Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
UNIDAD 3:
LAS IDEAS Y LA INNOVACIÓN
• La creatividad y las ideas. • Pensar diferente. • La creatividad ¿supone crear valor?
• La innovación. • Aplicar técnicas para innovar. • ¿Qué diferencia hay entre creatividad
• Conocer tus habilidades e innovación?
innovadoras. • ¿Qué preguntas podemos hacernos
para saber si nuestra idea es innovadora?
• ¿Cómo innovas?
Por ello, proponemos trabajar los Pasa a la acción siguientes: Pixar Animation Studios como empresa para el análisis
de habilidades emprendedoras relacionadas con la
• Jugar con barro.
creatividad y la innovación.
• La fábrica de aviones.
Autoevalúate
Cuestionario de evaluación de habilidades innovadoras
(flexibilidad, fluidez, análisis y síntesis, apertura y redefinición).
40 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
3
REPASO Y APOYO FICHA 1
1 Decimos que un emprendedor es un buen observador. Analiza estos dos ejemplos reales
respondiendo a las dos preguntas clave para innovar.
• ¿A qué otras situaciones les vendría bien estos ejemplos de negocio?
DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L. 41
3
REPASO Y APOYO FICHA 2
La innovación
Nombre: Curso: Fecha:
LA INNOVACIÓN
1 Observa estos tres ejemplos. ¿Con qué modelo para innovar los relacionas? Argumenta tu elección.
«Tu nutella»
Hace unos años, Nutella sacó una campaña dirigida
a mayores de 14 años que permitía personalizar
con el nombre del cliente los botes del producto.
«Wardrobe»
¿No sabes qué ponerte
para esa fiesta especial?
Puedes comprarte ropa,
pero ¿por qué no
alquilarla? ¿Y si pudieras
acceder a un armario
virtual?
42 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
3
PROFUNDIZACIÓN FICHA 1
Creatividad e innovación
Nombre: Curso: Fecha:
1 Asocia cada uno de estos cuatro ejemplos con alguna de las «ideas de negocio para emprender».
«Manitas» a domicilio
para personas mayores
de 45 años.
3 4
3 3
Asesores. Venta on-line, o comercio electrónico.
3 3
Sostenibilidad, energía Servicios a personas mayores.
y medio ambiente.
DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L. 43
3 EVALUACIÓN DE CONTENIDOS
PRUEBA DE EVALUACIÓN B
2. Innovar supone:
6. La técnica o modelo de innovación basada en ofrecer un producto o servicio en dosis más pequeñas es:
a) Hazlo tú mismo.
b) Transforma.
c) Trocea.
V F
4. La observación de lo que hay a nuestro alrededor es clave para lograr un pensamiento innovador.
44 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
3 EVALUACIÓN DE CONTENIDOS
PRUEBA DE EVALUACIÓN A
• ¿En qué técnica o modelo de innovación piensas que está inspirado el producto? Explica tu decisión. (2,5 p)
2 ¿Qué relación hay entre innovación y metáfora? ¿Para qué sirven las metáforas a la hora de innovar?
Explícalo a partir de la imagen que te proponemos… (5 p)
Actividades
Criterio Estándares de aprendizaje
Control B Control A
1. La creatividad consiste en ver las • Concepto de innovación: se altera el diseño de la silla
X para introducir novedades, y una nueva utilidad (colgar
cosas desde otro punto de vista.
ropa, colgar la silla...).
2. Emprender es sinónimo de empresa. X
Asimismo, la segunda pregunta exige explicar la técnica
3. La creatividad es el primer eslabón o modelo de innovación transforma como base en la que
X se inspira la innovación sobre el producto final alterado:
de la cadena del emprendimiento.
silla-percha.
4. La observación de lo que hay
a nuestro alrededor es clave para X
lograr un pensamiento innovador.
