Está en la página 1de 34

CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

1. El efecto debe ser sólido y efectuado cerca del centro de la atacadora, pegándole a la recibidora en 3/4
de bola con suficiente fuerza para reacomodarla en la parte alta de la mesa.

2. Aquí vemos un punto de golpe similar al que se efectúa en la salida, con base en el mismo principio el
jugador debe utilizar la bola recibidora como soporte, reacomodándola a 3 bandas.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

3. En vista de que la bola roja se encuentra en la parte inferior de la mesa, usted puede reposicionarla de
forma diferente, pegándole fino a la bola recibidora proyectándola contra la banda larga opuesta,
permitiéndole reposicionarla a 2 o 3 bandas.

4. En vista de que la recibidora se encuentra casi pegada a la atacadora, la posición de tacado puede
hacerse en base del mismo principio, sin embargo, el jugador debe pegarle a la bola con mucha precisión,
ya que la atacadora cruzará su en trayectoria 2 veces la de la recibidora y habrá riesgo de choque.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

5. Con un eje poco favorable entre la atacadora y la recibidora, el jugador puede encontrar la solución
tacando con efecto de recorte sobre la banda larga, lo que le permite reajustar la trayectoria de la bola
tacadora cuando toca y sale de la banda corta.

6. Aquí vemos un punto más clásico, el desplazamiento entre la tacadora y la recibidora está orientado hacia
la banda larga y el ángulo es mucho más favorable pegándole a la recibidora en el lado derecho, tacando
un poco más arriba del centro de la atacadora con poco efecto derecho, el jugador debe controlar la
fuerza del golpe para reacomodar la bola recibidora.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

7. Como la tercera bola está muy cerca de la banda corta, la tercera y última banda debe jugarse hacia la
banda larga, para modificar la trayectoria de la tacadora el jugador debe hacer el tiro por la parte central
con un máximo de efecto natural; la bola roja es entonces reacomodada en la esquina para facilitar la
carambola en el siguiente tiro.

8. En esta jugada el desplazamiento entre la tacadora y la recibidora crea una trayectoria cerrada por lo cual
el jugador debe compensar con bastante efecto bajo lo requiere un movimiento rápido; de otro lado el
efecto natural debe ser fuerte pero no excesivo para mantener el control de la bola.

9. El desplazamiento entre la tacadora y la recibidora crea una trayectoria cerrada por lo cual después del
contacto con la recibidora el jugador debe pegarle directamente a la banda corta, tacando con la parte
central con máximo efecto tomando entre 1/4 y medio cuarto de bola.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

10. Ahora la posición de la bola tacadora con respecto a la recibidora se encuentra cercana al eje
perpendicular de la banda larga, lo que brinda una mejor oportunidad de tiro; el jugador puede usar la
bola recibidora como soporte y escoger un punto de llegada en la banda larga lo cual brinda una mayor
zona de contacto.

11. Al golpear sobre media bola recibidora el jugador debe calcular su tacada proyectando la bola recibidora
hacia la esquina, lo que le da una posición favorable al hacer contacto con la bola amarilla.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

12. Esta jugada no implica que se tenga que golpear fuerte la bola recibidora, aquí el jugador debe elegir el
efecto natural dirigiendo la atacadora hacia la banda larga que es la mejor opción para la llegada de la
bola.

13. En este tiro es mandatario tacar alto para mantener la reflexión natural; al golpear la bola roja el jugador
puede tratar de reposicionarla en la esquina opuesta, prestando atención a no quedar muy cerca de la
bola amarilla pues esto cerrara el ángulo de tiro para la siguiente jugada.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

14. Ya que el eje entre la bola tacadora y la recibidora no es perpendicular con la banda larga, la reflexión
natural no se aplica; el jugador debe compensar tacando un poco más abajo y añadiendo efecto natural
lateral.

15. Mirando de cerca este tiro parce muy similar al anterior la llegada y contacto con la tercera bola se
extiende hacia la banda larga opuesta; para obtener una trayectoria perfecta, el jugador debe tacar alto y
no tomar la bola muy fina con una fuerza moderada que le permita reacomodar la bola recibidora en el
lugar favorable para el siguiente tiro.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

16. Esta jugada nos permite entender las variaciones en la trayectoria efectuada en esta oportunidad con
efecto lateral; al tacar con efecto lateral izquierdo, el jugador obtiene una variación de dos diamantes para
la llegada de la bola y hacer contacto con la bola amarilla en la esquina.

