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1. Panorámica histórica
2. Edición no Lineal
3. Captura y Digitalización del material
4. Software y Tarjeta Capturadora
5. Alojamiento de los clips en la CPU
6. Interfaz de Usuario.
7. Definición del Proyecto
8. Abriendo la Sesión
9. Explorando la Interfaz del Editor
10. Buscando los Comandos de Actuación
11. Dentro de la Sesión. Rutinas y Definiciones
12. Requisitos sobre Compresores y Croma
1. Panorámica histórica
Hasta finales del siglo XX y desde el principio del arte audiovisual –Cine, Video, TV-, el
montaje o la edición de las piezas se efectuaba por medios físicos, ligados directamente
con el material de grabación. Léase corte del negativo, empalmes con acetona, marcas
con lápiz graso para indicar líneas de corte de una secuencia de video, etc.
A principios de los años 90 se instauraron los primeros editores con base informática,
sin dependencia del soporte de grabación, por el método de capturar o volcar el
material grabado a la CPU de un ordenador. De esa forma, la vinculación con la
materialidad del soporte grabado desaparecía, y como en todo ordenador, se podía
acudir a los archivos de modo aleatorio.
Si la grabación se ha realizado en video digital nativo, (Dv 25, Dv 50, HD) tendré un
flujo de datos digitales (en 0 y 1), en estado nativo, sin comprimir. En este caso, la
tarjeta tabula y ordena este flujo hasta convertirlos en archivo informático que
pueda ser interpretado por una CPU y un S.O. (Sistema Operativo). En este
caso, la tarjeta puede aplicar una compresión adicional (descartar datos); que debe
aclarar en sus especificaciones. Las tarjetas de calidad permiten variar y elegir la
compresión, de modo que el archivo final informático (Mov, Avi, etc.) sea lo más
respetuoso posible con el original.
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En algunos ordenadores portátiles esta está incorporada en la CPU, al igual que otros periféricos:
Webcam, DVD, el modem, altavoces, etc.
Unas tarjetas muy bien valoradas en el sector son las Matrox; pero Black Magic, Edius
Avid, y otras marcas, tienen también buenas tarjetas. 2
2
Han sido un clásico las tarjetas Pinnacle, y las Aver Media. Hoy en día muy para ámbito domestico
3
http://www.matrox.com/video/es/products/pc/mxo2_family/mxo2_le/
Los softwares de edición (Final Cut, Avid, Premiere, Vegas) trabajan de varias
maneras. Unos compartiendo recursos con el sistema operativo y el hardware,
apoderándose de él, y otros de modo mucho más independiente, actuando de forma
autosuficiente. El primer caso es el de AVID, el segundo el de Sony Vegas. Como la
tendencia actual es hacer llegar la Edición no Lineal al consumidor, muchos softwares
han preparado versiones ligeras para que puedan correr en CPUs de uso particular o
domestico. En ese caso, la ingesta de material –lo que también se llama proceso de
adquisición-, se realiza por medio del puerto Firewire IEEE 1394., llegando a un
compromiso de actuación entre el software y al hardware.
Cuantas menos horas tengamos que volcar, mejor. Menos número de archivos y más
facilidad para la edición. Para ello es preciso llevar un buen parte de cámara donde
apuntemos las tomas o escenas validas, y lo que no.
1. Crear una carpeta para alojar los Media o clips del Proyecto. Esta ha de estar
en una zona clara del disco duro. Titularla con un nombre específico e inequívoco.
Algunos Softwares como por ejemplo Avid, tienen muy en cuenta este punto, pues
organizan todo su trabajo a partir del BIN o canasta de Clips.
El lugar más conveniente para alojar los Medias o Clips que surgen fruto de la
captura es una unidad o partición del disco duro. Conviene colocarlos dentro de
una carpeta con nombre especifico e inequívoco: Por ejemplo: “Corto-Pepe-
Mayo-2016”.
Descartar los nombres como “Coche 1”; “Portal 2, “Paseo calle”, etc., que
fácilmente se confundirán con otros ya existentes.
A ser posible usar la oficial de “Secuencia, Plano, Toma”. Para ello hay que haber
rodado con un plan de rodaje. Si no se tiene, se renombra a posteriori.
