaras a otro calabozo, ve donde el guardia
y pelea con �l, al matarlo abre el calabozo con el Switch que esta al
lado izquierdo de la reja y entra en ella, aqu� habr� unos cofres con
dos MINIETER y dos SEMITONICO, sal de este calabozo y trata de regresar
a donde los escudos con caras pero un soldadote te detendr�s y querr�
pelear contigo (Este soldado se llama "Omnicromo"), y ya que no tienes
opci�n pues... al final se ira; vete a donde est�n los escudos con caras
y ya all� pasa en medio de ellos para no pelear, vete hacia el oeste,
all� habr� dos calabozos, en el de la derecha habr� un esqueleto tirado
y en el de la izquierda habr� un cofre, el problema es la reja de la
derecha se abre hasta la mitad, si quieres pelea con la calavera llamada
"Carro�a" del calabozo de la derecha; regresa a donde est�n los escudos
con cara y avanza derecho saliendo por la puerta del otro lado, cruza
el puente hasta la mitad, pelea con dos guardias mas y termina de cruzar
el puente; ya en este calabozo Crono se esconder� de un guardia, aqu�
puedes acercarte al guardia mientras te da la espalda y al tocarlo con
A Crono los noqueara, al noquearlo t�calo con A de nuevo para que te de
un �tem, avanza ignorando el camino adyacente y veras un guardia junto
a una reja, hazle lo mismo que al anterior, abre la reja y entra; veras
un chico en la guillotina, una reja mas arriba y un cofre, libera al
chico (Se llama David), toma el cofre y entra en la reja, ya aqu� veras
dos "Carro�as" tiradas y un cofre donde hay una MALLA BRON., toma el
cofre y pelea con los malos; regresa a donde noqueamos a los guardias
y toma el camino que ignoramos antes, avanza hasta ver otro guardia,
pelea con �l y sal, cruza el puente; aqu� habr� otros dos escudos con
caras, ign�ralos y sigue derecho saliendo por la puerta del otro lado;
aqu� habr� dos calabozos con sus respectivos Switch, toma el REFUGIO que
esta en el cofre del calabozo de la derecha y libera el preso del calabozo
de la izquierda, pero resulta que ya esta muerto, sal de aqu�; pasa por
en medio de los escudos con cara y toma la puerta del oeste; otros dos
calabozos, entra en el de la izquierda y sal por el hoyo del la pared,
estar�s afuera de la torre, aqu� puedes bajar por los ladrillos, baja
hasta ver otro hoyo en la pared, entra all� y estar�s en un calabozo,
toma el REFUGIO y sal de nuevo por el hoyo de la pared, regresa al
calabozo que tenia el primer hoyo en la pared y regresa a donde est�n
los escudos con cara; ya aqu� sigue derecho y sal por el orto lado;
aqu� sube las escaleras y sal de aqu�; dos guardias mas, dale sopa de
espada y sal por la puerta, aqu� estar� el alcaide el cual saldr�
huyendo pero alguien lo cojera y le dar� una zunda que lo noqueara,
Lucca fue la que le dio sopa y seco (�Sexo d�bil?) y se unir� a Crono
para ayudarlo a escapar, graba en el Punto de Salvaci�n y sal por donde
entro Lucca; avanza por el puente, un ruido de una maquina los detendr�
moment�neamente, avanza un poco mas y la m�xima maquina de pelea de
este castillo aparecer�, dicha maquina es...

������������������������������������������������������������������������
| DRAGON TAN.: |
| Cabeza (600 HP) - Debilidad: Ninguna conocida. |
| Cuerpo (280 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y t�cnicas f�sicas de Crono. |
| Ruedas (290 HP) - Debilidad: "Fogonazo" y t�cnicas f�sicas de Crono. |
������������������������������������������������������������������������

Este tanque es muy dif�cil para esta parte del Game. Usa t�cnicas
dependiendo de la parte de su cuerpo: Cabeza: Cura a todo el tanque,
pega con fuego y unos l�seres (Si, l�seres ^_^); Cuerpo: Golpea con
l�seres y misiles; Ruedas: Ataca a todo el equipo y con bastante fuerza.

*La estrategia es: Primero: mata la cabeza a punta de ataques f�sicos ya


que curara al resto del cuerpo. Segundo: mata las ruedas
con todo lo que tengas ya sea "Fogonazo" o "Azote".
Tercero: el cuerpo, este es f�cil y tambi�n puedes
darle con todo. Para el cuerpo y las ruedas puedes
atreverte y darle con "Rem. Llamas" para agilizar
el trabajo. Recuerda recuperar HP y MP cuando ya est�n
en un 40%.

Cuando ganes, Crono destruir� con un sablazo el resto del tanque, el


canciller y dos soldados trataran de arreglar el tanque pero este romper�
el puente y caer�, los tres chiflados formaran un puente humano por el cual
podr�s pasar; mientras bajas por la torre toma los cofres que hay en los
cuartos; al bajar los guardias trataran de atraparte y ya que no tienes
opci�n debes huir, cuando ya estas cerca de la salida principal Marle
detendr� esta charada, luego el rey aparecer� y despu�s de una discusi�n
familiar (En esas discusiones te enteras de muchos chismes ^_^) Marle se
ira con los chicos y huir�n.

=========================================================================
| Bosque Guardia. |
=========================================================================
Aqu� lo guardias trancaran tu camino as� que solo puedes ir hacia el este,
corre como loca en carnaval hacia un claro en bosque que tiene un misterioso
portal (Que conveniente...), ya que no hay mas opci�n yal ver como el
canciller y os guardias los alcanzan, no queda mas opci�n que escapar,
toca el portal con 'A' y nos fuimonos por all�.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.5. Post-Apocalipsis. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Aparecer�s en un lugar muy avanzado y futurista (El sue�o de Lucca ^_^),


ve la puerta con ese s�mbolo extra�o, recu�rdala ya que pronto sabr�s que
hay all�; sal por la puerta del sur.

=========================================================================
| Mundo desconocido / Mapamundi. |
=========================================================================
Al salir veras que este mundo esta hecho pedazos (El sue�o de todo pol�tico ^_^),
en realidad es un gran desierto sin nada que lo sostenga (Ideal para las
vacaciones de fin de a�o ^_^), te dar�s cuenta que estabas en un domo
(Llamado Bangor), al norte hay unas ruinas de una ciudad (Se llama Lab 16)
y al sur hay otro domo, ve al ultimo y entra en �l.

=========================================================================
| B�veda Trann. |
=========================================================================
Al entrar veras a un pobre miserable (Y no es que sea discriminador social,
lo que pasa es que con el estado de este mundo pues... �_�) el cual te
vender� �tems, c�mprale la "AUTOMATICA" para Lucca, tres "CAS. HIERRO"
y tres "TRAJEHIERRO" para los personajes (�C�mo es que tienen armas para
vender y no tienen comida?), equ�palos con lo que compraste, v�ndele el
resto de armas y armaduras que no necesites al pobre miserable (�Y con
que plata los compara?, no lo se); entra y habla con todo el mundo, all�
te enteraras que debes ir a la B�veda Arris que esta al norte pero debes
pasar por Lab 16 la cual tiene mutantes que son inmunes a las armas y a
las espadas, tambi�n te dir�n que no hay comida y que necesitan de ella,
tambi�n habr� una maquina llamada Taurot�n la cual recupera HP y MP en
segundos pero te deja hambriento (Al igual que la comida de los ricos ^_^);
ya que no hay que mas hacer aqu�, sal y vete de una a...

=========================================================================
| Lab 16. |
=========================================================================
De este lugar no hay mucho que decir, solo debes avanzar por todo el camino
peleando con mutantes (Los de tipo agua solo mueren con ataques como "Azote"
y "Fogonazo"), tomando �tems de los cofres (Aqu� aparecer� una ESPADA DURA
para Crono y un ARCO DURO para Marle) y teniendo cuidado con las ratas que
hay aqu� ya que, aunque no pelean, si las tocas te robaran t�nicos.
Recomiendo aqu� es subir uno o dos niveles para las chicas y que Marle
aprenda "Provocaci�n". Al final saldr�s de aqu�.

=========================================================================
| Mundo desconocido / Mapamundi. |
=========================================================================
Al salir avanza por el camino y entra en la gran b�veda que ves.

=========================================================================
| B�veda Arris / Superficie. |
=========================================================================
Entra de lleno y habla con todos; aqu� te enteraras de muchas cosas de
utilidad como que para acceder al continente sur hay que usar el alcantarillado
pero que ni se nos ocurra subir al Pico de la Muerte; que hay un viejo loco
que vive cerca del pico ese; que hay una fabrica al oeste llamada B�veda Proto
pero que es algo dif�cil acceder all�; tambi�n te encontraras con la maquina
esa que recupera la energ�a (�sala si la necesitas) y a un cucho (O viejo)
llamado Doan, al intentar bajar por las escaleras este cucho te dir� que
bajando las escaleras hay un dep�sito de comida, pero que no pueden alcanzarla
por los Robots que cansan por ah�, adem�s de un centro de informaciones; la
vaina ahora es bajar por las escaleras (Son obvias y no habr� pierde).

=========================================================================
| B�veda Arris / Subsuelo. |
=========================================================================
Ya abajo veras una consola, ign�rala por ahora; usa las escaleras del lado
izquierdo de la consola. Estar�s sobre una vigas, camina por ellas tomando
siempre el camino norte, de pasada te encontraras con una muy tiesa rata,
ign�rala por ahora. Llegaras a un cuarto la cual tendr� una alarma activada,
pasa de largo pero un robotzote te detendr� y tendr�s que pelear con...

������������������������������������������������������������������������
| GUARDIAN: (1200HPs) - Debilidad: Golpes normales y/o "Azote". |
| Bit x 2: (720 HPs c/u) � Debilidad: "Rem. Llamas". |
������������������������������������������������������������������������

Este robot es m�s grande que peligroso ya que todos los que hacen el
trabajo son los Bits. Sus t�cnicas son: Los Bits atacaran con misiles
y lasers, y el Guardi�n ataca con ayuda de los Bits si t� lo atacas
primero. Hay un problemilla aqu�, cuando dejes un Bit vivo este amplificara
su ataque del laser con el robotzote, este ataque se llama "Amplifuego";
adem�s cuando Guardi�n este solo har� una cuenta regresiva y cuando esta
llegue a cero estos Bits revivir�n.

*La estrategia es: Primeramente que todo ataca y destruye a ambos Bits
(Con que ataques a cada uno dos "Rem. Llamas" y un
ataque normal de Marle tendr�n); el Guardi�n ser�
como pegarle a un maniqu� mientras realiza el conteo.
Recuerda recuperar HP y MP cuando ya est�n en un 40%.

Cuando ganes, entra por donde ibas a entrar antes que te detuvieran.
Ya adentro nuestros h�roes descubrir�n que huele a podrido ya que el
sistema de enfriamiento se averi� y por eso la comida se descompuso,
adem�s habr� un cad�ver tirado por all� (Para acabar de completar la
peste -_-), este tendr� unas semillas en la mano y una nota que dice:
"La rata no es s�lo una estatua, sino que sabe el secreto de la b�veda.
�Atr�pala!", como ya vimos la rata y ya sabemos donde esta ve y b�scala,
pero antes toma el SEMI ETER que esta en el cofre. Una vez llegues donde
est�n las vigas veras al est�pido roedor b�pedo (O rata de dos patas ^_^)
esper�ndote, la vaina es correr tras ella y cuando est�s cerca de ella
atr�pala con A antes que llegue al final de las vigas, es algo dif�cil
pero lo lograras (Me imagino las palabrotas que le dir�s a la rata esa ^_^),
cuando la atrapes te dir� el secreto, que en la consola que ignoramos
antes debes oprimir al mismo tiempo L y R+A, regresa a la consola. Ya
aqu� p�rate en frente de la consola que brilla y usa la combinaci�n
(Si juegas en un emulador configura los controles para que dichos
botones queden en una sola tecla), cuando realices bien la combinaci�n
veras como el camino de la puerta de la derecha se abre, avanza por all�
y entra. Al entrar (Y como es obvio debes pelear), avanza por la pasarela
de la izquierda (Por all� hay un cofre con un SEMI ETER, t�malo), aqu�
la vaina ir hacia el norte y entrar en la puerta al final de este cuarto.
Estar�s en un cuarto (Con enemigos, claro ^_^) en el cual puedes avanzar
hacia el norte o el este, pero siempre yendo hacia el norte; avanza hacia
el norte hasta ver una de esas consolas, a los lados veras una puerta
normal y otra con el s�mbolo ese, usa en la consola la combinaci�n de
botones en la consola y veras como el camino hacia la puerta con el
s�mbolo se abre; ahora busca la forma de entrar a la puerta normal
(Es muy f�cil as� que no hay necesidad de decirlo). Ya adentro veras
una compuadorzota (Con Corel Duo y toda la vaina ^_^), avanza un poco,
Lucca usara la compu para encontrar otro portal, y justamente esta al
este de la B�veda Dome y te mostraran el camino y donde debes llegar
(Esto si es posicionamiento global ^_^); Marle har� la de Dee Dee, la
hermana de Dexter en el Laboratorio de Dexter: "��UUUUHHHH!! ��Para
que sirve este bot�n?!" �Click! (Recuerdos de mi infancia ;_;) y la
compu mostrara informaci�n sobre "El d�a de Lavos" (�El d�a de quien? 0_0?);
veras lo que paso realmente con el mundo: En 1999 D.C. el mundo era un
lugar felizmente avanzado en tecnolog�a (��SIIII, CLAAAARO!! ^_^), pero
un ser cruel y despiadado emergi� de las profundidades de la tierra
(Y no me refiero a �lvaro Uribe ^_^) produciendo un terremoto mundial
y una lluvia de bolas de fuego que destruyeron todo a su paso; el tr�o
maravilla se negara a esto y comprobaran que est�n en el futuro, ahora
su misi�n es averiguar como detener esta destrucci�n desde su �poca y
no dejar que el tal Lavos emerja de la Tierra. Debes regresar hasta
la superficie de esta b�veda, peleando de nuevo con los enemigos para
ganar unos cuantos puntos de experiencia.

=========================================================================
|B�veda Arris / Superficie. |
=========================================================================
Al llegar todos se sorprender�n de que volvieron (Somos los buenos, no
podemos morir, pero como en este Game tuvo que ver Akira Toriyama pues...).
Los h�roes le dir�n que este es el futuro y que solo encontraron semillas
ya que nada de comida en las bodegas, esta puede ser su �nica esperanza
de salvarse ya que pronto se acabara la energ�a del Taurot�n; luego de
la escena, Doan te dar� la LLAVE MOTO que �l usaba en Lab 32 cuando era
joven (O sea hace eones ^_^U). Nuestro pr�ximo objetivo est� hacia el
norte de esta bodega, el Lab 32; sal al mapamundi.

o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Toma el camino que te lleva al norte y a unas ruinas que hay all�; entraras
al...

=========================================================================
| Lab 32. |

=========================================================================
Al entrar veras un cofre al lado derecho, t�malo ya que es un SEMI ETER;
avanza al norte hasta ver el aerodeslizador, t�calo, veras como un grupo
de robots rodean al tr�o maravilla pero un transformer (Y ni creas que es
Optimus Prime) detendr� la pelea, este robot se llama Pitxie y retara al
tr�o a una carrera, los h�roes en el aerodeslizador y el robot ese con
sus ruedas (HOT ROD!!! ^_^), ac�ptala. Esta carrera es f�cil realmente;
la cosa aqu� es que siempre estas adelant�ndote t� y luego �l y as�
sucesivamente, esto har� que te choques con Pitxie varias veces; aqu�
tendr�s una ventaja, tres turbos que usaras con el bot�n B; el objetivo
de esta carrera es ganar la carrera (�Duh!), no chocarte con Pitxie
cuando el este delante de ti pero hacer que el te choque cuando tu
est�s frente a �l, adem�s debes usar los turbos cuando ya falte solo
un 20% de la pista. Cuando le ganes, este robot aceptara su derrota y
te pedir� la revancha cuando tu quieras; sal al mapamundi por el camino
del sur.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Ya como sabemos donde debemos ir, pues dir�gete sin escalas a la...

=========================================================================
| B�veda Proto. |
=========================================================================
Aqu� tendr�s que avanzar hacia el norte matando dos grupos de robots; al
final encontraras una puerta bloquead y un tercer robot muy distinto a
los anteriores, este estar� da�ado; t�calo con A y nuestra ingeniera en
rob�tica Lucca meter� las manos en el robot para arreglarlo pero con la
diferencia que este no atacara a los humanos (Las Leyes de Asimov se ponen
a prueba ^_^), luego de un rato el robot ser� puesta en marcha y despu�s
de est�pidas presentaciones el robotcillo se presentara como R-66Y, a los
chicos no les gustara ese "nombre" as� que decidir�n bautizarlo (Yo dejare
el nombre por defecto, Robo; tu ll�malo como quieras); Robo dir� que la
puerta est� cerrada porque el generador de la f�brica est� apagado y por
esa raz�n no hay electricidad (No, y el cielo es azul -_-U). Tambi�n nos
contar� que el generador no va a estar activado mucho tiempo, as� que
alguien tendr� que quedarse para abrir la puerta; deber�s decidir a cu�l
de las chicas dejar, en lo personal siempre me cargo a Lucca conmigo pero
es tu elecci�n. Si est�s falto de HP y MP recup�ralos en el Taurit�n que
hay aqu�; sal de este chuzo (O lugar).
=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Ve totalmente al norte siguiendo el camino y entra en la...

=========================================================================
| Fabrica. |
=========================================================================
Al entrar veras una consola justo al frente, �sala para que Robo desconecte
el sistema de seguridad pero un "Acido" caer� del techo, este bicho tiene
mucha defensa as� que trata de matarlo lo m�s r�pido que puedas (Recomiendo
usar una o dos t�cnicas de los h�roes); avanza por la banda derecha, al
final habr� dos ascensores (Lo puntos verdes) a lado y lado, y habr� tres
enemigos, m�talos y toma el ascensor derecho y �salo. Ya abajo baja las
escaleras y avanza por la pasarela hasta ver la puerta abierta, entra en
ella y empieza a tocar aqu� como loco ya que hay un SEMI ETER bien
escondidito, sal de nuevo; regresa al ascensor por donde bajaste, veras
dos escaleras, toma la de la izquierda y avanza todo derecho hasta ver
un cofre el cual tiene un ARCO ROBIN (Inst�laselo a Marle si la llevas
contigo); regresa al ascensor por donde bajaste y toma las escaleras de
la derecha, tendr�s que pasar corriendo por la cinta evitando tocar a
los robots, porque si lo haces entrar�s en un ciclo de batallas que al
final te devolver�n al principio (Y ahorita no tenemos tiempo para eso),
as� que mejor esqu�valos usando las escaleras que est�n junto a la cinta,
al final de la cinta habr� un cofre y una puerta, toma lo del cofre y
entra en la puerta. Al entrar deber�s pelear con mas enemigos (Trata
que Robo aprenda "Giro Laser" y la t�cnica dual "Coh. At�mico"), luego
sube las escaleras del lado derecho y sal por la puerta (�Por donde mas?).
Avanza por la pasarela hasta la bifurcaci�n, toma el camino de la derecha,
aqu� habr� una puerta y un cofre con un SEMITONICO, toma el cofre y entra
en la puerta; ya adentro veras una consola y dos cofres con un SEMI ETER
y 400 G, t�malos, usa la consola, esta te dir� los c�digos para controlar
la gr�a (XA y BB), aqu� saldr�n mas robots, elim�nalos y sal de aqu�;
estar�s de nuevo en la bifurcaci�n, toma el camino izquierdo y entra
en la puerta; ya adentro pelea con los dos grupos de robots y toma el
REFUGIO y el MINI ETER de los cofres, sal por la parte inferior izquierda;
estar�s en el centro de mando de la gr�a y donde obviamente deber�s usarla,
para hacerlo deber�s esperar a que haga una especie de "ting ting" e ingresar
uno de los c�digos tocando los correspondientes botones en el joystick (X-A,
primero), levantar� un barril, ahora vuelve a hacerlo (Trata de ir hacia
abajo) pero con el otro c�digo (B-B, segundo) y sacar� el otro barril que
bloqueaba el camino; regresa a la bifurcaci�n y justo al frente de la
salida veras una escalera, baja por ella y avanza todo de largo hasta ver
una puerta, entra; ya adentro veras una consola y junto a ella un cofre
con una ESPADARAYO, equ�pasela a Crono, usa la consola y te dir� el c�digo
maestro de la f�brica: "Zabie", que en las teclas del Super Nintendo ser�a
X A B Y; ahora debes regresar al ascensor donde bajamos aqu� y debemos
usarlo para subir. De nuevo en los ascensores, pelea con los robots y
toma el ascensor izquierdo. Ya abajo veras el Punto de Salvaci�n,
c�rate y usa el punto, avanza hasta ver un cofre que tiene un REFUGIO,
una consola apagada, tres enemigos y unas escaleras muy bien escondidas
al lado inferior derecho las cuales no podr�s usar, mata los enemigos
para activar la consola, toma el cofre y usa la consola, esta abrir�
el camino de las escaleras esas, t�malas. Ya abajo avanza derecho
(Peleando con enemigos como de costumbre) hasta ver una puerta junto
a un rayo laser que tranca el camino, entra all�; aqu� habr� tres rayos
laser en vertical, dos cofres que tienen y un CHAL. TITAN para Lucca o
Marle y un BRA. MADERA para Robo, y una consola, toma los cofres,
equ�paselos a quien corresponda, toca la consola, se desactivar� la
seguridad completamente (Los rayos laser desaparecer�n), caer�n enemigos,
pelea con ellos, sal por la puerta por la cual entraste a este cuarto y
sigue a tu derecha, toma el elevador, te dar�n tres opciones: "Arriba",
"Abajo" y "Nada", elige hacia abajo. Ya abajo, avanza un poco y toma el
camino de en medio; avanza hasta ver una consola y un cofre con una
PIS. PLASMA a la izquierda y una puerta trancada a la derecha, toma
el cofre y equ�paselo a Lucca si vas con ella, usa la consola e introduce
la clave X A B Y cuando oigas el "ting ting", la puerta se desbloqueara,
entra y avanza hasta ver una luz verde en una especie de cubo gigante en
medio de la pantalla (�Si, esa cosa de en medio! ^_^), toca la luz para
restaurar la energ�a, pero el sistema de seguridad se reactivar� al m�ximo,
as� que hay que escapar; luego de la escena en la cual Robo es nuestro
h�roe, usa las escaleras que est�n al lado izquierdo ya que los ascensores

no funcionan. Ya arriba trata de regresar a la salida de todo este lugar


pero en cierto lugar un grupo de robots parecidos a robo te detendr�n,
Robo se pondr� muy feliz he ira a saludarlos pero estos le sonaran los
mocos y le dir�n que es un defectuoso (Soy bien bocones estos ch�cheres)
ya que la misi�n de ellos es destruir a los humanos (Se est�n pasando...),
y al final se la montaran al pobre Robo y entre todos lo levantaran a
pata y pu�o (���YA ME COLMO LOS HUEVOS!!! >_<!!!), luego de severa
levantada, uno de los robots se llevara al buen Robo y querr�n cumplir
para lo que fueron programados... ���DESTRUIR HUMANOS!!!

������������������������������������������������������������������������
| SERIES R (x6): (180 HPs c/u) |
| Debilidad: "Rem. Llamas". |
������������������������������������������������������������������������

Estos tiestos son f�ciles si vas con Lucca, si vas con Marle la vaina se
complica un poco. Las t�cnicas de estos robots son los mismos de Robo as�
que si los viste antes pues ya sabr�s de qu� se tratan.

*La estrategia es: Si vas con Lucca trata de matar con dos "Rem. Llamas"
a los tres de adelante y luego con lo mismo a los tres
que quedan (No olvides curarte cuando te quede el 40%
de HP y MP). Si vas con Marle debes zamparles (O pegarles)
a punta de "Azote" tomando de a dos por turno mientras
Marle cura.

Cuando ganes, Lucca ira por Robo el cual esta da�ado de nuevo, estos decidir�n
ir a...

=========================================================================
| B�veda Proto. |
=========================================================================
Ya aqu� veras como Lucca repara al buen Robo; luego de la latoner�a y pintura,
Robo se unir� a nosotros para salvar el planeta (Que bien te quedo la manito
de gato a Robo, Lucca), ellos entraran en la puerta, ver�n el portal, har�n
una coreograf�a a la Guiniu (Recuerdos de Dragon Ball Z... ^_^) y ir�n por
el portal pero algo saldr� mal e ir�n a otro lugar en otro tiempo.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.6. M�s all� del fin. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

Estar�s en un peque�o lugar muy extra�o con tres pilares de luz en cual los
chicos aparecer�n en el del medio; mientras escuchas un extra�o sonido avanza,
habr� otra secci�n del lugar donde hay un viejo durmiendo y recostado en un
farol, tambi�n veras una puerta al norte, otro camino al este el cual estar�
trancado; tambi�n ver�s unos potes con un punto brillante en ellos, el de la
izquierda te recupera todo tu HP/MP y junto a este un Punto de Salvaci�n,
mientras que el de la derecha te lleva directito al llamado "D�a de Lavos"
en 1999D.C. (Si te crees muy macho o macha, usa el del "D�a de Lavos");
usa el pote que recupera fuerza y salva la partida; luego habla con el
viejo, luego de las presentaciones (Y el maleducado cuchito no dir� su
nombre) y el cucho dir� que mucha gente ha venido aqu� �ltimamente, les
dir� que este lugarejo es el "Fin del Tiempo" y que ellos llegaron aqu�
gracias a que solo tres personas pueden viajar a trav�s de los portales,
si viajan 4 estos ser�n enviados al espacio-tiempo con menos frecuencia
o sea, all� mismito, �l les pedir� que dejen a uno de ellos (Dejaremos
a Robo) y que como todos los tiempos conectan aqu�, podremos venir por
el compa�ero cuando se nos pegue la gana (O podemos digitar Y para
cambiarlo en cualquier momento), como los chicos quieren regresar a su
�poca el cuchito les dir� que pueden usar los pilares de luz por donde
llegamos ya que esos �ltimos nos llevan a las distintas �pocas a las
que hemos ido; trata de irte hacia los pilares pero entes de entrar
el cuchito te llamara, regresa y habla con �l, te dir� que antes de
irte ve a la habitaci�n de atr�s, hazle caso y vete para all�.
Al entrar veras una criatura graciosa, habla con ella, esta criatura
dir� que es Spekkio el maestro de la guerra, dir� que si los chicos
son fuertes el tambi�n lo ser�, que hubo un tiempo en que todos los
humanos poseyeron magia pero al abusar de ella les fue retirada y
solo dejada a algunos magos, dir� que la magia es entregada solamente
a seres con un coraz�n determinado y fuerte (El mismo coraz�n que poseo...
^_^ �ES CIERTO!), que la magia se divide en 4 tipos Luz-Fuego-Agua-Sombra,
les determinara a cada uno un tipo de magia y pedir� que den tres vueltas
en sentido del reloj a la habitaci�n empezando desde la puerta y tu debes
hacerle caso (Da cinco por si las dudas), luego habla con �l y te dar� magia
(Dije magia, no belleza -_-), ahora te pedir� que juegues con �l al las
luchitas, ya depende de ti si quieres jugar con �l (Y como soy yo el que
hago esta Gu�a me toca por obligaci�n luchar ;_;).

������������������������������������������������������������������������
| SPEKKIO: (HP: Depende en el nivel en que te el enfrentes) |
| Debilidad: Toda la magia que te dio. |
������������������������������������������������������������������������

Este tipo cambiara de forma, de HPs, de t�cnicas y de fuerza cada vez que
llegues a cierto nivel con �l (No describir� las forma que toma, solo sus
ataques y HPs), adem�s es inmune a ataques f�sicos. Sus t�cnicas son:
(Nivel de 1 a 9 - 350 HPs) usara las magias "Luz", "Agua" y "Fuego"
respectivamente. (Nivel de 10 a 19 - 800 HPs) usara los mismos ataques
m�gicos anteriores. (Nivel de 20 a 29 - 2200 HPs) mismos ataques m�gicos.
(Nivel de 30 a 39 - 5000 HPs) usara las magias "Luz", "Agua" y "Fuego"
del nivel 2. (Nivel de 40 a 98 - 10000 HPs) usara las magias "Luz", "Agua"
y "Fuego" del nivel 2 adem�s de ataques tipo Sombra y una magia que mata
de una al que le caiga, lo bueno es que falla mucho. (Nivel 99 - 20000 HPs)
Usara magias de Luz, Agua, Fuego y Sombra de nivel 3 (O sea, "Descarga", etc.).
*La estrategia es: Darle con todas las magias que tengas sin importar el
nivel al que llegues pero recuerda que entre mas fuerza
tengas t� mas fuerza tendr� �l, as� que sus ataques
ser�n mas mortales y certeros, adem�s que su nivel
de defensa m�gica ser� mas y mas grande por cada nivel;
ni se te ocurra darle ataques f�sicos y c�rate cuando
sea estrictamente necesario.

Cuando ganes y si llegas aqu� y peleas con Spekkio por primera vez trata
de aprender la t�cnica Dual "Ant�podas", adem�s te dar� siempre que vengas
un paquete con algunos �tems �tiles; sal de aqu�. Al salir el cuchito te
llamara y te pedir� que vallas a tu �poca usando los pilares; vete a los
pilares y usa el que te lleva a la Aldea Medina en el a�o 1000 D.C
(Presiona "A" estando parado en uno de ellos).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.7. Al otro lado del charco... |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

El v�rtice aparecer� dentro del closet (O chifonier como decimos en mi pa�s


^_^) en casa de unos monstruos no muy amigables (Come el pastel que hay
sobre la mesa para curarte HPs y MPs si no lo hiciste antes); al salir
estos te dir�n que los M�sticos (O sea esta especie de monstruos) atacan
a los humanos ya que ellos perdieron la guerra hace 400 a�os ante los humanos
(�Por qu� la palabra "Resentimiento" es tan clara ahora?) y que un viejo
que vive en el suroeste podr�a ayudarnos; sal de aqu�.

=========================================================================
| Aldea Medina / Mapamundi. |
=========================================================================
Hazles caso a los monstruos y vete de una y sin parar al suroeste; llegaras
a una pen�nsula que tendr� una casa al sur y una monta�a al norte (�Que
poblado! -_-U); entra en la casa.

