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por
Antonio Maccagnan
1.1 – INTRODUCCIÓN.
Suerte.
Antonio Maccagnan
Ensenada, B.C.
1.2 – CÓMO USAR ESTA GUÍA.
Quién es un guionista.
Se compone de:
El título del guión, escrito todo en mayúsculas y
opcionalmente en negritas, centrado a ¾ en el lado superior
de la página.
RENÉ
Pueblo de México. Quiero decirles
que no defraudaré a aquellos que
confiaron en mi. Los empresarios
tranzas, los políticos sin
escrúpulos y mis compas, a quienes
tanto les gusta vivir del dinero
ajeno. Para todos ellos, hoy
empieza una un sexenio glorioso.
Vamos a dejar este país bien fregado
y a los mendigos pobres, aún más pobres.
EL PUEBLO
René-René-René-René-René-René.
DOLORES
René, despierta carajo. Hay
que sacar el perro.
2.4 - ESTILO.
- Encabezados de escenas.
- Descripción de lugares, personajes y acción.
- Diálogos.
2.6 - ENCABEZADO.
Ejemplos:
______________________________________________________
Ejemplos:
Ejemplo:
________________________________________________________
2.8 – DÍALOGO.
Ejemplo:
______________________________________________________
FAUSTO
No se que decir... aún no me
repongo que el América le metió
tres goles a mis Chivas.
___________________________________________________________
Ejemplo:
______________________________________________________
LUIS
Nadie vende azulejos como lo
hago yo. El año pasado vendí
más de doscientos veinte mil
pesos de azulejos ¿Crees que
alguno de esos inútiles de mis
colegas se acercó a esa cantidad?
Ni de chiste.
CASSANDRA
Mmmm... que impresionante.
CASSANDRA
(a la cámara)
¿Pueden creerlo?
CASSANDRA (cont.)
No podía creer que el tarado
siguiera hablando sin besarme.
Y ustedes quieren hablarme de
mala suerte?
___________________________________________________________
2.9 - EXTENSIONES.
Ejemplo:
___________________________________________________________
JOHNATAN (V.O.)
La mañana siguiente, un dolor en
mi estómago presagiaba la inminente
tragedia
JOHNATAN
¿Bueno?
ROSELA (CELULAR)
Maldito, podría entender que me
pintes los cuernos con una de tus
amiguitas fresas ¿Pero acostarse
con la naca de Yolanda? Eres un
asco.
___________________________________________________________
Otra indicación que tiene cabida a un lado del nombre del
personaje es (cont.)
Se utiliza para indicar que el diálogo, interrumpido por
una descripción, es en realidad continuado.
Ejemplo:
________________________________________________________
GÓMEZ
Son unos incompetentes. El
próximo que se equivoca será...
GÓMEZ (cont.)
Desmedido... o sea despedido.
___________________________________________________________
Ejemplo:
___________________________________________________________
MIGUEL (O.S.)
Bueno... ¿bueno? ¿Chuy? Chales ¿qué
hora es?... ¿Las nueve?
MIGUEL (cont.)
No manches güey, tu estás en Cancún,
güey, yo estoy en Tijuana...
(SIGUE)
12.
MIGUEL (cont.d)
No seas p... son las nueve allá pero
son... chales, güey, no tengo porque
explicarte eso... aguántame
tantito, déjame tomar una taza
de café.
________________________________________________________
2.10 - PARENTÉTICAS.
Ejemplo:
________________________________________________________
Ejemplo:
________________________________________________________
RIVERA
No lo puedo creer, es inaudito.
Agua mineral, torniquetes, patadas
en los genitales...
(al Prisionero)
Estos idiotas parecen salidos de
una película de los Almada.
(a los Policías)
Somos la Po-li-cí-a Fe-de-ral, por
Dios, no la Santa Inquisición.
Este es el año dos mil seis, no la
edad media.
RIVERA (cont.)
(al Prisionero)
Ya inventaron la electricidad.
___________________________________________________________
Utilicen las parentéticas con parsimonia, solo cuando es
estrictamente necesario y eviten indicaciones redundantes
Ejemplo:
___________________________________________________________
CYNTIA
(enojada)
Eres un maldito infeliz.
___________________________________________________________
2.11 - TRANSICIONES.
Inspiración.