Si se ha filmado con parte de cámara, cada plano tendrá un número que responderá a
la Escena/Secuencia, al plano y a la toma:
Esta es una de las misiones de la claqueta, dejar algo de tiempo para no quedarse corto
con el material editable. En caso de duda, empezar la captura del clip 5 segundos antes
de que empiece; y cortar la captura 5 segundos después. Estas colas serán necesarias
como material de agarre para transiciones, fundidos y encabalgamientos de sonido
(splits de audio), etc.
Comprobar que los clips los estamos capturando con las mismas especificaciones que
tiene nuestro Proyecto de Edición. Esto lo veremos más tarde, pero no importa por
decirlo ahora. Da muchos problemas captura un sonido de 44.1 Khz si el proyecto está
configurado para 48 Khz. Igualmente capturar de modo entrelazado, si el proyecto está
definido de modo progresivo, etc., etc. De nada nos sirve capturar en Mpeg-4 si nuestro
software de edición no lo admite.
Una de las ventajas que ofrece la edición lineal, es que para ediciones cortas, p.e.: una
noticia, es más rápido introducir una cinta en un magnetoscopio y empezar a montar -
si ya se sabe lo que se quiere montar- que andar digitalizando. La diferencia en tiempo
puede hacer que la noticia se emita o no.
Lograr la mejor calidad en los clips es lo que garantiza un mejor resultado Para ello hay
que conseguir con certeza que la ingesta sea compatible con el proyecto.
6. Interfaz de Usuario
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http://www.supertintin.com/blog/wp-content/uploads/2012/08/111.jpg
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https://i.ytimg.com/vi/kq7iDX5tzkY/maxresdefault.jpg
Según cada software, -Avid, Vegas, Premiere, Final Cut-, las opciones serán más
escasas o más amplias, dependiendo de la versión del mismo que hayamos escogido.
También se nos puede pedir que determinemos ese tipo de proyecto para todas
nuestras sesiones. No es recomendable. Es mejor configurar según necesidad.
8. Abriendo la Sesión
Generalmente, cada sesión de trabajo se puede salvar con un nombre. Por ejemplo:
Sesión “Corto Lola_Versión 1”. Otro día partimos de esta sesión y hacemos variaciones.
Salvamos la sesión como “Corto Lola_Versión 2”. Y así sucesivamente. La razón de ello
es no perder ningua opción hasta no estar seguros. Una sesión de trabajo no pesa en sí.
Tener muchas versiones no significa cargar el ordenador. Lo que pesa son los medios
capturados para proyecto. De ahí la importancia de ser selectivo en ello.
Las Salas de Edición pueden trabajar aisladas, como ente autónomo, o configurarse en
red. Es este caso comparten prestaciones como puesto de ingesta, disco duro común,
acceso FTP, unidad de renderizado, etc.
En conjunto una buena estación de trabajo, preparada para la edición de piezas a nivel
profesional, viene a costar unos 18.000.- Eu. La casa Avid se ha especializado en
configurar Estaciones de Edición para productoras y televisiones, garantizando la
perfecta compatibilidad entre hardware y software. Estas estaciones de edición tienen
como objetivo lograr la máxima calidad de imagen con la menor compresión posible.
Hablamos de series de TV, películas, dramáticos, especiales de TV.
Sin llegar a ese nivel, los fabricantes de Software de edición han desarrollado versiones
más ligeras y menos ambiciosa para facilitar la edición de piezas más sencillas. De esta
forma llegan a un mercado más amplio. De ahí surgen los softwares de edición que
pueden funcionar en un PC. Generalmente esto es lo que esta al alcance de nuestra
mano. (Ulead, Premiere, Movie Studio, Vegas, i-movie, Avid Xpress, etc.)
No obstante, la mayor parte de ellos tiene una cosa en común. Comparten con las
versiones superiores el interfaz de usuario. Esa máscara visual -protocolo de
entendimiento y operación- con la que programa de edición se manifiesta ante el
usuario. Básicamente, tienen todas un protocolo similar, contando con una serie de
elementos que son invariables dentro de la ENL. De esa parte vamos a ocuparnos
ahora.