=========================================================================
| Aldea Medina / Casa de Melchor. |
=========================================================================
Al entrar, habla con el buen Melchor (El tipo que estaba en la feria) y
c�mprale una KATANAROJA para Crono y dos CHAL. TITAN para Crono y Marle,
v�ndele lo que no necesites a Melchor y trata de salir, te dir� que para
volver a Truce (Tu hogar), tendr�s que pasar por la cueva que hay al
norte de aqu�; sal de una.

=========================================================================
| Aldea Medina / Mapamundi. |
=========================================================================
Vete a la cueva que esta al norte y entra all�.

=========================================================================
| Cueva Hecran. |
=========================================================================
No hay necesidad de describir este lugar ya que el camino es bastante
lineal y no hay pierde, debes tomar cuanto cofre aparezca y los enemigos
(Que ahora llamaremos M�sticos) deben ser eliminados con magia ya que son
muy fuertes a los ataques f�sicos; trata de subir un nivel para cada uno
de los chicos. Al final te encontraras con un Punto de Salvaci�n, c�rate
y salva; entra en la cueva final. Ya adentro avanza hasta encontrarte con...

������������������������������������������������������������������������
| HECRAN: (2000HPs) |
| Debilidad: Toda la magia que tengas. |
������������������������������������������������������������������������

Este M�stico es lento pero fuerte. Usa t�cnicas como: contraataques,


ataques f�sicos normales y magias de agua.

*La estrategia es: La paciencia aqu� ser� mas que una virtud ya que cuando
diga: "�Venga chulos, atacadme...!" (As�, con todo el
espa�ol ib�rico... �Y la pasamos majo, t�o! ^_^) y lo
atacas, �l lanzara un contraataque con magia de agua
s�per fuerte que te doler� hasta el alma, as� que los
mejor es dejar que se canse de mostrar el pu�o (En
forma algo grosera) y salga un letrero que diga:
"Breve paro de contraataques", dale con toda la magia
que poseas ya que es inmune a los ataques f�sicos.

Cuando ganes, este M�stico dir� que si Magus, el creador de Lavos, hubiera
ganado la guerra hace 400 a�os, la Tierra seria de los M�sticos y morir�
(��Informaci�n, valiosa informaci�n!!); Lucca dir� que si usan el v�rtice
que hay en la feria y vuelven a la Edad Media podr�an detener la creaci�n
de Lavos; vete al norte y metete en la pileta de agua.

=========================================================================
| Truce / Mapamundi. |
=========================================================================
Veras como la corriente submarina pasa a Crono y a sus amigas de un
continente al otro (Y no me preguntes como); dicho remolino los llevara
a justo al lado de una casa en una isla unida a un puente, esa casa es
la de Lucca (La Bulma de Chrono Trigger ^_^), entra all�.

=========================================================================
| Casa de Lucca. |
=========================================================================
Ya adentro, entra en la puerta que esta al otro lado del cuarto y sube la
escalera derecha. Ya arriba habla con la se�ora que esta sentada, veras
que Taban entra, le da dinero y se va, s�guelo a la sala. Ya abajo, en
la sala, veras de nuevo al taita de Lucca, habla con �l y te dar� un
CHAL. TABAN que solo Lucca puede usar, equ�pasela y l�rgate de aqu�.

=========================================================================
| Truce / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya afuera ve a la Tienda en Truce; all� veras a David (El tipo que
liberamos en los calabozos del castillo antes que lo despescuezaran),
habla con �l y te dar� 10 SEMITONICO, vende lo que no necesites y sal de
aqu�. Ve a la casa de Crono y descansa si estas bajo de MP y HP. Ya
terminadas las cosas, vete para...
=========================================================================
|Truce / Plaza Leene. |
=========================================================================
Vete sin pensarlo hacia el portal que abrimos la primera vez y entra all�.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.8. ��El puente esta quebrado...!! |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Estaremos de nuevo aqu�; veras que dos nuevos pilares de luz est�n abiertos,
busca el que valla para el Ca��n Truce en el a�o 600 y �salo.

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Desfiladero. |
=========================================================================
Sal de aqu� como ya sabemos hacerlo.

=========================================================================
| Reino Guardia / Mapamundi. |
=========================================================================
Vete sin parar hacia el suroeste, all� encontraras un puente largu�simo,
entra all�, este es el...

=========================================================================
| Puente Zenan. |
=========================================================================
Al llegar habla con todos veras que las tropas reales est�n perdiendo ante
las tropas de Magus y que su �nica esperanza es el H�roes legendario y su
medalla; habla con el tipo de la armadura dorada, este te dir� que si aun
no llegan las provisiones del castillo y como somos bueno ciudadanos les
haremos el catorce (O el favor) y les traeremos las comida. Sal del puente
y ve al...

=========================================================================
| Castillo Guardia. |
=========================================================================
Apenas entres toma el camino de la derecha y baja las escaleras que est�n
al final de este. Estar�s en la cocina; entra de lleno ignorando las mesas
y veras a un cocinero corriendo como volador sin palo por toda la cocina,
habla con �l, este dir� que su hermano (El de la armadura dorada) se cree
que es el �nico que lucha por su pa�s, luego discutir� con una de las chicas
del servicio (Por no decir sirvienta ^_^) y seguir� con su apure; aqu� habr�
un cofre, en el hay un MINIETER, t�malo; habla de nuevo con el cocinero
y te dir� que no lo molestes; hazle caso y l�rgate de la cocina y del
castillo pero entes de salir te detendr� el cocinero, te dar� un Jam�n
para las tropas y una ONZAPODER y mandara a decirle a su hermano que
espera que vuelva (Eso si es hermandad ^_^); sal del castillo y vete
de nuevo al...

=========================================================================
| Puente Zenan. |
=========================================================================
Al llegar habla con el caballero de la armadura dorada (Y no es Aioria, �eh? ^_^)
y dale el Jam�n (Ahora si somos Sir Crono), este dir� que si no regresa
de esta batalla, le des las gracias a su hermano, el chef; luego unos
ruidos de batalla alertaran a todos, un caballero llegara y dir� que
las tropas enemigas han roto las defensas y est�n atacando y acabando
con las l�neas de defensa, el caballero dir� que como esta es la ultima
l�nea de defensa, deben quedarse all�; tomaras el control, entra de una
en el hecatombe. Aqu� no hay mucha descripci�n del lugar ya que como todo
puente es recto, pero este tiene grupos M�sticos d�biles y un M�stico
que es gordo y de color verde llamado Ozzie (Y comparado con mi suegra
pues...), este tipo es capit�n de las tropas de Magus y viene a supervisar
las peleas; aqu� debes pelear con dos grupos de M�sticos, mata a los
enemigos peque�os con magia y a Ozzie trata de darle con ataques normales
pero este huir� luego de un rato para unirse con el grupo siguiente de
M�sticos. Al final del puente aparecer� Ozzie solito y luego de amenazas,
cuatro de los esqueletos se unir�n y formaran a...

������������������������������������������������������������������������
| ZOMBOR: |
| Parte de Arriba (900 HP) - Debilidad: Magia Hielo y Sombra. |
| Parte de Abajo (800 HP) - Debilidad: Magia Luz y Fuego. |
������������������������������������������������������������������������
Este tipo es relativamente f�cil y esta dividido en dos partes que atacan
individualmente y unidas. Usa t�cnicas dependiendo con la parte que ataque:
La de arriba: Unas bolas de luz que saldr�n de su boca y cuando valla a
morir usar� "Caza MP/Roba MP", que le quitar� todo el MP al que le dio
en por ultima vez. La de abajo: Solo usara ataques f�sicos normales.
Amabas partes juntas: Se alejara y har� un rayo mortal de su boca mientras
aparece un letrero que dir�: "Infierno, infierno, infierno" (Y duele mas
que cuando te pegas en el dedo peque�o del pie con la pata de la cama ;_;).

*La estrategia es: Dale con sus respectivas debilidades a las partes ya
que si le das con una Magia que no le corresponda a
la parte, esta parte curara algunos HP; recup�rate
cuando est�s al 40% de tu capacidad.

Cuando ganes, sal del puente por la izquierda.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.9. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Espada). |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Continuamos en el a�o 600 y estar�s junto a un pueblo, vete para all�.

=========================================================================
| Dorino / Mapamundi. |
=========================================================================
Primero que todo, entra en la Casa del Anciano (O del cucho ^_^), al entrar
oir�s al anciano hablando con un tipo llamado Toma (El tipo de rojo con la
cinta de amarilla amarrada en la cabeza), el cucho le pedir� que le traiga
la m�tica "Concha Arco�ris", este aceptara y se ira a comer algo antes del
viaje, sal de aqu�. Ya en el mapamundi, ve a la Posada Dorino; ya adentro
veras a Toma en la barra (Toma, toma lo que toma ya que Toma le gusta lo
que toma. Lindo el verso, �cierto?), habla con �l, este te pedir� que le
pagues la cuenta a cambio de contarte una historia, hazle el gastico y
este te dir� que el bosque al sur de aqu� fue tomado por unas ranas
peligrosas, sal de aqu�. Ahora entra a todas las casas y habla con todo
mundo, algunos te dir�n cosas interesantes como que el H�roe Legendario
es el �nico que puede poseer la Masamune (La Masa... ��Qu�?! 0_0) y es
el �nico que puede vencer a Magus. Ya hecho esto, solo te queda salir
del pueblo e ir al este a donde est�n las monta�as, cambia a Marle por
Robo y entra all�.

=========================================================================
| Monte Denadoro. |
=========================================================================
Al entrar y luego de pelear con un grupillo de M�sticos y tomar los 300 G
del cofre, veras a un ni�o que huye como mis amigos a los deudores (^_^),
luego bajara un M�stico, m�talo, luego bajara un segundo pero con un martillote
de madera, usa a Lucca y su "Fogonazo" para quemarle el martillo y el resto
es darle a punta de espada y pu�o; luego el ni�o nos har� la advertencia
de que huyamos de aqu� y como no obedecemos ordenes de culicagados pues
avanzaremos. Sobre este lugar no hay mucho que decir, solo avanza matando
M�sticos y tomando cuanto cofre se te aparece en frente (En uno de esos
encontraras un CASCO ORO, d�selo a Crono), adem�s trata de aprender las
t�cnicas "Troceador" para Crono y "Fuego Bomba" para Lucca y las t�cnicas
duales "Pu�o Fuego", "Ciclon Max" y "Esp. Fuego". En una parte veras a un
ser peludo mirando el paisaje, t�calo varias veces (Eso de "T�calo varias
veces" son� algo depravado), el biho ese se hartara y nos dar� una ONZA
(No recuerdo cual). Ya casi al final toma la ONZAVELO. que esta bien
escondida debajo de las ramas, c�rate y graba en el Punto de Salvaci�n,
pelea contra el M�stico que te arroja algo (Aun no se que es) y entra en
la cueva. Ya adentro, veras a un chiquillo corretear como desquiciado,
si hablas con �l dir� que el es el viento (�Uush!), avanza y veras una
espada clavada al fondo, si tratas de tomarla el chinito (O ni�ito) te
dir� que si vienes por la Masamune (Al fin, la dichosa Masamune esa -_-),
acepta, luego este ni�o llamara a su hermano Masa (Y desde luego, el
primer ni�o es Mune), y luego de insultos hacia los humanos (Y bien
merecidos que los tienen ^_^) querr�n probar si somos dignos de esa
est�pida espada de la �nica forma que saben hacerlo, d�ndonos en la jeta.

������������������������������������������������������������������������
| MASA y MUNE: (1000HPs c/u) |
| Debilidad: "Hipno Ola", "Fuego", "Troceador" y "Pu�o Cohete". |
������������������������������������������������������������������������

A este par es f�cil ganarles ya que son algo d�biles en defensa y ataque,
adem�s con derrotar a uno ya ganas la pelea. Usan ataques como: Golpes
normales, "Golpe X" y una en donde rodearan a uno de los chicos, lo
har�n elevarse con un hurac�n y lo har�n caer al suelo.

*La estrategia es: Primero que Lucca use la "Hipno Ola" para dormirlos
a ambos, luego que Crono use el "Troceador", Lucca
use "Fuego" y Robo que use el "Pu�o Cohete" contra
el gemelo que tu elijas (Y solo qu�date con ese en
toda la batalla).

Cuando ganes, estos tipos dir�n que nuestros heros alcanzaron a un tal
Cyrus en esta batalla y pasaran a la segunda fase de la prueba, har�n
una �Fuuuuuuusi�n! �Haaaaaa! Y formaran al poderoso...

������������������������������������������������������������������������
| MASAMUNE: (3600HPs) |
| Debilidad: "Azote", "Pu�o Fuego", "Esp. Fuego" y "Pu�o Cohete". |
������������������������������������������������������������������������

Esta maldita fusi�n si causara problemas ya que tiene una buena defensa
y un fuerte ataque. Usara t�cnicas como: Golpes normales; "Azote"; lanzara
un tornado hacia uno de los chicos, lo har�n elevarse con un hurac�n y
lo har�n caer al suelo; adem�s har� una t�cnica el cual har� una pose
rara qued�ndose quieto y saldr� un letrero que dir�: "Guardando energ�a
para Tornado", cuando termine de cargar dicha energ�a, har� una t�cnica
llamada "Dolor" que expulsa una onda de energ�a que golpea a todos los
chicos.

*La estrategia es: Apl�cale la "Esp. Fuego" y "Pu�o Cohete" hasta que te
quedes con el 40% del MP, aqu� debes llenar el MP. Si
Masamune guarda la energ�a, hazle r�pidamente "Azote"
con Crono para detener la carga de energ�a y la t�cnica
dual "Pu�o Fuego". Si Masamune te quita el 60% de los
HPs, c�rate r�pidamente.

Cuando ganes, Masa y Mune se separaran, se alegraran que ahora tendr�n


due�o (Eso suena algo Gay �_�) y se ir�n donde esta la espada, s�guelos,
este par de chiquillos se unir�n a la espada, veras que solo es el filo
(O como se dice en mi pa�s: "el plan de la espada") pero esta muy
deteriorada, luego los ni�os usaran el viento para sacar a nuestros
h�roes de aqu� (��Gavil�n o paloma, pobre tonto...!!).

=========================================================================
| Dorino / Mapamundi. |
=========================================================================
Si est�s muy d�bil, ve al pueblo, descansa en la posada y vende las cosas
que no necesites; ahora vete todo al sur hasta llegar a otro pueblo, ahora
estar�s en...

=========================================================================
| Porre / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya en este pueblo, busca la casa de Tata y entra all�. Habla con Tata y
habr� una discusi�n familiar entre �l y su padre (El de �l), debido a
que �l minti� acerca de ser el h�roe y te dar� la MEDA. HEROE, la cual
dice haber encontrado en la posada y que la perdi� un hombre-rana
(Hombre-rana = Frog); sal de aqu�. Ya en el mapamundi, ve a la tienda
y compra 4 TRAJE ORO para los 4 h�roes y dos BOINA para las chicas,
vende lo que no necesites, toma la ONZAPODER que hay por aqu� y sal de
la tienda. Ya afuera ve al bosque que esta al noroeste de este pueblo
y entra all�.

=========================================================================
| Bosque Maldito. |
=========================================================================
Este sitio es muy peque�o, solo vete al norte eliminando M�sticos y tomando
cofres; en fondo de este bosque veras un arbusto movi�ndose, all� hay unas
escaleras escondidas, �salas. Ya abajo estar�s en una casa secreta, da una
vueltita por aqu�, una voz te detendr� y aparecer� Frog y dir� que si Crono
vino a mejorar la t�cnica de su espada, luego se ira al jarr�n que esta
a la izquierda del cuarto; habla con Frog, este dir� que es bueno que
hallamos encontrado la medalla pero que �l no es capas de hacer nada contra
Magus sin la Masamune y se ira muy triste (Seca las lagrimas del teclado
y continua el juego ;_;); veras como algo brilla en el jarr�n, ve y toma
ese algo, es la otra mitad de la Masamune (Este sapo la tenia bien guardada
el muy desgraciado >_<) y tiene algo escrito: "Melchor", as� que ellos
descubren que �l puede arreglarla, as� que sal de aqu� y de este bosque.

=========================================================================
| Porre / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya afuera del bosque, recomiendo que entres y salgas varias veces del
Bosque Maldito o al Monte Denadoro matando M�sticos hasta que Robo aprenda
"Placaje", adem�s cambia constantemente de personajes para que aprendas
algunas t�cnicas duales entre Marle y Robo, y Marle y Crono. Ya hecho este
entrenamiento (Y dejando a Crono, Lucca y Marle en el equipo), ve al
Desfiladero y usa el portal.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.10. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Piedra). |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
C�rate si estas herido y usa el pilar de luz que va a la aldea Medina en
el 1000.

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Aldea Medina / Mapamundi. |
=========================================================================
Al llegar y luego de salir al mapamundi, vete a la casa del buen Melchor.

=========================================================================
| Aldea Medina / Casa de Melchor. |
=========================================================================
Al entrar, habla con el buen Melchor, este se dar� cuenta que traemos la
Masamune, Lucca le dir� que por que su nombre esta grabada en ella, el
intentara contarnos el chisme (Recuerda la melod�a que tocan aqu�) pero
Lucca le dir� que si tiene reparo, el cucho dir� que se necesita de la
"Roca Sue�o" para repararla (���Kachin!!! ^_^), tambi�n dir� que es una
roca de color rojo que fue usada como moneda hace mucho tiempo pero
esta se extingui� (D'oh!! ;_;); sal de aqu�, regresa al portal del
closed en la casa de los Ex � M�sticos y fuimonos a...

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Ve con el cucho del farol y habla con �l, este cucho te dir� que la susodicha
roca es prehist�rica y que vallamos a esa �poca (�Y como lo haremos, mijito?);
ve a los pilares de luz y busca el que te lleva al Monte M�stico al 65.000.000
A.C.
(Y tu suegra debe ser un par de meses mas vieja que esa �poca ^_^) y usa
ese pilar.

o----------------------o
| A�o: 65.000.000 A.C. |
o----------------------o

=========================================================================
| Monte M�stico. |
=========================================================================
(��Uga, Uga, ya llegar al pasado!! ^_^) Como el portal esta suspendido el
precipicio, nuestros h�roes caer�n y se dar�n un guaramazo de Padre y
Se�or m�o; cuando se incorporen se dar�n cuenta que cayeron en medio de
unos seres verdes y escamosos (Tranquilo, no son tu suegra, aunque se
parezcan ^_^), estos te atacaran, m�talos como solo tu sabes; cuando
lo hagas, otro grupo aun mas grande de estos bichos te atacara, pero
antes que nos hagan naco de auyama, una chica mona (O rubia) con una ropa
a lo Sara Jay (^_^!!) aparecer� y matara a unos cuantos dej�ndonos unos
para que juguemos (Ni creas que jugaremos a "La lleva" o "A la rueda de
San Miguel" -_-); luego de matar a los bichos esos nuestra salvadora
aparecer� de nuevo, esta chica se lanzara sobre Crono como el chulo a
la carro�a (Que horrible comparaci�n >_<), dir� (Al estilo Capit�n
Cavern�cola ^_^) que a ella le gusta Crono (Y los �celos, malditos
celos! de Marle estar�n a flor de piel) y que respeta a las ni�as ya
que ellas tambi�n son fuertes (�Dudas del sexo d�bil?), la prehist�rica
esta dir� que se llama Ayla (Nombre por defecto) y preguntara de donde
vienen, Marle le dir� en forma que pueda comprender Ayla que ellos
vienen del futuro: "Venimos del d�a despu�s de pasado ma�ana" (Clar�simo,
�no?), Ayla no entender� ni un pito y los invitara a la francachela y
la comilona que habr� en el pueblo de ella (O sea, en Iota), Lucca le
dir� que ellos vienen por la susodicha roca, Ayla le dir� que all� hay
muchas rocas y que la sigan; y como dice el dicho: "A la tierra que fueres,
haz lo que vieres" as� que sigamos a la prehist�rica exhibicionista.
La vaina aqu� es seguir a Ayla (Mientras escuchas una cl�sica de Tom Jones)
por todo el camino hacia el sur, matando dinos (Olv�date de Dino Crisis
por un momento), bichos peludos (��Que esos bichos no son tu suegra,
carambas!! >_<) y tomando todos los cofres que encuentres aqu� (Trata
que Marle aprenda "Cura" aqu�); al final saldr�s al mapamundi.
=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya aqu� vete al este, veras las malocas (O chozas) aqu�, entra en cada una
de las chozas, te enteraras que estos antepasados est�n peleando contra
los "Reptiles" (Los bichos que nos atacaron antes), adem�s te enteraras
que Ayla es la jefa de este pueblo y que ella tiene la susodicha roca,
as� que debemos buscar a Ayla; en el mapamundi, pasa el puente y entra
en la choza de la izquierda. Ya adentro habla con Ayla, esta te dir�
que... ���QUE COMIENCE LA FIESTA!!!

=========================================================================
| Iota / Fiesta. |
=========================================================================
Ahora estar�s en una farra ni la mas macha en honor a los chicos; aqu�
podr�s hablar con todos, incluyendo con tus compa�eros (Si estos te piden
hacer algo, hazlo, ya sea comer o bailar); pero el objetivo aqu� es hablar
con Ayla, cuando lo hagas esta te hablara sobre la guerra que tiene con
los "Reptiles" y su reina Azala, ya que esta quiere acabar con los humanos;
vuelve a hablar con Ayla y esta te retara a un concurso de comer sopa de
cerdo prehist�rico por la roca roja ya que esta significa poder en este
pueblo, el que coma mas sopa en el menor tiempo posible gana, cuando
comience el concurso, tu oprime A como loco hasta que ganes (O se te parta
la falange ^_^), al ganar ella te dar� la roca y continuara la pachanga
(O como dicen en Per�, la "pollada" ^_^). Al d�a siguiente nuestros h�roes
se despertaran con un guayabo monumental (Eso se contrarestra con una soda,
un efervescente lim�n mezclado, o con un caldito de costilla ^_^), se dar�n
cuenta que hay unas huellas por aqu� y que... ��SE ROBARON LA LLAVE!!
Los chicos ir�n a la choza de Ayla a hablar con ella; al llegar ve y
despierta a la jefa de jefas, los chicos le dir�n que los robaron,
Ayla dir� que fueron los "Reptiles" que salgamos a preguntar; ahora
Ayla se unir� a tu grupo y deber�s escoger a quien tu quieras para
hacer el tercio, personalmente yo escojo a Lucca; al final sal de aqu�.

=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
Ve al sur hasta ver un bosque que rodea una especie de monta�a con una
cueva, entra all�.

=========================================================================
| Bosque Perdido / Sendero. |
=========================================================================
Ya adentro veras a un chico rubio esper�ndonos, ve a hablar con �l, su
nombre es Kino (Y no el creador de Mafalda) y dir� que estaba celoso de
Crono ya que ha Ayla le gusta Crono (�Ese huevo tambi�n quiere sal! ^_^),
y que se hab�a llevado la Llave pero los "Reptiles" se la robaron y se
fueron al bosque, luego Ayla lo castigara y lo mandara a proteger la aldea.
La vaina aqu� no ser� tan f�cil ya que, aunque el objetivo es seguir las
huellas de los bichos esos, el camino es algo confuso pero en si no ser�
gran cosa, no olvides tomar cuanta cosa haya en los cofres y pelear contra
los enemigos (Para los pajarracos usa magia y para los bichos orejones,
los simios alados dales con golpes normales, y los dinos dales con ataques
de fuego); trata de que Ayla aprenda la t�cnica "Beso". Al final saldr�s
en medio del bosque cerca de la monta�a con la cueva, entra en la cueva.

=========================================================================
| Bosque Perdido / Guardia Reptiles. |
=========================================================================
Al entrar, avanza hasta llegar a una cueva donde hay unos bichos morados
y hoyos en el suelo, estos tambi�n hacen hoyos en el suelo y escapan por
ellos, la vaina aqu� es matar a los bichos (D�biles a la magia) y tirarte
por uno de los hoyos, tendr�s que hacer lo mismo cada vez que veas los
bichos y los hoyos; dos pisos mas abajo tendr�s que enfrentarte contra
un dino gordo, verde y alado, para matarlo debes pegarle primero con
"Luz" para noquearlo, bajarle la defensa y paralizarlo, y luego que
Ayla y Lucca se encarguen del resto; al matarlo t�rate por el hoyo.
Llegaras a una cueva con "Reptiles" merodeando, pelea con todos
(Pelearas con uno o dos de los dinos gordos) y toma los cofres
(Aqu� habr� un CASCO ROCA para Crono y dale el CASCO ORO a Robo);
cuando los mates y tomes los �tems, vete al este y sal por la cueva.
En esta cueva solo avanza al norte matando enemigos hasta ver la salida
(Aqu� sugiero que aprendas la t�cnica "Pateador" de Ayla y las t�cnicas
duales "Patada Llama" y "Pa. Taladro"), pero un dino gordo y dos "Reptiles"
trancaran la salida, ac�balos, un Punto de Salvaci�n aparecer�, c�rate,
graba y entra ya. Al entrar veras a Azala tratando de averiguar como
funciona la Llave, se dar� cuenta de los humanos y les preguntara como
funciona, sin importar que responda nos uchara a su m�ximo guerrero.

������������������������������������������������������������������������
| NIZBEL: (4000HPs) |
| Debilidad: "Luz", "Troceador", "Bomba Fuego", "Pateador" y Tec. Duales.|
������������������������������������������������������������������������
Esta lagartijota causa problemas ya que tiene una gran fuerza y una absurda
defensa elevada. Sus t�cnicas son: Envestir a uno de los chicos; hacer un
especie de terremoto; y cuando lo atacas con "Luz" luego de un rato har�
una descarga el�ctrica no tan fuerte.

*La estrategia es: Apl�cale la magia "Luz" desde el inicio para bajarle
la defensa y noquearlo, cuando lo hagas dale con lo
dem�s: "Troceador", "Bomba Fuego" y "Pateador" e
inclusive puedes aplicarle las t�cnicas duales:
"Patada Llama", "Esp. Fuego" y/o "Pa. Taladro"; cuando
Nizbel lance la descarga el�ctrica significara que esta
de nuevo en batalla, vuelve a repetirle la dosis y sigue
as� hasta que hagas Bronto-hamburguesa (^_^).

Cuando ganes, los chicos rodearan a Azala pero esta tirara la Llave y luego
de algunas amenazas se ira, Ayla lo amenazara y se desmayara. Los h�roes
volver�n a la aldea y luego de darte la ROCA SUE�O, las despedidas y esas
cosas (;_;), tendremos que regresar al Fin del Tiempo. Sal de la choza,
regresa al Monte M�stico y usa el portal.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.11. La Masamune y el Guerrero Legendario (La Batalla). |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Al llegar, c�rate y habla con el cucho, el te dir� lo obvio, que hay un
tipo en Medina que arreglara la espada con la roca; vete a los pilares y
fuimonos a Medina en el 1000 y directito a la Casa de Melchor.

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Aldea Medina / Casa de Melchor. |
=========================================================================
Al entrar habla con Melchor, este les preguntara como le hicieron para
conseguir la roca, sea como sea se pondr� a arreglarla con la nerd de Lucca,
baja las escaleras y qu�date como una pelota mirando como este par arreglan
la Masamune. Luego de un rato estar� lista y tendremos que llev�rsela a Frog.

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Habla con el cucho y este te dir� lo mas obvio aun, que la Masamune hay que
d�rsela a alguien el la Edad Media; fuimos al 600 y al casa de Frog.

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Bosque Maldito. |
=========================================================================
(Recomiendo que Lucca aprenda "Protecci�n" aqu�) Ya en casa del sapo que
habla, estos chicos le mostraran la flamante y bien ponderada Masamune,
en agradecimiento el sapo este los dejara pasar la noche. Luego veras un
sue�o de Frog donde veremos su pasado, esto ocurre cuando el era Glenn,
el escudero de Cyrus, el mejor caballero del Reino Guardia, estos dejaron
las tropas de la Mesa Cuadrada (Ni modo que trapezoidal ^_^) y fueron a
luchar contra el Rey Sapo para obtener la Medalla del Valor y la Masamune;
obviamente le ganaron al Rey Sapo; pero al obtener la Masamune un par de
personajes los detuvieron, el tal Ozzie y una persona misteriosa, ese es
el tal Magus, este matara a Cyrus y convertir� a Glenn en rana. Luego del
recuerdo y al d�a siguiente, Frog se unir� a ti para matar a Magus, el
tercer personaje que recomiendo llevar aqu� es Lucca. Ahora debemos hacer
algunas cosas antes de pelear con Magus: Primero lleva a Frog al Fin del
Tiempo.

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Ve con el buen Spekkio y deja que le de a Frog la magia tipo Agua y lucha
con �l para aprender la t�cnica dual "O. Mandobles". Lo segundo es ir al
65.000.000 y entrenar el Coto de Caza para entrenar un poco.

o----------------------o
| A�o: 65.000.000 A.C. |
o----------------------o

=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
Una vez hayas llegado y salido del Monte M�stico al mapamundi, ve al
noreste de la aldea Iota, all� estar� le Coto de Caza, entra all�.

=========================================================================
| Coto de Caza. |
=========================================================================
Este sitio es muy lineal pero no habr� pierde, solo sigue avanzando y
peleando contra cuanto enemigo aparezca; aqu� obtendr�s por cada pelea
12 PETALOS, 12 GARRAS, 12 CUERNOS y/o 12 PIELES las cuales luego te dir�
para que son. Ya casi al final del camino empezara a llover y un monstruo
saldr� de entre los arbustos, este es el Un y si lo tocas con A peleara
contigo, este tipo es muy fuerte ya que con un cabezazo te dejara solo
1 HP as� que m�talo lo mas r�pido que puedas, al matarlo te dar� un combo
de los elementos prehist�ricos (PETALOS, etc.) y un �tem llamado TERCER OJO
que luego hablaremos de �l. Sal de aqu� cuando peles contra el Un y le ganes.

