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1.

- GLOSARIO DE TÉRMINOS:

Desarrollar un glosario de términos usados en Geometría Descriptiva y CAD detallando


conceptos y aplicaciones de los términos siguientes:
 NORMALIZACIÓN:
Una norma es una recomendación para hacer algo repetitivo, plasmada en un
documento técnico.
Las normas pueden tener carácter Regional, Nacional, o Internacional, según sea el
ámbito de actuación del organismo de Normalización reconocido.

 NORMAS EN EL MUNDO:
A nivel internacional, las normas ISO son las encargadas de marcar las directrices
precisas.
En dibujo técnico, las normas de aplicación se refieren a los sistemas de
representación, presentaciones (líneas, formatos, rotulación, etc.), representación de
los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas,etc.)
 INDECOPI:
El Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la Protección de la
Propiedad Intelectual (Indecopi), es un organismo público especializado adscrito a
la Presidencia del Consejo de Ministros. Inició sus actividades en noviembre de
1992, mediante Decreto Ley N°25868.

Tiene como funciones la promoción del mercado y la protección de los derechos de


los consumidores. Asimismo, fomenta en la economía peruana una cultura de leal y
libre competencia, resguardando todas las formas de propiedad intelectual: desde
los signos distintivos y derechos de autor, hasta las patentes y biotecnología.

 FORMATOS DE PLANOS:
El formato de un plano se refiere a las líneas de límite, marcas de referencia y
elementos gráficos que aparecen en las hojas antes de ver o añadir cualquier
elemento de plano. Normalmente se incluyen elementos como tablas para el nombre
de compañía, el nombre de detalladores, el número de revisión y la fecha.

 ROTULACIONES PARA PLANOS:


La rotulación para planos consiste en crear un marco en donde se pueda trabajar un
plano, en dicho marco tiene que contener algunas medidas.

 CAJETÍN DEL RÓTULO:


Cajetín es un recuadro que se ubica en la parte inferior del plano y que nos
sirve para la identificación y consignación de los datos más importantes del dibujo
y el proyecto en general.
 DIMENSIONAMIENTO:
Acción y efecto de determinar el tamaño, o importancia de algo.
Proceso para determinar la dimensión o característica correcta o esperada de algo.
 NORMAS DE ACOTADO ISO:
La acotación es el proceso de indicar, mediante líneas, cifras, signos y símbolos, las
dimensiones de un objeto en unidades de medida apropiadas, sobre un dibujo previo
del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos en
la Norma ISO 129 (1985).

 SISTEMA DE PROYECCIÓN ASA:


En el sistema ASA o sistema americano, el objeto se mira desde el tercer cuadrante

 SISTEMA DE PROYECCIÓN DIN:


En este sistema el objeto siempre está entre el observador y el plano de proyección,
esto ocurre cuando el objeto se encuentra en el primer cuadrante.

 COTA O ALTURA:
Se llama cota a la altitud que alcanza un punto ubicado en un plano horizontal, el
cual se emplea a modo de referencia. En un dibujo técnico, se denomina acotación
o línea de cota a la representación de ciertas características de un objeto
(dimensiones, distancias, etc.).

 ALEJAMIENTO O PROFUNDIDAD.
A la distancia que hay desde el punto al plano horizontal se le denomina cota. A la
distancia que hay desde el punto al plano vertical se le denomina alejamiento.

 APARTAMIENTO O ANCHURA:
Con ancho se denomina a una de las dimensiones de las figuras planas; la
dimensión correspondiente es el largo.
En el espacio, es una de las tres dimensiones posibles –en geometría euclidiana– de
un volumen: largo, ancho y alto, siendo el ancho la menor dimensión horizontal, el
largo la mayor horizontal y alto la vertical.

 VISTA:
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir
las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas
direcciones desde donde se mire.
 PERSPECTIVA:
La perspectiva es el arte que se dedica a la representación de objetos
tridimensionales en una superficie bidimensional (plana) con la intención de recrear
la posición relativa y profundidad de dichos objetos.

 PERSPECTIVA ISOMÉTRICA:
La perspectiva isométrica, también llamada proyección isométrica, es una forma
específica de representar una imagen tridimensional en dos dimensiones. La palabra
"isométrica" indica "igual medida". En proyección isométrica, los tres ejes están
separados unos de otros por ángulos iguales y las líneas paralelas permanecen a la
misma distancia unas de otras.