1 - TITULO PROVISIONAL
2 - ARGUMENTO
3 - TEMA
4 - DESCRIBE TU HISTORIA CON LA FORMULA: ES LA HISTORIA DE
(descripción del protagonista) QUE QUIERE (sus objetivos en la
historia)
5 - EN 3 PÁRRAFOS, DESCRIBE EL COMIENZO, DESARROLLO Y FINAL DE LA
HISTORIA.
6 - DEFINE LA PREGUNTA ARISTOTÉLICA
7 - DEFINE EL GÉNERO DE LA HISTORIA
8 - DEFINE EL TONO DE LA HISTORIA
9 - DEFINE LA METÁFORA QUE UTILIZAS EN TU GUIÓN
10 - PROTAGONISTA
11 - ELIGE 5 ASPECTOS QUE DEFINEN DE FORMA FÍSICA Y CARACTERIAL EL
PROTAGONISTA
12 - ELIGE 5 CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN EL HISTORIAL DE PROTAGONISTA
13 - DEFINE EL CONFLICTO PRINCIPAL QUE ENFRENTA EL PROTAGONISTA
14 - DEFINE 3 OBSTÁCULOS INTERNOS QUE ENFRENTA EL PROTAGONISTA
15 - DEFINE 3 OBSTÁCULOS EXTERNOS QUE ENFRENTA EL PROTAGONISTA
16 - DEFINE LAS DOS FORMAS PRIMARIAS DE IDENTIFICACIÓN CON EL
PROTAGONISTA
(si hay mas de un antagonista, repetir por cada uno de ellos)
17 - ANTAGONISTA
18 - ELIGE 5 ASPECTOS QUE DEFINEN DE FORMA FÍSICA Y CARACTERIAL EL
ANTAGONISTA
19 - ELIGE 5 CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN EL HISTORIAL DE ANTAGONISTA
20 - DEFINE EN QUÉ EL ANTAGONISTA ES SEMEJANTE AL PROTAGONISTA
21 - DEFINE EN QUÉ EL ANTAGONISTA ES INCONCILIABLEMENTE OPUESTO AL
PROTAGONISTA
(si hay mas de un personaje romántico/afectivo), repetir por cada uno
de ellos)
22 - PERSONAJE ROMÁNTICO/AFECTIVO
23 - ELIGE 5 ASPECTOS QUE DEFINEN DE FORMA FÍSICA Y CARACTERIAL EL
PERSONAJE ROMÁNTICO/AFECTIVO
24 - ELIGE 5 CARACTERÍSTICAS QUE DEFINEN EL HISTORIAL DEL PERSONAJE
ROMÁNTICO/AFECTIVO
25 - DEFINE EN QUÉ EL PERSONAJE ROMÁNTICO/AFECTIVO ES SEMEJANTE AL
PROTAGONISTA
26 - DEFINE EN QUÉ EL PERSONAJE ROMÁNTICO/AFECTIVO ESTÁ EN CONFLICTO
CON EL PROTAGONISTA
27 - DEFINE EL TIPO DE ESTRUCTURA DEL GUIÓN
28 - LOCACIONES PRINCIPALES
29 - ÉPOCA
30 - ESTE GUIÓN ES BUENO PORQUE…
EJEMPLO
1 - Rocky
2 - Mundo del boxeo
3 - La fuerza de voluntad permite superar nuestras limitaciones
4 - Es la historia de un boxeador fracasado quien quiere aprovechar
una inesperada oportunidad de pelear por el título mundial para
revindicar su calidad humana
5 - Rocky Balboa, un boxeador fracasado recibe la increíble
oportunidad de pelear por el titulo mundial de pesos pesados.
En el proceso de entrenamiento, Rocky crece como persona y llega a
creer que puede ganar la pelea.
A pesar de su crecimiento técnico, físico y moral, Rocky pierde la
pelea pero recupera su autoestima, el respeto de la gente y el amor de
Adrien.
6 - ¿Logrará Rocky ganar la pelea con Apollo (y el amor de Adrien)?
7 - Drama deportivo, underdogs triumph… almost
8 - Realista con humor situacional
9 - La lucha de Rocky representa la búsqueda de oportunidad que
cualquier persona enfrenta en la vida para salir de la oscuridad hacia
la realización personal.