=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
Ahora debes ir a donde el viejo de la aldea (Choza que esta a la izquierda
de la choza de Ayla), all� debes hacer trueque con el cucho, con tres de
cada uno de los elementos prehist�ricos te dar� un �tem o un arma, estas
son las combinaciones, los �tems que dar� y a quien pertenece:

*PETALOS + GARRAS = PISTOLA RUBI (Lucca)


*PETALOS + CUERNOS = ARCO SABIO (Marle)
*PETALOS + PIELES = BRAZO PIEDRA (Robo)
*GARRAS + CUERNOS = FILO SILEX (Crono)
*GARRAS + PIELES = CHALECO RUBI (Una armadura que resiste el fuego.
�C�mprala a todos!)
*CUERNOS + PIELES = CASCO ROCA (Compara a todos)

**NOTA** Si te quedas sin alguno de estos elementos vuelve al Coto de Caza


y consigue mas de estos.

Una vez les pongas las armaduras y armas, vete al entrena en el Monte
Denadoro en el 600.
o---------------o
| A�o: 600 D.C. |
o---------------o

=========================================================================
| Monte Denadoro. |
=========================================================================
Lo tercero y �ltimo que haremos aqu� es entrenar a todos y cada uno de los
chicos y aprender una t�cnica nueva para cada uno: Para Crono aprende
"Luz 2", para Lucca aprende "Fuego 2" y para Frog "Sanar"; adem�s debes
aprender las t�cnicas duales: "Aguahelada", "Gol. Burbuja", "Alfileres",
"Agujas" y "Sacudida", y la t�cnica triple "Asal. Triple" cambiando a Lucca
por Robo y Marle. Al finalizar esto, lo �nico que queda es salir al mapamundi.

=========================================================================
| Porre / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya afuera solo ve al sureste y entra en la monta�a que dice...

=========================================================================
| Cueva M�gica / Afueras. |
=========================================================================
Ya aqu�, veremos un flashback de la vida de nuestro hombre-rana, luego este
asir� la Masamune y con su incre�ble filo partir� la monta�a en dos y
abriendo un pasadizo el cual los chicos entraran all�.

=========================================================================
| Cueva M�gica / Adentros. |
=========================================================================
La vaina aqu� es como todos los lados donde hemos estado, rectos y con
enemigos pero nos seguir� un molesto murcielaguillo negro de ojos rojos
(Imag�nate la traba que tiene ^_^); al final veras la salida (Duh!) y un
soldado al cual lo mandaron a chupar gladiolo, este tendr� una nota que
dir� Jugglers cambian su guardia al ser atacados, teni�ndolos que atacar
de otra forma para da�arlos; sal de la cueva pero ya.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Al salir, ve al norte y entra en el castillito que hay aqu�.

=========================================================================
| Guarida de Magus. |
=========================================================================
Al salir estaremos en la humilde morada de Magus; los chicos le echaran un
vistazo al castillo; entra de una vez (El murcielaguillo te seguir� aun).
Ya adentro, avanza hasta la bifurcaci�n y toma el camino izquierdo, veras
un mont�n de gente que dir� cosas sin sentido, adem�s habr� cofres que debes
tomar, avanza hasta el final de este, regresa a la bifurcaci�n y toma el
camino derecho (Ni modo que el del medio -_-U), all� veras gente conocida
como la mam� de Crono, la reina esta (No recuerdo el nombre) y dem�s gente;
regresa de nuevo a la bifurcaci�n, all� veras un Punto de Salvaci�n, t�calo
y tendr�s que pelear con algunos M�sticos pero antes con la presentaci�n
de Ozzie que te sacara la piedra, luego de muertos toma el camino izquierdo;
al entrar veras que hay esqueletos y un caballero inmenso, este ultimo
muere �nicamente con ataques f�sicos, al final, y luego de matar mas
calaveras, aparecer� Sir Splash... digo Slash (^_^U), uno de los secuaces
de Magus, ac�rcate a �l y t�calo (Que gay son�), luego de amenazas, se
pondr� furioso por tocarlo.

������������������������������������������������������������������������
| SLASH (Sin espada): (3000HPs) |
| Debilidad: "Golpe X" y "Fuego 2". |
������������������������������������������������������������������������

Este mancito es f�cil de matar. Usa t�cnicas como: Ataques f�sicos normales
y algo parecido al "Fuego 2", no m�s.

*La estrategia es: Dale como loco "Golpe X" y "Fuego 2". C�rate cuando
te quite el 60% de los HP y los MP.

Cuando ganes, el mamoncito de Slash saltara a la espada que hay en la


pared y la blandir�, ahora pelearemos de nuevo con...

������������������������������������������������������������������������
| SLASH (Con espada): (4200HPs) |
| Debilidad: "Troceador" y "Alfileres". |
������������������������������������������������������������������������

Es el mismo pero con una defensa m�gica de aqu� a la Patagonia de fuerte


(Inmune a ataques de agua) y un poco mas dif�cil de matar (Duro de Matar
4.1 ^_^). Usa t�cnicas como: Ataques f�sicos, "Troceador" y "Azote".
Cuando valla a morir har� un combo de golpes que duelen como un pu**s.

*La estrategia es: Dale como loco "Troceador" y "Alfileres" hasta que te
sepa a cacho; cuando ya lo vallas a matar c�scale lo
m�s r�pido que puedas. C�rate cuando te quite el 60%
de los HP y los MP.

Cuando ganes, este est�pido soltara la espada y morir�, t�mala y equ�pasela


a Crono (La espada se llama ESP. AZOTE), tambi�n aparecer� un Punto de
Salvaci�n, c�rate y graba; sal de aqu� y regresa a la bifurcaci�n; ya
en la bifurcaci�n toma el camino de la derecha; ignora los ni�os que
est�n rodeando el cofre y avanza; veras a tus seres queridos de nuevo
pero al tocarlos se convertir�n en M�sticos, nota que hay uno de color
azul que parece un genio, m�talo de primeras ya que este cura a todo
el grupo de M�sticos, este muere con ataques f�sicos �nicamente; avanza
hasta el final de todo. En el cuarto al final del pasillo, encontraras
un M�stico amarillo el cual los chicos creer�n que es Flea (El segundo
secuaz de Magus), pelearas con este monstruo pero con un solo golpe
normal morir�, al que lo golpeo le har� la magia "Caza HP/Roba MP";
luego veras como el murcielaguillo que te persigui� durante todo el
camino, ese bicho es Flea y mostrara su verdadera forma travestiana
(Aunque parece vieja es un man con todas las de la ley ^_^) luego de
amenazas a Frog e insultos a los chicos, cambiara el lugar de la
pelea y...

������������������������������������������������������������������������
| FLEA: (4000HPs) |
| Debilidad: Cuanto ataque dual y f�sico de Crono se te ocurra. |
������������������������������������������������������������������������

Este "raro" personaje es muy fuerte a nivel de defensa m�gica y poderes.


Usa t�cnicas como: "Vals del Viento / Caos" (Produce un tornado en uno
de los personajes, lo confunde y ataca al azar cualquiera), el cual se
cura con SANARION; "Mal de Ojo / Magia de Flea" (Embelesa a Crono y lo
hace atacar a sus amigos y a �l mismo); "Tormenta Iris / Viento Venenoso"
(Envenena al grupo), lo curas con SANARION; y algunos ataques de Robo.

*La estrategia es: Dale con cuanto ataque dual que puedas pero teniendo
cuidado con los ataques de Flea, usa sabiamente los
SANARION cuando te confunda y/o te envenene. C�rate
cuando te quite el 60% de los HP y los MP.

Cuando ganes, Flea morir�, volver�s al cuarto y veras una ONZAMAGICA;


regresa a la bifurcaci�n y toca el Punto de Salvaci�n para que te
teletransporte. Aparecer�s en un pasillo, avanza peleando hasta ver
a Ozzie, este llamara a los secuaces pero nanai, el hombre-rana le
dir� que estar� mas solo que pol�tico en desgracia, luego Ozzie se
ira, ve al cofre que esta a la derecha y toma el MANTO MISAL para
Lucca; entra en la puerta. En esta habitaci�n ver�s varias bandas
transportadoras con guillotinas, no te pueden eliminar, pero te
sacar�n 50 HPs cada vez que te golpeen, trata de esquivarlas. Luego
empezar�n m�s r�pido, pero f�cil igualmente, a mitad de camino habr�
un cofre con una MALLA NEGRA que no tendr� utilidad, y al final, al
lado de Ozzie, habr� cofre al frente de Ozzie con un arma para Robo
(BR. MALIGNO), Ozzie al verse atrapado correr� otra vez, s�guelo.
Aqu� tendr�s que subir por la torre, matando enemigos y esas cosas
(Trata que Crono aprenda "Vida"), entra al final de la escalera.
En el siguiente es un camino en el cual si pisas unas �reas el
maldito Ozzie abrir� un hoyo en el suelo el cual te har� caer a un
cuarto que tiene M�sticos (Unos que parecen Puntos de Salvaci�n),
cofres los cuales tienen un LAPIS, si, as� como lo lees (Como dice
Calle 13: "��Llego la ara�a que el idioma da�a, la Real Academia yo
se la dejo a Espa�a!!"), un SEMIETER, un REFUGIO y una BARRERA, y
una ONZAMAGICA; para volver debes encontrar el Punto de Salvaci�n
que teletransporta. El camino a seguir para que no te caigas a los
hoyos es:

| E | | S x| *E---> Entrada.
| X | | x|
| X | | Xxx| *S---> Salida.
| X | | X |
|XXX | | X | *X---> Camino a seguir.
|X | | XXX|
|X |____| X|
|X X|
|X X|
|XXXXXXXXxXXXXXXX|
|________________|

Ya al final Ozzie correr�, s�guelo de nuevo. Otra torre que subir,


no pierdas tiempo y s�bela. Llegaras a un cuarto con unas cadenas,
avanza peleando con mas M�sticos y veras de nuevo a Ozzie, luego
de Bla Bla Bla y el oso que har�, se ira, toma del cofre la CINTAVELOZ
y s�guelo. Otro pasillo, mas M�sticos y al final la puerta con un
cofre que tiene un VIVO, t�malo y entra. Ya adentro estar� Ozzie
en un cuarto con unas cadenas y manivelas, querr� pelear y se
encerrara en una barrera de hielo (��Pusil�nime!!).
������������������������������������������������������������������������
| OZZIE: (???? HPs) |
| Debilidad: Ataques normales. |
������������������������������������������������������������������������

Como no es gran cosa lo que hace aqu�, no te lo puedo describir pero si


tendr� una defensa incre�blemente cre�ble. Su �nico ataque es masivo y
no muy fuerte.

*La estrategia es: Cada vez que te toque atacar, ataca las manivelas,
esto har� que se habr� hoyos en algunos sectores del
cuarto; son cuatro manivelas y al final se abrir� un
hoyo bajo Ozzie el cual lo har� caer de una (Escucha
el gritico de Ozzie, es pat�tico).

Cuando ganes, aparecer�n dos Puntos de Salvaci�n pero antes debes tomar
los cofres, el de la derecha tendr� una GASAMAGICA y el de la izquierda
tendr� un MANTOMISAL para Marle; ahora si toma los Puntos de Salvaci�n
(C�rate si estas herido), el de la derecha en un Punto de Salva normal
y el de la izquierda es un teletransportador, �salo cuando ya hallas
tomado los �tems y grabado. Aqu� debes bajar las escaleras r�pidamente
y entrar en el cuarto. Llegaras a un cuarto oscuro y donde escucharas
conjuros para convocar al grande y poderoso... ��LAVOS!!; avanza y mientras
lo haces unas antorchas se encender�n, al final encontraras a un personaje
muy misterioso, este es Magus (El Vegeta de Chrono Trigger), luego de
burlarse de Frog y de la Masamune, de decir que el viento oscuro dominara
el planeta y de bucharnos, querr� pelear.

������������������������������������������������������������������������
| MAGUS: (6666 HPs) |
| Debilidad: Depende del ataque m�gico que use. |
������������������������������������������������������������������������

Este tipo es uno de los jefes m�s extraordinarios con los que pelearas aqu�,
ya que aunque es muy poderoso ser� un placer casi org�smico pelear con �l
(Adem�s que la m�sica de fondo es genial ^_^). Usa t�cnicas como: Ataques
f�sicos normales; "Luz", "Fuego" y "Hielo" del nivel 2; tambi�n har� ataques
"Sombra" y Geiser (Bajar� continuamente tu HP).

*La estrategia es: Para este tipo hay que seguirle un ritmo de batalla,
o sea, depende del ataque m�gico que use debes atacarlo
con el mismo, ejemplo: si �l usa "Luz 2", debes hacer
que Crono use "Luz 2", si usas un ataque de distinto
elemento no sufrir� da�o alguno. Cuando use un ataque
tipo "Sombra" haz que Frog le de un ataque con la Masamune
(Para eso la trajimos, �no? >_<). Cuando le quites
alrededor de la mitad de los HPs a Magus, saldr� un
letrero que dir�: "Magus va a lanzar magia", espera a
que lance el hechizo (El cual no har� nada, por el
momento) y a partir de ese momento podr�s atacarlo
con cuanta magia y ataque dual se te ocurra (Prefiero
usar "Agujas" y "Fuego 2" para da�arlo gravemente)
hasta que lance su hechizo llamado "Materia Negra" el
cual es muy poderoso y doler� mas una cachoniada
(Cachoniada = Infidelidad, por si te lo preguntabas ^_^).
Ojo con tus MPs y HPs.
Cuando ganes, Magus caer� d�bil, el ritual terminara, Lavos har� una
interferencia temporal, Lucca dir� que detenga la creaci�n de Lavos
pero Magus dir� que este ser vive debajo de la tierra desde hace millones
de a�os y que �l solo lo invoco pero que al interferir con el ritual se
abrir� un gran portal, dicho y hecho, un portal gigantesco se abrir� y
se llevara a todos los chicos. Veras una visi�n del futuro (Eso creo)
el cual Marle despertara a Crono mientras la campana Leene sonora, esta
le dir� cari�o (Y se cumpli� lo que dije ^_^) y lo mandara a buscar camello
(O chamba, o empleo o como sea que se diga en tu pa�s) ya que no pueden
seguir viviendo del rey (El sue�o de todo vago); la llamada insistente a
Crono lo har� despertar.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.12. La Maldad que Desciende del Cielo. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------------o
| A�o: 65.000.000 A.C. |
o----------------------o

Despertaras en la choza de Ayla (����Hasta aqu� vinimos a parar??!! 0_0),


pero solo estaremos los tres h�roes, de Magus no se sabe ni papa; luego de
una conversaci�n acerca de que Ayla tuvo un sue�o que los chicos estaban en
el Monte M�stico y querer comerse a Frog, que Lucca recordara que Lavos naci�
hace mucho tiempo, Ayla les dir� que descansen. Luego del motoso, Kino entrara
y dir� que Ayla convenci� a la tribu vecina para pelear contra los "Reptiles",
un cavern�cola entrara muy agitado y dir� que el bosque del norte esta en
llamas (O sea: "Bosque del norte, ardiendo") y se ir�n; recomiendo aqu�
cambiar a Frog y Lucca por Robo y Marle; sal de aqu�.

=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
Ve al norte y entra en el bosque de la izquierda, veras que en el centro hay
una choza, entra all�.

=========================================================================
| Ruinas Laruba. |
=========================================================================
Avanza hasta ver a Ayla pelear con el viejo de esta aldea ya que ella fue
la que atrajo a los "Reptiles" aqu�, luego de la pelea, el cucho le dir�
que valla al Nido del D�ctilo para tener un D�ctilo y as� ir a la guarida
de los "Reptiles", ella se ira, s�guela.

=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
Antes de irte detr�s de Ayla, ve a donde el viejo el cual haces el cambalache
de los elementos prehist�ricos por �tems y armas, ser� la misma combinaci�n
de elementos pero estos premios que tendr�s ser�n mejorados, a continuaci�n
dir� cual es la combinaci�n y que arma o armadura le pertenece:

*PETALOS + GARRAS = PISTOLA SUE�O (Lucca)


*PETALOS + CUERNOS = ARCO SUE�O (Marle)
*PETALOS + PIELES = BRAZO MAGMA (Robo)
*GARRAS + CUERNOS = ESPADA EON (Crono)
*GARRAS + PIELES = CHALECO RUBI (No lo obtengas)
*CUERNOS + PIELES = CASCO ROCA (No lo obtengas)

**NOTA** Si te quedas sin alguno de estos elementos vuelve al Coto de Caza


y consigue mas de estos, adem�s trata de cambiar y combinar los
chicos para aprender nuevas y mejoradas t�cnicas duales.

Una vez hecho esto, sal al mapamundi y ve de nuevo al norte, toma el camino
entre los dos bosques y entra de lleno en monta�a que hay aqu�.

=========================================================================
| Nido de D�ctilo. |
=========================================================================
Mismo camino lineal de siempre, tomando cofres (En uno hay una MEDIAMALLA
para Crono) y matando enemigos a diestra y siniestra (O sea, nada nuevo).
Al final veras a Ayla atrayendo un D�ctilo y una extra�a estrella roja que
brilla en el firmamento (0_0?), ve con ella y luego de una tertulia, tendr�s
que escoger a uno de los chicos, personalmente escojo a Marle aqu� (Para
formar el tr�o de mis sue�os ^_^).

=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya que vueles en los dinos, vuela al sur este y aterriza en el castillo en
la mitad del volc�n.

=========================================================================
| Guarida Tirano. |
=========================================================================
(Mientras avanzas puedes ir cambiando de personajes para que dicho personaje
al cambiar aprenda una t�cnica dual con Ayla pero al final deja a Marle como
tercer personaje) Al entrar (Y tendr�s que pelear en cada una de la habitaciones),
toma la boca derecha y baja las escaleras. Ya abajo, avanza un poco y usa el
Switch que esta cerca de la reja donde est�n encarcelados los humanos para
liberarlos; avanza y sal de aqu�. Avanza, pelea con los carceleros y encontrar�s
a Kino en una celda, al cual le tendr�s que hablar a trav�s de la reja; Ayla
lo liberar� rompiendo la puerta y �l se ir�, toma el huevo que hay dentro de
la celda y sube todo de nuevo hasta la entrada. Ver�s a Kino en la boca/puerta
de la izquierda y �l te la abrir� y se ira, contin�a por ah�. En esta parte si
pisas los switches de los costados, har�s caer a los monstruos; sigue a tu
derecha. Saldr�s a un balc�n, pelea y toma la puerta de la derecha. Ya a
dentro, ver�s dos huevos: El de la izquierda es un MAXITONICO, mientras que
el de la derecha te har� caer a la celda donde liberaste al gent�o, s�lo que
estar�n los enemigos que tiraste con los Switches, no lo toques el derecho
(Doble sentido a la vista); regresa a donde los monstruos que se caen con
los Switches (Trata de que Ayla aprenda aqu� "Ataque Gato"). Ya aqu�, toma
el camino de la izquierda. Otro balc�n, mas enemigos y entrar al final en
la puerta de la izquierda. Estar�s en un cuarto peculiar ya que en algunas
partes te teletransportar�n o a otro lugar o a pelear, la vaina aqu� es
avanzar (Y si puedes tomar los cofres, mejor ya que habr� un CASCO CERA
para Crono) hasta que est�s frente a la salida, sal de aqu� y sal al balc�n.
Ya afuera, estar�s en un gran balc�n, avanza al este, veras una puerta en el
centro cerrada con una reja y una abierta a la derecha, entra en la derecha.
Adentro ver�s una boca como las de antes, y dos swithces en el piso, el de la
izquierda, har� caer un par de enemigos y, el de la derecha, abrir� la dicha
boca; entra y presiona el switch de la pared luego de abrir la boca del
esqueleto; con eso abrimos la puerta que estaba cerrada en el balc�n;
vuelve al balc�n. Ya afuera, entra en la puerta de en medio que ahora
si esta abierta (Trata que Marle aprenda "Rapidez" aqu�). Al entrar veras
a Nizbel de nuevo, p�sale por el lado, graba en el Punto de Salvaci�n y
avanza pero esta lagartija te detendr� y querr� pelear contigo de nuevo.

������������������������������������������������������������������������
| NIZBEL II: (7000 HPs) |
| Debilidad: "VoltioVor." y "Hielo" |
������������������������������������������������������������������������

Mismo tipo, mismas t�cnicas, m�s fuerte.

*La estrategia es: La diferencia con el anterior es que al atacarlo con


un ataque el�ctrico, este bajara su defensa f�sica
pero al ser atacado de nuevo, la aumentara, as� que
es preciso darle con "VoltioVor." Y luego con "Hielo"
para quitarle una gran cantidad de HPs. Ojo con tus
HPs y MPs.

Cuando ganes, este morir�; ve de nuevo al Punto de Salva, c�rate y graba,


continua tu camino hacia el norte. Avanza y sal al balc�n. Estar�s de
nuevo en un balc�n como el de la puerta de la mitad cerrada con una reja,
ve a la derecha y entra en la puerta (Tienes que luchar, claro). Ya
adentro veras una de esas calaveras de dino y tres botones en el suelo,
el bot�n de la izquierda abrir� el piso a los costados, el de la derecha
traer� m�s enemigos (No tocar estos botones), el de arriba aparecer� un
Punto de Salvaci�n a tu izquierda; para abrir la boca de la calavera solo
t�cala con A y listo, entra, toma el MAXI ETER del huevo que esta a la
derecha y activa el Switch; regresa al balc�n. Ya en el balc�n, entra
en la puerta de en medio (Pelea a la vista). Al entrar avanza un poco,
veras a Azala, luego de amenazas y esas cosas, oiremos el gru�ido de
algo enorme, esto har� que Azala se valla para all� ya que la lucha
entre humanos y "Reptiles" se acabara aqu� y ahora (Y como siempre,
estamos de lado de los humanos); toma el CASCOCERA del huevo izquierdo
y d�selo a Marle, y el SEMIETER del huevo derecho; sal por donde Azala
se fue. Avanza por todo el puente y veras a Azala sobre una especie de
dinosaurote y observando la estrella roja en el firmamento, Azala le
pedir� a esta estrella que se estrelle contra el mundo para destruir
a los humanos, luego vendr� lo bueno (��A darnos en la jeta!! ^_^).

������������������������������������������������������������������������
| AZALA: (2700 HPs) |
| Debilidad: Cuanto ataque m�gico tengas y "Ataque Gato". |
| |
| TIRANO NEGRO: (10500 HPs) |

| Debilidad: "VoltioVor." y "Hielo". |


������������������������������������������������������������������������

Este d�o es algo complicado ya que para matar al uno debes matar al otro
primero, adem�s que Azala tiene una defensa f�sica b�rbara y Tirano Negro
tendr� una fuerza f�sica tremenda y defensa f�sica descomunal al principio.
Azala usa t�cnicas como: Ataques f�sicos; "Telequinesis" (Confundir� al
enemigo y lo golpeara contra el suelo); "Teletransporte" (Teletransportara
una roca la cual la har� caer sobre uno de los personajes) y "Turno de Azala"
el cual es igual que el "Geiser" de Magus. Tirano Negro usara t�cnicas
como: Lanzar fuego de la boca a uno de los personajes; tomara a uno de los
chicos y lo masticara para quitarle muchos HPs y qued�rselos �l; y cuando
mates a Azala de primeras quitara su defensa y har� un conteo regresivo
hasta cero, all� lanzara fuego contra todos los h�roes y ganara de nuevo
su defensa.

*La estrategia es: Primero que todo, mata a Azala con los ataques m�gicos
de Crono y Marle y con un bono extra del "Ataque Gato"
de Ayla; cuando hayas matado a Azala y luego de que use
su "Turno de Azala", aparecer� en la pantalla un letrero
que dir�: "Quita la defensa y concentra poder...", all�
es cuando a Tirano Negro se le reducir� notablemente la
defensa y all� es donde debes darle con "VoltioVor." y
"Hielo" hasta que termine su conteo regresivo, cuando
haga su ataque de fuego, c�rate r�pidamente con Marle
o con los T�nicos.

Cuando ganes, veras a Azala tirada en el suelo, luego se arrastrara y dir�


que porque no pudieron ganarles a los humanos, luego la estrella fugaz
empezara ha acercarse a la Tierra, Azala dir� que la estrella caer� y
provocara una era glacial la cual matara a los Humanos y la cual har� caer
una lluvia de bolas de fuego, Ayla dir� el algo en su lengua, Lavos (��QUE
CARAJO!! 0_0), luego veremos como dicha estrella que resulta ser una coraza
se acerca r�pidamente a la Tierra, Ayla dir� que "La" significa "Fuego" y
"Vos" grande, o sea que Lavos significa "Fuego gigante" y ese caparaz�n que
se acerca es Lavos; Kino aparecer� con los D�ctilos y rescatara a los chicos
antes que Lavos se estrelle contra la Tierra, Ayla tratara de rescatar a Azala
(Fair Play) pero esta dir� que ese es su destino y que ellos no tienen futuro,
Ayla y compa��a se ir�n; luego veremos el suceso que ni en sus pesadillas
podr�an haber visto jam�s, como el malnacido de Lavos llega a la Tierra a
destruirla. Luego del tremendo impacto y mientras observas el tremendo
cr�ter que dejo Lavos tras �l, los chicos concluir�n lo obvio y decidir�n
ir tras Lavos ya que esta d�bil.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Entra en el gran cr�ter que hay justo al norte.

**NOTA** Si gustas puedes ir al Bosque Maldito de esta era y hacer que Ayla
aprenda la t�cnica "Tirachinas" y las t�cnicas duales "Cor. Halc�n"
con Crono y "Avalancha" con Marle antes de entrar al cr�ter.

=========================================================================
| Ruinas Guarida. |
=========================================================================
Al entrar los chicos ver�n el origen de todos los portales, el primer portal
del tiempo de la historia; tambi�n descubrir�n que Lavos ya esta bajo Tierra
as� que decidir�n entra all�; aqu� puedes dejar el equipo que quieras pero
como el buen Robo y la buena Marle necesitan aprender un par de t�cnicas
nuevas, me los llevare a ellos (Y a Crono, obvio); c�rate y entra en el
portal de portales.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.13. Fr�a Tecnolog�a Celestial. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
El portal te llevara dentro de una cueva, los chicos miraran la rueda del
tiempo en la Llave y ver�n que est�n en el a�o 12000 A.C.; sal de una vez
de la cueva.

o-----------------o
| A�o: 12000 A.C. |
o-----------------o

=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Inferior. |
=========================================================================
Veras que el planeta esta en la era glacial mas tremenda de la historia
(Igual que lo predijo Azala); camina al este hasta ver una especie de nave
con cuatro c�rculos a su alrededor, entra en ella.

=========================================================================
| Pasaje. |
=========================================================================
En realidad esto es un ascensor ultra moderno (Para la �poca ^_^), avanza
y p�rate en el s�mbolo para que este te suba a otro s�mbolo que esta sobre
una pir�mide; sal de aqu�.

=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Superior. |
=========================================================================
Estar�s en una de las muchas islas flotantes del lugar, estos lugares son
bellos y mucho mejores que el Mundo Inferior; veras una especie de palacio
al sureste, entra all�.

=========================================================================
| Enhasa. |
=========================================================================
Estar�s en una muy elaborada biblioteca (En estos lugares ni Dios entra ^_^);
a tu derecha hay un personaje parecido a Masa y Mune, si hablas con �l dir�
que este es el reino Zeal y aqu� los sue�os se hacen realidad pero a que
precio, y desaparecer� (La perfecci�n tambi�n cuesta, o que se lo pregunten
a Bill Gates ^_^); ahora dir�gete hacia el noroeste del lugar hasta ver un
ni�o de cabello azul (Me es familiar... �_�) con su est�pido gato (Cuanto
odio a esos bichos >_<), habla con �l, el mocoso dir�: "El viento oscuro
sopla... uno de ustedes, pronto, morir�... (0_0!!)" Y nos dejara con unos
escalofr�os en la espalda de aqu� a Plut�n; bueno pues, lo �nico que queda
es hablar con Raimundo y todo el mundo; una chica te dir� que los s�mbolos
en el piso se llaman Fuentes Primaverales y est�n reactivan cuerpo y mente
(Interesante); sabr�s sobre unas Armas Elementales que est�n encerradas en
una especie de diamante en una isla flotante justo al noreste de aqu� (Te
mostraran donde esta dicha isla); tambi�n sabr�s que estos tipos son los
"Iluminados" y que ellos pueden usar magia y saber las cosas a trav�s de
los sue�os (Por eso se la pasan durmiendo) ya que su Reina controla la
Magia desde el Palacio Zeal y a eso se debe que este reino sea as� de
"perfecto"; tambi�n habr� una chica que vende �tems, v�ndele lo que no
necesites; veras otras dos veces mas a la criatura esa que se parece a
Masa y Mune, esta dir� que se llama Dorin y que no creas todo lo que vez
(��Copiona, ese es uno de mis lemas vitales!! >_<) y tambi�n dir� que
debemos abrir unos libros en un orden espec�fico para abrir un pasaje
secreto, ahora debemos hacerle caso, dichos libros son los libros elementales
del Agua, el Aire y el Fuego, en ese orden es como debes abrir dichos libros
(Al abrirlos con A veras su efecto correspondiente al elemento), los libros
est�n ubicados as�: El primer libro esta sobre la mesa al noroeste de la
entrada (Donde esta el bichito sobre la cama), el segundo libro esta sobre
la mesa al noreste de la entrada (Donde esta la Fuente Primaveral) y el
tercer libro esta sobre la mesa justo al frente de la entrada, al abrirlos
veras que se abre un pasaje secreto, entra all�. Al entrar veras una extra�a
criatura durmiendo (�Parada?) en medio del cuarto y unos libros ha la izquierda,
l�elo y dir� algo muy revelador, que todo empez� y va ha terminar por Nu;
ahora habla con el bicho ese (Esto es un Nu), dir� que el Gur� de la Raz�n
desapareci� y querr� pelear contigo, acepta si quieres y tendr�s que pelear
con seis de estos bichos (D�biles a los ataques f�sicos pero al golpearte
pueden o quitarte 1 HP o dejarte con 1 HP as� que mantente curando con Marle);
al ganarles te premiaran con unas buenas ONZAS y unos buenos puntos de t�cnica
y experiencia; sal de aqu�. Ya en la biblioteca, sal al...

=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Superior. |
=========================================================================
Ve al noreste y usa el Pasaje que hay aqu� pero en este lugar se llaman
Puente de Paso, �salo y te descender� al...

=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Inferior. |
=========================================================================
Ya aqu� y luego de haber salido del Pasaje, ve al noroeste y veras otro
Pasaje, ya sabes como usarlo as� que �salo.

