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Una interfaz gráfica permite interactuar con un programa mediante elementos como botones, etiquetas y campos de texto. Estos elementos se definen usando la clase java.awt y heredan de la clase Component. Paneles agrupan estos componentes y layouts definen cómo se acomodan dentro de un applet o ventana.
Una interfaz gráfica permite interactuar con un programa mediante elementos como botones, etiquetas y campos de texto. Estos elementos se definen usando la clase java.awt y heredan de la clase Component. Paneles agrupan estos componentes y layouts definen cómo se acomodan dentro de un applet o ventana.
Una interfaz gráfica permite interactuar con un programa mediante elementos como botones, etiquetas y campos de texto. Estos elementos se definen usando la clase java.awt y heredan de la clase Component. Paneles agrupan estos componentes y layouts definen cómo se acomodan dentro de un applet o ventana.
Una interfaz gráfica nos permite utilizar un programa con
más comodidad e interactuar con él ya sea brindando datos o controlando eventos con el teclado, mouse y los botones en la pantalla. Todas las capacidades gráficas de Java están en el paquete java.awt (Abstract Window Toolkit), que contiene clases como Button, Label o TextField. Casi todos estos elementos heredan directa o indirectamente de la clase Component. Etiquetas y Campos de Texto (Label y TextField)
Una etiqueta es una simple sección de
texto que sirve para señalar algo, con frecuencia se colocan etiquetas junto con los campos de texto para señalar su función, un campo de texto es una sección que nos permite introducir texto o bien cadenas de caracteres Botones (Button) Los botones se han convertido en un elemento indispensable en todo el software moderno, de hecho un botón es un sinónimo de "ventas" El botón facilita muchísimo el uso de las aplicaciones, el único elemento que le hace la batalla de frente como elemento fundamental de una interfaz gráfica es el menú. Casillas de Verificación (Checkbox) Este componente es fácil de usar, (revisar el Java API para mayor información - recuerden que es la clase Checkbox). Las casillas de verificación sirven para definir opciones de estado o si desean verlo de otra forma son casillas que se activan (con una palomita) o no se activan, solo tienen dos estados permisibles. Botones de Radio (RadioButton)
Los Botones de Radio son en cierta forma casillas de
verificación solo que esta vez están agrupadas. La agrupación obedece a que en ciertas ocasiones se puede desear que solo una casilla de un grupo de varias sea activable, esto es crear una relación entre un grupo de casillas de modo que si se activa una, todas las demás se desactivarán. Para crear un grupo de casillas también llamado Botones de Radio (porque son redondos) debes crear la cantidad de casillas que se quiere agrupar y después construir un ButtonGroup que las agrupe Paneles (Panel)
Los paneles son componentes realmente útiles para
configurar y definir la forma en que podrán exhibirse nuestros elementos en la pantalla. Un panel es un área aislada del applet en la que podemos agregar cualquier otro componente tal como: Button, Label, TextField, RadioButton, Checkbox, etc. e incluso podemos agregar a un panel otros panel. Supongan que es un área de dibujo solo que esta vez es para componentes exclusivamente. Layouts (Acomodamientos) Un Layout es una forma de acomodar componentes dentro de un applet, un panel o un Frame. BorderLayout (Acomodamiento como Borde) Acomoda los componentes de modo que llenen una de cinco zonas: Norte, Sur, Este, Oeste y Centro GridLayout (Acomodamiento como Retícula) Acomoda los componentes de en una serie de líneas y columnas, el orden es importante CardLayout (Acomodamiento como Barajas) Trata cada componente en el contenedor como una baraja, solo una baraja es visible a la vez y el contenedor actúa como "una mano" de barajas GridBagLayout (Acomodamiento por Bolsas de Retículas) Alinea los componentes en una serie de líneas y columnas dejando al programador la tarea de especificar cuantas líneas y columnas ocupará cada componente al igual que su ubicación exacta.
Determinación Estadística de La Influencia de Los Parámetros Del Control de Calidad Del Agua Potable de Los Municipios de Floridablanca, Girón y Bucaramanga.