Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
1. Todos los posibles resultados del experimento son conocidos antes de hacer una
realización del experimento.
Ejemplos
Evento o Suceso
Evento o Suceso: se llama Evento o Suceso a todo subconjunto de un espacio muestral,
asociado a un experimento Aleatorio.
Mostremos en el Espacio Muestral el Evento (Marcados con ROJO): Resultar un número par en
el dad y cara en la Moneda.
{ (1,C), (1,S), (2,C), (2,S), (3,C), (3,S), (4,C), (4,S), (5,C), (5,S), (6,C), (6,S) }
Evento: Número Par en dado y Cara en Moneda= {(2,C), (4,C), (6,C)}
Dado su carácter estadístico, este concepto
se aprovecha en diversas situaciones relacionadas con el marketing. Por ejemplo, a la hora
de diseñar un producto nuevo, o una versión de uno existente, es necesario realizar una
proyección demográfica para anticipar su potencial impacto en el mercado; dentro de estos
estudios, se busca agrupar a los consumidores en conjuntos etiquetados por género,
edad y demás propiedades, dependiendo de la empresa y del producto en sí. Este análisis
posee un mínimo de dos partes: una que tiene lugar antes del lanzamiento y otra que ocurre
después, para contrastar la realidad con los números esperados.
De la misma forma, los candidatos a ocupar puestos políticos suelen apoyarse en los
espacios de muestra durante las épocas de elecciones para intentar anticiparse a los
resultados de las votaciones, buscando sobre todo el sector de la población a quien menos
interese su propuesta; basados en los análisis y habiendo decidido racionalmente a qué
posible cuadro prestar más atención, elaboran sus estrategias electorales. Al igual que
ocurre con el lanzamiento de un producto al mercado, es necesario cotejar los anticipos con
los hechos reales para modificar cualquier decisión que haya llevado la campaña por mal
camino.
En la programación, los espacios muestrales pueden tener muchas finalidades, así como
formas. Una de sus implementaciones consiste en estudiar una serie limitada de
sucesos o eventos que pueden tener lugar en el supuesto caso de una colisión entre dos
objetos (que pueden ser personajes o elementos inanimados). Dentro del mismo contexto
informático, se suele asociar este concepto con el término “caso especial”, que se refiere a
una situación no muy común pero que puede darse y que es necesario anticipar y decidir el
proceder adecuado para atenderlo. Durante el desarrollo de un programa es necesario
revisar repetidas veces los potenciales resultados de la ejecución del código para reducir al
máximo el número de errores.
Regla la adición:
Establece que si dos eventos A y B son mutuamente excluyentes la probabilidad de que uno u
otro evento ocurra es igual a la suma de sus probabilidades. De lo anterior se puede deducir
que la probabilidad de que ocurra A más la probabilidad de que no ocurra A debe sumar 1. A
esto se le llama la regla del complemento. Esta regla establece que para determinar la
probabilidad de que ocurra un evento se puede restar de 1 la probabilidad de que no ocurra.
La Regla de la Adición expresa que: la probabilidad de ocurrencia de al menos dos sucesos A y
B es igual a: P(A o B) = P(A) U P(B) = P(A) + P(B) si A y B son mutuamente excluyente P(A o B) =
P(A) + P(B) – P(A y B) si A y B son no excluyentes Siendo: P(A) = probabilidad de ocurrencia del
evento A P(B) = probabilidad de ocurrencia del evento B P(A y B) = probabilidad de ocurrencia
simultanea de los eventos A y B .
Regla de la multiplicación[editar]
Teorema de Bayes
Solución
Solución
P(A) = 0.5 P(D | A) = 0.03
COMBINACIONES Y PERMUTACIONES
Combinación
Permutación
8 ´ 7 ´ 6 ´ 5 ´ 4 ´ 3 ´ 2 ´ 1 = 40320
PERMUTACIONES CIRCULARES
= nr
DESCRIPCIÓN FÓRMULA
Solución
H: Sea un hombre
Tenemos que:
Por lo tanto:
Ir al Inicio de la Página