=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Superior. |
=========================================================================
Estar�s en la isla que esta al norte de Enhasa; avanza al oeste hasta ver
un Palacio y una especie de aeropuerto, entra en el palacio.

=========================================================================
| Kajar. |
=========================================================================
Al igual que en Enhasa, debes hablar con cuanto idiota se te ponga en frente,
estos te dir�n que aqu� es donde se hacen experimentos para la reina, tambi�n
dir�n que si combinamos la CONCHA ARCOIRIS con la PIEDRA SOLAR obtendremos
armas incre�bles pero que solo el Gur� de la Vida sabe como hacerlo (Guarda
este dato), tambi�n hablaran de un tal Solarium que esta en el continente
del sur donde se encuentra dicha piedra pero que al empezar estos tipos a
usar magia la sellaron en una isla, veras donde queda (Guarda este dato
tambi�n), tambi�n te dir�n que en el Mundo Inferior hay gente que no tiene
magia y los llaman "Sin Tierra" y que est�n all� por que no est�n a su
"Altura" (Estos deben ser antecesores de los argentinos... ��Es broma!! ^_^),
tambi�n te enteraras que la reina tiene dos hijos: Schala y Janus (Janus,
Janus... -_-), tambi�n habr� un Nu que vende �tems, este tambi�n vende
armaduras pero que aun no puede venderlas (��Bah!!), tambi�n veras dos
cuartos al norte, entra en ellos. En el primero habr� una reuni�n de gente,
uno de estos hablara de un tal Baltasar y que el fue el que construyo el
Cuervalado, un avi�n impresionante; tambi�n te enteraras de un tal Palacio
del Oc�ano el cual da energ�a a este lugar y donde tienen trabajando a los
Sin Tierra (Las leyes del trabajo se la pasan por la gorra, �verdad?). En
el segundo cuarto hay otro grupo de personas mirando unos puntos brillantes
como las ONZAS; aqu� te enteraras que si dejamos una PIEDRA LUNAR al sol
esta tomara un brillo sin igual pero eso tarda milenios, hablaran de un
"Profeta" que llego de la nada a este reino y que los Gur�s de la Vida,
la Raz�n y el Tiempo viven en el Palacio Zeal. Ahora debes volver al sal�n
principal de este lugar y hacer la combinaci�n de los libros elementales
de nuevo, estos libros est�n ubicados as�: El primero esta al norte de la
entrada, el segundo esta al oeste de la entrada y el tercero cerca al Nu
que vende los �tems, otro pasaje se abrir�, entra en �l. Otro cuarto
parecido al del Nu pero este tendr� un bichito en medio, si lo tocas te
dar� una ROCA NEGRA de la cual hablaremos mas adelante; si quieres lee el
libro que esta a la izquierda, este dir� que la Roca Roja fue la que le
dio los poderes a toda esta gente y que a su vez naci� el Amor y el Odio;
sal de aqu� y de este lugar.

=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Superior. |
=========================================================================
Ve al este y entra en la cueva, aqu� habr� un teletransportador la cual te
llevara a otra cueva, sal y entra en la siguiente cueva, sigue as� hasta
estar al lado de un palacio, este es el...

=========================================================================
| Palacio de Zeal. |
=========================================================================
Este palacio es muy misterioso y algo complicado; aqu� la gente se cree el
ultimo chicharon del paquete, pero oir�s varias cosas importantes: Los tres
Gur�s desaparecieron misteriosamente, el Gur� del Tiempo construyo un Huevo
del tiempo o como se llama normalmente, el CHRONO TRIGGER (Marca Registrada ^_^),
oir�s de un tal Dalton el cual el Profeta le quito el camello y de una maquina
llamada Mamon (As� de cans�n ser�), tambi�n oir�s que el colgante que lleva
Marle se parece al de Schala pero que este no brilla; habr� una chica a la
cual el Gur� de la Vida le regalo una planta, primero nos pregunta si nos
gustan las plantas, dile que si, luego dir� que la reina le orden� quemarlas,
te preguntar� que qu� deber�a hacer, dile que la plante en secreto y esta
lo har� gustosa; veras a Masa y Mune aqu� pero estos aun no hacen parte ni
de la espada ni del viento, adem�s dir�n que Dorin es su hermana mayor y
la maga de los sue�os; veras a un Nu caminado por all�, habla con �l, este
te pedir� que le rasques la espalda, acepta y descubrir�s el punto d�bil
de los Nu; sal de aqu� y vete a...

=========================================================================
| Kajar. |
=========================================================================
Ve al cuarto donde esta la gente que mira las cosas brillantes que se parecen
a las ONZAS, habla con el Nu que mira al estante de los libros, estos le
rascaran la espalda al Un y este les dar� un ONZAMAGICA, regresa al...

=========================================================================
| Palacio de Zeal. |
=========================================================================
Ve al norte y entra en el cuarto de la derecha. Otros dos cuartos, entra
en el de la derecha. Ya adentro veras una escena de Janus y Schala, Janus
le dir� a su hermana sobre el viento oscuro, esta tambi�n lo siente, ella
le dar� el colgante a Janus y le dir� que esto lo proteger� ya que su madre
(La de ellos) tiene un plan para ella, Janus le dir� aunque por fuera es su
madre, por dentro es otra persona, luego una empleada entrara y se llevara
a Schala ya que la reina la necesita en el Palacio del Oc�ano, estas saldr�n
pero no sin antes notar la presencia de los chicos; regresa al sal�n principal.
Ya aqu�, entra en la puerta de en medio. Ya adentro veras a Schala, s�guela,
veras como ella usa el colgante para abrir la puerta (Ve detenidamente dicha
puerta), ve a la puerta y t�cala, Crono tratara de usar el colgante pero nanai,
habla con la chica de la izquierda y esta te dir� que para abrir la puerta el
colgante debe estar cargado de la energ�a de la Maquina Mamon; regresa al
sal�n principal. Ya aqu�, entra en la puerta de la izquierda pero quita al
Nu toc�ndolo con A. Ya adentro, avanza hablando con la gente, el cucho te
dir� que la Maquina Mamon absorbe la energ�a de Lavos (Ya sabemos como funciona
y para que sirve, pero �porque lo hace?); entra en la puerta al final del
pasillo. Ya aqu�, p�rate en el capsulas que tiene una luz roja y t�cala con A,
el colgante quedara recargado; sal de aqu� y regresa al cuarto donde Schala uso
el colgante para abrir la puerta. Ya aqu�, Crono usara de nuevo el colgante
y la puerta se abrir�, entra. Al entrar veras a Schala, a Dalton (El tipo de
la derecha yla mano derecha de la reina), la reina Zeal (Obviamente la que
esta en el trono) y el Profeta (El tipo de la capucha... pero... me es
familiar), aqu� nos enteraremos que los Gur�s enfrentaron a la reina y ella
los desapareci�, tambi�n el profeta le dir� a la reina que ellos son los
malhechores que vienen a destruir el reino, la reina ordenara a Dalton
exterminar a los chicos, este convocara un Golem y empezara la batalla.

������������������������������������������������������������������������
| GOLEM: (7000 HPs) |
| Debilidad: "Esp. Hielo" y "Placaje". |
������������������������������������������������������������������������

Este monstruo es un total copi�n, copia las t�cnicas que le apliquemos,


adem�s de tener una fuerza f�sica extraordinaria. Usa t�cnicas como:
"Bola Hierro" (Quita la mitad de los HPs); "Habilidad del Copi�n" (Si
le heces Magia "Luz" este har� un ataque el�ctrico y as� para todas las
t�cnicas); lanzara unas bolas de energ�a a uno de los chicos y le quitara
bastante HPs; y al morir har� una t�cnica de Dalton.

*La estrategia es: Apl�cale primero el "Placaje" y luego la "Esp. Hielo"


para que te ataque con magia Agua pero esta no ser�
muy fuerte; lo que recomiendo es curarte con Robo o
Marle cuando te haga la "Bola Hierro"; luego rep�tele
la misma t�cnica hasta que muera.

Cuando ganes, todos aparecer�n de nuevo, Dalton estar� furioso porque el


Golem muri�, Dalton los encerrara en un campo de energ�a y la reina
ordenara su ejecuci�n luego de hacerlos sufrir un poco (T�pico de los
tiranos). Luego veremos a los chicos encerrados en otro campo de energ�a,
Janus y Schala llegaran y luego de una conversaci�n Schala los rescatara
ya que ellos podr�an rescatar a los Gur�s, esta les pedir� a los chicos
que rescaten a Melchor (��MELCHOR!! 0_0!!), luego el profeta entrara y
tratara de eliminarlos pero Schala y Janus lo detendr�n, este aceptara
no matarlos pero les pedir� que les muestre por donde llegaron. Llegaran
al portal, luego que el profeta obligue a los chicos a entrar en el portal,
obligara a Schala para que lo selle, los chicos entraran y el portal
quedara sellado para siempre.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.14. En busca del Epoch. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------------o
| A�o: 65.000.000 A.C. |
o----------------------o
Llegaras al cr�ter donde cayo Lavos, los chicos recordaran que vieron la
puerta que abri� Schala con el colgante en alg�n lugar (Por supuesto en
el 2300 D.C.) as� que decidir�n ir para all�; sal de aqu�.

=========================================================================
| Iota / Mapamundi. |
=========================================================================
M�ntate en el los D�ctilos, vuela hacia el Monte M�stico y aterriza all�.

=========================================================================
| Monte M�stico. |
=========================================================================
Ve al portal y �salo.

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Ve con el cucho del farol y habla con �l, este te dir� que ya que estuvieron
en el Pa�s de la Magia deben regresar de nuevo pero como el portal esta
sellado deben usar las "Alas del Tiempo" que la creo un tipo en el futuro
que se volvi� loco al crearla; si gustas puedes pelear con Spekkio; c�rate
y graba; regresa a los pilares de luces pero entes y como estamos bien crudos
en los ataques m�gicos y esas cosas, regresaremos a Denadoro en el a�o 600 y
subiremos algunos niveles, adem�s de aprender las t�cnicas "Confunion" para Crono,
"Hielo 2" para Marle, "Agua 2" para Frog, "Rayo Sanar" para Robo, "Ultimo Bomba"
para Lucca y "Robar" para Ayla, adem�s aprender�s las t�cnicas duales (Debes
cambiar los personajes) "Esp. Fuego 2", "Ant�podas 2", "Esp. Hielo 2",
"Robo Gemelo", "Granizo", "Glaciar" y "Baile", adem�s las t�cnicas triples
"FuerzaDelta" (Ni que fuera Power Ranger) y "ArcoImpulso"; cuando termines
regresa a Fin del Tiempo, c�rate, graba, ve a los pilares y usa el que te
lleva a la Bodega Proto en el 2300 D.C. (Puedes dejar la l�nea de batalla
que quieras pero como en mi caso y creo que en el tuyo tambi�n, Ayla y Robo
est�n grabes en t�cnicas, me los llevare a ellos dos).

o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| B�veda Proto. |
=========================================================================
(Aqu� fue donde encontramos a Robo la primera vez) Al llegar, sal de aqu� ya.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
La idea es ir al noroeste y entrar en...

=========================================================================
| Lab 32. |
=========================================================================
Aqu� fue el lugar donde tuvimos la carrera con el est�pido robot transformer
ese, pero no haremos dicha carrera, solo avanzaremos matando mutantes hasta
salir de aqu�, no te preocupes, para este momento tu nivel esta muy elevado
y estos bichos no te har�n da�o, adem�s aqu� el camino es recto; sal al
finalizar este lugar.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
La idea ahora es ir a abrir las puertas con los s�mbolos que vimos en el
a�o 12000; primero que todo entra en la B�veda Arris, �recuerdas el lugar
donde vimos el video cuando Lavos destruyo el futuro? (Creo que si),
�recuerdas que justo al lado hab�a una de esas puertas?, ve para all�
y �brela toc�ndola con A, dentro hay 4 cofres que tienen: un MANTO LUZ
para Marle, un ELIXIR, un ANILLO TIRO, un SELLO ORO y en la mitad del
cuarto hay una ONZAPODER; sal de nuevo al mapamundi. Ya afuera, ir a
la B�veda que esta al este de Arris, entra all�.

=========================================================================
| Alcantarillado. |
=========================================================================
Baja y un monstruito aparecer� y dir� que le avisara al se�or Gusanez (�...?)
ya que son intrusos; vete a la derecha, all� habr� un cofre con 600 G pero
entes debes pelear; ahora vete a la izquierda y luego de pelear, veras a un
par de sapos, estos tendr�n una discusi�n por que aqu� hab�a un puente,
luego se percataran de los chicos y se ir�n, sigue a los est�pidos sapos.
Al bajar ve a la izquierda y lee la nota, esta dice que los monstruos
son atra�dos por el m�s m�nimo ruido que hagas; ahora vete por la derecha,
aqu� el camino es lineal, el problema es que habr� cosas que har�n ruido
al tocarlas como una lata, un gato, el queso (Que atraer� una rata que
har� ruido) e inclusive el Punto de Salvaci�n que hay aqu� (Pero para
esta hora estos monstruos ser�n pan comido); al final de este camino
habr� unas escaleras, s�belas. Ya arriba, avanza hasta ver un peque�o
espacio entre dos paredes de la derecha, este es un zagu�n, entra all�
y avanza, veras una luz roja en la pared, t�cala y veras como la puerta
del lado se abre, regresa por el zagu�n y continua el camino, no te
preocupes, avanza por la derecha ya que aunque no se vea, este es el
camino solo que el techo lo tapa, al final saldr�s por la puerta que
abriste; ahora veras a los est�pidos sapos de nuevo, estos trataran de
pulsar el bot�n para activar los puentes ero nanai, de nuevo ver�n a los
chicos y de nuevo huir�n; continua el camino y toma la BANDAFURIA de uno
de los cofres; avanza un poco y veremos al monstruito de nuevo avis�ndole
sobre los intrusos (O sea, nosotros) a ese gusanote (O sea, a Gusanez),
este querr� pelear con nosotros, el monstruito nos vera y huir� y ahora
a pelear contra Gusanez, se supone que es un jefe pero con este nivel
que tenemos ser� tan f�cil matarlo como hacer un ataque "Luz 2" y un
"Placaje", el problema con este muchachote es que hace una t�cnica a
uno de los chicos y solo le deja con 1 HP; ya muerto, avanza hasta ver
unas escaleras pasando un puente, ign�ralas por el momento y avanza hasta
ver el lugar donde estaban los est�pidos sapos, activa el Switch que ellos
no pudieron para activar los puentes e ignora el cofre; regresa a la
escalera que ignoramos y s�bela.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Al sur habr� una B�veda, ve all� y entra.

=========================================================================
| B�veda Bedel. |
=========================================================================
Al entrar veras a un Nu ech�ndose un motoso eterno, ign�ralo y vete al fondo
del lugar; all� habr� una de esas puertas que se abre con el colgante, �brela
y entra. Ya adentro solo debes avanzar a la derecha e ir leyendo los punto
brillantes que hay (Si no lo haces no podr�s avanzar), el primero dir� que
el que escribi� estos puntos es Baltasar el Gur� de la Raz�n, que el hace
parte del reino de Zeal, no supo como diablos llego a este lugar y tiempo,
dir� que Lavos llego del cielo y que �l existe en todas las �pocas; el
siguiente dice que un mago detuvo a Lavos brevemente en el 600 pero que
en 1999 conquisto el mundo, que el consume la energ�a del planeta como un
parasito y que lo dirige desde el Pico de la Muerte (Por eso te dije que
tuvieras presente ese lugar); el tercero dice que Baltasar trato de buscar
a Lavos pero que el tiempo no lo perdono y se hizo viejo, adem�s que el puso
sus datos en su m�xima creaci�n; el cuarto dice que Baltasar desea regresar
a casa pero que ya esta muy viejo para eso as� que decide poner el destino
del mundo en nuestras manos; y el ultimo dice que deja en nuestras manos
su ultima creaci�n, las "Alas del Tiempo"; al final habr� otra de esas
puertas del s�mbolo, �brela y entra. Ya adentro, avanza, veras una gran
maquina, rod�ala y luego de unas palabras de los chicos, regresa por donde
entraste, pero el Nu entrara con unas sillas y dir� que el es Baltasar (0_0!!)
ya que pudo poner su memoria dentro de ese Nu, este vendr� a explicarnos como
se usa esta maquina y yo como buena gente que soy se los dir�: Con Y abrir�s
el men� o ruleta del tiempo, o sea, veras las distintas �pocas a las que has
ido, con las direccionales seleccionaras una �poca y con A viajas a dicha
�poca elegida; el Un te pedir� que nominen o nombren la maquina, lo dejaremos
Epoch por defecto y partiremos de una. ��Siguiente parada: Fin del Tiempo!!

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.15. La ca�da de un Sue�o (�Qu� hay detr�s?). |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Al llegar (Llegaras por la parte de las escaleras de la derecha de este lugar),
el viejo este te llamar, vete con �l y h�blale, dir� que al fin las Alas del
Tiempo est�n hechas, que Baltasar dio su vida por ellas y que el ser� su gu�a
de aqu� en adelante as� que puedes pasar a verlo cuando gustes; c�rate, graba
y regresa de nuevo al Epoch. ��Siguiente parada: el 12000 A.C.!! Esa �poca es
conocida en este Game como "La Edad Oscura" (Y nosotros que vivimos en el
oscurantismo-segunda parte y �que! >_<).

o-----------------o
| A�o: 12000 A.C. |
o-----------------o

=========================================================================
| Mapamundi / Mundo Inferior. |
=========================================================================
Aparecer�s en la maldita era glaciar de nuevo; ve al noroeste hasta ver una
chocita en una pen�nsula, entra all�.

=========================================================================
| Cueva Terra / Algetty. |
=========================================================================
En este lugar es donde viven los desplazados de los Sin Tierra; entra de
lleno y entra en la cueva de la izquierda luego de subir las escaleras.
Ya adentro veras gente con harapos y muy desnutridos (Al final desplazados,
que mas quer�amos, �que tuvieran banquetes o cosas as�?); habla con todo
el mundo, pero antes entra en la cueva que veras junto a la entrada. Ya aqu�,
habla con el tipo que hay aqu� y c�mprale un DEMONIACO para Crono, un ARCOCOMETA
para Marle, una MEGARAFAGA para Lucca, un MEGATOMICO para Robo, un DESTELLO
para Frog, dos MANTOLUZ para Lucca y Ayla, tres CASCOAURA y tres MALLALUZ para
Robo, Frog y Crono (Como sobrara un CASCOCERA, equ�paselo a Ayla); vende
lo que no necesites y sal de aqu�. Ya afuera solo sigue bajando por las
escaleras, entrando a cuanta cueva halla y hablando con cuanta persona veas;
te enteraras que el Gur� de la Vida esta encerrado en el Monte Calvario
(Y como se lo prometimos a Schala, rescataremos a dicho Gur�), sigue bajando
y por all� hay una posada gratis (Descansa si no te recuperaste antes); ya
en el fondo veremos un Punto de Salvaci�n, �salo, un tipo aqu� nos dir� que
en la cueva siguiente esta el Nido de la Bestia, dicho nido lleva a la cadena
que sostiene el Monte Calvario (A donde debemos ir), entra all�.

=========================================================================
| Cueva Terra / Nido de la Bestia. |
=========================================================================
Al entrar, veras una ONZAPODER en un rinc�n en la parte inferior; en estos
lugares as� solo queda avanzar hacia el norte; aqu� veremos unos monstruos
que tienen forma de toros de color amarillo, con Ayla �sales "Robar" para
quitarles los CASCO IRIS los cuales debes equiparlos a estos chicos y trata
que uno quede para Frog; luego de matar 4 de estos toros, cambia a Robo por
Frog y sube las escaleras; aqu� veras a dos de esos toros pero de color
diferente, uno rojo y uno azul, un bichito bajara por la cadena y dir� que
no podemos pasar por all�, ��a darnos en la jeta de nuevo!!

������������������������������������������������������������������������
| BESTIA AZUL y ROJA: (5000 HPs c/u) |
| Debilidad: "Agujas" y "Tirachinas" para ambos. |
| |
| FANGUILLO: (1000 HPs) |
| Debilidad: T�cnicas f�sicas. |
������������������������������������������������������������������������
Este tr�o son algo f�ciles si los atacas por separado (Divide y vencer�s),
el problema es que los toritos tienen una fuerza descomunal y el chiquit�n
una defensa tirando a perfecta. Las bestias usan t�cnicas como: Golpes
f�sicos y si le golpeas al chiquit�n usaran "Golpe X" y el t�pico temblor
que quita HP a todos. El chiquit�n usa t�cnicas como: Tirar piedras que
duermen a los personajes, si le pegas usara "Golpe X" subi�ndose sobre
una de las bestias y curara a todo enemigo por 150 HP.

*La estrategia es: Primero que todo usa "Robar" a la Bestia Azul y al
Fanguillo para quitarles un CAS.SIRENA y un ONZAVELO.
respectivamente, luego usa "Agujas" y "Tirachinas"
�nicamente contra las bestias, ni se te ocurra darle
al chiquit�n ya que queremos evitar que nos haga el
"Golpe X". Si duermen a dos de tus personajes, debes
improvisar usando el mejor de los ataques f�sicos del
personaje que aun quede en pie contra las bestias.
Cuando mates las bestias podr�s o matar a Fanguillo
o dejarlo huir, en lo personal prefiero matarlo con
lo mejor de los ataques f�sicos. Ojo con los HPs y lo MPs.

Cuando ganes, cambia a Frog por Robo, dale el CAS.SIRENA a Lucca y el


CASCO IRIS que sobra a Marle; sube por la cadena por donde bajo el Fanguillo.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Veras como los chicos suben al...

=========================================================================
| Monte Calvario. |
=========================================================================
Al entrar veras una cadena a la izquierda, ign�rala por ahora; avanza hacia
el norte y luego de pelear contra unos enemigos, avanza un poco m�s hasta
ver una cadena a la izquierda, cruza por ella, veras una de esas rocas con
ojos, t�cala y pelearas con ella, lo especial de estas rocas es que dan una
no muy despreciable cantidad de puntos experiencia y t�cnica, lo malo es
que har� un hechizo la cual no podr�s usar ninguna t�cnica y te tocara
matarlo a punta de ataques normales y para acabar de rematar este bicho
tiene una evasiva envidiable y si no lo matas r�pido huir� y nos dejara
viendo un chispero, estos bichos aparecer�n durante el camino as� que
aprovecha para pelear con ellos (La mejor t�cnica para estos bichos es
oprimir A como loco para que lo mates mas r�pidamente); al matarlo o al
huir el bicho, continua el camino y al final habr� un cofre con un CASCO DURO
para Robo; regresa a la entrada y cruza la cadena que ignoramos antes;
avanza y luego de pelear con mas enemigos, sube por la cadena. Ya arriba,
ve a la izquierda y pelea contra una de esas rocas con ojos; ya muerta o
cuando huya, regresa a la cadena y toma el camino de la derecha; avanza
peleando (Trata que Crono aprenda "Descarga", Ayla aprenda "Coletazo", Robo
aprenda "Pu�o Uzzi" y la t�cnica dual "Sac. Bestia", y la t�cnica triple
"Tornado" aqu� y s�cale a los demonios amarillos un BRA. GRANDE para Robo
con "Robar") hasta el Punto de Salvaci�n, �salo; avanza hasta ver una especie
de bifurcaci�n, a la derecha hay una cadena, p�sala para pelear con una de esas
rocas con ojos y tomar de los cofres un CHALE.DURO para Robo y un ESCUDO;
regresa a la bifurcaci�n y avanza a la izquierda; all� hay dos cofres, son
una BARRERA y un LAPIS pero un cofre estar� a todo a la izquierda y el otro
estar� siguiendo un sendero, luego de seguir el sendero habr� una cadena,
cr�zala; avanza el resto del camino peleando con monstruos, peleando con
una roca con ojos y tomando una BARRERA de un cofre hasta ver una cadena,
p�sala. Aqu�, solo avanza rob�ndole con Ayla a una de las plantas esas
un FILO PERLA para Frog, tomando cofres y matando enemigos hasta ver una
cadena que sube y un Punto de Salvaci�n, graba y sube por ella. Aqu� solo
avanza tomando los cofres (En el primero hay un CAS. TIEMPO para Robo) hasta

ver una cadena que sube, �sala y la pantalla se ira oscureciendo. Ya arriba
habr� un bloque de hielo en medio de la cueva, t�calo y luego que los chicos
digan que el Gur� de la Vida esta all� adentro, el bloque desaparecer� y
aparecer� un ser gigantesco y querr� cascarnos.

������������������������������������������������������������������������
| GIGA GAIA (9000 HPs c/u) |
| Debilidad: "Descarga", "Ataque Gato" y "Pu�o Uzzi". |
| |
| Manos: (2000 HPs c/u) |
| Debilidad: "Cor. Halc�n". |
������������������������������������������������������������������������
Este mancito no es muy dif�cil si llevas a Ayla en tu formaci�n ya que sus
manos son las �nicas que atacaran y har� magia, lo malo es que har� hasta
dos t�cnicas por turno y sin importar cuantas veces mates las manos, estas
aparecer�n de nuevo. Usara t�cnicas como: "Plasma Oscura"; "Oleada de Fuego";
curara el cuerpo y si queda uno de las dos manos, esta har� una t�cnica que
baja el HP de uno de los chicos a la mitad.

*La estrategia es: Usa "Cor. Halc�n" en las manos de Giga Gaia y "Pu�o Uzzi"
en el su cuerpo hasta que las manos desaparezcan; luego
usa "Descarga", "Ataque Gato" y "Pu�o Uzzi" en el cuerpo
de Giga Gaia hasta que aparezcan las manos de nuevo;
cuando aparezcan las manos, rep�tele la dosis hasta que
muera. Ojo con los HPs y los MPs.

Cuando ganes, aparecer� de nuevo el bloque y se romper�, veremos un rostro


conocido, ��Melchor!!... bueno, este es el misterioso Gur�; el cucho
preguntara sobre el Palacio del Oc�ano, los chicos le contaran, este cucho
dir� que la reina se corrompe ya que la Maquina Mamon absorbe la energ�a de
Lavos y ese a su vez absorbe a la reina, luego la monta�a empezara a caer;
veremos como la monta�a se le rompe la cadena que la sostiene y caer� al mar.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.16. La ca�da de un Sue�o (La Se�al de Lavos). |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

=========================================================================
| Cueva Terra / Algetty. |
=========================================================================
Veremos a Melchor hablando de que si se acercan mucho a Lavos con la Mamon,
este despertara, llegaran Janus y Schala, ella dir� que el Palacio del Oc�ano
ya est� funcionando, Melchor dir� que todo est� perdido, Schala dir� que no
ya que como ella es necesaria para que la Maquina Mamon funcione
(Definitivamente como dijo Kaworu en Evangelion: "El destino de la humanidad
es crear esperanza de la desesperaci�n"), ella escap� y nos pedir� que detengamos
a su madre; en eso, caer� Dalton para llevarse a Schala nuevamente con ellos
al Palacio del Oc�ano, no podremos hacer nada para impedirlo ya que amenazar�
con matar a la princesa, botara lejos a Melchor y Janus, y se la llevara a
rastras; luego debemos hablar con Melchor, este nos dir� que debemos rescatar
a Schala o si no el mundo estar� en peligro pero que nada se puede hacer ante
esto, los chicos, valientemente, decidir�n enfrentar a la reina, el cucho
Melchor les dar� la NAVAJARUBI que es la �nica cosa que puede detener a la
Mamon ya que esta hecha del mismo materia que la maquina, la Roca Roja; sal
al mapamundi (Seguimos con la formaci�n de batalla Crono-Robo-Ayla).

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
La vaina es llegar a Kajar en el Mundo Superior, ya se supone que sabes
como llegar as� que ve para all� (No todo te lo puedo dar masticado -_-).

=========================================================================
| Kajar. |
=========================================================================
Ve con el Nu que vende �tems y h�blale, este te preguntara si el colgante
que llevas es de Schala, dile que no y te vender� los �tems y las armas,
c�mprale una ALEACION para Crono y para todos menos Robo c�mprales
CHALE. DURO, vende lo que no necesites y l�rgate de aqu� directito a...

=========================================================================
| Palacio de Zeal. |
=========================================================================
Dir�gete directamente al trono real (La puerta de en medio al norte, la de
la alfombra morada) ya que la Maquina Mamon se la llevaron al Palacio del
Oc�ano para absorber la energ�a de Lavos y de pasada est�n all� la reina,
el Profeta y Schala. Ya adentro veras un Punto de Salvaci�n (C�rate y Graba),
avanza hasta entrar al trono real. All� veras a Dalton el cual estar� furioso
por que la reina se llevo al Profeta y a �l lo dejo haciendo guardia, al
vernos tratara de desquitar toda su frustraci�n en nosotros.

������������������������������������������������������������������������
| DALTON: (3500 HPs) |
| Debilidad: Los ataques m�s fuertes que tengas. |
������������������������������������������������������������������������

Este tipejo es solo un fanfarr�n, es m�s d�bil que la voluntad humana y


m�s boc�n que do�a Barbarita. Usa t�cnicas como: ataques energ�ticos,
"Bola de Hierro" (Ojo con eso) y su t�cnica especial antes de morir
(Al igual que sus Golems).

*La estrategia es: B�sicamente dale con todo lo que tengas ya que no es
muy dif�cil y acabaremos con �l pronto.

Cuando ganes, Dalton dir� que quiere ser eterno y no quiere morir aqu�,
creara un portal y se ira por all�; s�guelo y usa el portal, este te
llevara al fondo del mar directito al...