10 - Rocky Balboa
11 - Boxeador caducado, fuerte, gentil, voluntarioso, pensamiento poco
sofisticado
12 - Fracasado, pobre, trabajo inestable, soltero, conflictivo
13 - El enorme desnivel técnico y organizativo con Apollo
14 - Autoestima, sabiduría limitada, carácter conflictivo
15 - Mala condición física y técnica, falta de apoyo y recursos, un
formidable campeón de boxeo
16 - Rocky es fundamentalmente bueno, sus limitaciones comparadas con
el reto que enfrenta
17 - Apollo Creed
18 - Poderoso, brillante, arrogante, simpático, manipulador.
19 - Campeón del mundo, apogeo de su carrera, familia perfecta,
ansioso por demostrar algo a la gente, bendecido
20 - Apollo como Rocky tiene algo que demostrar a si mismo antes que a
los demás y eso lo lleva a tomar riesgos
21 - Ambos quieren ganar la pelea
22 - Adrien
23 - Tímida, gentil, baja autoestima, poco atractiva, la más bella en
los ojos de Rocky
24 - Trabaja en una tienda de mascotas, pobre, no es culta pero es
sabia, solterona, dependiente de su hermano
25 - Hay un roto para cada descosido
26 - Adrien no quiere que Rocky arriesgue su vida en la pelea.
27 - Estructura lineal
28 - Philadelphia
29 - Contemporánea
30 - Nos muestra un boxeador fundamentalmente gentil y de buenos
sentimientos enfrentando un reto deportivo muy original
Después de los 30 puntos.
Tómense una pausa, un café, una chela, hagan algo que los
distraiga.
Luego vuelvan a leer lo que escribieron y empiecen a
ordenarlo.
Algunas ideas o frases no serán correctas, pero seguro les
llevaran a algo correcto.
Estilo.
Propósitos.
Contenido.
Requisitos.
Ejemplo:
Lupita hasta casi hiere a alguien tirando una flecha muy lejos del blanco. Todos se burlan. El
entrenador se da por satisfecho. Miguel empieza a sentir algo por ella. Una flecha termina en
la casa de un vecino, un japonés.
De esta forma, Lupita conoce a Toshiro, un maestro de zen que le enseñará la técnica zen de
tiro con arco sin ver.
3.6 - DECOUPAGE.
INICIO:
Establecer el género.
El tono.
El protagonista y su conflicto.
Pregunta aristotélica.
Encaminar la historia.
HERRAMIENTAS:
Solo información necesaria.
Identificación.
Anticipación.
Escribir de una forma cautivadora.
DESARROLLO:
Avanzar la historia principal.
Avanzar las historias secundarias.
Cambio de los personajes a través del conflicto.
Desarrollar el tema.
Lograr un creciendo en términos emocionales.
HERRAMIENTAS:
Estructura.
Escenas multi-funcionales.
Descubrimiento de los personajes.
Anticipación.
Suspenso.
Evitar estereotipos.
Sorprender al público cambiando el curso de la historia.
Inversión de actitud entre villano-héroe.
Modular y matizar (posición superior, misterio, adivinar,
sorprender, acción, pausa, refrain, ritmo).
FINAL:
Responder la pregunta aristotélica.
Desenlace del conflicto principal.
Desenlace de las historias secundarias.
Dejar algo para la discusión.
Wrap-up.
HERRAMIENTAS:
Claridad.
Congruencia.
Originalidad.
Síntesis.
Ejemplo decoupage.
A continuación un ejemplo de decoupage referente a una
historia hipotética narrada de forma lineal.
“DE LA LOMA A LA LONA”
Crecen juntas, son unas linda niñas, Beatriz mas calmada, Sofía mas
inquieta.
Sofía coquetea con Marcial, novio de Flor, nomás porque ella le cae
mal por ser una chica fresa.
Beatriz descubre que Brian tiene una relación con una de sus alumnas.
Beatriz es arrestada.
Beatriz es condenada a muerte por homicidio premeditado.
Proveer información.
Sembrar o cosechar.
Qué tenemos para escribir una escena.
- Cuidar la claridad.
SECUENCIA DE MONTAJE
Hayde a los 12 años, sentada en frente al televisor
viendo “El Padrino”. En la pantalla, el joven Michael
Corleone está enfrentando una situación de vida o
muerte, armado solo de su valor e inteligencia.
MICHAEL CORLEONE (TV)
Enzo, get out of here.