17. Al golpear la bola recibidora en un poco menos de media y con una dosis medida de fuerza el jugador
debe reacomodar la bola roja en la zona esquinera opuesta para preparar el siguiente tiro.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

18. El mismo principio de la jugada anterior aplica aquí, en esta jugada el efecto lateral permite tomar la
dirección de la zona esquinera; en este caso tiene sentido tacar con bastante fuerza para que la bola
tacadora no quede muy pegada a la bola amarilla al hacer contacto.

19. Aquí la bola recibidora se encuentra muy pegada a la banda larga, el jugador debe tacar bajo para un
mejor control; para esta clase de tiro es mejor alargar hasta la banda corta antes de hacer la carambola
para abrir la posición.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

20. El punto de llegada se encuentra ahora en la parte central de la mesa sobre la banda corta, por lo tanto,
el jugador debe aplicar un máximo efecto a la bola tacadora, pegándole un poco más abajo del centro y
con un movimiento muy rápido.

21. Esta vez la posición de la bola amarilla no permite tacar bajo; tacando arriba se puede modificar la
trayectoria de la bola tacadora después de rebotar en la primera banda un movimiento muy rápido es
indispensable para obtener esta curva.

22. Este tiro parece complicado, pero el hecho es muy simple; pegándole a la bola recibidora alrededor de
3/4 y atacando un poco más arriba del centro la bola cubre fácilmente la mesa en una jugada a 5 bandas
para ser carambola en la esquina.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

23. Ya que el ángulo entre la bola tacadora y la bola recibidora no ofrece alternativas, para jugar por la banda
larga el jugador puede realizar una jugada parecida a la anterior, pero tacando más bajo alrededor del
centro de la bola golpeando directamente a la banda corta.

24. En vez de escoger una trayectoria de 3 bandas y tener que tacar extremadamente fino, el jugador debe
usar la bola amarilla como soporte y hacer una jugada de 5 bandas. Una buena dosis de fuerza ayuda
para una posición ideal.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

25. Esta jugada nos muestra que no siempre la trayectoria corta es la mejor; pegándole a la bola recibidora
alrededor de medio con máximo efecto y haciendo un movimiento rápido la trayectoria a 5 bandas es mas
fácil.

26. Otro tiro que es más fácil de lo que parece. El jugador no debe dudar pegarle a la bola recibidora grueso
en vez de fino y la trayectoria a 5 bandas se obtiene de forma natural y en muchas ocasiones abre la
posición.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

27. Aun si el tiro se hace de forma muy fina el riesgo de choque es muy alto por lo tanto el jugador debe tacar
grueso por la parte superior de la bola manteniendo el taco levantado de la parte de atrás lo que le da
una pequeña curva y crea una incidencia positiva para tomar una trayectoria a 5 bandas. A este tiro se
le conoce como transformación.

28. Ya que el tiro de mase es muy difícil y que una jugada de transformación es imposible hay otro método
para realizar una trayectoria a 5 bandas; pegándole a la banda larga con efecto invertido usted obtiene
el efecto natural al tocar la banda opuesta haciendo posible una trayectoria a 5 bandas.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

29. También se puede lograr una trayectoria a 5 bandas tacando fino para evitar el tas tas entre la bola roja
y amarilla; sin embargo, esto no evita el riesgo de choque entre la bola tacadora y la bola roja al final de
la trayectoria.

30. Esta es una gran jugada en la que se busca reacomodar la bola roja a dos bandas; un movimiento rápido
y relajado es necesario para aplicarle un efecto correcto a la bola.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

31.mirando detalladamente el desplazamiento entre la bola tacadora y la bola roja, vemos que nos permite
jugar fino para realizar una trayectoria a 5 bandas; si se taca muy grueso se corre el riesgo de tas tas entre
la bola roja y la bola amarilla

32. Esta vez el desplazamiento entre la bola tacadora y la bola recibidora no es favorable, por lo tanto, es
necesario reajustar la trayectoria de la bola tacadora después de la banda corta con un poco de efecto
contrario y optar por una trayectoria a 5 bandas.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

33. en este tiro el eje entre la bola tacadora y la bola recibidora le permite jugar a la banda corta y hacer una
trayectoria de 4 bandas, tacando fino y arriba, lo que permite que el trayecto se dé de forma natural; sin
embargo, muchos jugadores creen que es mejor una trayectoria a 5 bandas y es aquí donde empiezan los
problemas. Como por ejemplo el tas tas de la bola roja a 2 bandas, o le tas tas entre la bola roja y la bola
amarilla.

