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Maria Mercedes Fajardo - AnalisisYPlaneacion (1087)
Maria Mercedes Fajardo - AnalisisYPlaneacion (1087)
GARZON – HUILA
2021
AMPARO CUMBE MEDINA
Introducción
1. DESCRIPCIÓN DE LA PROBLEMÁTICA Y PLANEACIÓN DE LA
ACTIVIDAD
2. DOCUMENTO DE ANÁLISIS DE LA PROBLEMÁTICA EDUCATIVA
3. PLANEACIÓN DE LA ACTIVIDAD QUE UTILIZA TIC
BIBLIOGRAFIA
INTRODUCCIÓN
En este trabajo vamos a determinar las aportaciones de las TIC en nuestro entorno,
haciendo una reflexión sobre el impacto de las tecnologías de información y la
comunicación en nuestra aula de clase.
Para poder llegar a nuestra meta debemos identificar las problemáticas que involucre las
relaciones interpersonales entre estudiantes. Fortalecer la integración y expresión entre
compañeros para que se colaboren en la solución de ejercicios propuestos en clase y en sus
casas. Mejorar los canales y mecanismos de comunicación entre los estudiantes, docentes y
padres de familia.
Solución propuesta
Matemáticas Con Grin es una aplicación que la instalamos en nuestros Pc´s el
estudiantes se Sumerge en una aventura submarina donde aprenderá o repasará
habilidades matemáticas mientras juega con Grin y sus amigos submarinos para
niños y niñas.
Matemáticas con PIPO es un CD que instalamos en nuestros PC donde hay más
de 20 juegos con múltiples niveles y miles de ejercicios distintos para que los
estudiantes interactúen en estas divertidas aventuras.
Kely sumar y Restar muy interactiva para los estudiantes
Tikimates. Las tablas de multiplicar
Las ventajas que encontramos en cada una de estas aplicaciones son que el
aprendizaje es individual o grupal en ella se fomenta la creatividad con los
diferentes retos que se le proponen al estudiantes y el por medio de conocimiento
y habilidades dará solución de problemas a las aplicaciones. Facilidad de las
representaciones animadas. Permite a nuestros estudiantes introducirse a las
técnicas avanzadas como es el uso del computador.
Desventajas de estas aplicaciones una muy fuerte es la falta de licencias pues
muchas de ellas tienen límite de tiempo entonces procedemos a cada dos meses
desinstalar la aplicación y volverlas a instalar para que nos den otros dos meses
gratis pero en ocasiones tenemos computadores que guardan esos registros y no
nos permite que la aplicación funcione si no tenemos el dinero para comprar sus
licencias.
Otras de las dificultades que observamos en estas aplicaciones es que no hay un
control o supervisión de calidad de cada uno de estos contenidos que le llevamos
a nuestros estudiantes.
Los estudiantes se enfocan demasiado en una sola aplicación y muestran
desinterés cuando se instalan nuevas aplicaciones.
En ocasiones los elementos que utilizamos para que el estudiante navegue en este
entorno funciona como distractor donde no se concentran.
¿Cuáles son las metas de aprendizaje?
Se espera que los niños y niñas del grado tercero en el área de matemáticas estén en
la capacidad de resolver problemas de su vida diaria.
Diseñara sus propias formas de resolver problemas
Trazar estrategias propias para solucionar, reorganizar o transformar datos.
¿Cuáles son las actividades que se incluirán para el logro de las metas de aprendizaje?
El uso de las TIC en nuestra aula de clase en la Sede Delicias como herramienta facilitadora
en nuestra gestión pedagógica, para fomentar la capacidad creadora y la creatividad en
nuestros estudiantes como su innovación.
Implementar en nuestra aula de informática el software adecuado con ayudas matemáticas
que faciliten las prácticas y solución de talleres de matemáticas.
Preparar material educativo en Power Point para ser presentado como ayuda pedagógica en
la solución de problemas.
Crear audios con las tablas de multiplicar por parte de los propios estudiantes para que
enfaticen y les sea más agradable aprenderse este tema que están difícil para ellos pero que
le faciliten su memorización.
¿Son actividades individuales, colaborativas, interactivas con TIC?
Estas actividades se realizan individuales y grupales y si son interactivas con TIC ya que
debemos mantener el interés y la motivación con recursos manipulativos, los juegos de
mesa, digitales y para ello trabajan en forma grupal, en parejas e individuales cuando son
evaluados.
¿Cuánto tiempo se requiere para cada actividad?
El tiempo estimado para cada actividad es de 2 horas; donde incluye nuestra explicación
magistral y posteriormente la práctica.
3. PLANEACIÓN DE LA ACTIVIDAD QUE UTILIZA TIC
DATOS DEL CURSO/UNIDAD
Título del curso/unidad
Matemáticas
Autor/Equipo de trabajo
Grado 3 Primaria Institución Educativa El Recreo Sede Delicias
Objetivo/Competencia a desarrollar
Ejes Temáticos
Enfoque pedagógico
Desde la escuela nueva ( trabajo colaborativo, uso de guías como material de apoyo y
desarrollo de aprendizaje desde la práctica.) Escuela activa (Participación del estudiante
como agente de adquisición y reproducción del saber. El estudiante es el centro del
proceso de enseñanza y aprendizaje)
Metodología del curso/unidad
Los temas se desarrollarán de forma presencial, instalando el software educativo que nos
servirá de ayuda en el proceso.