46 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
2 La imagen es un ejemplo de cómo podemos emplear Por tanto, la relación entre innovación y metáfora, como
un producto para algo diferente a lo que inicialmente técnica que puede emplearse para buscar soluciones
responde según su diseño. Una utilidad diferente mediante innovadoras (cambios, alteración de las cosas), es evidente:
unos simples ajustes, en este caso, del diseño. Y por estamos inspirándonos en el concepto de metáfora para
supuesto, un ejemplo de cómo pueden compararse buscar alternativas o nuevas soluciones, nuevos puntos
productos (tazas) aplicando conceptos e ideas a algo de vista, que puedan aplicarse a productos o servicios de
que ya existe (una silla). forma que tengan, en definitiva, cabida en el mercado.
DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L. 47
3 EVALUACIÓN POR COMPETENCIAS
1 Marcos Catón vive en una casa situada a las afueras de Marbella, en una urbanización de lujo en Sierra Blanca.
Una noche, mientras duerme plácidamente en su habitación, entra un ladrón y roba un objeto de gran valor. Marcos
se despierta y, aunque ve al ladrón, no avisa a la policía. Más tarde, tampoco denuncia el robo. ¿Podrías dar alguna
solución explicando el comportamiento de Marcos? (3 p)
2 Te presentamos de forma numerada unas definiciones de características que tienen que ver con la creatividad.
El objetivo es que asocies cada una con alguna de las opciones. Para ello, indica en cada círculo el número
al que hace referencia cada concepto y ejemplo: (7 p)
1 2
Es un líder que innova, que está alerta a los «Capacidad para proponer ideas
cambios e intenta adelantarse a las situaciones. que están fuera de lo habitual».
Se anticipa a los problemas, y responde antes
de ser llamado. Todo lo que empieza lo termina.
3 3
FLEXIBILIDAD RIESGO
Ejemplo: pensar diferentes usos para un ladrillo Ejemplo: «Apostar» teniendo en cuenta la poca
(proyectil, calzador para una puerta, o ninguna certeza que puede existir en la toma
pisapapeles...). de decisiones.
3 3
ORIGINALIDAD REDEFINICIÓN
Ejemplo: asociar diferentes ideas (palabras) que Ejemplo: elegir entre las siguientes opciones
no tienen nada que ver (un lápiz con una nube, (lápiz, rábano, pez, clavel) la que mejor pueda
un coche con la arena...). venirnos para fabricar una aguja...
48 DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
3 ESTÁNDARES DE APRENDIZAJE Y SOLUCIONES
Competencias Estándares
Criterio Actividades
que se evalúan de aprendizaje
B1-2. Planificar tareas y desarrollar las etapas B1-2.3. Analiza una situación
de que constan, estableciendo puntos de determinada discriminando
Comunicación control y estrategias de mejora para cada lo que excede de su propio
lingüística una de ellas, poniéndolo en relación con desempeño y valorando la 1, 2
Aprender a aprender la consecución del logro. necesidad de ayuda externa
y qué recursos son idóneos
en la situación propuesta.
DÍA A DÍA EN EL AULA INICIACIÓN A LA ACTIVIDAD EMPRENDEDORA Y EMPRESARIAL NIVEL I ESO Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L. 49
3 SOLUCIONARIO DEL LIBRO DEL ALUMNO
50 SOLUCIONario DEL LIBRO DEL ALUMNO GuÍa Nivel I Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
5 Define con tus palabras qué es la innovación REPASA LO ESENCIAL
tecnológica y pon algún ejemplo que conozcas.
2 Te presentamos tres ideas de negocio. Se trata de
Se trata de que, aparte de dar la definición, reflexionen que relaciones cada una con algunas de las técnicas
en torno a ejemplos de la vida cotidiana. vistas para innovar:
Como definición puede aceptarse cualquiera a) Un huerto. Pagas una cuota mensual y puedes tener
que se acerque a la del texto: la innovación tecnológica tu propio huerto (tú siembras, mantienes y recoges
es la que utiliza la tecnología como medio para introducir los frutos). Hazlo tuyo.
cambios en la empresa. Por supuesto, es una actividad
b) Un local en el que trabajan diferentes empresas al mismo
libre que, sobre todo, da juego a la hora de poner
tiempo, compartiendo gastos. Comparte.
en común en el aula las propuestas de cada alumno.
c) En vez de vender un bote de mermelada, hacerlo
6 ¿Qué tienen en común estos «productos del futuro»? en paquetes de pequeños botes con mermeladas
Cuna con climatizador. Iring: para controlar de forma de diferentes sabores. Trocea.
remota el iPod. Papel digital: puedes bajarte de
Internet el periódico y leer. Mesa que se encoge PRACTICA
cuando no la utilizas.