There's going to be
trouble.
Así como Al Pacino interpreta magistralmente la
metamorfosis de Michael en el futuro “Capo di tutti i
Capi”, Hayde está viviendo el momento mágico del
primer enamoramiento. Un encanto bruscamente
interrumpido por la estridula voz de su madre.
MARIA (O.S.)
Hayde por Dios, apúrate
a cenar.
Cortamos a el mismo escenario, con la única
diferencia que Hayde ahora tiene 14, el pelo
distinto, las uñas pintadas.
MICHAEL CORLEONE (TV)
Enzo, get out of here.
There's going to be
trouble.
De nuevo, el grito de Maria llega cómo un latigazo.
MARIA (O.S.)
Hayde, ándale que se
enfría la sopa.
Una y otra vez, la escena se repite. Heyde a los 16,
con su look punk, a los 18 con pelo rubio y a los 20,
fodonga como les gusta a las universitarias.
El contraste entre la frase reiterada de Michael en
la tele y el tono mas y mas desesperado de Maria,
sintetiza una historia infinita de amor cinéfilo y
cenas frías.
OPCIÓN 3 – SOLUCIÓN CINEMATOGRÁFICA
Estilo narrativo.
Conclusiones.
Pregunta legitima... ¿qué rayos tiene que ver todo eso con
el cine?
¿Por que alguien roba a los ricos para darle a los pobres y
otro roba a los pobres para hacerse más y más rico?
Personaje Romántico/Afectivo.
Son los personajes que el Protagonista ama, teme perder o
quiere recuperar.
Proveer conflicto emocional al Protagonista y permitir
explorar su esfera sentimental.
También el Antagonista puede tener su Personaje
Romántico/Afectivo.
Queremos.
Hablando de personajes lo primero que queremos es crear
ARQUETIPOS.
Un arquetipo es un personaje que reúne todas las
características de su género y, al mismo tiempo, es
perfectamente identificable como único y original.
Herramientas.
Aspecto físico.
Como en la vida real, la apariencia dice mucho sobre una
persona.
Cuando imaginamos los rasgos distintivos de los personajes
es muy importante ser abiertos y originales, evitar las
soluciones obvias sin caer en lo grotesco (a menos que este
sea nuestro propósito).
Personalidad.
Todos los aspectos psicológicos y de carácter.
Historial.
Todo lo que ha pasado en la vida del personaje hasta el
momento que aparece en el guión.
Formas de Implemento.
A) Lo que vemos.
B) Lo que ella misma cuenta al público o a otros
personajes.
C) Lo que los demás personajes dicen de ella.
D) La forma cinematográfica.
Congruencia.
Personajes y conflictos.
4.6 – IDENTIFICACIÓN.
Dinámica de la identificación.
Punto de perspectiva.
Si forzamos al público a ver la historia desde el punto de
vista del Protagonista, negando desde el comienzo otras
alternativas, obtendremos una automática alineación e
identificación.
Estar en apuros.
Mostrar un personaje en peligro, en broncas, enfermo,
vulnerable o en situaciones difíciles genera una pronta
empatía por su causa.
Ejemplos: “Misery” (1990), “Erin Brockovich” (2000).
Ser Agradable.
Un personaje que es humano, sensible, honesto, alguien que
quisiéramos tener como amigo. Funciona muy bien con los
villanos.
Ejemplos: “Goodfellas” (1990), “The green mile” (1999).
Interesantes.
Hacer que un personaje sea alguien muy especial, que
estimule la curiosidad del público de saber más sobre él.
Ejemplos: “Amadeus” (1984), “Interview with the vampire”
(1994).
Poder absoluto.
Siempre fascina experimentar la omnipotencia que no tenemos
en nuestras vidas comunes, como ser presidente, magnate,
rey o un Dios.
Ejemplos: “Citizen Kane” (1941), “The Godfather” (1972).
Talentos especiales.
Súper poderes, genios, artistas. Resulta muy cautivador
explorar las implicaciones de sus capacidades.
Ejemplos: “Fallen” (1998), “A beautiful mind” (2001).
Admiración.
Ser buenos en lo que hacen.
Un investigar agudo, un ladrón astuto, un cirujano preciso,
un profesor entregado. Mostrar un personaje haciendo bien
las cosas genera una identificación instantánea.