=========================================================================
| Palacio del Oc�ano. |
=========================================================================
Al llegar, cambia a Robo y Ayla por Lucca y Marle/Frog y avanza hasta ver
un Punto de Salvaci�n, c�rate, graba y avanza hasta ver a Mune, este dir�
que: "La energ�a oscura aumenta. Algo maligno esta despertando." Y desaparecer�,
entra por donde estaba paradote Mune pero no sin antes ver una video de
c�mo Zeal le pide (La obliga mas bien) a Schala que aumente la energ�a de
Mamon, esto deja exhausta a Schala y extra�amente el Profeta se preocupa
por ella (�Ser� que...? 0_0?). Ya adentro estaremos en un cuarto un poco
laberintico; ignora el camino de en frente y vete a la derecha y entra
en la puerta al final del pasillo (Si a eso se le puede llamar pasillo).
Ya adentro, pisa el bot�n azul de en medio del cuarto, aparecer�n dos
monstruos, uno verde y uno gris, primero destruye al gris y luego al
verde ya que si no lo haces as�, el verde tendr� una defensa descomunal
(Haz esto cada vez que aparezcan); luego matar monstruos, entra en la
puerta inferior derecha. Aqu� aparecer�n dos bichitos voladores rojos
y una especie de mago (Mata al mago primero ya que este cancela las
t�cnicas de uno de los personajes), los bichitos rojos mueren con ataques
de fuego, el resto d�jaselos a Crono y Marle/Frog; toma del cofre el
CASCO EON para Robo; regresa a la entrada (Al sal�n principal). Ya aqu�,
avanza por el camino que ignoramos antes, pelearas con dos de esos bichitos
voladores pero estos son amarillos (D�biles a la Luz), m�talos; vete a la
derecha y mata otro dos de esos bichitos amarillos, toma de cofre un
TRAJE EON para Crono, vete hacia el sureste y entra en la puerta de all�.
Al entrar habr� dos de esos bichitos voladores pero azules (D�biles al
Agua/Hielo), m�talos y ve hacia el sur; veras un cofre a la izquierda,
ese es un BRA. KAISER para Robo; avanza un poco mas y veras dos grupos
de esos dos bichitos voladores con sus respectivos colores y un mago,
m�talos; avanza a la izquierda, pisa el bot�n azul, avanza un poco mas,
veras un cofre y dos grupos mas de esos bichos y magos, m�talos y toma
del cofre el ARCOSONICO para Marle; regresa por donde nos llegamos a este
lugar y ve al sal�n principal. Ahora si puedes irte por el sur siguiendo
el pasillo de en medio ya que el camino esta abierto. Ya aqu�, mata los
enemigos y baja por la escalera de la izquierda. Ya abajo, tendr�s que
avanzar matando enemigos, bajando escaleras y esquivando estatuas escupe-fuego
hasta ver a Masa, este dir� que de una Roca se hicieron un collar y un
cuchillo en el cual �l y su hermano estar�n en su interior (�Ser� que esta
es la...?); veras como Schala sigue con el despertar de la Mamon, como
la reina se vuelve cada vez mas loca de poder y como la Mamon sigue su
aumento de energ�a; avanza, veras monstruos y un Punto de Salvaci�n,
mata a los monstruos, c�rate, graba y sal por la puerta del sur. Avanza
hasta pararte sobre el ascensor (Si, es un ascensor), pelea con mas
enemigos y toca el punto brillante (No es una ONZA, es el bot�n de
descenso del ascensor). Mientras bajas tendr�s una serie de batallas algo
cansonas pero necesarias; al final llegaras al fondo de esta pendejada
(Si quieres puedes volver a subir para que arriba tomes la ONZA con la
que te tentaron), ya abajo, entra en la puerta al norte. Estar�s en un
cuarto con un lago de lava y un bot�n azul frente a la entrada, lo que
hay que hacer es entrar en las puertas que hay a lado y lado del lago,
matar los enemigos y activar los Switchs que hay en la pared tras los
enemigos, cuando lo hagas oprime el bot�n de en frente de la entrada,
veras como se forma un puente, cr�zalo y entra. Ya adentro, avanza hasta
ver un cofre, la entrada y un Punto de Salvaci�n, toma del cofre el ELIXIR,
c�rate, graba y entra. Avanza y veras a Dalton esper�ndonos, este nos
amenazara y nos uchara a sus...

������������������������������������������������������������������������
| GOLEMS GEMELOS: (7000 HPs) |
| Debilidad: "Esp. Hielo 2" y "UltimoBomba". |
������������������������������������������������������������������������

Mismos tipos, mismos ataques pero ser� por dos.

*La estrategia es: Dale con "Esp. Hielo 2" y "UltimoBomba" primero a uno
y luego al otro. Ojo con las "Bola de Hierro" y sus
ataques. Ojo con tus HPs y MPs.

Cuando ganes (Y aprendas "Cura 2" con Marle o Frog), Dalton aparecer� y
tratara de mandarnos a su Jefe Golem pero la energ�a de Lavos le llamara
la atenci�n y se ira; regresa al Punto de Salvaci�n anterior, c�rate y graba;
ahora si sigue a la siguiente cuarto (Valga la redundancia). Avanza por el
puente, un Nu trancara el camino, t�calo y se tirara al abismo (Y como dijo
Silver_Milo: "si no se mat�, qued� en silla de ruedas" ^_^), avanza y estar�s
en el cuarto de la Maquina Mamon con todos los dem�s, los chicos llamaran la
atenci�n de Schala y esta perder� la concentraci�n y la Mamon se descontrolara
y se desbordara la energ�a, Crono usara la NAVAJARUBI, Masa y Mune hablaran
desde dentro de la navaja, la navaja se clavara en la Mamon y con la energ�a
de esta se convertir� en una espada pero esta no lo detendr�, luego aparecer�
el ser mas podrido y malo de toda la historia... ���LAAAAAAAAAAAAAAAAAVOS!!!
En especial, esta pelea ser� muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy, muy,
muy, muy dif�cil, cans�n y fastidioso, no podr�s ni pegarle ni una vez cuando
este monstruo har� un par de t�cnicas y chaito pues, morir�n los tres (�Ya dije
que era dif�cil?). Luego el Profeta aparecer� y querr� matar a Lavos, se quitara
la capucha y ���TARAAAAAAAANNNNNNN!!! ��MAGUS!! Este querr� matar a Lavos pero
Zeal y Schala aparecer�n, esta reina querr� matar a Magus sin saber que es su
hijo (En el futuro, claro), Schala se le opondr� pero de un ataque m�gico la
botara lejos, luego la reina se subir� a Lavos, Magus tratara de pelear pero
Lavos lo detendr� y lo expulsara lejos, luego Lavos tratara de absorberlos,
Crono se pondr� de pie y tendr�s el control de �l, vete hacia la boca de Lavos,
este ultimo lanzara una energ�a tal que har� evaporizar a Crono dejando tas �l
solo una lucecilla brillante, Crono morir� (Si, no le�ste mal, Crono muere,
as� como son las cosas en las que Toriyama-sensei mete la mano ;_;). Luego
de lamentos de los chicos, aparecer�n en el palacio, este empezara a desboronar
ya que la energ�a sobre cargo a la Mamon y esta se volver� loquita, Schala usara
lo que queda de poder en su colgante y sacara a los chicos de aqu�, ella se
desmayara aqu� (Parece ser que muere aqu�). Lavos al fin saldr� a la superficie,
su energ�a descomunal llegara hasta el Reino de Zeal y lo har� caer de su gloria
(La ca�da de un Sue�o), este caer� al mar produciendo un maremoto tan gigantesco
que matara a mucha gente y se tragara gran parte de la tierra firme.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.17. El vuelo del Ave Negra. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

Los acompa�antes de Crono aparecer�n en una choza; aparecer� un anciano el


cual les dar� los detalles de lo ocurrido, luego del maremoto, solo ellos
dos fueron encontrados, Magus no estaba all� con ellos, Janus y Melchor
fueron absorbidos por un portal luego que el cucho tratara de proteger al
culicagado del portal, el Epoch estar� en perfectas condiciones y el viejo
este le devolver� el colgante a Marle; ahora podr�s cambiar de personajes,
deja la formaci�n Frog-Marle-Ayla ahora, aparecer� un Punto de Salvaci�n,
c�rate, graba y sal de aqu�.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Justo al norte hay un peque�o bosque, ve all�.

=========================================================================
| Comunes. |
=========================================================================
En este bosque estar�n los Iluminados y los Sin Tierra viviendo juntos pero
ahora no habr� diferencias entre ellos y decidieron vivir juntos en armon�a
(Ni parecido a la Torre de Babel), al parecer esta era glacial terminara ya
que el viento que los aquejaba siempre ya no esta; al entrar, ve todo al norte
hasta ver al anciano con el que hablamos antes, habla con �l y aparecer�
Dalton y sus secuaces, este reclamara estas tierras como suyas ya que la
reina, los Gur�s y Schala desaparecieron, Dalton usara su m�xima t�cnica
para vencerlos (��Miren, detr�s de ustedes!!) y los noqueara, se llevara
al Epoch para transformarlo en su carrosa y a los chicos.

=========================================================================
| Cuervalado. |
=========================================================================
Los chicos aparecer�n dentro de una especie de c�rcel; luego de despertar
se percataran que no tienen ni las armas, ni las armaduras, ni los �tems
y mucho menos el dinero, as� que decidir�n escapar de aqu�; graba la partida,
habr� unas escaleras en el lado derecho, sube por ellas, ya arriba se
percataran que est�n en el Cuervalado y que esta volando (Ni modo que nadando),
baja las escaleras de nuevo, uno de los personajes notara que en un cierto
lugar sale aire, ve para all� y usa A para subir por un ducto. Estar�s en
los ductos de aire, el mismo personaje anterior se percatara que puede ver
a trav�s de la reja que hay en el suelo (Y puedes mirar si te paras sobre
la reja y oprimes A); el objetivo primero es buscar en el sur una reja la
cual al pasar oir�s un grito, si miras veras a Dalton el cual le pondr�
alas a nuestro querido Epoch, el segundo objetivo es caminar como todos
unos tontos por todos los ductos y los cuartos de este avionzote buscando
nuestro equipamiento que esta en cofres en algunos cuartos, aqu� habr�n
enemigos que no ser�n tan fuertes pero el problema es que al no tener armas,
los chicos no podr�n pelear con ellos, por eso traemos aqu� a Ayla con
nosotros ya que ella no necesita armas, este lugar es buen�simo para entrenar
y aumentar un nivel al menos (Adem�s trata que Ayla aprenda "Dino Cola" aqu�);
cuando ya tengas todo busca un cuarto que tenga una puerta en el, entra por
esa puerta cuando lo encuentres. Ya dentro, estar�s en un peque�o ducto con
una escalera, sube por ella. Estar�s en el ala izquierda del avi�n, el viento
tratara de llevarte pero no te preocupes por eso; aqu� habr� una especie de
maquinas que si peleas con ella har�n el papel de las rocas con ojos del
Monte Calvario con todo y sus buenos puntos t�cnicos y de experiencia, ya
sabes como matarlas; avanza por toda la ala y p�rate en la parte inferior
izquierda luego de llegar a la punta del ala, aqu� aparecer� el...

������������������������������������������������������������������������
| JEFE GOLEM: (15000 HPs) |
| Debilidad: "Glaciar" y "Tirachinas". |
������������������������������������������������������������������������

Este tipo no atacara en lo m�s m�nimo ya que le tiene p�nico a las alturas
as� que ser� un buen saco de golpear.

*La estrategia es: Dale a punta "Glaciar" y "Tirachinas" pero no te conf�es


ya que tras unos turnos el jefe este huir� por su temor
a las alturas. Trata de matarlo antes de que se vaya
ya que dar� bastantes puntos t�cnicos y de experiencia.

Cuando ganes o huya, Dalton aparecer� en su carroza alada (O en nuestro


Epoch) y la har� despegar luego de unas frases a lo Fuerzas Especiales
Giniu; los chicos se dar�n cuenta que el Epoch vuela, Dalton dir� que se
llama el Aero-Dalton Imperial, Dalton les disparara unos rayos del Epoch
(Si, tiene armas) a los chicos, los chicos lo esquivaran, subir�n al Epoch
y a pelear contra...

������������������������������������������������������������������������
| DALTON PLUS: (3000 HPs) |
| Debilidad: Cuanta cosa se te ocurra. |
������������������������������������������������������������������������

Mismo tipo, mismas t�cnicas, mismo fanfarr�n pero con un nuevo hechizo
llamado "Ataque de Magia Opuesta" (Si lo atacas con un hechizo Agua, �l
atacara con un hechizo Fuego y as� respectivamente) y una t�cnica la cual
se parece al "Azote" pero un poco mas fuerte.

*La estrategia es: Dale con todo lo mas fuerte que poseas ya que es igual
o mas d�bil que antes, ser� un placer desquitar todo
tu estr�s con �l (^_^).

Cuando ganes, Dalton tratara de llamar a su Jefe Golem abriendo el portal


pero como ya el dicho Jefe no esta el portal se lo tragara (Justicia po�tica);
ahora el equipo verificar� si el Epoch todav�a funciona, el Game te dir� que
presiones Y, cuando lo hagas, derribaremos sin querer al Cuervalado (�Ja!
Aqu� quedo la ambici�n de Dalton ^_^); luego el Game nos dir� que presionemos
la X, y veremos como cae el avi�n enemigo; ahora, mientras la gente de abajo
celebra por la ca�da del avi�n y la inminente muerte de Dalton, los chicos
aterrizaran en el pueblo que formaron los sobrevivientes del maremoto.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.18. �El pasado en verdad perdona? |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Al aterrizar el Epoch, Marle dir� que buscara a Crono a como de lugar y lo
encontrara; ya en el mapamundi ve a...

=========================================================================
| Comunes. |
=========================================================================
Al entrar habla con todo el mundo, te dir�n que un extra�o estuvo aqu�
cuando nos fuimos a batallar, que se fue al Cabo Norte y que si era nuestro
amigo (Ni�os, no hablen con extra�os -_-); la vaina ahora es salir al mapamundi.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Ya aqu� ve al noroeste donde habr� una gran cordillera, entra all�.

=========================================================================
| Cabo Norte. |
=========================================================================
Avanza hacia el norte hasta ver un punto brillante, t�calo y Magus aparecer�,
luego de decir que el reino de Zeal se hundi�, dir� que el vivi� aqu� pero
que era otra persona (Ahora viene el cambio de escena en negro). Veremos
como Schala llama a Lavos con la Mamon por obligaci�n de mam� Zeal (De nuevo),
como los Gur�s est�n aqu� y tratan de impedir esta cat�strofe, Janus y su
est�pido gato aparecer�n (�Ya dije que odio los gatos?), Schala le dir� que
no se acerque y all� se quedara, Lavos aparecer� y bajo los Gur�s se formaran
portales que se los tragaran a la vez que a Janus, veremos donde cae cada uno,
Melchor cae en la Aldea Medina donde los descendientes de los M�sticos,
Baltasar caer� en una de las Bodegas del 2300 y Gaspar (El ultimo Gur�,
el del tiempo) caer� en... te lo dejo para que te lo imagines (^_^),
mientras Janus caer� justo ante la mirada at�nita de Ozzie en el Desfiladero
en el 600; al final los chicos se dar�n cuenta que Janus es Magus (Con raz�n
la familiaridad, solo cambia la M y la G por la J y la N), Magus dir� que
el se volvi� as� al caer� en el 600, que trataba de vengarse de Lavos
invoc�ndolo en su castillo pero nosotros lo interrumpimos (As� como los
dolores de cabeza de las mujeres a la hora de la acci�n, y con acci�n ya
saben a que me refiero ^_^U), que fue casualidad que �l llegara a esta �poca
("Las casualidades no existen, solo lo inevitable" � Frase de Project R4 para
ti) y que sabiendo las cosas futuras fue f�cil convencer a la reina que �l
era un profeta (As� como Walter Mercado luego de una diarrea ^_^), el problema
es que todo sali� mal y dir� que el que se enfrenta a Lavos termina en el
infierno al igual que el tonto de Crono (Conste que es Magus el que lo dice �_�),
luego los chicos se enojaran como no tienen idea, Magus te dejara la elecci�n
de que si quieres pelear con �l o no (Y su m�sica caracter�stica empezara);
la cosa depende de ti ahora (En lo personal, yo prefiero no pelear con �l y
as� seguir� esta Gu�a, como si no peleara con Magus), el problema es que si
peleas con �l no tendr�s al mejor personaje del Game (Despu�s de Crono, claro)
en tu formaci�n, si no peleas con �l se te unir� al grupo. A continuaci�n esta
la forma de c�mo vencerlo si decides pelear con �l, como vamos con Frog, �l
peleara solito (Ser� el tan esperado mano a mano entre titanes):

������������������������������������������������������������������������
| MAGUS: (6666 HPs) |
| Debilidad: "SaltoAzote". |
������������������������������������������������������������������������

Mismo tipo, mismas t�cnicas menos ataques "Sombra" y mas r�pido que antes.

*La estrategia es: Como al principio atacara con ataques f�sicos (Valga la
redundancia) y al quitarle la mitad de los HPs este har�
ataques m�gicos los cuales el de "Fuego" es el mas fuerte,
el de "Agua" es el segundo mas fuerte y el de "Luz"
es el mas d�bil; dale a punta de "SaltoAzote" durante
todo el combate; el problema es que cuando le quites
a Magus la mitad de los HPs podr� hacer dos ataques por
turno (Y eso duele ;_;), por eso debes estar pendiente
de tus HPs y tus MPs (HP... �Por qu� me suena a groser�a? �_�).

Cuando ganes (Si peleas con Magus), Frog dir� al alma de Cyrus que al fin
vengo su muerte (Ya se cree m�dium el sapo este �_�U); en su agon�a, Magus
les dir� a los chicos que la �nica forma de revivir a Crono es buscando al
Gur� de Tiempo, al final morir� y dejara tras de �l el AMULETO. En cambio
si no peleas con �l, Frog dir� que matando a Magus no revivir� a Crono y
Cyrus, trata de irte pero Magus te detendr� y querr� unirse contigo, adem�s
te echara el cuento del Gur� y vendr� con el AMULETO en �l. Sea como sea,
sal al mapamundi.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Vuelve a la aldea y entra en la chocita de arriba; ya adentro veras un Nu
que vende �tems y armaduras, c�mprale una ONDACHOQUE para Lucca, una HOJA RUNA
para Frog, un HURACAN para Magus si esta en tu equipo, el TRAJE EON para
todos menos para Magus y un CASCO EON para Magus si esta en tu equipo (Y
espero que lo este, si no, deja de jugar y vete a hacer mercado con mam� >_<);
vende lo que no necesites y sal al mapamundi. Ya afuera, s�bete al Epoch
pero veremos como una fortaleza emerge de las profundidades de oc�ano, es
el Palacio del Oc�ano pero al poseer a Lavos en su interior su nombre
cambiara a "Pura Maldad" (Apuesto que con el solo nombre sentiste las �a�aras
en el orscipucio ^_^), este se elevara hasta la estratosfera y quedara all�
flotando y mostrando su majestuosidad a trav�s de los siglos (Esta cosa dura
mas que un Bond Brill). Ahora recomiendo ir a entrenar las t�cnicas que faltan
a Marle, Ayla y Lucca, y al menos una t�cnica para los dem�s en el lugar y
tiempo que mas te apetezca (No olvides t�cnicas dobles y triples si las hay)
y si llevas a Magus, ens��ale al menos una de sus t�cnicas ya que solo �l
tendr� tres, y para el resto del camino nos iremos con �l en remplazo de
Crono (Y luego dicen que las personas no se reemplazan -_-). Cuando
termines de entrenar... ��Siguiente parada: Fin del Tiempo!!
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.19. El Chrono Trigger. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Al llegar aqu� deja la formaci�n de batalla Marle-Lucca-Magus; graba si te
apetece y habla con el cucho; este te preguntara por el chico de cabello
de punta (O sea el buen Crono), los chicos le hablaran sobre el finado,
el cucho lo lamentara y nos cantara una canci�n titulada "Memorias de Crono"
(Mas que canci�n es melod�a), los chicos le dir�n que ellos buscan al Gur�
del Tiempo para poder revivir a Crono (Y por que no buscan las Esferas del
Drag�n y... a no, esto no es Dragon Ball Z, Sorry!! ^_^), el cucho dir� que
hoyo hablar de �l, adem�s dir� que Crono deber�a estar orgulloso de tener
amigos as� (Ni tus amigos har�an eso por ti ;_;); vete hacia el Epoch pero
el cuchito los llamara, habla con �l, el nos dar� algo llamado Chrono Trigger
y entonces nosotros... ���EL CHRONO TRIGGER!!! (0_0!!), les dir� a los chicos
que entre mas empe�o y fe le pongan a querer revivir a Crono el huevo este
dar� resultado pero solo el funcionamiento de este solo lo sabe el creador
de la "Alas del Tiempo" (O sea, nuestro Epoch y Baltasar, o su Nu ^_^);
los chicos se dar�n cuenta que este cucho es ni mas ni menos que el Gur�
del Tiempo, Gaspar; ahora si vete al Epoch. ��Siguiente parada: 2300 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Al llegar, busca inmediatamente la B�veda a donde llegamos aqu� la primera
vez (La B�veda Bangor) y entra all�. Ya adentro, y si gustas, puedes usar
el portal de all� para formar otro pilar de luz en el Fin del Tiempo
(Obviamente regresa por el mismo pilar, o vas a dejar al Epoch tirado y
sin seguro para que se lo jaloneen ^_^); ahora abre la puerta del s�mbolo
toc�ndolo con A (Ni modo que con la C), entra. Adentro habr�n 3 cofres con
un ENCANTADOR, un MAXIETER y una MALETA; sal al mapamundi. Ya en el mapamundi,
ve a la B�veda que esta al sur (B�veda Trann) y entra (No la vamos a quedar
mirando como idiotas, �o si?... Estoy como muy boc�n hoy, mas bien me callo ;_;).
Ya adentro ve donde esta la puerta del s�mbolo y entra. Dentro encontraras
dos cofres con un BOT�N ORO, un MAXIETER y una ONZAMAGICA a la izquierda de
los cofres, t�malas todas y sal al mapamundi. Ya afuera, usa el Epoch y busca
la B�veda donde esta el Nu de Baltasar (B�veda Bedel), dicha B�veda esta al
sur de la Fortaleza de Lavos, el "Pura Maldad" (El nombrecito lo dice todo 0_0);
cuando la encuentres aterriza y entra all�.

=========================================================================
| B�veda Bedel. |
=========================================================================
Corre como loca en carnaval hasta la puerta por donde estaba el Epoch
(Por all� habr� una ONZAMAGICA, t�mala), all� estar� el Nu ech�ndose un
motoso, despi�rtalo y este te dir� que el Huevo del Tiempo (O sea el
Chrono Trigger) �nicamente funciona con la voluntad y un clon de la
persona que desean revivir (Mi pregunta es: �Por qu� no darle vida al clon?
y solucionado el problema), dir� que los clones los conseguimos donde el
mago Pepe Carrolla (Por el apellido, debe ser una total rata a la hora de
vender ^_^) y adem�s este mago se la pasa en las ferias, dicho clon debemos
llevarlo a la cima del Pico de la Muerte (O como lo llamo yo, el Pico de la
Viuda ^_^) para que la resurrecci�n del buen Crono se lleve acabo; como la
�nica feria que conocemos es la Feria Milenaria pues vete al Epoch y...
��Siguiente parada: Feria Milenaria!!

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Truce / Plaza Leene. |
=========================================================================
�Recuerdas que hablamos de unos PUNTOS DE PLATA y PUNTOS DE ORO al principio
de la Gu�a? (Hace como 77 paginas arriba ^_^), pues ahora necesitamos de
dichos puntos; en la primera secci�n a la derecha habr� una caseta muy
distinta a las dem�s, tendr� en la entrada una calavera de un monstruo,
all� esta el mago Pepe Carrolla, entra all� (Si quieres saber cuantos
PUNTOS DE ORO tienes, habla con la se�ora que esta justo al lado de la
entrada). Ya adentro veras al susodicho mago, habla con �l; dir� lo que
ya es obvio sobre el clon, acepta el juego y el clon de Crono saldr�, el
objetivo del juego es imitar uno de los movimientos que haga el clon, as�,
si �l levanta el brazo derecho tu debes levantar el izquierdo y vHieloversa,
para las expresiones son iguales los movimientos, dichos movimientos se hacen
oprimiendo los botones que corresponden al movimiento que haga el clon,
estos botones son:

*L --- Levanta el Brazo Izquierdo.


*R --- Levanta el Brazo Derecho.
*Y --- Risa.
*A --- Sorpresa.

Cuando realHielos esto podr�s ganar el clon (Si no ganas el juego, puedes
comprarlo creo que por 30000 G) el cloncillo estar� esper�ndote en la casa
de Crono. Antes de ir con mam� Crono, haremos una paradita e iremos directito
a la... (A la M, no, �OK? ^_^).

=========================================================================
| Casa de Lucca. |
=========================================================================
Ya adentro, habla con Taban que estar� en la sala y te dar� el TRAJE TABAN
para Lucca, equ�paselo, sal de aqu�, toma el clon que esta en la casa de
Crono que estar� en el segundo piso (Habr� una conmovedora escena con la
mam� de Crono ;_;), sube al Epoch y... ��Siguiente parada: El 2300 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o
=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Aterriza cerca de la B�veda Bedel y entra en dicha b�veda.

=========================================================================
| B�veda Bedel. |
=========================================================================
Ya dentro, ve hasta donde el Un, despi�rtalo, este dir� que va a utilizar
el programa que tiene implantado para subir al Pico de la Muerte, entrara
al lugar donde estaba el Epoch; tres mu�ecos con el programa instalados
en ellos saldr�n e ir�n directamente al Pico ese, luego saldr� el Nu y dir�
que estos mu�ecos nos ayudaran a subir la monta�a, luego nos pedir� apagarlo,
hazlo y sal al mapamundi.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Al noreste de la B�veda Bedel veras una serie de monta�as, all� es donde
ir, ese es el famos�simo...

=========================================================================
| Pico de la Muerte. |
=========================================================================
La caracter�stica principal de las faldas de esta monta�a es el ventarr�n
que pasa de norte a sur el cual es tan fuerte que pr�cticamente saca de
esta monta�a; CORRE hacia el norte y habla con el mu�eco, este te dir�
que te escondas detr�s de los arboles cuando el viento sople (Obviamente
hazle caso), este mu�eco se convertir� en �rbol, esc�ndete detr�s del �rbol
y cuando pase el viento corre hacia el norte, esc�ndete detr�s del otro �rbol
(Y van tres veces que digo "�rbol") y luego avanza hacia el norte. Aqu� ya
no nos sopla (El viento, claro ^_^); al entrar ve a la izquierda, mata los
bichos (El fuego de Magus, tu mejor aliado aqu�, adem�s aprender�s "Ant�podas 3")
y avanza hasta ver el cofre cubierto de nieve (�Y que mas esperabas?) y
t�malo; busca las piedras que forman unas escaleras al norte y s�belas,
avanza hacia la derecha, mata los monstruos, sube las escaleras y sal por
la derecha. Ni acabas de entrar cuando debes matar los bichos esos, avanza
hacia el norte hasta entrar en la cueva pero antes mata los bichos, ahora
si entra. Ya adentro avanza al norte donde veras un ser parecido a Lavos
el cual querr� pelear y...

������������������������������������������������������������������������
| LAVOS LARVA: (4000 HPs) |
| Debilidad: Ataques que no da�en a dos o m�s objetivos. |
������������������������������������������������������������������������
Este es una cr�a de Lavos el cual lo lanzara al espacio para llegar a otros
planetas y repetir lo que hizo aqu� (Este bicho si que quiere conquistar el
universo); no hay mucho que decir sobre este bicho ya que pr�cticamente no
se mueve y su debilidad es su boca. Usa t�cnicas como: "Suspiro de Lavos"
(Duerme a uno de los chicos); "Sacudida" (Confunde a uno de los chicos);
har� una especie de explosi�n a uno de los chicos; y si atacas a su coraza
y/o algunas veces lanzara unas p�as el cual caer� sobre todos los chicos y
quitara la mitad de los HPs.

*La estrategia es: ��NI SE TE OCURRA ATACAR LA CORAZA DE ESTE MINI LAVOS!!
Solo ataca su boca, los ataques normales de Lucca y Magus
ayudaran al "Hielo" de Marle, adem�s Marle y su magia
curativa ayudara bastante cuando tus HPs ya est�n al 40%
(No esperes mas de esta batalla, la vaina es as�).

Cuando ganes, toma el cofre que esta a la derecha (Un GIGA BRAZO para Robo)
y avanza hacia el norte, entra en la cueva. Avanza por el camino helado,
matando monstruos y entra en la siguiente cueva. Al entrar, avanza hacia
el sur matando monstruos (Aprendiendo "Muro M�gico" de Magus) y tomando
cofres (La espada VALENTIA para Frog) hasta salir de la cueva. Al salir
veras un punto brillante al norte, t�calo y veras como una cueva se abre
abajo, entra de nuevo a la cueva. Ya adentro debes rodear de nuevo estas
cuevas hasta salir al lugar por donde entraste a esta cueva. Ya afuera
busca entrar en la cueva que abriste y entra (Pero antes toma lo que hay
en el cofre que esta a la derecha). Avanza hacia el norte matando monstruos
y tomando la HOZ ESTELAR para Magus, hasta entrar en la cueva al final del
pasillo. Pelearas contra otro Lavos Larva, ya muerto sal por la izquierda.
Veras otro mu�eco, habla con �l y te dir� que el piso es resbaloso y si caes
debes subir de nuevo, veras que hay viento, as� que debes correr pasando
este puente hasta sin caer hasta salir por la izquierda. Ya aqu�, avanza
hasta ver un cofre con HOJA VEDICA para Crono y unos monstruos que se deslizan,
sigue los monstruos hasta salir por el sur. Aqu� solo te queda avanzar hasta
ver el tercer mu�eco el cual te dir� que debes empujar la coraza para subir;
avanza rodeando el risco y veras otro Lavos Larva el cual al matarlo dejara
su coraza atr�s, m�talo y empuja la coraza hasta que quede debajo de la
escalera (�Te dije que hab�a una escalera a medias aqu�?), sube y sal por
el norte. Ya estamos en la cima; avanza hasta ver un arbolete, aqu� veras
como Marle usa el Huevo y Lucca usa el colgante, el segundo reaccionara con
el primer, luego el huevo flotara y se romper�, Marle y Lucca se decepcionaran,
luego Marle dir� el nombre de Crono a los 4 vientos, el viento dejara de soplar,
un eclipse de sol aparecer� de la nada y los teletransportara un segundo antes
que Crono muriera (��YES!! ^_^), la diferencia es que el huevo tiene la
capacidad de congelar el tiempo; cuando te puedas mover toca a Crono (Marle
aprovechara este momento ^_^), los chicos cambiaran a Crono por el clon y listo
(O sea, que en realidad Crono jam�s muri�, solo fue transportado al futuro... el
efecto Replay tiene l�gica aqu�, me convencieron -_-). Luego veras una muy
conmovedora escena despu�s de que llegan al Pico y luego de una palabrer�a,
Marle sostiene a Crono en sus brazos mientras el �rbol en la cima del Pico
destella luces de colores (El sue�o de toda chica), ella le dice a Crono que
jam�s le vuelva a hacer eso (No hay mas que decir, esta china esta mas tragada
que "chingue" en lavadora ^_^) (Chingue = Calz�n del traje de ba�o femenino).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.20. Tiempos Alternativos. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Veremos al grupo completo en este lugar (Y por supuesto ser�s el buen Crono
al cual le debes equipar la HOJA VEDICA), habla con el cuchito, te dir� que
hay unas cosas que hay que hacer antes de ir a destruir el "Pura Maldad" y
todo lo que hay en �l (Y ya sabemos a quien se refiere ^_^). La vaina de
aqu� en adelante es opcional, puedes realizar las misiones que el cucho te
dice o puedes ir directamente con Lavos. Si quieres ir con Lavos tienes
estas opciones: Usando la puerta que te del Fin del Tiempo, usando al Epoch
e ir al 1999 (Aunque eso lo destruir�a ;_;), o por el "Pura Maldad", que es
lo mas divertido en cualquiera de las �pocas (Menos en la era prehist�rica
y en el 2300). Como en este caso (Y la Gu�a lo requiere ^_^) voy a empezar
con los viajes alternos (Para guiarme por los mapamundis tomare al "Pura Maldad"
como el centro direccional).