34. En esta jugada con la bola recibidora ubicada un poco mas abajo, la trayectoria a 5 bandas es la mas
eficiente. Claro esta que se le debe pegar de manera fina ya que si se taca muy grueso ara tastas con la
bola amarilla.

35. En esta jugada el jugador debe usar la bola recibidora como soporte para realizar la trayectoria a 5
bandas. La tacada debe ser gruesa para evitar el choque.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

36. Para obtener mayor beneficio de la reflexión, usted debe pegarle a la bola con efecto penetrado. El efecto
penetrado tiende a neutralizar la curva ofreciendo mayor confort para el contacto permitiendo una trayectoria
de 4 bandas.

37. Otra ventaja del penetrado cuando la bola recibidora esta pegada a la banda, como se toca de manera
fina el efecto actúa en la segunda banda reajustando la trayectoria a 4 bandas.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

38. esta vez la bola amarilla no esta pegada a la banda y por esto no se necesita el penetrado, por lo tanto,
se debe tacar normal arriba del centro de la bola para una trayectoria a 4 bandas. Toda la atención debe
enfocarse en la forma de contactar la bola objetivo.

39. En esta jugada a 4 bandas el efecto debe ser al fondo y fuerte, y por esto la velocidad del movimiento
para tacar es esencial.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

40. El éxito de este tiro depende de la calidad del contacto con la bola amarilla; usted nota que entre menos
efecto lateral use la trayectoria de la bola será mas recta antes de la carambola. Es importante tacar alto y
de manera relajada para hacer contacto con la bola recibidora.

41. Tacar alto permite pasar fácilmente por el lado de la bola amarilla esta curva le permite modificar el
impacto sobre la primera banda y tener una trayectoria a 3 bandas.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

42. Con la bola roja pegada a la banda el uso del taco alto le da una curvatura a la bola de tiro permitiendo
hallar una solución de 4 bandas.

43. También es posible emplear una trayectoria de 3 bandas con una tacada por el centro de la bola de tiro.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

44. Esta jugada es parecida a las 2 jugadas previas; de nuevo el jugador puede generar una curva usando
la bola roja como soporte, entonces la bola de tiro sigue una trayectoria de 3 bandas.

45. El efecto a la derecha aun si se aplica en la primera banda se vuelve positivo al contacto con la segunda
banda, la tacada alta y el efecto hacen que la bola describa una curva en la primera banda haciendo posible
la carambola en una trayectoria de 4 bandas, la velocidad del movimiento es esencial.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

46. Para esta clase de tiro la forma como se contacta la bola recibidora es mas importante que la dosis de
efecto empleada para encontrar la trayectoria correcta; la reflexión manual facilita la ejecución. La ausencia
de efecto hace que la trayectoria sea más armónica.

47. aquí hay otro ejemplo de lo que llamamos reflexión natural, la bola recibidora es golpeada alrededor de
media tacando alto. En esta ocasión usamos poco efecto lateral.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

48. Aquí la reflexión natural no nos permite efectuar la jugada dentro de la zona, por lo tanto, usamos efecto
inferior para encontrar la trayectoria correcta.

49. Este tiro se ejecuta simplemente golpeando la bola recibidora alrededor de media y tacando un poco mas
arriba del centro. Una vez más aquí vemos el principio de la reflexión natural.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

50. El desplazamiento entre la tacadora y la recibidora esta cercano a la línea perpendicular que va hacia la
banda corta, por lo tanto, el jugador debe usar la recibidora como soporte para seguir esa línea. Se debe
tacar seco y corto, este movimiento es conocido como compensación.

