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Este documento define conceptos básicos de programación como algoritmo, programa, programación, paradigmas de programación, tipo de dato, constante, variable, operadores, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, un programa es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea específica en una computadora, y la programación es el proceso de idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto o preparar máquinas para funcionar de forma deseada.
Este documento define conceptos básicos de programación como algoritmo, programa, programación, paradigmas de programación, tipo de dato, constante, variable, operadores, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, un programa es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea específica en una computadora, y la programación es el proceso de idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto o preparar máquinas para funcionar de forma deseada.
Este documento define conceptos básicos de programación como algoritmo, programa, programación, paradigmas de programación, tipo de dato, constante, variable, operadores, diagrama de flujo y pseudocódigo. Explica que un algoritmo es una secuencia lógica de pasos para resolver un problema, un programa es una secuencia de instrucciones para realizar una tarea específica en una computadora, y la programación es el proceso de idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto o preparar máquinas para funcionar de forma deseada.
Algoritmo. Secuencia lógica y finita de pasos que permite solucionar un problema
o cumplir con un objetivo.
Programa. Secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica
en una computadora.
Programación. Proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias
para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseada o elaborar programas para su empleo en computadoras.
Paradigmas de programación. Formas de clasificar los lenguajes de
programación en función de sus características.
Tipo de dato. Propiedad de un valor que determina su dominio (qué valores
puede tomar), qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el computador.
Constante. Dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecución del programa.
Variable. Espacio reservado en la memoria que tiene la capacidad de cambiar de
contenido mientras se desarrolla la ejecución de algún software.
Operadores. Elemento que indica el tipo de operación que se le va a aplicar a uno
o más datos.
Diagrama de flujo. Representación gráfica de un proceso.
Pseudocódigo. Forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un
programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación.