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CONTEXTUALIZACIÓN
1. ESTRUCTURA Y ELEMENTOS DE UN PITCH
DOCUMENT
MAPA CONCEPTUAL
Observen el mapa que nos indica qué elementos
necesitamos identificar para redactar un pitch document.
MAPA CONCEPTUAL
DISCURSO DE ELEVADOR
El pitch de un videojuego también puede presentarse a
manera de un breve “discurso de elevador”. Dicha
expresión hace referencia al tiempo que tiene una persona
para presentar a otra una idea, en este caso a un publisher
o inversionista en un viaje en elevador. El pitch es desde
esta perspectiva, el concepto del juego reducido a su
esencia (Perry & DeMaria, 2009), en tanto intenta
responder al interrogante ¿en qué se enfocaría si solo tiene
30 segundos para vender su idea?
DIAPOSITIVA 1
PORTADA
• Comenzar con una imagen y un logo que sean atractivos,
donde se resuma el videojuego.
DIAPOSITIVA 2
PERFIL DE LA COMPAÑIA
• Describa brevemente quién es usted, qué ha hecho y por
cuánto tiempo lo ha estado haciendo. Este es un buen sitio
para mostrar las portadas de algunos de los juegos que su
estudio haya creado.
DIAPOSITIVA 3
ESPECIFICACIONES
• Esta diapositiva cubre los conceptos básicos del juego.
¿Qué tipo de juego es? ¿Cuál es su clasificación? ¿Quién
es su audiencia? ¿Qué tanto tiempo tomará jugarlo?
DIAPOSITIVA 4
HISTORIA DEL JUEGO
• ¿Quién es el jugador? ¿Cómo es la historia del juego?
¿Cuál es el conflicto? Incluir el principio, el nudo y el
desenlace, o al menos un incentivo que mantenga al
lector/audiencia interesados en conocer el final.
DIAPOSITIVA 5
METAS DEL JUEGO
• ¿Cuáles son las características más sorprendentes del
juego? ¿Por qué a la audiencia/lector le importaría el
juego? Tratar de incluir cinco metas como las que aparecen
en la parte posterior de la caja de un videojuego.
DIAPOSITIVA 6
RESUMEN DEL GAME PLAY
• Esta diapositiva debe cubrir brevemente las
características principales del gameplay : ¿Cuáles son los
fundamentos de juego? ¿Cómo es la vista de la cámara?
¿Cómo se expandirá/aumentará la dificultad en el juego?
¿En qué escenarios tendrá lugar el juego? ¿Cuáles son los
aspectos atractivos que hacen que el juego sea único?
DIAPOSITIVA 7
DETALLES DEL GAMEPLAY
• Se debe detallar los aspectos más interesantes del
gameplay. El objetivo es darle a la audiencia/lector una idea
de cómo será la experiencia de juego. Si hay elementos del
gameplay que sean muy importantes, se puede dedicar una
diapositiva específica para que la audiencia/lector tenga
claro cómo estos elementos impactarán.
DIAPOSITIVA 8
ESTRATEGIA DE MONETIZACIÓN
• Describir la estrategia de monetización que se pretende
usar en el videojuego: iAds, Google AdSense, AdMob,
portal de juegos, venta directa, cliente particular, freemium,
venta de bienes virtuales, etc. También incluir la plataforma
software que se desea utilizar para monetizar.
DIAPOSITIVA 9
ESPECIFICAIONES DE PRODUCCIÓN
• Hay que desplegar los planes de producción aquí: ¿Qué
tan grande es el equipo dedicado a desarrollar el juego?
¿Qué tanto tiempo tomará en ser construido? ¿Cuánto
costará hacerlo?
CONCLUSIÓN