 VISTAS PRINCIPALES
Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. También se podría definir
las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas
direcciones desde donde se mire

 VISUALES
Línea recta imaginaria que va desde el ojo hasta el objeto observado.

 LÍNEAS DE PLIEGUE
La línea formada por la intersección de dos planos de imagen. Se representa por
medio de una línea larga, dos ayas cortas y luego otra línea larga.

 VISTAS MÚLTIPLES
Vistas múltiples. Vistas múltiples, es la representación bidimensional de un objeto
tridimensional mediante varias proyecciones. Las vistas múltiples suelen
denominarse como vistas, siendo el sistema diédrico el que más las representa.

 VISTAS AUXILIARES SUCESIVAS


Se conoce como plano adyacente al plano de proyección contiguo, separado por una
línea de pliegue. Por ejemplo, el plano frontal es adyacente al del perfil. Plano
anexo, es aquel que se halla separado de otro por un plano adyacente; el plano de
perfil y horizontal son anexos.

 VERDADERA MAGNITUD DE RECTAS


Se dice que una recta o una curva están representadas en verdadera
magnitud cuando se pueden medir directamente sobre el plano de proyección, ya
que conservan sus dimensiones reales.
 VERDADERA MAGNITUD DE PLANOS
Se dice que los planos están en verdadera magnitud cuando se pueden medir
directamente sobre el plano de proyección, ya que conservan sus dimensiones
reales.
Existen varios métodos para hallar la verdadera magnitud: abatimientos, por
giros, por cambio de planos. En el caso de abatimiento, los planos se hacen girar
entorno a una línea llamada charnela. Las rectas (aristas) que son paralelas a
los planos de proyección están en verdadera magnitud.

 ENTIDAD GEOMÉTRICA
Una entidad o ente es algo que es de alguna manera determinada, o que existe. Y
en el caso de la geometría hay un ende que rige todas las normas sobre los trazos
que se hacen.
 PUNTO
El punto es el elemento más sencillo empleado en la geometría descriptiva. Puede
entenderse que el punto es un elemento sin extensión y puede considerarse como
una esfera de diámetro nulo.
 RECTA
Sabemos que una recta es una sucesión de puntos y que dos puntos determinan una
recta.
 PLANO
En geometría, un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y
contiene infinitos puntos y rectas; es un concepto fundamental de la geometría junto
con el punto y la recta.

 VERDADERA MAGNITUD
La verdadera magnitud de una distancia y la verdadera forma de un ángulo
hacen referencia a las dimensiones reales de aquello que se nos presenta por sus
proyecciones.

 PARALELAS
Son rectas que están ubicas en un mimo eje x e y, pero con diferentes puntos.

 PERPENDICULARIDAD
Cuando don rectas que se intersectan con un ángulo de 90°, se dice que son rectas
perpendiculares.

 ALINEAMIENTO
Se conoce como alineación al acto y el resultado de alinear (ubicar elementos en
línea recta; adherir a una tendencia o doctrina; hacer que un deportista forme parte
de las líneas de su conjunto en un cierto encuentro).
 SIMILARIDAD
En matemáticas se dice que dos figuras geométricas son semejantes si tienen la
misma forma sin importar los tamaños entre ellos. Por ejemplo, dos mapas con
distintas escalas son semejantes, pues la forma del contenido no cambia, pero sí el
tamaño.

 VISIBILIDAD
La visibilidad es una abstracción matemática de la noción existente en la vida
cotidiana de visibilidad.1 Se emplea en geometría y se define como aquel segmento
de línea que no se interseca con cualquier otra figura.

 DISTANCIA
Se le llama distancia a la medida que hay entre dos rectas o es la medida que hay de
punto a punto.

 ÁNGULO
Es cada una de las dos partes del espacio delimitadas por dos semiplanos que parten
de una arista común. 

 GIRO DE VOLÚMENES
Frente a varias mediciones posibles, entendemos que el “volúmen de giro” se
refiere al nivel de facturación o de operaciones de un determinado sujeto durante un
determinado período. 

 INTERSECCIONES
Una intersección es el lugar del espacio geométrico en el que dos puntos o líneas se
encuentran. Se puede aplicar igualmente este concepto a dos planos de una figura.

 FIGURA DE INTERSECCIÓN
Es un conjunto de punto o puntos donde dos o más figuras geométricas se cortan.
Una figura plana, tiene todos sus puntos sobre un mismo plano.