La carpeta puede tener un acceso directo a la ubicación real -en CPU- de los clips, pero
generalmente es solo una relación visual de los medios. Puede organizarse con modo
icono o modo lista; en ella aparece el nombre del clip. De ahí la importancia de
nombrar los clips inequívocamente y mostrando en su titulo el contenido del mismo.
Desplegar con iconos visuales todos los medios del proyecto es muy vistoso, pero
consume memoria gráfica. Como vamos a necesitar esa memoria para que nos muestre
los previos de edición y otros factores visuales, es recomendable funcionar con la lista.
Entre los Clips de Medios del proyecto figuran también los archivos de Audio. Efectos
sonoros, WAV, canciones, etc. Todo ello según el tipo de archivos que acepte el editor.
Igualmente figurará cualquier foto fija o camara caption realizada al efecto: mapas,
retratos, carteles, y que previamente hayamos importado como medio del proyecto.
2. Pantalla de Visualización.
Es una parte de la interfaz visual que está destinada a ofrecer el montaje previo y el
visionado de los clips del proyecto. En ella han de poder verse las aplicaciones de
efectos, las variaciones de color, etc.
Generalmente se configura con forma de ventana o monitor, para hacer referencia más
clara a su objeto. Adicionalmente puede haber otras pantallas de previo para ver los
clips de la carpeta de videos.
3. Time Line.
En ella se coloca los clips capturados que son validos para un montaje. Se disponen en
orden de visualización, como si se tratara de una cinta de fotogramas de una película.
Es el momento en el que el editor No Lineal se vuelve a ser “Lineal”, y se recupera el
valor de un antes y un después. Los clips dejan de ser unos archivos neutros para pasar
a tener una “expresión de lectura sucesiva”.
Según los programas de ENL, la línea de tiempo es más o menos compleja. En general
los buenos softwares de edición contemplan la posibilidad de tener muchas pistas. Los
editores más modestos solo ofrecen tres.
Estos cuatro elementos son los básicos para la sesión de trabajo. Son
lo primero a localizar cuando nos encontremos ante un nuevo programa de
edición. Ya solo falta la herramienta de cortar y pegar, y un protocolo de
exportación.
Pero sigamos adelante. Una vez vistos estos, hemos de ver si nuestro editor
tiene activados los siguientes elementos:
5. Pistas de Video
Donde se van a colocar en sucesión los distintos clips con vistas a fabricar un esquema
de edición. En algunos programas esta pista no se activa hasta que no se arrastra un
clip a la time-line. En ellas el clip se convierte en una “tira de video”. El archivo
arrojarlo a la pista aparece ahora como visualización “fotograma por fotograma“; como
si fuera en una tira de imágenes de celuloide.
Los buenos editores tienen la posibilidad de ofrecer infinitas pistas de video, de modo
que se puedan gestionar independientemente. De esta forma, un montaje realizado en
la Pista Video 1 no se ve alterado si manipulo un montaje adicional realizado en la
Pista Video 2. La filosofía de este proceso es la de trabajar por capas o layers, como se
hace por ejemplo en Photoshop.
En caso de trabajar con varias pistas de Video, la que tiene prioridad es la superior, y
así sucesivamente, en orden decreciente.
6. La pista de Audio.
La pista contempla la onda de audio del clip. Generalmente se divide en dos canales
que son visibles. Según el editor, el sonido puede manipularse por puntos, creando
silencios y refuerzos según se precise.
Esta pista es duplicable y se pueden colocar en ella efectos de sonido: golpes de puertas,
paso, sonidos de teléfono, pitidos, tráfico, etc.
Es una pista que se dedica para aplicar las tiras con trasparencia propias de Títulos,
Máscaras (ventanillas), Moscas de TV, Subtítulos y otros efectos similares. Tiene una
gestión independiente, pudiéndose determinar el grado de enmascaramiento o
trasparencia.
9. Carpeta de efectos
En la que se muestra una librería de efectos visuales aplicables a los clips (añadir grano,
distorsión, efectos caleidoscópicos, etc.). Estos suelen ser de aplicación individual; al
clip (o a una parte de este). Cada efecto hay que ajustarlo al gusto deseado y exige un
trabajo minucioso. La aplicación de efectos es un área muy interesante al que
dedicaremos un apartado
Adicionalmente y de forma no muy visible suele haber unos comandos básicos de “Play
Pausa, Repeat, Stop”, parecidos a los controles de un mando de DVD. Se usan para
pedir visualizar una tira de edición. Lo habitual es que esa petición de acción y pausa se
haga por medio del teclado, o por la barra del cursor de la time line.