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 6.20.1. Primer Viaje: ...Dale para �l la luz perpet�a. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Esta aventura requiere de algo de paciencia ya que vamos estar usando el


Epoch mucho.

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

Al llegar y primero que todo, dir�gete al sureste del "Pura Maldad" hasta
ver un pueblo, dicho pueblo se llama Choras, aterriza all� y sigue el
camino que va al castillo que esta al noroeste del pueblo, entra all�.

=========================================================================
| Ruinas del Norte. |
=========================================================================
Al entrar toma el camino de la izquierda, all� veras un caballero algo extra�o
con cual pelearas si te acercas, en esta batalla veras que entre m�s lo ataques
menos da�o le haces pero el si te har� da�o, al final los chicos se dar�n cuenta
que este tipo bloquea los ataques, este caballero dir�: "Len", Frog lo
reconocer�...
���ES CYRUS!! (M�s bien su alma en pena ^_^), este no lo reconocer� completamente
y se quedara all� furioso; sal de aqu�, descansa en la posada, m�ntate en el
Epoch y... ��Siguiente parada: Caf� de Choras en el 600!!

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Caf�. |
=========================================================================
Al entrar veras a Toma en la barra y a un tipo sentado tom�ndose un trago,
habla con el tipo que esta tom�ndose el trago y este dir� que le robaron
las herramientas, ahora ve y habla con Toma, este dir� que tiene una pista
sobre la CONCHA ARCOIRIS (La recuerdas �o no?), bueno, el hecho es que no
sabe mucho sobre ella as� que el nos dar� la SODA TOMA y nos dir� que si
�l muere y no encuentra la concha aun, que esparzamos esa soda sobre su
tumba (��Que morboso!! >_<); sal de aqu�, sube al Epoch y... ��Siguiente
parada: Choras en el 1000!!

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Choras / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya aqu� entra a la Posada Choras. Ya adentro, toma el camino de la izquierda,
veras a un tipo igual que el anterior el cual se toma un trago sentado junto
a la barra, habla con �l, este te dir� que te presta las herramientas a
cambio que lo dejes en paz; sal al mapamundi. Ya afuera, entra donde dice
"Vivienda". Ya adentro, habla con la se�ora que esta aqu�, luego de casi
madrear al esposo, nos dar� las herramientas; sal al mapamundi, m�ntate
en el Epoch y... ��Siguiente parada: Caf� de Choras en el 600!!

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Caf�. |
=========================================================================
Habla de nuevo con el tipo que estaba degustando de su trago (El que dijo
que se le perdi� la herramienta), d�sela y este se ira; sal al mapamundi.

=========================================================================
| Choras / Mapamundi. |
=========================================================================
Ya afuera, entra donde dice "Vivienda". Ya adentro, habla con el tipo,
este se ira a arreglar las ruinas con los vagazos de sus empleados; sal
al mapamundi y ve a las...

=========================================================================
| Ruinas del Norte. |
=========================================================================
Al entrar veras al tipo ese y dir� que arreglo lo que pudo ya que los
monstruos no lo dejaron as� que si nosotros nos deshacemos de los monstruos,
ellos seguir�n arreglando y se ir�n; toma el camino de la derecha y entra.
Ya adentro avanza hasta ver en un cuarto con hoyos, tres puertas y monstruos
tirados (Las calacas esas), m�talos a todos con "Fuego 2", "Bombardeo" y
"Agua 2" (Y trata de que Magus aprenda "Niebla Oscura" aqu�), ya muertos
sal al mapamundi. Regresa a la casa del carpintero y habla con �l, este
regresara a las ruinas pero no sin antes pedirte una cantidad de dinero
(Su trabajo vale -_-), este regresara a las ruinas, s�guelo. Al entrar
veras al tipo ese y dir� de nuevo lo de los monstruos; ve de nuevo a donde
peleamos con las calacas pero entra en las puertas de los lados, aqu� habr�
una piedra negra la cual si tocas te preguntara si quieres tomar lo que hay
all�, dile que no; entra en la puerta de en medio cuando termines y avanza
hasta ver mas monstruos y dos de esas pierdas negras, ya sabes que hacer
con los monstruos y las piedras. Ahora vuelve a la entrada de estas ruinas
y toma el camino de la izquierda, avanza hasta ver los monstruos, m�talos y
ve con el carpintero (Este man nos va a sacar la platica de sanidad ;_;).
Repite de nuevo la vaina del carpintero y cuando este ultimo salga de las
ruinas, toma la puerta de la izquierda. Avanza tomando el cofre que hay aqu�,
hasta ver en un cuarto una tumba, t�cala, dicha tumba es la de Cyrus (�Todo
un castillo para una tumba? Que desperdicio), leer�n la inscripci�n, luego
Frog dir� que ha vengado la merte de Cyrus y blandir� la Masamune (La in�til
Masamune), el alma de Cyrus aparecer� (��Que meyo!!) y luego de que el alma
le encargue a la reina y a los dem�s, se ira a descansar en paz, luego la
Masamune se iluminara y se dividir� en Masa y Mune (Tranquis, no pelearas
con ellos ^_^) y luego de la ultima prueba se unir�n y formaran de nuevo
la poderosa y super cargada Masamune, Frog la obtendr� de nuevo y listo
Calixto. Sal al mapamundi y... ��Siguiente parada: Ruinas del Norte en el 1000!!

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Ruinas del Norte. |
=========================================================================
�Recuerdas que dejamos aqu� dos piedras negras? T�malas, de ellas obtendr�s
el CHALE. LUNA y el FILO SHIVA para Crono y la VALQUIRIA para Marle; sal de
aqu�, sube al Epoch y... ��Siguiente parada: 2300 D.C.!!

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 6.20.2. Segundo Viaje: I, Robot. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Esta aventura es la m�s larga de todas y debemos ir con Robo por obligaci�n,
recomiendo a Ayla y a Magus para complementar el tr�o.

o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o

Al llegar y primero que todo, ve al sureste del "Pura Maldad" donde veras
una fabrica en una isla, aterriza y entra all�.

=========================================================================
| B�veda Geno. |
=========================================================================
Al entrar, usa la PC de la izquierda, esta dir� que como se atreve Robo o
Prometeo (Agachece pa'l cu... hasta ah� va la oraci�n ^_^) a traer humanos,
luego cerrara la entrada y abrir� una puerta, entra all�. Ahora sube a la
banda transportadora y mientras esta te lleva, tendr�s que pelear con una
serie de robots (La guerra de las maquinas se hace realidad ^_^); al final
entra en la puerta. Este sitio es algo complicado; b�sicamente, las puertas
esas que tienen un Switch al lado las puedes abrir, y no es mala idea abrirlas
todas. El objetivo es conseguir los dos mu�ecos esos de la b�veda; hay una
computadora en el centro de la b�veda que te da informaci�n; el hecho es
que hay las cosas esas (Vamos a llamarlas capsulas) son las entradas de
energ�a de las puertas, y necesitan ser cargadas; mas arriba hay tres Switches
(Las tres luces rojas que esta seguidas), usa la primera y la tercera para
activar la capsula cargador; esa capsula es la que estaba al lado de la
computadora, c�rgate y corre a la puerta cerrada mas cercana; ponte en
la capsula y la puerta se abrir�, entra y reclama tu primer mu�eco; ahora
abre todas las puertas cerradas y luego de recoger los tesoros; por aqu�
hay un robot que no te ataca, pero no te deja acercarte a el segundo mu�eco;
las puertas cercanas una tiene un tesoro, y la otra un elevador, que es el
objetivo. Sube por all�, pelearas con algunos enemigos, y sigue en el pr�ximo.
Cuando bajes, sigue al robot que esta por all� y llegaras a activar un Switch.
La cinta transportadora cambiara de direcci�n. Devu�lvete, c�rgate en la
capsula cargadora, y abre el ultimo podio que era imposible de alcanzar con
la cinta hacia el otro lado; entra all�, y saca el robot, y haz que te siga
donde esta el robot que no te dejaba agarra el otro mu�eco, har�n corto
circuito y podr�s alcanzarlo (Agarra tambi�n el CASCOVIGIA para nuestro
amigo Crono que esta en el cofre de la izquierda); anda de vuelta al piso
de arriba. Ya aqu�, graba en el Punto de Salvaci�n, avanza hasta ver que
sale otro robot parecido a nuestro Robo, es una robot y se llama Atropos,
esta dir� que la misi�n de Robo fue infiltrarse en los humanos para obtener
informaci�n y llev�rsela a Cerebro Madre, luego de una discusi�n Robo querr�
pelear solo con ella, los chicos se apartaran y te enfrentaras a...

������������������������������������������������������������������������
| ATROPOS: (6000 HPs) |
| Debilidad: "Pu�o Uzzi". |
������������������������������������������������������������������������
Al ser igual a Robo tendr� sus mismos ataques, la diferencia es que esta
se cura de una manera exagerada, pero en si, es f�cil de ganarle.

*La estrategia es: Usa "Pu�o Uzzi" hasta que te sepa a cacho. No olvides
curarte si te lastima mucho (Aun que no lo creo ^_^).

Cuando ganes, Atropos caer� y recuperara su memoria pero al quedar muy


da�ada morir� sin antes darnos la CINTA ATROPOS; usa el Switch que esta
arriba, Robo lo abrir�, entra y toma las cosas de los cofres y la ONZAMAGICA
que hay a un costado; avanza hacia la izquierda, veras una escalera y un
camino que va al norte, baja la escalera y entra en la puerta al final
del pasillo (No olvides los cofres). Ya adentro Robo y compa��a se dar�n
cuenta de que este lugar es una "Planta Procesadora de Humanos" (Al fin
nos vieron cara de ganado ;_;), Robo tratara de apagarla pero nanai,
tendremos que destruir a Cerebro Madre para parar esta masacre; sal de
aqu� por donde entraste. Regresa a las escaleras y toma el camino que
lleva al norte, pelea con mas robots y avanza hasta ver dos c�rculos
verdes a cada lado de un portonzote, coloca en los c�rculos verdes de
los lados los mu�ecos esos, el port�n se abrir�, entra; al entrar
aparecer� Cerebro Madre (O como le llamo: "La Mariposa Tornasolada"),
esta le pedir� a Robo que se una a ellos para acabar con los humanos
(Eso es determinaci�n), Robo se negara, Cerebro Madre se dar� cuenta
que Robo tiene sentimientos as� que decidir� acabarlo junto con los
humanos (�Por qu� estos japoneses quieren destruirnos a todos? -_-).

������������������������������������������������������������������������
| CEREBRO MADRE: (5000 HPs). |
| Debilidad: "Ataque Gato", "Pu�o Uzzi" y "Niebla Oscura". |
������������������������������������������������������������������������

Esta gran PC no es muy dif�cil pero sus ataques complicaran un poco nuestra
existencia, adem�s las Pantallas que hay atr�s ser�n una molestia.
Usa ataques como: Un rayo que le dar� a uno de los chicos, "Reprogramando"
(Confunde a uno de los chicos); "Giro Laser"; y las pantallas de atr�s
curaran a Cerebro Madre alrededor de los 1000 HPs, si las matas, Cerebro
Madre har� un ataque masivo.

*La estrategia es: Primero usa la "Niebla Oscura" de Magus para destruir
las pantallas, luego usa "Robar" de Ayla para quitarle una MALLA AZUL a
Cerebro Madre y por ultimo apl�cale "Ataque Gato", "Pu�o Uzzi" y
"Niebla Oscura" como loco y hasta que la mates. Recuerda estar pendiente
de los MPs y los HPs.

Cuando ganes, Cerebro Madre desaparecer�, las maquinas se apagaran para


siempre y Robo obtendr� BRAZO TERRA y BRAZO CRISIS (Recomiendo que
equipes el BRAZO TIERRA por ahora, adem�s equ�pale el CASCO IRIS que sobra).
Aparecer�s en el mapamundi; deja la formaci�n Magus-Frog-Robo, sube al
Epoch y... ��Siguiente parada: 600 D.C.!!

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 6.20.3. Tercer Viaje: Don Ozzie y su pandilla ^_^. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

En esta aventura debemos acabar con Ozzie (Recuerda, aun no lo hemos matado),
ya que como Magus los abandono, Ozzie trata de continuar la conquista del
Reino Guardia.

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

Al llegar y primero que todo, ve al noreste del "Pura Maldad" donde veras
una isla con un castillo muy parecido al de Magus rodeado de arboles,
aterriza y entra all�.

=========================================================================
| Fuerte de Ozzie. |
=========================================================================
Al entrar este gordinfl�n verde nos esperara, Magus se acercara un poco,
Ozzie se sorprender� al ver a Magus, este le dir� que ha aprendido mucho
de �l, Ozzie al ver que viene con humanos (�Un sapo y un robot... humanos? 0_0?)
le dir� que ya no es su rey por que lo traiciono uni�ndose a los humanos y se
ira; s�guelo. En el otro cuarto Ozzie los amenazara y llamara a Flea (Ahora
ser� Flea Plus) para pelear con ellos, cuando ya le hayas quitado alrededor
de 2500 HPs nos amenazara y se ira, s�guelo (�O s�guela?). Al entrar veremos
a Ozzie sobre un balc�n, nos insultara de nuevo, mover� la manivela, aparecer�n
dos monstruos pero ser�n llevados por una banda transportadora y caer�n
est�pidamente a un hoyo (-_-U), al verse humillado Ozzie huir�; continua
el camino. En el otro cuarto Ozzie los amenazara y llamara a Slash (Ahora
ser� Super Slash) para pelear con ellos, cuando ya le hayas quitado alrededor
de 2500 HPs se lamentara y se ira, cambia a Robo por Ayla y s�guelo. Aparecer�
Ozzie de nuevo en un balc�n y girando una manivela la cual hace subir y bajar
una guillotina y en la cual detr�s de ella habr� un cofre, este dir� que
vallan por el cofre, ignora lo que dice y continua hacia la salida, cuando
ya vallas a salir Ozzie se vera ignorado y nos retara de nuevo para ir por
el cofre, un bicho aparecer�, tratar� de tomar el cofre y ser� trozado por
la trampa, Ozzie escapar� y podr�s tomar el tesoro tranquilamente; busca
en la pared frente a la salida, aqu� habr� un pasaje secreto el cual tiene
una ONZAMAGICA y tres cofres con una HOZ DEMONIO, un C: TINIEBLA y una
CAPA OSCURA todos para Magus, equ�palos y continua el camino. Al entrar
veras al los tres chiflados, los cuales nos quieren hacer papilla (�Ja! ^_^),
sacaran sus armas poderosas y... ��A DARNOS EN LA JETA!! (Esta cancioncita
si que anima ^_^).

������������������������������������������������������������������������
| GRAN OZZIE: (??? HPs) |
| SUPER SLASH: (4000 HPs) |
| FLEA PLUS: (4000 HPs) |
| Debilidades: Para Ozzie, ninguna. Para los dem�s ataques unitarios. |
������������������������������������������������������������������������

Este tr�o es algo molesto ya que sus ataques ser�n dependiendo del ataque
que hagas. Individualmente har�n los ataques de antes; en grupo y si atacas
primero a Flea, te contraatacar�n con una t�cnica triple a un solo personaje
("Impulso Fatal"); si atacas a Slash te contraatacar�n con una t�cnica doble
a un solo objetivo junto con Flea (que no tiene nombre dicha t�cnica); si
atacas a Ozzie, te contraatacar�n con una t�cnica triple a TODO el equipo
("Fuerza Delta"); y si haces una taque masivo a todos te har�n el combo
de las tres t�cnicas.

*La estrategia es: Primero usa "Robar" de Ayla a Flea para sacarle el
CHALE. FLEA y a Slash para sacarle la ESPADA AZOTE 2; en el resto de la
batalla usa "SaltoAzote", "Tirachinas" y "BolaOscura" a Slash �nicamente
para que luego de un rato Flea huya, ignora a Ozzie ya que este maldito
gordo no atacara; atacalo cuando lo dejen solo, continua as� hasta matarlos
a ambos (Ojo con los HPs y los MPs).

Cuando ganes, Ozzie huir�, toma los cofres (Habr� un ANILLO VELOZ y un
CASCO VISI�N) que hay all� y s�guelo. Al entra veremos a Ozzie por ultima
vez, este se esconder� dentro de su coraza de hielo, la vaina ser� la misma
de la vez pasada, ataca a uno de los Switch de atr�s, la diferencia es que
ser�n los chicos los que caer�n. Sube de nuevo con Ozzie. Ya arriba volver�
a comenzar la batalla, pero un gatito aparecer�, oprimir� uno de los Switchs
y har� caer a Ozzie; luego de una intervenci�n de Magus, regresaremos al
mapamundi, saca a Ayla del grupo y mete a Robo, monta el Epoch y...
��Siguiente parada: el 2300 D.C.!!

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 6.20.4. Cuarto Viaje: De Lunar a Solar. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

En esta aventura debemos transformar la PIEDRA LUNAR en PIEDRA SOLAR en


el Palacio del Sol (O algo as�), as� como no lo dijeron en el 12000 A.C.,
el problema es que la piedra esta en el futuro y para dicha transformaci�n
se necesita de millones de a�os (Y no tenemos paciencia para esperar ;_;),
pero como tenemos el Epoch la espera ser� mas corta.

o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o

Al llegar y primero que todo, ve al suroeste del "Pura Maldad" donde veras
una isla con una monta�a, aterriza y entra all�.

=========================================================================
| Altar del Sol. |
=========================================================================
Entra de lleno (Equ�pate con los trajes anti-fuego) y toca el punto brillante,
aparecer� un ojo gigante que querr� pelear.

������������������������������������������������������������������������
| HIJO SOL: (2400 HPs). |
| Debilidad: Ataques normales. |
������������������������������������������������������������������������

Este bicho es muy cans�n ya que sus flamas atacaran cundo las ataques, y
adem�s sus ataques son muy molestos (Atacara con "Llamarada", "Anillo de
Fuego" y con un laser).

*La estrategia es: Este bicho no puede ser atacado, y encima es curado
por la magia; la manera es elegir una de las flamas
a su alrededor y atacarla con un ataque normal, de
esta manera la da�aras, el problema es que son 5 flamas
y solo una es la real, si le das a otra que no sea la
real recibir�s un contraataque. Este bicho a cada rato
volver� a mover las flamas y tendr�s que encontrar a
la real de vuelta. Cuando valla a morir un letrero
aparecer� y dir�: "El Hijo Sol pierde fuego".

Cuando ganes, el bicho este se ira al norte, s�guelo, al final se


convertir� en la PIEDRA LUNAR, los chicos dir�n que esta es la PIEDRA SOLAR
pero descargada de energ�a, y para cargarla necesita estar bajo el sol
uno 65000000 de a�os (No m�s); sal al mapamundi, monta el Epoch y...
��Siguiente parada: el 65.000.000 A.C.!!

o----------------------o
| A�o: 65.000.000 A.C. |
o----------------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Vete al este del Nido del D�ctilo hasta ver en una isla una monta�a con una
cueva, aterriza all� y entra.

=========================================================================
| Solarium. |
=========================================================================
Al entrar, ve al fondo y en la luz que hay all� deja la susodicha piedra,
ahora sal de aqu� y... ��Siguiente parada: el 2300 D.C.!!
o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Ya habr�n pasado los 65 millones de a�os (Una maquina del tiempo es muy
�til, sobre todo para las esperas, o cuando esperas a que tu novia se acabe
de vestir ^_^); ahora aterriza en la isla y entra en el...

=========================================================================
| Solarium. |
=========================================================================
Ve al fondo y... ��LA PIEDRA NO ESTA!! Uno de los chicos dir� que la
susodicha desapareci� hace 1300 a�os (�Es que cargan una maquina para
medir el carbono 14 o que?), ahora hagamos c�lculos: 2300 � 1300 = 1000,
as� que... ��Siguiente parada: el 1000 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Estaremos sobre el Solaruim, aterriza y entra all�.

=========================================================================
| Solarium. |
=========================================================================
Ve al fondo y nanai de piedra, pero no fue hace mucho que desapareci�;
sal al Epoch y m�ntalo.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Vuela hacia el suroeste hasta ver que salen destellos extra�os de una casa,
aterriza all� y entra en la casa esa.

=========================================================================
| Casa del Alcalde. |
=========================================================================
Habla con todo el mundo, si hablas con el tipo que esta sentado dir� que
no ha visto a ninguna piedra, adem�s te enteraras que aqu� todo el mundo
lo odia ya que es muy avaro y desatento con su mujer e hijos (O sea, nada
raro en los pap�s latinoamericanos ^_^); sal al mapamundi.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Ve al bar (Esta en frente de la casa del alcalde) y entra all�.

=========================================================================
| Bar Caracol. |
=========================================================================
Habla con el Barman y este te vender� un Jam�n a 9900 G (0_0), c�mpralo;
sal de aqu�, m�ntate en el Epoch y...��Siguiente parada: el 600 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Entra en la Casa del Anciano (Mismo lugar que la Casa del Alcalde en el 1000);
al entrar, ve con la mujer que hay all� y habla con ella, ella se sorprender�
ya que traemos jam�n para la cena, cuando te pida que se lo vendas, reg�laselo,
esta no lo agradecer� tanto que le ense�ara a sus hijos nuestra humildad
(**con acento argentino** ��Somos sencillitos!! ^_^); ve al Epoch y...
��Siguiente parada: Casa del Alcalde en el 1000 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Casa del Alcalde. |
=========================================================================
Habla con todo el mundo y veras que las cosas mejoraron, los chicos y su
mujer adoran a su padre-esposo y este nos dar� la piedra sin problema; sal,
cambia a uno de los chicos por Lucca, m�ntate en el Epoch y rumbo al Solarium.

=========================================================================
| Solarium. |
=========================================================================
Ve al fondo, deja la roca y...��Siguiente parada: Solarium en el 2300 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 2300 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Solarium. |
=========================================================================
Ve al fondo y Lucca vera que la piedra estar� mas cargada que una pila
(Que chiste tan malo ;_;); as� que ella decidir� hacerse un arma s�per.

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Casa de Lucca. |
=========================================================================
Veremos como Lucca trabaja con la piedra para crear un arma para ella, al
final creara una MARAVILLA (As� se llama el arma); Taban le creara unas
GAFAS DE SOL con un fragmento de la piedra.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Aparecer�s afuera, ahora vuela al este y aterriza en el primer pueblo que
veas. Este pueblo es Medina, al aterrizar veras una especie de rombo azul
en medio de un bosque, ve all�.

=========================================================================
| Bosque Sellado. |
=========================================================================
Avanza (No olvides el cofre) hasta ver una especie de escenario con un
campo de fuerza que lo sella; all� veremos como el colgante se activa y
desactiva el campo, luego aparecer�n dos rocas negras y un Nu, este dir�
que como rompimos el sello que el Gur� de la Raz�n dejo aqu�, entonces nos
dar� uno de los dos premios, la piedra de la derecha ser� un arma (La VAPULEO
para Crono), la de la izquierda ser� un traje (El CAS. SEGURO), ambas son
buenas elecciones pero yo prefiero el traje para Crono (El arma es in�til),
el CASCOVIGIA d�selo a Marle; sal mapamundi, vende lo que no necesites en
la tienda (Menos el BRA. CRISIS), monta el Epoch y...��Siguiente parada:
el 600 D.C.!!

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 6.20.5. Quinto Viaje: Semillas Futuras. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

En esta aventura debemos eliminar algunos monstruos de un desierto ya que


una chica quiere reforestar dicho lugar pero los monstruos no la dejan.
Deja la formaci�n Magus-Frog-Robo.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Sobrevuela el lugar hasta ver un remolino en un desierto y junto a este
una casa, aterriza all� y entra en la casa.

=========================================================================
| Villa Fiona. |
=========================================================================
Habla con la chica de aqu� dos veces, a la segunda te dir� que ella tiene
unas semillas m�sticas para reforestar el desierto pero hay unos monstruos
que no la dejan; toma los cofres y sal al...

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Ve al remolino y entra all�.

=========================================================================
| Desierto Hundido. |
=========================================================================
Al entrar, ve de lleno al remolino. Al caer notaras que la arena se mueve
(Y a la vez lo har� contigo), habr� cofres y enemigos ("Hielo 2" y "Agua 2"
sus debilidades); el objetivo es andar por todo el lugar tratando de tomar
los cofres y peleando con todos los enemigos (Que Magus aprenda "Pozo Negro"
y Robo aprenda "Noqueo" aqu�) hasta ver unas escaleras al sur, baja por ellas.
Al entrar los chico notaran que hay un monstruo que esta bajo tierra y es el
que seca la tierra; trata de tomar todos lo cofres que hay aqu� sin toparte
con el monstruo que sal en lugares al azar; cuando ya los hayas tomado todos
vamos a por...

������������������������������������������������������������������������
| RETINOL: (Parte de arriba: 5000 HPs, de en medio: 2000 HPs, |
| abajo: 4000 HPs). |
| Debilidad: "Hielo 2", "SaltoAzote" y "Pu�o Uzzi". |
������������������������������������������������������������������������

Este tipo es una mezcla entre Zambor e Hijo Sol, no es muy dif�cil pero
si molesto por su defensa. Usa t�cnicas como: Absorber energ�a de uno de
los chicos; "Aliento de Arena" (Enceguece a uno de los chicos); "Ventisca"
(Har� un remolino debajo de uno de los chicos lastim�ndolo); y "Giro Laser".

*La estrategia es: Cuando comience la batalla haz que Magus use "Hielo 2"
para debilitar su defensa al endurecer la arena, luego
que Frog y Robo ataquen con "SaltoAzote" y "Pu�o Uzzi"
a la parte de arriba (Que Magus colabore con ataques
normales); cuando muera la parte de arriba, dale a la
parte de en medio pero esta huir�; a la parte de abajo
debes hacerle "Hielo 2", "SaltoAzote" y "Pu�o Uzzi"
de seguido hasta que muera ya que al ser atacado su
defensa aumentara pero el agua le bajara la defensa.

Cuando ganes, los chicos dir�n que esta "listo el pollo"; sal al cuarto
anterior. Ya aqu� (Por aqu� habr� una ONZAPODER) ve al norte y busca la
cueva para salir de aqu�.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
(Graba obligatoriamente) Ahora vete a la...

=========================================================================
| Villa Fiona. |
=========================================================================
Habla con Fiona y esta te dar� las gracias por el trabajo pero se lamentara
ya que el trabajo ser� duro (Como todo latino, quej�ndose por el trabajo),
Robo se ofrecer� a ayudarla, acepta; sal al mapamundi, veras a Robo trabajando
arduamente, sube al Epoch y... ��Siguiente parada: Casa del Alcalde en el
1000 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Aterrizaras justo al lado de una iglesia en lo que ahora es un bosque;
entra en la iglesia.

=========================================================================
| Capilla de Fiona. |
=========================================================================
Habla con las monjitas de aqu�, una de ellas te vender� �tems, compra tres
CASCOVIGIA para Frog, Lucca y Ayla; ahora ve al fondo de la iglesia y veras
a Robo muy da�ado y algo oxidado (400 a�os no pasan en vano), los chicos lo
activaran y Robo dir� que para nosotros ha sido un salto en el tiempo pero
para �l han sido 400 a�os, ahora a celebrar nuestro encuentro (���PACHANGA!!!
�Qui�n trajo el trago? ^_^).

=========================================================================
| Esa misma noche... |
=========================================================================
Veremos a los chicos en medio del bosque (Ni pienses que har�n org�a, �eh? >_<),
mientras Lucca arregla a Robo, tendr�n una conversaci�n de esas que hacen
pensar hasta el mas fistro, Robo dir� que tal vez Lavos no fue el que
provoco todo esto, sino mas bien fue el recuerdo de una entidad superior,
Frog y su sabidur�a extrema dir� que tal vez todo esto es el recuerdo de
esa entidad y que ellos fueron reunidos solo para ver y vivir lo que ya
han hecho y visto, Marle y Ayla aportaran a la tertulia con las visiones
de la vida que tiene uno un instante antes de morir (�Ser� eso cierto? 0_0?),
Marle le har� una pregunta indiscreta a Lucca: "�Hay alguna cosa que
quisieras cambiar del pasado?", a la cual Lucca dir� que no, de dientes para
afuera, Magus dir� que entonces quien es esa entidad, Robo dir� que esos
recuerdos pueden ser algo mas all� de nuestra comprensi�n ("La vida solo
es un sue�o, la muerte es el mundo real" aporte de Project R4), adem�s
dir� que el viaje terminara cuando descubran la identidad de esa entidad;
se acostaran a dormir. Veremos como Lucca se levanta, vete a la derecha.
Ya aqu�, veras un portal (Que conveniente), entra en el.

o----------------o
| A�o: 990 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Casa de Lucca. |
=========================================================================
Lucca aparecer� en su casa, diez a�os antes; si sales por el balconcito
veras que la mam� de Lucca se le atascara su camisa en una banda giratoria
por ir a limpiar el polvo de la maquina (Por eso digo, h�ganle caso a sus
maridos mujeres), y luego la misma empezara a moverse (Lo mismo pasa si
entras al cuarto principal de una); baja las escaleras y usa el punto
brillante en la maquina; te preguntaran por la clave, es el nombre de la
madre de Lucca, "L A R A" (Usa los botones respectivos a las letras), hazlo
con calma y espera a que suene un pitido por letra, es algo dif�cil, pero
si guardaste antes de entrar a la catedral puedes volver a intentarlo; si
lo logras, la maquina se detendr� y salvaras a Lara (^_^), si no, ella ser�
lastimada gravemente, y se romper� las piernas, perdiendo el uso de ellas
como antes (;_;) y no habr�s logrado nada.

