0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
71 vistas14 páginas
El documento describe un proyecto de gráficación 3D que involucra la creación de 4 sólidos de revolución con diferentes ejes de giro (una recta, un spline cuadrático, un spline cúbico y una curva de Bézier) usando OpenGL en C. Se requiere aplicar textura a uno de los sólidos y transformaciones (rotación, traslación y escalado) a otro. El proyecto también incluye un algoritmo de recorte y documentación en PDF con portada, código fuente y 3 ejecuciones.
El documento describe un proyecto de gráficación 3D que involucra la creación de 4 sólidos de revolución con diferentes ejes de giro (una recta, un spline cuadrático, un spline cúbico y una curva de Bézier) usando OpenGL en C. Se requiere aplicar textura a uno de los sólidos y transformaciones (rotación, traslación y escalado) a otro. El proyecto también incluye un algoritmo de recorte y documentación en PDF con portada, código fuente y 3 ejecuciones.
El documento describe un proyecto de gráficación 3D que involucra la creación de 4 sólidos de revolución con diferentes ejes de giro (una recta, un spline cuadrático, un spline cúbico y una curva de Bézier) usando OpenGL en C. Se requiere aplicar textura a uno de los sólidos y transformaciones (rotación, traslación y escalado) a otro. El proyecto también incluye un algoritmo de recorte y documentación en PDF con portada, código fuente y 3 ejecuciones.
sólido de revolución Se denomina sólido de revolución o volumen de revolución, al sólido obtenido al rotar una región del plano alrededor de una recta ubicada en el mismo, las cuales pueden o no cruzarse. Dicha recta se denomina eje de revolución. Sea f una función continua y positiva en el intervalo [a,b]. Punto a evaluar
• En lenguaje C y utilizando OpenGL
• La figuras puede quedar en forma de malla • El proyecto debe realizar 4 solidos de revolución, con las siguientes características • Una que el eje de giro sea Una recta • Que el eje de giro sea un spline cuadrático • Que el eje de giro sea un spline cubico • Que el eje de giro sea una curva de Bézier • Una de las cuatro solidos debe de aplicarle textura • Una de las cuatro solidos debe de aplicarle rotación, traslación y escalamiento • Algoritmo de recorte para una figura • Documentación del proceso en archivo pdf el cual debe contener portada, programa fuente y 3 ejecuciones • 1ra. R3evision 25 de abril • Entrega final 2 de mayo