Ejemplos: “Mr. Holland Opus” (1995), “The last samurai”
(2003).
Familiaridad.
Ser alguien con quienes sentimos una afinidad.
Eso no es necesariamente cultural sino más bien
existencial.
Por ejemplo perder a alguien querido, que te menosprecien,
amar sin ser amado, cosas con las cuales todos podemos de
alguna forma reconocernos.
Ejemplos: “Stand by me” (1986), “Fried green tomatoes”
(1991).
Unicidad.
Ser alguien que vive una existencia o una experiencia
totalmente distintas de lo que hemos experimentado en
nuestras vidas.
Ejemplos: “Meet Joe Black” (1998), “Cast away” (2000).
Punto de vista.
Universalidad de la identificación.
Detalles.
Nombres.
Diálogos.
Spin.
Introducción de un personaje.
En fin.
Guion:................................................................
Nombre:...............................................................
Sexo:...... Edad:...... Actividad:....................................
Implicaciones de su Actividad:........................................
Función primaria: Protagonista ( ) Antagonista ( ) Reflejo ( )
Romántico ( ) Afectivo ( ) Otra función:..............................
Semejanza con el Protagonista:........................................
Diferencia con el Protagonista:.......................................
Deseo principal:......................................................
Obstáculos externos:..................................................
Obstáculos internos:..................................................
Deseos secundarios:...................................................
Obstáculos externos:..................................................
Obstáculos internos:..................................................
Identificación primaria:
Perspectiva ( ) Peligro ( ) Apuro ( ) Injusticia ( ) Vehículo ( )
Agradable ( ) Interesante ( ) Poder absoluto ( ) Poder autodeterm (
) Talento especial ( ) admiración ( ) Familiaridad ( ) Unicidad ( )
Otras.................................................................
Identificación secundaria:
Perspectiva ( ) Peligro ( ) Apuro ( ) Injusticia ( ) Vehículo ( )
Agradable ( ) Interesante ( ) Poder absoluto ( ) Poder autodeterm (
) Talento especial ( ) admiración ( ) Familiaridad ( ) Unicidad ( )
Otras.................................................................
Tabla de congruencia:
Características físicas > Consecuencia dramática
............................>.........................................
............................>.........................................
............................>.........................................
Tabla de cambio:
Inicia en la historia > Termina en la historia
............................>.........................................
............................>.........................................
............................>.........................................
Anotaciones:
......................................................................
CAPITULO 5.
Breve historia.
Estructura lineal.
Estructuras no-lineales.
Enfoque temático.
Cambiar el orden como cuento los eventos de una historia
modifica sensiblemente el enfoque temático.
Eso es el primer criterio que hay que tomar en
consideración al momento de elegir un tipo de estructura.
Ritmo narrativo.
Algunas estructuras no-lineales, por su intrínseca
complejidad, hacen muy difícil para el público anticipar
los acontecimientos a venir.
Es un factor que no se puede subestimar en la actualidad,
donde cada espectador, cinéfilo o no, ha visto miles de
filmes de cualquier tipo.
Línea de acción:
Luis sale de la cárcel.
Luis encuentra a sus viejos amigos Juan y Paco.
Juntos planean un robo a un banco.
Después del robo se juntan para dividir el botín.
Llega la policía y arresta a Luis.
Luis piensa que alguien lo delató.
Luis se escapa.
Luis encuentra y mata a Juan.
Luis descubre que fue Paco quien lo traicionó.
Luis y Paco se matan uno al otro.
Estructura Circular.
Estructura Paralela.
Módulos o estructura de 8.
Historias múltiples.
Historias simultáneas.
Historias aisladas.
Estructuras mixtas.
Formas de implemento.
Investigación o búsqueda.
Harsh cuts.
Docudrama (o mockumental).
Magia o tecnología.
Arrancador.
Cambio de prioridad.
Cambio de dirección.
Siembra y cosecha.
Inversión Villano-Héroe.
Límite temporal.
Limitación espacial.
Aprendizaje.
Dilema.
Anticipación.
Uso de la anticipación.
6.4 – SUSPENSO.
Qué es el suspenso.
Suspenso cómico.
Suspenso de exposición.
6.7 – METÁFORA.
Qué es la Metáfora.
Construcción de la Metáfora.
Utilidad de la Metáfora.
En hora buena.
Antonio Maccagnan