51. aunque otra vez el jugador puede usar la bola recibidora como soporte, la ejecución de este tiro es más
fácil que la jugada previa tacando un poco mas arriba del centro con efecto natural. Aquí estamos en
presencia de lo que llamamos tacada intermedia entre corto y alargado.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

52. La mayor dificultad de este tiro es precisamente reconocerla, este debe ser un golpe seco jugando hacia
la banda larga. Se juega fácil con reflexión natural y un poco de efecto izquierdo.

53. Esta jugada puede compararse con la anterior y se puede considerar más fácil porque la bola roja se
encuentra localizada con llegada más favorable.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

54. Tacar alto con efecto a la derecha nos permite crear una curva y beneficiarnos de un efecto favorable
después del contacto con la segunda banda.

55. Tacar la bola de tiro por la parte inferior requiere de un tacado seco o rápido; es importante tacar solido
ya que esto determina la incidencia. Este tiro es relativamente fácil ya que el ángulo de entrada para la
carambola es muy favorable.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

56. La tacada alargada es de mucha ayuda para abril el ángulo de entrada en la tercera banda; tacando más
de ¾ de bola con máximo efecto en el centro, usted disminuye la velocidad del desplazamiento añadiéndole
velocidad a la rotación lateral. Ya que la velocidad de la bola es reducida, la reflexión en la banda también
se reduce, aunque esto aumente la fricción sobre la tacadora, abriendo considerablemente el ángulo de
reflexión.

57. El efecto bajo ofrece la ventaja al reducirle velocidad a la bola manteniendo un efecto lateral muy fuerte,
entonces el efecto penetrado nos permite crear un efecto sostenido cogiendo la bola mas delgada, lo que
representa una condición muy importante para evitar el tas tas con la bola tres
.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

58. Este es otro ejemplo del efecto sostenido que se da muy fácil al tocar la tercera banda, aquí eliminamos
la norma sobre cantidad de bola y efecto lateral.

59. Al tacar más de ¾ sobre la recibidora el jugador debe prestar atención a lo alto de la tacada para encontrar
la incidencia de la banda corta; el efecto sostenido tendrá toda su importancia al impactar la tercera banda.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

60. Este tiro es simplificado con el efecto sostenido el cual abre considerablemente el ángulo en la segunda
banda y permite un mayor margen de error en la tercera banda.

61. Aquí la tercera bola esta pegada a la banda por esta razón el efecto sostenido nos brinda una zona de
llegada más amplia.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

62. Esta vez no es la proximidad de la tercera bola con la banda lo que justifica el uso del efecto sostenido,
sino la simplicidad del tiro; la tacada es particularmente delicada pues es muy posible cometer errores.

63. El efecto izquierdo nos permite después de impactar la banda corta reajustar la trayectoria de la bola de
tiro hacia la banda larga. El ramberse es más apropiado que la vuelta pues elimina todo riesgo de choque.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

64. En vista de que la bola roja esta ubicada muy cerca de la banda larga, es muy importante el combinar
una tacada alta con un movimiento rápido lo cual tiende a presionar la bola tacadora hacia la banda larga.
Se recomienda mantener el taco totalmente horizontal.

65. En vista de que la bola roja se encuentra posicionada un poco mas despegada de la banda larga, usted
debe reducir la velocidad del movimiento usando máximo efecto.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

66. Aquí también es importante reducir la velocidad del movimiento, debemos ser muy precisos y asegurarnos
de que el efecto es suficiente al hacer contacto con la banda corta.

67. Acuérdese que para aplicarle un máximo efecto a la bola tacadora usted debe tacar a nivel central. La
suavidad del tiro es también un elemento para mejorar la precisión.

68. En vista de que el tiro en ramberse es muy difícil de ejecutar debido a lo fino que habría que tomar la
recibidora, la tacada de corrido es probablemente la mejor solución porque nos da la posibilidad de aplicar
un máximo efecto a la tacadora, de acuerdo con los mismos principios del tiro alargado.
CARAMBOLAS DE BILLAR A TRES BANDAS

69. Es otro ejemplo de la eficiencia del corrido para el ramberse tacando grueso la bola recibidora permite a
la tacadora contactar dos veces la banda corta antes de que el efecto invertido suceda.

También podría gustarte