3 Ya hemos explicado que la creatividad es el primer
Todas tienen en común que se trata de innovaciones
paso para tener una idea y que implica ver las cosas
de tipo tecnológico, tal y como hemos visto en el último
desde diferentes puntos de vista para poder plantear
apartado de la unidad. Además, que se ha aplicado alguna
soluciones. Es una cualidad que se puede trabajar.
de las técnicas o modelos de solución vistos y, en definitiva,
Desarrolla tu pensamiento con estos ejercicios.
que son productos que ya existían (cuna, anillo, papel
Se trata de que busques soluciones para cada caso.
y mesa) y a los que se les ha dado un valor añadido
(diferente utilidad). a) Moviendo solo un vaso, tienes que conseguir que se
alternen los vasos llenos de zumo y los vacíos.
ACTIVIDADES FINALES
ESQUEMA DE CONTENIDOS
1 Copia en tu cuaderno el siguiente esquema a) Para solucionarlo, solo es necesario mover un vaso:
de los contenidos de la unidad y completa se trata de verter el contenido del segundo vaso
lo que falta. en el cuarto.
Hazte preguntas
Mirando hacia el futuro
La innovación tecnológica es:
¿Qué valor aporta ¿A qué otras
este producto situaciones les
o servicio? vendría bien este La que utiliza la tecnología para introducir
tipo de solución? cambios en la empresa
SOLUCIONario DEL LIBRO DEL ALUMNO Guia Nivel I Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L. 51
3 SOLUCIONARIO DEL LIBRO DEL ALUMNO
b) Divide este triángulo en tres partes, de forma que puedas de alrededor de los 580 vídeos que subieron unas
utilizarlas para formar un cuadrado y un rectángulo. 100 personas a la web. Así, para publicidad y marketing,
Ford se valió del espíritu de colaboración de la ciudadanía.
• El caso de Doritos. En 2006 dejó que fueran los fans
quienes diseñaran el anuncio de la marca y premió
al ganador de la idea con un viaje para ver la Super Bowl.
Este ejemplo de crowdsourcing tuvo tanto éxito que siguió
b) Un problema puede tener diferentes soluciones. El realizándose.
autobloqueo impide muchas veces actuar. Propuesta: En la dirección siguiente pueden visualizarse los
10 anuncios de los fans de Doritos que compitieron
en 2015 para salir en la Super Bowl.
http://www.merca20.com/los-diez-anuncios-hechos-por-
fans-de-doritos-que-compiten-por-salir-en-el-super-
bowl/?pgnc=1
AUTOEVALÚATE
c) Dada la serie, ¿qué sigue? Once preguntas para reflexionar sobre el tipo de actitudes
emprendedoras en relación con las habilidades innovadoras
y, así, hacer una aproximación a la capacidad de innovar
??? y poner en práctica la creatividad. Asimismo, después
de la escala de valoración de referencia, se ofrecen
recomendaciones que pueden ayudar a determinar qué
pasos se pueden seguir de cara a mejorar esta destreza
Solución: o habilidad emprendedora:
• Flexibilidad, como la capacidad de modificar el
comportamiento antes, el contexto y las necesidades
existentes.
• Análisis y síntesis, como la capacidad necesaria a la hora
de analizar un problema y verlo desde un punto
de vista o un enfoque diferentes.