Una vez vista la parte visual del al interfaz de editor, viene la búsqueda e investigación
de los comandos de operación. Nos referimos a los botones y pestañas que se abren en
desplegable y que nos indican en cuadros de dialogo, que operaciones o actuaciones
podemos realizar con este software. Son las acciones propias el programa. En ellas está
resumidas sus “prestaciones”.
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Elaboración propia . Sesión de Vegas Movie StudioHd Platinum, con la colaboración de
http://www.youtube.com/watch?v=xIoSTbPt_PI , y de http://wallpapers-
diq.com/es/30__Apple_Comic_Starring_Homer_Simpson.html
calidad de los efectos, etc. Desde aquí animamos a descargarse todos los editores
de prueba que se encuentren en la red. Tras un periodo de evaluación sabremos qué
editor se ajusta más a nuestro talante y necesidades.
• Pestaña “Proyecto”
Hace referencia a parámetros propios de proyecto:
Nuevo Proyecto, Abrir, Guardar/Guardar como,
Importar medios, Captura, Propiedades, Salir.
• Pestaña “Edición”
Hace referencia en su desplegable a cuestiones básicas en la edición: Cortar, Pegar,
Rehacer, Agrupar, Borrar, Seleccionar. Adicionalmente pueden venir acciones
que afectan a los clips: Cambiar nombre, Modificar objeto, Eliminar todo,
Dividir (cortar), etc.
• Pestaña “Ver”
En esta pestaña se muestran las distintas variables para
visualizar herramientas tanto de edición como de
pantalla:
Mostrar barra de herramientas, Mostrar ventana
de previo, Mostrar marcadores de edición,
Mostrar ventana de efectos, etc.
Aquellos que estén marcados, actualmente estarán
visibles en el interfaz de editor. Los que desmarquemos,
quedarán ocultos, y habrá que llamarlos de nuevo por
medio del desplegable VER, o activarlos por ShorCuts o
comandos de teclado: El típico pulsar (Ctrl+ h +x)
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Hay disponible versiones de evaluación y descarga gratuitas donde poder evaluar las prestaciones
• Pestaña “Herramientas “
• Pestaña “Opciones”
Podemos encontrar muchos comandos repetidos con iconos ya existentes. Quizás los
más interesantes afectan a diseño de la Time Line (en fotogramas o en segundos), u
opciones de eliminar u omitir temporalmente los efectos de un canal de Video.
También te da la opción de personalizar la barra de Herramientas, y de determinar las
“Preferencias“ del proyecto.
En casi todos los programas siempre hay un apartado de “Preferencias”, en este caso
está en Opciones.
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Hommer Simpson aparece por cortesía de http://wallpapers-diq.com/es/30_Apple_Comic_
Starring_Homer_Simpson.html
Partamos de que tenemos un editor normal y reconocible. Para esta ocasión vamos a
seguir con un editor del tipo Sony Vegas. Nos valdría cualquier versión que pudiera
descargarse como versión de evaluación9. La ventaja que nos ofrece este software es
que es escalable, y el interfaz de usuario varía muy poco de las versiones básicas a las
avanzadas; residiendo la mejora de cada versión en la cantidad de complementos o
acciones que se pueden realizar. A efectos de nuestro estudio esto nos viene muy bien.
Trimado o Trim: efecto por el cual cogiendo un clip extendido en la línea de tiempo
podemos acortarlo, enrollándolo sobre sí mismo, dejando solo una parte visible de él.
Podemos destrimar, tirando del extremo del clip. Es como si se tratara de un carrete de
fotos enrollado. En el trim no hay corte, solo ocultamiento de la duración real del clip.
Cursor de edición: Es una línea vertical que indica el barrido o lectura que el editor
está realizando sobre los clips de la línea de tiempo. Se puede mover también con la
flechas del teclado.