 INTERSECCIONES PLANO-RECTA
Es la intersección de un plano con una recta por la cual la recta y el plano tendrán
un punto en común la recta puede intersectar al plano ya sea vertical, horizontal o
diagonalmente.

 INTERSECCIONES ENTRE PLANOS


La intersección que se da entre 2 planos nos forma una recta con puntos comunes en
dichos planos.

 DESARROLLO PARALELO
El desarrollo concurrente o en paralelo provee de los mecanismos necesarios para
aislar una versión de un desarrollo software con el objeto de realizar modificaciones
a esta sin alterar otras versiones que puedan coexistir en ese momento, puesto que
cubre la necesidad de realizar cambios simultáneos con distintos objetivos en una
misma aplicación. Un ejemplo típico de desarrollo en paralelo es el desarrollo
correctivo o mantenimiento y el desarrollo evolutivo.

 DESARROLLO RADIAL
Los desarrollos por líneas radiales son utilizados para los conos y las pirámides, ya
que son elementos que tienen un vértice común.
Para el desarrollo de pirámides o conos truncados deben encontrarse las líneas que
conforman el volumen en verdadera longitud hasta el vértice común, por lo tanto
estas líneas deben prolongarse hasta este punto con el fin de conformar un punto
común de referencia entre los elementos que configuran el volumen y posterior a
ello, cuando ya se obtengan los datos de las medidas reales de las líneas, se eliminan
los segmentos añadidos, para establecer el truncamiento de la pirámide o cono.

 DESARROLLOS EXACTOS
Son dibujos que dan una impresión exacta, estos dibujos son los hechos por el
programa AutoCAD.

 DESARROLLOS APROXIMADOS
Son dibujos que intentan dar una idea de lo que se puede ver de un punto de vista
determinado. No tienen que ser necesariamente exactos y muestran solamente el
estilo, o una impresión de la realidad; pueden incluir referencias visuales, como
personas, coches y árboles.

 INTERSECCIÓN DE SUPERFICIES
La intersección se compone de dos líneas cerradas que tienen un punto en común.
Es el caso particular de una penetración en la que ambas superficies son tangentes a
dos planos a la vez. Se denomina también penetración máxima o penetración mutua

 PROYECTO DE DISEÑO GRÁFICO


El diseño gráfico es un proceso a través del cual se resuelve gráficamente un
problema de comunicación existente entre el cliente y su público. Este proceso es un
proceso creativo; que se basa en unas necesidades y unos medios determinados y se
guía por unos objetivos marcados.
 INFORME DE UN PROYECTO
El concepto de informe, como derivado del verbo informar, consiste en un texto o
una declaración que describe las cualidades de un hecho y de los eventos que lo
rodean.

 PLANOS
Un plano es una representación gráfica realizado con medio técnicos de una
superficie sin realizar una proyección. Por ejemplo, el plano de una ciudad. En
Arquitectura es la representación de la planta de una construcción (un edificio, por
ejemplo).

 MAQUETAS
Una maqueta es un modelo a escala o tamaño real de un objeto, artefacto o edificio,
realizado con materiales pensados para mostrar su funcionalidad, volumetría,
mecanismos internos o externos o bien para destacar aquello que, una vez
construido o fabricado, presentará como innovación o mejora.

 COMANDOS
Los comandos son instrucciones que indican al programa qué hacer. Existen
diferentes métodos de iniciar un comando: Realice una selección en una cinta de
opciones, barra de herramientas o menú. Introduzca un comando en una
información de herramientas de entrada dinámica.

 EDITOR DE DIBUJO
AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas,
arcos, etc.) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se
muestran éstas, el llamado editor de dibujo.

 SISTEMA DE COORDENADAS
En geometría, un sistema de coordenadas es un sistema que utiliza uno o más
números (coordenadas) para determinar unívocamente la posición de un punto u
objeto geométrico.1 El orden en que se escriben las coordenadas es significativo y a
veces se las identifica por su posición en una tupla ordenada; también se las puede
representar con letras, como por ejemplo «la coordenada-x». 

 EDICIÓN
Tipo de comando presente en el autocad, sirve para modificar algún dibujo, entro
los mas usados tenemos copy, mirror, fillet, chamfer, etc

 VISUALIZACIÓN
Denominados también ordenes transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el
curso de otra orden.
El propósito de esta orden es adaptar la visibilidad del dibujo para trabajar de la
forma más cómoda posible, sin alterar mucho el tamaño real de los mismos.

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