Lucca aparecer� en su cuarto. En los papeles ahora dir�n las razones por
las cuales Lucca decidi� estudiar las maquinas, si la salvas, ser� para
ayudar a su pap�, evitar estos accidentes y pasar mas tiempo con �l, si
no, ser� para evitar ese tipo de accidentes; entra en el portal.

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mientras... |
=========================================================================
Al llegar Lucca, Robo estar� esper�ndola, le dir� que ella es de buen coraz�n
y le dar� el SUE�O VERDE que creo con la sabia de los arboles del bosque
que planto.

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Deja la formaci�n Magus-Frog-Robo, sube al Epoch y vete al este hasta ver
la primera aldea (Esa es Choras), aterriza all�. Ya aqu�, veras una tumba
en una pen�nsula al noroeste de la aldea, ve all�.

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| 6.20.6. Viaje Final: Caracoles de Colores. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

En esta �ltima aventura debes ir por la tan apreciada CONCHA ARCOIRIS la


cual mandaron a Toma a buscar pero que a la larga el solo encontr� su
ubicaci�n y muri�.

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

(Si, seguimos en el presente ^_^)

=========================================================================
| Cabo Oeste. |
=========================================================================
Ya aqu�, avanza hasta la tumba (Esa es la tumba de Toma, no pensabas que
iba a seguir con vida, �o si? -_-) y t�cala, veremos como uno de los chicos
vierte sobre la lapida de Toma la SODA TOMA, el esp�ritu de Toma aparecer�
(Lo prometido es deuda) y nos dir� donde esta la ubicaci�n de la concha,
al noroeste de este cabo hay una isla llamada La U�a de Gigas, all� es, te
mostraran el lugar pero como te dar�s cuenta, este lugar te lo muestran
en el 600 y si lo buscas en el 1000 la isla ya no estar� (�Ves?, los efectos
del calentamiento global ;_;); el esp�ritu de Toma se ira a descansar en
paz y nosotros debemos montarnos en el Epoch y... ��Siguiente parada: el
600 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 600 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Al llegar al 600, vuela hacia el lugar que Toma nos dijo, al encontrar la
isla, aterriza y entra all�.

=========================================================================
| U�a de Gigas. |
=========================================================================
Al entrar a la cueva, avanza hasta ver una nota, es de Toma la cual dice
que los hoyos de este lugar lo hacen caer a uno al principio; entra de
una vez. Ya adentro estar�s en un lugar conocido, uno de los chicos dir�
que esta es las ruinas de la Guardia del Tirano al caerle Lavos encima
(�Lo recuerdas?, el castillo de los "Reptiles" hace 64.999.400 a�os,
tanto tiempo y las antorchas no se apagan); avanza hasta salir por el
sur. Estar�s en una cueva; vete directamente a la derecha y luego de
pelear con unos bichos voladores (D�biles a ataques f�sicos), entra
en la cueva que hay aqu�. Ya adentro veras los 3 botones, el bot�n de
la izquierda abre el piso, el de arriba aparece un Punto de Salvaci�n,
y el de la derecha trae enemigos, abre el piso y t�rate por ah�. Caer�s
frente a otra calavera dinosauriana, sal por el sur. Estar�s en otra
cueva, avanza hasta ver la salida al final del sendero (Toma del cofre
cerca de la salida la ROCA AZUL), sal por all�. Avanza bajando las
escaleras hasta la salida que esta en la parte inferior a la izquierda.
Ya adentro, avanza hacia el norte (Matando dinos) y entra en la calavera
que tiene la boca abierta. Ya abajo (Lo llamaremos el sal�n de los botones)
vete a la izquierda y oprime el bot�n para que el monstruo caiga y sal
por el sur. Otra cueva, ve al otro lado y toma del cofre la BAL.LOCURA;
regresa al sal�n de los botones. Ya aqu� vete a la derecha y pisa el
bot�n para hacer caer� al otro monstruo, y sal por el sur. Otra parte
cavernosa y m�s monstruos, entra en la otra cueva del otro lado. Sigue
por la cueva y toma el cofre redondo y blanco para caer en lo que fueron
las celdas. Sal de ella y sube la escalera de la izquierda para volver a
la "entrada" y tomar el punto brillante que es un ONZAPODER. Luego,
regresa y sigue bajando a donde liberaste a Kino anteriormente. Salva
y guarda en el Punto de Salvaci�n, entra a la c�rcel. Estar�s en una
cueva, avanza al norte hasta ver a nuestro amigo Tirano durmiendo, p�sale
por el lado derecho, este despertara y rugir� como queriendo decir:
"Llego la hora de darnos en la jeta, compa", y en serio que llego la hora.

������������������������������������������������������������������������
| TIRANO OXIDO: (20000 HPs). |
| Debilidad: "NieblaOscura", "SaltoAzote" y "Noqueo". |
������������������������������������������������������������������������

Mismo bicho, mismas t�cnicas, much�simo m�s fuerte que nunca. Este monstruo
comenzara con su conteo, luego se ira a los mordiscasos y volver� con el conteo.

*La estrategia es: Solo apl�cale las debilidades que te dije anteriormente
mientras que termina el conteo, cuando haga la t�cnica
de lanzar fuego y los mordiscos, usa al buen Frog para
curar y continua con las t�cnicas hasta que lo mates
de una vez por todas.

Cuando ganes, ve al norte hasta ver esa cosa que parece una concha (Aunque
tiene mas forma de excremento humano que de otra cosa ^_^U), y de hecho es
la CONCHA ARCOIRIS, t�cala, los chicos trataran de moverla pero ni el
orgullo de Magus, ni la s�per fuerza de Robo y ni la nobleza de Frog
(�Acaso dije nobleza?) podr�n mover la maldita concha, as� que uno de
los chicos sugerir� pedir ausorro y soquirio al rey; sal de aqu�.
=========================================================================
| Castillo Guardia. |
=========================================================================
Ya ante su majestad (Tranquilo, no hagas reverencias ^_^), Frog le pedir�
muy sinceramente que traiga la m�sera concha y la guarde aqu� hasta el
principio del nuevo milenio (No, el 2000 no, en el 1000) y como colaboramos
en la victoria en contra de Magus, este rey de quinta aceptara (�Notas que
tienen a Magus al frente y no lo apresan? Que buena capacidad de perdonar
tiene este reino), el rey enviara al capit�n y a sus hombres (Que gay son�)
a traer la concha esa; sal del castillo, monta al Epoch y...��Siguiente
parada: El 1000 D.C.!!

o----------------o
| A�o: 1000 D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Mapamundi. |
=========================================================================
Aterrizaras justo al frente del castillo, cambia a Frog por Marle y entra
al castillo.

=========================================================================
| Castillo Guardia. |
=========================================================================
Al entrar, el canciller llegara y en un tono algo sospechoso le dir� que
la reina Aliza muri� y que el rey fue el que indirectamente la mato por
que no tuvo tiempo para estar a su lado antes de su muerte ya que el trabajo
lo tenia abrumado (�Ves lo que pasa cuando trabajas de sol a sol?... esta
va para ti Ingrid S.), a Marle le parecer� eso tan feo como una patada en
las bolas (O en su caso, como si le machucaran los senos ^_^), el canciller
le dir� que valla a ver a su padre (Al de ella); toma el camino de la derecha
hasta ver dos entradas (Una de ellas no estaba all� antes), entra en la de
la izquierda y sube. Mientras vas subiendo entra en los cuartos y toma las
cosas de los cofres, lamentablemente habr� cofres que no se abrir�n. Ya arriba,
ve con los guardias que custodian una puerta y habla con ellos, estos no te
dejaran pasar (Why?), Marle y su encantadora forma de tratar su servidumbre
lograran dejarlos pasar. Ya adentro veras que le est�n haciendo un juicio
al rey, los motivos: vender una herencia de la familia real a escondidas
(Eso es falso), el canciller tiene una prueba, es una carta de hace 400 a�os
la cual dice que guardaran la CONCHA ARCOIRIS en el castillo hasta presentarlo
en la feria milenaria (Eso es cierto), el rey jurara y re-jurara que no tal
herencia en el castillo y que por tal motivo no pudo venderla (Recu�rdalo,
�l jam�s supo sobre la dichosa concha, as� que dice la verdad), el canciller
lo seguir� acusando injustamente y llamara a un testigo pero la que entrara
es Marle, el rey le contara a su hija sobre el complot del canciller y sobre
la herencia, este le dir� que necesita una prueba para exonerar al rey, este
ultimo llamaran a los guardias y sacaran a los chicos. Ya afuera, ni los gritos
de Marle har�n que pasen de nuevo al juzgado, Marle dir� que ella no recuerda
tal herencia en el castillo, uno de los chicos le recordara que ellos cambiaron
el tiempo y que la concha deber�a estar aqu�, Marle sugerir� que esta en el
s�tano; baja de nuevo hasta las dos puertas que vimos antes y entra en la
puerta de la derecha. Al bajar veras a un tipo tirado en el piso, este dir�
que lo mordi� una rata; luego ve y habla con las culebras, estas dir�n que
su amo vino a vengarse del rey por lo que le hicieron a su antepasado hace
13 generaciones (��Rencorosas!!) y pelearemos con ellas, m�talas con ataques
normales, Marle dir� que todo esto es un montaje, avanza al norte; veras
una escena de c�mo un testigo falso dir� que el rey le vendi� la bendita
concha a �l, el rey lo negara, luego el testigo se acercara al canciller
y este lo felicitara por la treta (Y le dar� su serruchazo, o mordida,
o soborno, o como sea que se diga en tu pa�s); mientras tu seguir� avanzando,
matando estos pat�ticos monstruos y tomando los cofres, hasta llegar al
fondo del pasillo donde estar� la concha, uno de los chicos encontrara
una carta de Leene para Marle bajo la concha, este la hablara sobre la
relaci�n padre e hija, el lazo sangu�neo y bla, bla, bla... (O sea, pura
chachara, o choro, o chorizo, o como sea que se diga en tu pa�s), luego
Marle tomara un fragmento de la concha y de vuelta pa' el juzgado; mientras
avanzas matando monstruos hasta el juzgado, veras como comienza el jurado
a dar el veredicto contra el rey (Obviamente intentan declararlo culpable).
Al llegar a la entrada del juzgado, los guardias no dejaran pasar a la
princesa, esta ideara una nueva forma de entrar. Mientras, el rey es
declarado culpable, Marle detendr� el juicio y entrara por el vidriar
de la corte, el canciller acusara al rey de ladr�n (A mi que me escupa
un pollito antes que me llamen ladr�n), Marle dir� que esto es un montaje
(Como las elecciones para alcalde de este mes ^_^) y mostrara la prueba,
el fragmento de la concha, al verse atrapado, el canciller dir� que va a
vengarse por lo que le hicieron a su antepasado y se transformara en...

������������������������������������������������������������������������
| YACRA XIII: (20000 HPs). |
| Debilidad: "NieblaOscura", "Hielo 2" y "Noqueo". |
������������������������������������������������������������������������

Es el mismo tipo de la vez pasada solo que un poco mas fuerte (13 generaciones
no pasan en vano) y con una t�cnica mas la cual no recuerdo su nombre
(Como as� que no lo recuerdo, por eso Colombia esta como esta).

*La estrategia es: Dale con las debilidades que te mencione antes pero
cuando haga sus "Aguijones: Versi�n 13" luego de quitarle
alrededor de la mitad de sus HPs, trata de curar
r�pidamente al que fue afectado ya que esta t�cnica
quita la mitad de los HPs y no queremos eso; al final
y antes de morir har� estos aguijones a todos los chicos
as� que trata de llegar al final con casi todos lo HPs.

Cuando ganes, el monstruo dejara tras el un punto brillante, el rey entrara


y tendr� una de esas emotivas y tiernas conversaciones de reconciliaci�n
con su hija (Eso lo dejo para que lo leas y llores a moco tendido ;_;).
Luego aparecer�n en el trono real (Y no es la tasa del ba�o, �eh?), el rey
dejara ir a Marle con una condici�n, que se cuide y que los chicos la cuiden,
el buen Melchor entrara al parloteo y les dir� que lo busquen donde la CONCHA
ARCOIRIS; ve al juzgado y toma el punto brillante, es la LLAVE YACRA que abre
el cofre que no pudiste abrir antes, ve y �brelo y de all� saldr� el pobre
y verdadero canciller el cual se ira a trabajar para la fanfarria en la feria
esta noche (Si es que llegamos a esa noche... 0_0!); ahora vete r�pidamente
a donde la concha esa. Ya aqu�, veras a Melchor el cual dir� que usando la
concha podr� hacer 3 CASCO PRISMA o un VESTIDO PRISMA (Ambas cosas para las
chicas y Robo), lo que elijas estar� bien (Yo prefiero los cascos), dale los
CASCO PRISMA a las chicas y el CASCO VIGIA que sobra a Robo, vuelve a hablar
con Melchor y como tomamos la PIEDRA SOLAR antes, este har� un LENTEPRISMA
y un ARCOIRIS para Crono; sal del castillo y vete al Fin del Tiempo (Pero
antes unas cosillas ^_^).

**NOTA 1** Si hay uno o varios de los chicos que les falte aprender alguna
t�cnica, ya sea sencilla, doble o triple, haz que las aprendan
todas por que para lo que viene se necesita de toda nuestra atenci�n,
astucia, valent�a y fuerza (Y un poco de ayuda divina no quedar�a
nada mal ^_^).

**NOTA 2** Pon a Frog al frente del grupo y ve a la Monta�a Denadoro en el 600;
ve a la parte donde el pajarraco te lanza las piedras, deja que te
peguen, Frog tomara la roca, y se dar� cuenta de que era la ROCA
DORADA.
Ahora ve al 65.000.000 A.C. y en las Ruinas Laruba avanza hacia el
norte hasta ver un Nu, habla con �l, este te pedir� cambiar el
nombre a tu primer personaje, hazlo si quieres y luego te dar�
la ROCA PLATEADA. Ahora si vete al Fin del Tiempo.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.21. �Preparado para el fin? |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

o----------------o
| A�o: ???? D.C. |
o----------------o

=========================================================================
| Fin del Tiempo. |
=========================================================================
Ya aqu�, cambia a los personajes como a ti mas te guste o se te acomode
(Yo prefiero dejar al tr�o original: Crono-Marle-Lucca), c�rate de todas
la dolencias, graba, m�ntate al Epoch y... pero antes una palabras para
recordarte algo: Hay por ahora tres maneras de enfrentarlo, usando el Epoch
(Perder�s el Epoch y cambiaras de alguna manera el final, pero no enfrentaras
su primera fase), por el bote del fin del tiempo(aqu� si te las ves con
todas con el bicho), y por el "Pura Maldad", que es muuuuuuuuuuucho mas
largo y muuuuuuuucho mas dif�cil, pero ganas muchos niveles, y obtienes
�tems muy �tiles, aparte de que te enteras de diversas cosas, y cambias
el final de alguna manera mas. Como la Gu�a lo requiere, nos iremos por
el camino mas largo, el "Pura Maldad". Como lo dije antes, el "Pura Maldad"
esta en todos los tiempos menos en el 65.000.000 A.C. y en el 2300 D.C.
no puedes entrar; obviamente, tampoco puedes entrar en el 1999 D.C. Puedes
entrar en el "Pura Maldad", primero en el 1000, luego en el 600 y por
ultimo en el 12000 A.C. para obtener una chorrera de puntos de experiencia,
lo bueno es que al matar a los jefes (Menos los principales) del 1000, no
volver�n a aparecer mas en ninguno de los otros dos que queden, lo malo es
que aqu� aparecer�n enemigos en masa as� que debes ir muy bien armado.
Como ya estas advertido, ahora vuela hacia un tiempo donde este el "Pura Maldad",
hazte debajo de �l hasta que aparezca el nombre de dicha fortaleza flotante
y presiona A para entrar.

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.22. El Destino Humano es Crear Esperanza del Dolor. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+

"La maldad sin oposici�n crece, la maldad tolerada envenena todo el sistema."
(Tomada de mi Gu�a de Resident Evil 3)

=========================================================================
| Pura Maldad. |
=========================================================================

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| Primer Nivel. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Llegaras a una de las plataformas del lugar, en la parte inferior veras un


punto brillante, si lo tacas llamara al Epoch para salir de aqu� cuando
quieras (O si eres bien pusil�nime ^_^U); avanza al norte, veras que la
puerta esta cerrada y habr� guardias laser esper�ndote, m�talos rapidito
y entra al la fortaleza en si. Ya adentro veras la maravilla que creo el
ego�smo de Zeal y su grupo de Iluminados (Igualito al Vaticano... �quien
dijo eso? �_�); avanza hacia el norte hasta que la mism�sima Zeal aparezca,
esta dir� que ella y Lavos son inmortales, que Lavos de4bora el planeta
mientras duerme y que dentro de 999 a�os el saldr� a la Tierra a causar
dolor y sufrimiento (As� como el buen Uribe ^_^U), luego convocara a una
de sus mascotitas y desaparecer�... ��Hora de las trompadas!!

������������������������������������������������������������������������
| MEGAMUTANTE: Parte superior (5000 HPs), Parte inferior (4000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga", "Hielo 2" y "Llamarada". |
������������������������������������������������������������������������

Este mancito (Si se le puede decir as�) es realmente mogollo (O f�cil) ya


que sus HPs son una miseria y su poder lo iguala. Usa t�cnicas como:
"Zona Ca�tica" (Ataca al grupo y confunde); "Gas Mutante" (Hay dos tipos,
el que envenena y el que duerme); "Viga de Acero" (Reduce HPs al grupo);
"Quemaz�n" (Lastima a uno de los chicos); chupara HPs con su lengua; y
har� ataques normalitos.

*La estrategia es: Bueh... dale como loco con las debilidades que te dije
anteriormente, solo que cuando te duerma o envenene
c�rate lo m�s r�pido posible, en si, el resto ser�
como un paseo en el malec�n.

Cuando ganes, contin�a tu camino hasta el final del pasillo y entra en la


puerta de la derecha. Ya aqu� avanza hacia el norte matando bichos (Los
bichos voladores color amarillo llamados Pardo, son inmunes a la magia y
har�n ataques que quitan la mitad de los HPs) hasta ver el Punto de Salvaci�n
en una saliente, graba y sal por el norte. Ya aqu�, avanza peleando con
robots que est�n en las paredes hasta ver la salida al final del pasillo,
sal cuando termines. Al salir, deber�s avanzar hacia el norte peleando con
unos bichos morados, los cuales vendr�n de a tres y bloquearan tus t�cnicas
e �tems dej�ndote �nicamente los ataques normales (Los bichos de los lados
tienen una evasi�n barbar� y huir�n si no los matas r�pido, el del medio
se quedara a luchar y es el que ataca), hasta que el camino se doble hacia
la izquierda, ve por all�. En este lugar deber�s seguir hacia el norte
peleando con m�s monstruos hasta la salida al final del pasillo. Aqu�
veras un teletransportador, �salo para llevarte al...

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| Segundo Nivel. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Al llegar, sal de una vez. Ya afuera, estar�s en un ascensor, usa el punto


brillante para accionarlo; mientras bajas (Si, bajaras) tendr�s que pelear
con una serie de enemigos (Las culebras de dos cabezas son resistentes a la
"Luz", un poco d�biles al "Agua" y muy d�biles al "Fuego"); cuando acabes y
el ascensor se detenga, entra en la puerta al norte. Al entrar estar�s en
medio de una bifurcaci�n, pelea con el bicho morado que aparecer� y toma
el camino de la derecha, otro bicho morado, m�talo y avanza por todo el
pasillo hasta ver una escalera, a la derecha de esta hay un cofre, ve por
�l y sube la escalera, avanza hasta la puerta pero aun no entres, toma el
cofre que esta a la izquierda de esta, ahora si sal de aqu�. En este lugar,
avanza al norte hasta una bifurcaci�n (Aparecer� otro bicho morado), toma
el camino de la derecha, avanza y toma el cofre con el SEL. M�GICO que veras
de camino, sigue hasta ver la salida y �sala no sin antes pelear con mas
enemigos. Ya adentro, veras dos cofres a los lados, t�malos, contin�a un
poco m�s y veras otros dos cofres y un Punto de Salvaci�n, toma los cofres
primero (Uno de ellos contiene un CHALE. NOVA para Frog, equ�paselo), graba
y avanza hasta ver dos de esos odiosos Nu y dos cofres m�s, el Nu de la
izquierda vende �tems y el de la derecha te dir� que esto es un sue�o y
que si quieres despertar, si eliges despertarte, saldr�s del "Pura Maldad",
pero nosotros no queremos eso, en fin, contin�a por el norte, toca la puerta
para que se abra y entra. Ya aqu�, cambia a Marle por Ayla y ve a la izquierda
hasta ver un halo en el suelo, de �l aparecer� un monstruo llamado "Tubsteno",
con Ayla r�bale una ONZAPODER y m�talo, como consejo puedo decir que puedes
salir por donde entraste y volver a entrar para enfrentarte a este monstruo
y robarle las onzas que quieras, recomiendo que le robes hasta que tengas 21
de esas onzas; cuando termines la vaina, sal por la puerta al norte del monstruo.
Ya aqu�, avanza hasta el norte matando m�s robots, los enemigos con un escudo
con ojos y culebras de dos cabezas hasta ver la salida a la derecha y un cofre
a la izquierda la cual tiene una CAPAZODIAC. para Marle; recomiendo hacer la
misma estrategia que hiciste con "Tubsteno" con las culebras de dos cabezas
para robarles al menos unos 40 o 50 UTMOELIXIR; cuando termines la recolecta
cambia a Ayla por Marle y sal por la puerta de la derecha. Aqu� debes avanzar
hacia la derecha matando m�s de esos bichos morados y esos "Pardo" (No olvides
el cofre que hay por aqu�) hasta salir por la puerta que esta al otro lado en
la parte inferior. Aqu� debes ir hacia el sur matando monstruos y tomando el
cofre a mitad del camino hasta la salida que esta al final del pasillo, en la
parte inferior izquierda (En la parte inferior derecha hay un cofre con una
ONZAVELO., t�mala); sal por la puerta. Ya aqu�, avanza hacia la izquierda hasta
ver la salida y otro cofre con una ONZAVELO., toma la onza y sal de aqu�. En
este cuarto p�rate en la mitad, esto te teletransportara al...

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| Tercer Nivel. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Al llegar, sal por el norte. Ahora estar�s en un �rea muy amplia, aqu� el
camino es lineal y no hay mucho que decir, pero si hay una cosa que hacer:
Antes de adentrarte, cambia a Marle por Ayla y avanza hasta que aparezcan
los "Alien" (Los monstruos verdes, grandes y feos), r�bales con Ayla sus
ONZAMAGICA; cuando termines dicha recolecci�n de onzas, avanza tomando
las ONZAVELO. de los cofres hasta encontrarte con los bichos morados,
pelea con ellos por obligaci�n, sigue avanzando hasta que aparezcan mas
"Aliens", r�bales las onzas y m�talos, continua avanzando hasta ver la
salida, �sala. Ya aqu� veras el Punto de Salvaci�n, cambia a Ayla por
Marle, graba y avanza hasta que un nuevo jefe aparezca, este es...
������������������������������������������������������������������������
| GIGAMUTANTE: Parte superior (6000 HPs), Parte inferior (5000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga", "Hielo 2" y "Llamarada". |
������������������������������������������������������������������������

Este mancito es igual al anterior, con sus mismas t�cnicas y todo, la


diferencia es que los ataques f�sicos le har�n cosquillas y sus ataques
ser�n mas frecuentes (Hasta tres por turno).

*La estrategia es: La misma de la vez anterior solo que esta vez debes
usar un poco mas las magias de curaci�n, pero no abuses.

Cuando ganes, contin�a hacia el norte hasta salir de aqu�. En este cuarto
hay un teletransportador que te llevara al...

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| Cuarto y Ultimo Nivel. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Al llegar, sal de aqu�. Aqu� deber�s usar otro ascensor, usa el punto
brillante el cual har� subir el ascensor, mas series de peleas mientras
subes y cuando se detenga, entra en la puerta al norte. En este lugar
avanza hacia el norte matando monstruos hasta la puerta al final del
pasillo, entra. Aqu� habr� una bifurcaci�n, toma el camino de la izquierda
(Pelearas con mas robots que est�n en las paredes que al matarlos aparecer�
un Punto de Salvaci�n), toma el cofre el cual tiene una ONZAVELO., regresa
a la bifurcaci�n, graba y toma el camino de la derecha, avanza hasta ver
la salida y dos cofres a lado y lado pero al tratar de acercarte a los
cofres aparecer�...

������������������������������������������������������������������������
| JEFEMUTANTE: Parte superior (8000 HPs), Parte inferior (20000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga", "Hielo 2" y "Llamarada". |
������������������������������������������������������������������������

Este mancito es igual a los anteriores pero variara en unas cosas: Har�
una especie de erupci�n volc�nica, har� bolas de fuego, la parte de
inferior es casi inmortal y le chupara de a 1000 HP la parte superior
a la inferior (Eso son� muy morboso >_<U), el resto ser� igualito.

*La estrategia es: La misma de la veces anteriores solo que esta vez
conc�ntrate mas en la parte superior que la inferior
ya que al morir la parte superior, la inferior se ira
con ella; recuerda curar cuando est�s bien apaleado.

Cuando ganes, toma los cofres de los lados, uno de ellos posee la ROCA BLANCA;
aqu� recomiendo hacer lo siguiente: como tenemos las rocas de colores debes
equipar la ROCA NEGRA en Magus, la ROCA BLANCA en Ayla, la ROCA AZUL en Lucca,
la ROCA PLATEADA en Robo y la ROCA DORADA en Frog, crea los tr�os correspondientes
para que aprendan las t�cnicas con las rocas equipadas (Ver secci�n "T�cnicas"),
regresa para tener algunas batallas y as� aprender las t�cnicas y cuando lo hayas
hecho, deja la formaci�n Crono-Marle-Lucca y continua el camino. Avanza hacia el
norte hasta la puerta al final del pasillo, entra. Ya aqu�, avanza un poco,
aparecer� una...

������������������������������������������������������������������������
| LAVOS LARVA: (10000 HPs). |
| Debilidad: Ataques que no da�en a dos o m�s objetivos. |
������������������������������������������������������������������������

Es el mismo de la vez anterior (Con debilidades y fortalezas) pero esta


vez har� "Bomba Oscura", "Catarata", "Destrucci�n" y su cl�sico ataque
"Aguijones".

*La estrategia es: Como la vez anterior, ataca solo a su boca pero esta
vez debes usar "Esp. Hielo" y "Fuego" que son muy
efectivos ya que entre ambos quitaran m�s de 2000 HPs.
Recuerda curarte cuando est�s bien da�ado.

Cuando ganes, usa la puerta al norte. En este cuarto avanza un poco al


norte, pelearas con m�s de esos robots en las paredes, m�talos, aparecer�
un Punto de Salvaci�n, �CURA y SALVA! que en la pr�xima habitaci�n vendr�
lo que es bueno; entra de una buena vez a la maldita puerta. Al entrar
notaras que hay una especie de clones de nuestros personajes en unos
campos de fuerza enormes (�Notas que, extra�amente, Magus no esta?,
definitivamente Zeal aun ama a su hijo, as� este loca ^_^); avanza hasta
que veas un armatoste destruido, all� aparecer� la tan esperada reina Zeal
(��BUUHHHHHH!!), esta dir� que los sue�os, esperanzas y dem�s cosas podr�an
haberse hecho realidad pero con el "Pura Maldad" que trasciende el tiempo
y el espacio (Al igual que Fidel Castro ^_^) espera el nacimiento de Lavos,
y dir� que la �nica forma de acabar con esto es destruir el "Pura Maldad",
por un momento los personajes se quedaran est�ticos (Al menos eso paso con
el Rom con que jugu�), presiona A para continuar, esta reina nos amenazara
un poco mas y luego querr� darnos sopa y seco.

������������������������������������������������������������������������
| ZEAL: (12000 HPs) |
| Debilidad: "Descarga" y "Ant�podas 3". |
������������������������������������������������������������������������
Esta reinita no es muy dif�cil de matar pero con sus t�cnicas te dejaran
un poco aburrido. Esta vieja usa t�cnicas como: "Exhalar" (Deja el HP de
nuestros h�roes en 1); ataca con bolas de fuego; y chupa HPs de uno de
los chicos.

*La estrategia es: Zeal comenzara con "Exhalar" as� que debes usar r�pidamente
el UTMOELIXIR con el primer chico que pueda usar una
estrategia y luego usa las debilidades hasta que use
de nuevo "Exhalar", el problema aqu� es que eta vieja
har� "Exhalar" hasta que le sepa a cacho (O a feo);
ojo con las bolas de fuego, al chupar HPs no absorber�
tanto. Recuerda que cuando tus MPs est�n al 40% es hora
de recuperarlos.

Cuando ganes (Y luego de darte un UTMOELIXIR de mas), Zeal dir� que sus
poderes no funcionan aqu�, luego dir� que vamos a hacer parte del "Pura Maldad"
y nos mandara a...

������������������������������������������������������������������������
| MAQ. MAMON: (20000 HPs) |
| Debilidad: Cuanta cosa se te ocurra. |
������������������������������������������������������������������������

Esta maquinita pr�cticamente se quedara inm�vil, pero tiene dos faces y


dependiendo de la fase as� realizara sus ataques (Si lo atacas con magia
aumentar� el poder de sus ataques, si la atacas con ataques de tipo f�sico,
subir� su defensa). Fase Inactiva ("Maq. Mamon Transforma la Energ�a"):
Usara "Haz de Luz" (Ataca a uno de los chicos). Fase activa ("Libera
Energ�a Retenida"): Liberara la energ�a que retuvo y atacara a todos
los chicos, luego volver� a estado inactivo ("Maq. Mamon se para...").