Cut, Scissors o Razor: Corte, tijeras o cuchilla. Son herramientas similares para
cortar un clip. Se corta un clip para descartar imagen no útil o para dividir un clip en
varias partes. Una vez hecho, se puede suprimir el excedente.
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http://www.sonycreativesoftware.com/download/trials/vegasfamily?lang=ESP
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Cfr.: http://www.vegascreativesoftware.com/es/vegas-pro-suite
Resize: primera operación de ajuste que se realiza para definir la ventana visible del
clip. De este modo podemos agrandar la imagen que aparece en el cuadro o corregirla
compositivamente hablando. El ajuste de tamaño puede ser variable a lo largo de la
duración del clip, y se puede crear un efecto de suave acercamiento. En el cuadro de
dialogo de Sony Vegas se llama Ponoramización o Recorte de evento. (Fig.11)
Mark: Marca de edición. Punto que marcamos en la línea de tiempo con una
banderita. Sirve para recordarnos una referencia, o establecer un punto de corte según
vemos el clip.
Punto de edición: Lugar exacto de la línea de tiempo donde queremos realizar una
acción: situar un corte, empezar un fundido, subir el volumen. Se puede marcar con
una Mark. La marca no afecta al clip; es solo una señal.
Vista previa: Oferta visual que el software realiza del montaje que estamos realizando
en su estado actual. Es solo un artificio visual y la pieza en si no está construida; es un
anticipo de lo que va a ser. La vista previa suele ofrecer, de oficio, fundidos y
transiciones, pero no ejecuta efectos complejos si no han sido previamente
renderizados.
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Sesión Vegas de elaboración propia. Homer Simpson aparece por cortesía de http://wallpapers-
diq.com/es/30__Apple_Comic_Starring_Homer_Simpson.html
Efecto: manipulación digital del clip con vistas a obtener un resultado visual
premeditado. Los efectos pueden ser muy variados. Están en la carpeta/galería de
“Efectos de Video”. Se pueden aplicar a una parte o a todo clip, y son graduables.
Generalmente se entiende por “Efectos” los que afectan a grano, textura, color y
tamaño del clip.
Cortinillas y transiciones: Son otra familia de efectos digitales, pero en las que
intervienen dos clips. Se trata de modos distintos de combinarlos. Los clásicos son
fundidos, barras horizontales, cuadros, bucles. Según la calidad del editor, se puede
parametrizar.
Exportación: dícese del proceso por el cual la edición se saca del ordenador a otro
soporte en forma de pieza entera. Este soporte puede ser cinta digital (Dv, DvCam, etc.)
CD, DVD. Se crea un renderizado de la pieza que posteriormente se envía al soporte
receptor.
Mutear: silenciar una pista. En sentido figurado se aplica por igual para pista de Video
que para pista de Audio. Es útil cuando se quiere estudiar en concreto una edición
compleja con muchas pistas.
Como hemos tenido oportunidad de ver en temas anteriores, para realizar una buena
captura de material hemos de estar muy atentos al tipo de tarjeta digitalizadora que
tenemos, ya que puede hacernos una compresión adicional no deseada.
Otro factor a tener en cuenta es no intentar editar -con calidad- material comprimido
con MPEG2. Es cierto que las casas prometen resultados fantásticos, pero la realidad es
que de cada 25 fotogramas por segundo, en MPEG2 (y MPEG4), tenemos solo dos o
tres fotogramas reales. El resto es interpolación matemática o fruto de la ilusión. Si se
usa material que provenga de MPEG 2 y 4 hay que asegurarse de que al menos el
escaneo haya sido INTRAFRAME; de todos los fotogramas.
La calidad broadcast significa tener una gran calidad de audio y video. Hablamos de
que el estándar europeo ya se señala por encima de las 1280 x 720 líneas. Cualquier
corto, serie o documental que queramos editar, y que sea visto vía televisión, ha de
pasar ese filtro de calidad.
Otros objetivos de producción son muy validos, pero hay que tener en cuenta el canal
de difusión. Si nuestro objetivo es otro, por ejemplo colgar videos en YouTube, o hacer
streaming, editar con base MPEG2 puede ser suficiente. En este sentido tampoco se
necesita una gran cámara; ni tampoco se necesita un sofisticado programa de edición.