AMPLÍA
• Apertura, como elemento clave para enfrentarse
4 El crowdsourcing es una técnica para innovar que a los obstáculos y seguir adelante.
consiste en abrirse al exterior. Es decir, dejar que las • Redefine, como un ensayo. Como modo de buscar
personas colaboren, que participen, incluso, en la diferentes usos a los productos y servicios existentes
creación del producto o servicio. Es una manera de con el objeto de transformarlos y encontrar nuevas
aprovechar el talento y la sabiduría de otros. Por utilidades y valores.
ejemplo: si quieres hacer un reportaje gráfico de tu
localidad, que se permita a la ciudadanía realizarlo
proyecto
(cualquiera puede decidir qué fotografiar, hacerlo,
subir las fotografías a una página web…). Y, por Lectura y ampliación
supuesto, que sea también la ciudadanía quien
Lee el siguiente artículo y responde a las preguntas.
clasifique las fotos y decida, finalmente, cuáles serán
las que figurarán en el reportaje. Con esta referencia, 1 El sistema de alumbrado propuesto parte de una
pon un ejemplo de aplicación de crowdsourcing. idea que ya existía (regular la intensidad de la luz).
Algunos ejemplos con los que podemos completar la Por tanto, ¿este ejemplo es innovador? ¿Por qué?
respuesta libre de esta actividad son: Este caso es un claro ejemplo que diferencia los conceptos
• El caso de Ford Focus. Para editar el anuncio del Ford de creatividad e innovación. Innovar supone cambiar algo,
Focus ST 2013, la marca utilizó partes de imágenes introducir una novedad. Y esto puede ser sobre una idea
de 20 personas diferentes. Imágenes que fueron tomadas ya existente, o partir de una idea original. Por tanto,
52 SOLUCIONario DEL LIBRO DEL ALUMNO GuÍa Nivel I Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L.
al aplicar la regulación de la intensidad de la luz de una quieren fallar, y no prueban a pensar diferente y a hacer cosas
forma diferente a las habituales, estamos introduciendo nuevas por el miedo a fracasar. Los errores no deben ser
novedades y proporcionando una utilidad diferente. considerados como malos. La razón por la que se cometen
errores es que no se sabe algo. Y si estás haciendo algo nuevo,
2 Relaciona esta idea con alguna de las técnicas para por definición, estás haciendo algo que no sabes. Por esta regla
innovar (modelos de solución) y explica tu elección. de tres, si dices «es importante no cometer errores», significa
que estás diciendo que «no hay que hacer cosas nuevas».
Entre las cuatro técnicas estudiadas, la de transformar
Dejar que surjan los errores para corregirlos es mejor que no
es la que más se acerca al ejemplo. Se trata de una
hacerlos intentando prevenirlos.
transformación del servicio de regular la intensidad lumínica
al contexto, aplicándolo en un producto diferente al habitual.
De forma que se proporciona un enfoque diferente. HABILIDADES EMPRENDEDORAS
Principio Habilidad
iniciativa emprendedora
¿Qué relación ves entre el miedo a fracasar e innovar? No se trata de no fracasar, sino
Perseverancia.
Para innovar hay que favorecer un clima de asunción de riesgos. de levantarse cuando se fracasa.
El miedo al fracaso no estimula la innovación y no produce
mejoras importantes. Las personas no aceptan que hacer algo Las cosas no tienen que ser Aversión al riesgo
nuevo conlleva errores. Solo que hay que aprender y corregirlos perfectas la primera vez. y su control.
para mejorar e innovar.
Puede complementarse la reflexión con los alumnos visualizando Toda persona debe sentirse segura
Ser creativo.
el breve vídeo que explica la forma de concebir la creatividad al dar sus ideas.
y la innovación por Edwin Catmull, presidente de Pixar y Disney,
en: https://www.youtube.com/watch?v=dcgOOqEO3BI Si quieres ser original, tienes Gestionar la
Y del vídeo podemos extraer lo siguiente: que aceptar la incertidumbre. incertidumbre.
Al hacer algo que no se ha hecho antes también puede utilizarse
la experiencia con la que se cuenta, pero la creatividad (y la Si no estamos un poco asustados,
innovación) significa hacer algo nuevo sin necesidad de partir Riesgo.
no estamos haciendo bien el trabajo.
de una experiencia anterior. Normalmente, las personas no
SOLUCIONario DEL LIBRO DEL ALUMNO Guía Nivel I Material fotocopiable © Santillana Educación, S. L. 53