*La estrategia es: Imagina que es tu peor enemigo y dale con todo tu
arsenal durante la fase inactiva (La cual durara mucho).

Cuando ganes (Y no te dar� puntos de experiencia el desgraciado >_<),


ser�s teletransportado a la parte superior del "Pura Maldad" (El fondo
aqu� es sencillamente impactante); luego aparecer� la Zeal esta y dir�
que ella y Lavos conquistaran el universo y sus alrededores (^_^),
luego tendr� una trasformaci�n y...

������������������������������������������������������������������������
| ZEAL: (Cara: 20000 HPs, Cada Mano: 28000 HPs) |
| Debilidad: Ataques que no da�en a dos o m�s objetivos. |
������������������������������������������������������������������������

Ahora esta vieja no ser� f�cil (De hecho tendr� la ultima palabra de
"la Maquina Mamon" pero en versi�n femenina ^_^), ya que sus t�cnicas
son muy poderosas, adem�s cada mano usara distintos ataques y si atacas
una o ambas manos te la veras negra, bien negra. Usara t�cnicas como:
Lanzara rayos laser de su mano de tu izquierda a uno de los chicos y usara
"Salvavidas" (Una serie de coscorrones o cocotazos) como contraataque, este
lastima mucho; con la mano de tu derecha usara un rayo laser directo y usara
"Caza MP" como contraataque cuando la lastimes; su cara usara "Portal del Cielo"
(Una ataque de luz a uno de los chicos), "Hex�gono" (Ataque de "Agua" a todos
los chicos), "Cosa Oscura" (Ataque "Sombra" a todos los chicos), "Exhalar"
y los mismos contraataques de sus manos.

*La estrategia es: Dale �nicamente a la cara con ataques que no da�en a
dos o m�s objetivos ya que su cara es su debilidad
(Como toda buena mujer); sus manos son casi indestructibles
as� que ni se te ocurra atacarlas. Como vamos con el tr�o
maravilla, usar "Hielo" y "Esp. Fuego 2" ser� la soluci�n
perfecta. Ojo cuando use "Exhalar". Cuando le quites
alrededor de la mitad de los HPs, empezara a atacar
como placera (Constantemente y sin respirar).

Cuando ganes, Zeal aparecer� de nuevo, esta convocara a Lavos al verse acabada,
veremos como el "Pura Maldad" lanza un rayo al fondo del oc�ano y as� comenzar
con el despertar de Lavos, luego de unos insultos Zeal se sacrificara para unirse
con Lavos y as� ser inmortal, veremos como una explosi�n at�mica destruye al
"Pura Maldad" y como Lavos surge de las profundidades del infierno para volver
este mundo un... bueh... infierno (^_^U), Lavos vendr� con toda su furia y
maldad a destruir nuestro bell�simo planeta (Este tipo es mas malo que las
K-narias... y eso ya representa demasiada maldad en si mismo ^_^).

+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
| 6.23. Sencillamente, Lavos. |
+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+=--=+
Antes de darnos en la jeta con Lavos, unas palabras (Escribe tu testamento ^_^):
Como sabes, puedes pelear con la coraza de Lavos de cualquier manera (Salvo
que vengas con el Epoch), en esta pelea Lavos adoptara las caracter�sticas
de 9 de los jefes con los que ya hemos luchado, sabr�s cuales son por que una
imagen del jefe aparecer� antes de cada batalla. Como Giga Gaia que era su
cuerpo y sus dos brazos, si ese es el caso, unos monstruitos m�s peque�os
tomar�n el lugar de las otras partes. Tambi�n antes de cada batalla tendr�s
un tiempo para curarte y/o cambiar de personaje, aqu� recomiendo repartir
equitativamente las onzas al tr�o que llevas en el momento; para continuar
con la faena, solo toca la asquerosa boca de Lavos.

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| Lavos: Coraza. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

A continuaci�n te dir� los 9 jefes con los que te enfrentaras:

a) Drag�n Tan. <1000 D.C.>


b) Guardi�n <2300 D.C.>
c) Heckran <1000 D.C.>
d) Zombor <600 D.C.>
e) Masamune <600 D.C.>
f) Nizbel <65000000 A.C.>
g) Magus <600 D.C.> (La pelea del Castillo de Magus).
h) Azala y Tirano Negro <65000000 A.C.>
i) Giga Gaia <12000 A.C.>

(Esta lista es un aporte de Siver_Milo... ���Muy agradecido, Silver_Milo!!! ^_^).

Las t�cnicas para cada jefe son las mismas de la primera vez y los HPs ser�n
los mismos, pero esta vez ser�n un paseo en el campo; cuando termines con el
ultimo de ellos, Lavos abrir� su boca para rugir y tendr�s que enfrentarte a...

������������������������������������������������������������������������
| LAVOS: (10000 HPs). |
| Debilidad: "Descarga" y "Ant�podas 3". |
������������������������������������������������������������������������

Lavos pr�cticamente se quedara inm�vil, pero sus ataques lo har�n algo


dif�cil de matar; en si, no es muy dif�cil pero si es de cuidado. Usa
t�cnicas como: "La destrucci�n cae del Cielo" que es un ataque masivo
y muy doloroso; "Zona Ca�tica"; "Aguijones" (Solo ataca a un h�roe);
y una especie de terremoto.

*La estrategia es: Teniendo cuidado con sus ataques, sobre todo con
la de "La destrucci�n..." y "Aguijones" que son
las que mas quitan HPs (C�rate r�pidamente cuando
las haga). Dale con la debilidad que te recomiendo
y no le tengas compasi�n, el jam�s la tuvo con
nosotros (Y no es que sea rencoroso ni nada de eso �_�U).

Cuando ganes, Lavos pegara su gritico de derrota y morir�...


(Yahoooo!!! ^_^)... Pero ��Wait tantico!! ���NO HA MUERTO EL MUY DESGRACIADO!!!
Los chicos, al ver que Lavos desaparece, deciden entrar en su coraza para
averiguar que no queda nadita de nuestro amigo.
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| Lavos: Interior. |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Veremos como los chicos entran mu profundo en la coraza (Esto parece a


Denadoro, con su rio y todo); tambi�n veremos un portal que lleva al
Fin del Tiempo por si estas muy herido (O si eres bien cobarde) y un
Punto de Salvaci�n (Si viniste con el Epoch, empezar�s aqu� pero sin
Portal y sin Punto de Salvaci�n, adem�s de que nuestro querido Epoch
se har� pedazos contra la parte exterior de Lavos.), c�rate, graba y
avanza al norte mientras la respiraci�n y el latido de coraz�n se hacen
cada vez mas fuertes a cada cent�metro que avanzas; al final la pantalla
se oscurecer� y aparecer�s frente a lo que es Lavos en si (Extra�amente
se parece a Cell en su primera fase, �no les parece? 0_0), los chicos
comentaran que esto es Lavos, que vienen a detenerlo y nos iremos a
las trompadas. Debo de dejar de "mamar gallo" (O tomar del pelo),
estoy bien "joche" (O quedado, o atrasado o como sea que se diga
en tu pa�s) con esta Gu�a, ��A DARLE AL TECLADO!!

������������������������������������������������������������������������
| LAVOS: Cuerpo: (20000 HPs), Brazo derecho (8000 HPs), |
| Brazo izquierdo (12000 HPs). |
| Debilidad: Lee la estrategia para saber como (^_^). |
������������������������������������������������������������������������

Este Lavos es m�s complicado y dif�cil de matar, sus ataques son masivos
y muy poderosos, adem�s el cuerpo de Lavos es muy resistente y las manos
tambi�n te atacaran por aparte (Y dec�as que solo los pol�ticos eran
resistentes y atacaban de parte y parte). El cuerpo usara los ataques
de esta manera: Abrir� el men� con "Rayos Laser / Puertas del Mal Abiertas",
de sobremesa har� "Obst�culo" (Confunde y lastima), "Sombra de Muerte"
(Envenena), "Llamarada B�lica" (Una flama que ataca a uno de los chicos)
y el ultra-s�per-poderoso "Ataque de Belceb�" que con solo verlo te doler�
hasta las huev... bueno, ya sabes a que me refiero (^_^), cuando este a
punto de morir har� "Emanaci�n Maligna" que aumentara mas su fuerza de
ataque; los brazos usan unos bumeranes de energ�a contra uno de los chicos
pero con la diferencia que si la mano de nuestra derecha esta sola, esta
curara al cuerpo con una cantidad incre�ble de HPs y/o bajara la defensa
de uno de los chicos.

*La estrategia es: Primero y principal, ataca los brazos, ya sea usando
ataques hacia un solo objetivo ("Confunion", "Hielo",
etc.) o ataques masivos ("Descarga", "Llamarada", etc.),
pero trata de mantener bien tus MPs y HPs mientras
mates a los brazos. Cuando el cuerpo quede solo,
encarn�zate d�ndole con "Descarga" y "Ant�podas 3",
pero siempre debes estar pendiente de tus HPs y MPs
por que con este tipo se acaban en un 2x3 y, aunque
no me lo creas, necesitaras m�s fuerza para lo que viene.

Cuando ganes, Lavos pegara un grito aterrador, una luz lo envolver� y


luego de aclararse todo, aparecer� una extra�a criatura parecida a un
astronauta con su traje; los chicos entender�n que Lavos es un parasito,
llega a un planeta y se ubica en su centro, durante milenios absorbe la
energ�a vital de dicho planeta para luego combinarlo con su ADN (�Gente
del a�o 1000 hablando de ADN?... que cosas se le ocurren a los nipones,
�eh? ^_^) y luego crea sus larvas para enviarlas al espacio (Y no me
preguntes como) para repetir el proceso; los chicos se sentir�n humillados
por que las creaciones de la humanidad, los pensamientos y sentimientos,
la raz�n de la existencia son para mantener con vida a este bicho, ya que
somos usados como vacas en una granja (Al igual que Estados Unidos con
la ONU... �Qui�n dijo eso? �_�U), luego los chicos prepararan sus armas
y estar�n listos para pelear por nuestro derecho a existir (���AS� SE HABLA!!!),
Lavos sacara dos cosas que parecen ser n�cleos y nos iremos con todo contra...

^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^
| Lavos: N�cleo (Final). |
^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^---^

Veremos como el lugar de la batalla cambia, estaremos en el t�nel de gusano


trans-temporal en el cual mientras batallamos con Lavos (La m�sica tambi�n
es genial), este ira cambiando de tiempo en tiempo por todas las eras a
las que hemos ido; tambi�n notaras que hay tres partes de Lavos, los
n�cleos de los lados y el cuerpo ese que sali� antes con los cuales
son los que vamos a batallar.

������������������������������������������������������������������������
| LAVOS NUCLEO: Cuerpo: (10000 HPs), N�cleo derecho (30000 HPs), |
| N�cleo izquierdo (2000 HPs). |
| Debilidad: Lee la estrategia para saber como (^_^). |
������������������������������������������������������������������������

Este cuerpo en si no es muy dif�cil de matar, lo que te causara estupor y


escorbuto (Por no decir ganas de vomitar) son sus ataques que son como una
patada en la "canilla" (O espinilla, o como sea que se diga en tu pa�s),
en si, los ataques depender�n de la parte que ataque y del fondo que se
vea. Los ataques son los siguientes (L�elos bien): El n�cleo izquierdo
atacara chupando HPs acompa�ado de darle mas de 1000 HP al cuerpo; el
n�cleo de la derecha atacara levemente, pero si ambos n�cleos est�n
solos, atacaran al un�sono, tambi�n si atacas con magia al n�cleo izquierdo,
este se curara, cuando el n�cleo de la derecha este solo o con una de las
dos partes restantes, bajara la defensa pero luego de un rato este revivir�
a (las) parte(s) faltante(s). Para el cuerpo la cosa cambia con el fondo
con el que se encuentre en el momento, estos ser�n:

*Fondo Trans-temporal o cualquier fondo: Atacara con un cachetadon que


normalmente va seguido de otro, y
"Llanto del Cielo" (Un rayo que
caer� sobre uno de los chicos),
este ataque duelo mucho.

*Fondo Selv�tico (65.000.000 A.C.): "Pedrusco" (Es el m�ximo ataque


f�sico de Lavos), las chicas son d�biles
a este ataque, pero con una "Protecci�n"
de Lucca, el problema estar� solucionado.

*Fondo Maquina Mamon (12000 A.C.): "Luz Invasora" (Lentea el tiempo de


ataque a todo el equipo adem�s de lastimar).

*Fondo Castillo de Magus (600 D.C.): "Luna del Mal" (Una Luna aparecer�
y el HP de nuestros h�roes se queda a
la mitad).

*Fondo Feria Milenaria (1000 D.C.): "Cuento" (Lavos cantara y caer�s a


un estado al azar), recomendaci�n,
usa UTMOELIXIR cada vez que lo use.
*Fondo Futurista (2300 D.C.): "Insomnio" (Es el m�ximo ataque m�gico de
Lavos, quita mucho HP), Crono es d�bil a
este ataque as� que usa un UTMOELIXIR
r�pidamente.

*La estrategia es: Primero, dale al n�cleo izquierdo con ataques normales
de Lucca y Marle, y que Crono le d� con "Confunion"
hasta que muera (Que ser� muy r�pido). Segundo,
espera a que el n�cleo derecho baje su defensa (Un
aviso saldr� cuando lo haga) y apl�cale ataques masivos
("Descarga" y "Ant�podas 3" ser�n de gran ayuda), no
importa si el cuerpo recibe los ataques o muere con
ellos, siempre lo ignoraremos, este ataque masivo
al n�cleo derecho debe realizarse hasta que, o suba
su defensa o reviva al n�cleo de la derecha, en cuyo
caso hay que repetir la cosa hasta que nos hartemos.
Cu�date de los ataques del cuerpo de Lavos y si aun
tienes UTMOELIXIR �salos cuando ya no te quede otra.

Cuando ganes y al fin mates a Lavos (Yahoo!!... ��Chupate esa, Antonio!! ^_^),
el tiempo colapsara sobre el mismo, el espacio-tiempo se desquebrajara
creando nuevas dimensiones, la Entidad de la que hablaban los chicos
quedara en paz y...

Ahora el video final depender� de donde y como lo hayas obtenido, esto


ira mas adelante (Ver secci�n "Finales Alternativos"), pero eso si, si
terminaste el Game pasando por el "Pura Maldad", cuando salga el
"THE END" al final del video, resetea el Game y al comenzar una nueva
partida obtendr�s la opci�n "Nuevo +" en la cual comenzaras desde el
inicio con todo los �tems que obtuviste antes, Crono y los chicos
tendr� los niveles y ataques que recolectaste, pero no tendr�s el
dinero y en la tarima de la derecha en el 'Teleposte' de Lucca que
hay en la Feria Milenaria, hay una lucecilla que si la tocas te
lleva directamente a enfrentarte a Lavos, esto es para sacar los
distintos finales mas r�pidamente.

"FIN"

(Y como dice Ebrito Celed�n en su canci�n: "��Y QUE VIVA LAS MUJERES,
Y EL "GUARO" (O Licor), Y LA VAGABUNDERIA!!... ��UEPA!!... ��Y A BEBER,
Y A FORNICAR, QUE'L MUNDO SE VA A ACABAR!!... ��AY HOMBE!!" pens�ndolo
bien, este comentario se pasa, pero es bien bueno ^_^).

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 7. Finales Alternativos. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

**NOTA** La siguiente lista dice como obtener los finales alternativos,


en ning�n momento dar� una descripci�n de dichos finales, mas
bien dejo que los veas por tu cuenta (No seas fistro y saca los
finales tu mismo... y me sal�o en verso ^_^).

1. El Final Malo.
Pierde contra Lavos en cualquier tiempo, y m�todo para derrotarlo.

2. Programadores.
Derrota a Lavos en el "Pura Maldad" o antes de rescatar a la Reina Leene.

3. Frog y Leene.
Derrota a Lavos despu�s de regresar de salvar a la Reina Leene.

4. Monstruos Jugando.
Derrota a Lavos despu�s de entrar por la cubeta, cuando llegues al
Fin del Tiempo por primera vez.

5. Robo/Tata.
Derrota a Lavos en cuanto regreses al a�o 600, justamente despu�s de
regresar del a�o 2300.

6. Un extra�o final.
Derrota a Lavos justamente despu�s de obtener la Medalla del H�roe.

7. Personajes.
Derrota a Lavos despu�s de obtener la piedra roja en el a�o 65000000.

8. Frog vs Magus.
Derrota a Lavos despu�s de que Frog libera el poder de la Masamune.

9. Reptiles.
Derrota a Lavos despu�s de derrotar a Magus.

10. Frog y Magus.


Derrota a Lavos despu�s de derrotar a Azala.

11. Marle y Lucca.


Derrota a Lavos despu�s de que Schala abra la puerta en el a�o
12.000, pero no hagas poderosos el pendiente.

12. Feria Milenaria. (Sin crono y Magus)


Derrota a Lavos despu�s de derrotar a Magus en el segundo
enfrentamiento, en el a�o 12000.

13. Feria Milenaria. (Sin crono pero con Magus)


Derrota a Lavos despu�s de haberte unido con Magus.

14. Feria Milenaria. (Con crono pero sin Magus)


Derrota a Lavos despu�s de derrotar a Magus y salvar a Crono.

15. Con Crono y Magus


Derrota a Lavos despu�s de unirte con Magus y salvar a crono.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 8. �Y donde lo bajo? -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-
+Para descargar este Game con su respectivo parche ve a www.peaso.com y
reg�strate.

+El ZSNESW podr�s descargarlo desde cualquier pagina dedicada a Roms de


SNES pero recomiendo la versi�n 1.336 de este emulador que encontraras
en www.peaso.com.

**NOTA** Se que para los que ya saben como bajar informaci�n de Internet,
esta explicaci�n parecer� tonta, pero recuerden que aun hay gente
en este mundo que ni siquiera sabe que es "Downlaod", as� que
ten consideraci�n de esa gente y mas bien ens��ales como se hace,
recuerda que tu tambi�n tuviste que aprender de alguien.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 9. Recomendaciones. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

1) Debes hablar con cada persona que encuentres tanto en pueblos como en
el camino, algunas te ayudaran y otras simplemente te har�n perder
tiempo en el Game.

2) No uses las magias y/o t�cnicas como si fueras a dar pata y pu�o, d�jalas
para los jefes de los lugares o enemigos que realmente te den problemas.

3) Cuando quieras subir niveles vete a donde hayan mas enemigos, a menos que
en cierto lugar te den mas puntos de experiencia por matar enemigos.

4) Si vez que no puedes derrotar los kuquis de un lugar X, sal de all� y


sube nivel, al menos entre tres y cinco niveles mas que ellos (��Duh!!).

5) Cuando compres una nueva armadura o arma, vende el que ya no te sirve


para tener dinerillo extra... por si alcazo (^_^).

6) Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y estas a punto de entrar


en un lugar o jefe desconocido, puedes hacerlo de la siguiente manera:

*Si ya estas jugando en el Zsnesw oprime el bot�n "ESC" para que salga
el Men� del programa.

*Con el puntero del Mouse ve a la secci�n "GAME" y da clic all�.

*Luego ve a la opci�n "SAVE STATE" y da clic all�.

*Saldr� un recuadro que dir� "OKAY TO SAVE STATE?" y dar�s clic en "YES"
si quieres y "NO" si no quieres.
7) Si juegas en ZSNESW este Game o cualquier otro y quieres cargar un estado
grabado anteriormente, puedes hacerlo de la siguiente manera:

*Si ya estas jugando en el Zsnesw oprime el bot�n "ESC" para que salga el
Men� del programa.

*Con el puntero del Mouse ve a la secci�n "GAME" y da clic all�.

*Luego ve a la opci�n "LOAD STATE" y da clic all�.

*Saldr� un recuadro que dir� "OKAY TO LOAD STATE?" y dar�s clic en "YES"
si quieres y "NO" si no quieres.

8) Pr�ximas publicaciones:

� Plataformas: Mega Man 7, 8, 9, X7 y X8 (Ya puedo crear las dos


ultimas... ��Yupi!!).

� Horror Survivor: Alone in the Dark: The New Nightmare y Resident Evil 4.

� RPG: Golden Sun 1 y 2, Seiken Densetsu 3, Tales of Phantasia para SNES y


GBA, Kingdom Hearts: Chain of Memories para GBA y Pokemon Rojo
Fuego/Verde Hoja para GBA.

� Agilidad: Neon Genesis Evangelion para N64.

� Espionage: Metal Gear Solid para PSX.

� Password: Yu-Gi-Oh! GX: Duel Academy para GBA.

� Manuales: "ePSXe 1.6.0" y "ZSNESW 1.337".

Esp�ralas, muy pronto los tendr�s en tus manos (^_^).

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 10. Protocolo de envi� de E-mail. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-

+Todo correo ser� respondido, sea el que sea (Y las ni�as lindas pueden
enviarme una foto de cuerpo entero y en traje de ba�o con tanga brasilera
para admirarlas con gusto ^_^).

+Las respuesta a los E-mails ser�n enviadas en una o dos semanas; por
cuestiones estudiantiles no puedo responder inmediatamente
(Tenme paciencia ^_^).

+Los �nicos correos no respondidos ser�n los Spam y correo basura, estos
ser�n suprimidos para siempre y a la par el E-mail.

+Cuando quieras enviarme un E-mail escribe en el asunto lo que quieres


decirme y el nombre del Rom, o del Game PC o de la Gu�a del Game.
Ejemplo: Si quieres enviarme una cr�tica escribe en el asunto "Cr�tica
gu�a Mega Man X".
+Puedes enviarme E-mails con tu nombre verdadero pero recomiendo que
uses un pseud�nimo (Es por tu propia seguridad).

+Si env�as correos con palabras entrecortadas o reemplazo de letras


por n�meros te lo regresare y dar� la mas gentil de las sugerencias
que escribas completas las palabras. Un ejemplo es "X 100pre", escribe
completas las palabras "Por siempre" (Recuerda que estos correos no
son telegramas donde cobran por palabras).

+Si tienes alguna duda o estas estancado en uno de los Games de los que
habla mis Gu�as (Y solo en estos Games), puedes envi�rmelo de dos maneras
(Sigue el protocolo del asunto): O puedes especificarme en el cuerpo del
E-mail el Game y lugar donde esta dicho dilema, o puedes enviarme una o
varias im�genes (Que no pesen mucho) especific�ndome en ella(s) y en el
cuerpo del E-mail donde esta tu duda.

+Para toda correcciones y/o truco faltantes en esta Gu�a enviada por E-Mail:
Si es un truco ser� digitado tal cual como me fue enviado (�nicamente el
truco); si es una correcci�n escribe el punto a corregir y su respectiva
correcci�n, este aparecer� en mi Gu�a como "Fulanito dice:" (Siendo
fulanito el remitente) y al lado la correcci�n tal cual me fue enviada.
El nombre o pseud�nimo del remitente aparecer� en la secci�n "Colaboradores
en esta Gu�a".

+Para las correcciones y/o trucos faltantes pedir� cuatro cosas a la hora
de enviarlo: Ser directo y especifico en la correcci�n y/o truco (Nada de
hacerse pelota con las palabras), el truco debe ser real y debe funcionar
(Nada que "me salio una vez" o esas cosas >_<), debes seguir el protocolo
del asunto y debes especificar si quieres que tu correo aparezca en la
nueva publicaci�n de la Gu�a, ya que si no lo haces tu correo no aparecer�
en esta o en futuras correcciones. En cuesti�n de una o dos semanas saldr�
la nueva publicaci�n de esta Gu�a al ser corregida.

+Si quieres enviar una cr�tica, procura que sea constructiva; no uses
groser�as, ofensas, malas palabras o palabras con doble sentido ya que
si lo haces me veras en la penosa obligaci�n de responderte con palabras
del mismo calibre, adem�s suprimir� tu E-mail y jam�s volver� a responderte,
as� que tu decides.

+Si quieres que te envi� alguna Gu�a que ya haya realizado o alg�n Game
referente a una de mis Gu�as (Y solo a ellas), lo puedo hacer con el mayor
de los placeres, pero lo mejor es que los busques por tus propios medios.

+No me pidas ISOS de PSX, no podr� enviarlos por m�s que quiera.

+Si quieres una Gu�a en especial solo h�zmelo saber (Sigue el protocolo
del asunto) pero aqu� te pido dos cosas: Puedes decirme la direcci�n
del Web Site donde se encuentra el Game PC o el Rom y su parche al
espa�ol si ya lo crearon, o si tienes el Rom y parche envi�rmelos
como archivo adjunto; y no pidas Gu�as de Games superiores a
PlayStation 1 (Enti�ndeme, no tengo dinero para el PSX 2 o 3
y mucho menos un emulador de esa �ndole).

+No me pidas Gu�as de otras personas, ese capricho no lo cumplir� jam�s.

+Como dije antes todo E-mail ser� respondido, inclusive aquellos que
pregunten cosas personales, pero para estos �ltimos ira escrito muy
amablemente que no dar� dichos datos (Enti�ndeme, es por seguridad ^_^).
+Para gente que no hable espa�ol: El �nico idioma extranjero que medio
entiendo es ingles as� que procura enviar tus E-mail en este idioma o
en su defecto en espa�ol; pero no te conf�es, las respuestas siempre
ser�n en espa�ol. Todo E-mail en otro idioma distinto al espa�ol o
ingles ser� respondido con la sugerencia antes dada.

+Para Web Site que quieran publicar mi Gu�a: Pueden publicarla cuando
quieran pero antes deben enviarme un E-mail donde debe ir la petici�n
de la publicaci�n, la direcci�n y un correo electr�nico de dicho sitio
Web (Que sea realy que este en funcionamiento); en el Web Site debe estar
escrito, adem�s del titulo de la Gu�a, mi pseud�nimo con letra legible
y en un sitio visible.

**NOTA** Sigue este protocolo para evitar problemas futuros (No lo digo
por m�, es para que todas las respuestas sean enviadas sin
ning�n contratiempo y con el mayor de los placeres.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 11. Colaboradores en esta Gu�a. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_

*Silver_Milo: Por el permiso que me dio para poder incluir las listas de
Techs e �tems de su Gu�a de Chrono Trigger a la m�a (Gracias
hermano argentino, **con acento argentino** ��Sos lo m�ximo,
loco!! ^_^). Un tipo como muchos, buena gente y que se
impresiona por lo bien que uno escribe (Como dice mi "amiga"
Ingrid S.: "Papi: hay que saber echar parlamento pa' que
le crean a uno... o me lo va a negar, papacito" ^_^).

**NOTA** A todos mis colaboradores, ���MUCHAS GRACIAS!!! (^_^).

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 12. Gracias a... -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_

*A Dios (El Big Boss ^_^) por permitirme nacer en este maravilloso mundo,
con gente tan maravillosa como ustedes (Ya me los gane con eso ^_^).

*A mis padres y mis seres queridos por siempre creer en mi (Bueno, eso
creo... ^_^U).

*Muchas thanks a Jair Francisco Romero Ortiz que durante su existencia


fue uno de los mejores amigos que he tenido (Alg�n d�a nos veremos en
el Cielo, amigo).

*A los programadores del Zsnesw, su esfuerzo realmente vali� la pena (Me


ahorraron tiempo y dinero buscando un Super Nintendo en e-bay ^_^).
*A los chicos de Squaresoft (Ahora Square Enix) por crear este y otros
maravillosos Games (�Sigan as� muchachos!).

*A Ingrid S. por brindarme una amistad tan "especial" y "�nica"


(Espero que alg�n d�a des el segundo paso... y ya sabes a que me refiero,
��Cosota rica!! ^_^).

*A AlfaQ por ser m� aliado tanto en Games como en serie Anime y b�squeda
de innovaciones para la PC de cada uno (Deje de trabajar tanto hermano,
que eso mata -_-).

*A mis amigos del colegio: Fredy Q y Monic@ que aun los llevo en mi cabeza,
y los de la U: Namesu, Johaser, Made y Jenny, es bueno tener nuevos amigos.

*Arigato de nuevo a Silver_Milo por darme permiso para con lo de las listas
(Definitivamente, �l me evito la fatiga ^_^) y por su maravillosa Gu�a de
Chrono Trigger (�Ves? siempre segu� tus cosas legales, como lo promet� ^_^).

*Muchas gracias a Lord Zero por su Gu�a de Chrono Trigger (No se preocupe,
jam�s me copie de ella, pero fue una gran base para hacer la m�a ^_^).

*Thanks to faqs.ign.com and congratulations for the Web Site


(�Esta bien escrito as�? 0_0U).

*Gracias a los chicos de Peaso, a Shimbe y gracias por brindarme un espacio


en su Web Site para mis Gu�as (���QUE PEASO NUNCA ACABE!!! ^_^).

*Gracias tambi�n a los chicos de nacionarcade.net por brindarme espacio en


su Web Site (���Son lo m�ximo!!! ^_^).

*Gracias a FireRaptor por darme espacio en su foro para postear mis Gu�as
en su foro (Nuestros foros jam�s pararan de crecer ^_^).

*A m� por matarme el t�nel metacarpiano, por ser tan buen hombre y esas
cosas (^_^).

*Y a ustedes, por que sin ustedes, esta Gu�a no tendr�a ning�n sentido.
(Y con eso me los vuelvo a ganar ^_^).

�����GRACIAS... TOTALES!!!!!

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 13. �D�nde lo encuentro? -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_

Esta Gu�a la puedes encontrar en las siguientes p�ginas:

+ http://guiasdeprojectr4.forocreacion.com (Sin el www)

+ http://faqs.ign.com/ (Sin el www)

+ http://www.peaso.com/
+ http://www.nacionarcade.net/

+ http://vgamersworld.forogeneral.es/ (Sin el www)

**NOTA** Si vez esta Gu�a en otra pagina que no sea las antes mencionadas,
por favor h�zmelo saber inmediatamente.

-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-
-�- -�-
-�- 14. Cosas legales. -�-
-_- -_-
-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_-�-_

Cualquier uso indebido o sin previo aviso de esta Gu�a esta prohibido.
Este documento es propiedad de Project R4.
Todos los derechos reservados.
Copyright 2007.

También podría gustarte