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Informática I (MAT-204)
Tec. Sup. Petróleo y Gas N.
Docente: Ing. Francisco Javier Camacho
Resumen 2.3
Los diagramas de flujo usan formas especiales para representar diferentes tipos de
acciones o pasos en un proceso. Las líneas y flechas muestran la secuencia de los pasos
y las relaciones entre ellos. Estos son conocidos como símbolos de diagrama de flujo.
El tipo de diagrama dicta los símbolos de diagramas de flujo que se utilizan. Por ejemplo,
un diagrama de flujo de datos puede contener un Símbolo de Entrada o Salida (también
conocido como Símbolo de E/S), pero no es muy común verlo en la mayoría de los
diagramas de flujo de procesos.
Con los años, la tecnología ha evolucionado, y con ella también la diagramación. Algunos
símbolos de los diagramas de flujo que se utilizaron en el pasado para representar
tarjetas perforadas de computadora, o cinta perforada, han pasado a la historia.
Prueba de escritorio
Es la etapa más importante en el desarrollo de un programa, por cuanto el realizar la
prueba de escritorio nos permite saber:
1. Si el programa hace lo que debería hacer
2. Si no hace lo que debería hacer, nos permitirá detectar errores como ser:
Si algún paso o instrucción no está en el orden correcto
Si falta algo
Si algo esta demás
Si los pasos o instrucciones que se repiten lo hacen más o menos veces de
lo debido
Si las instrucciones están en un orden apropiado
Otros errores que pueden presentarse
3. Elegir los datos apropiados para la prueba
La prueba de escritorio no es más que efectuar un proceso de simulación con el algoritmo
desarrollado (ver que haría la computadora). Este trabajo se realiza en base a una tabla
cuyos encabezados son las variables que se usan en el algoritmo y debajo de cada una
de ellas se van colocando los valores que van tomando, paso a paso y siguiendo el flujo
indicado por el algoritmo, hasta llegar al final.
Codificación de Algoritmos
Una vez que los algoritmos de una aplicación han sido diseñados, ya se puede iniciar la
fase de codificación. En esta etapa se tienen que traducir dichos algoritmos a
un lenguaje de programación específico; es decir, las acciones definidas en los algoritmos
hay que convertirlas-a instrucciones.
Para codificar un algoritmo hay que conocer la sintaxis del lenguaje al que se va a
traducir. Sin embargo, independientemente del lenguaje de programación en que esté
escrito un programa, será su algoritmo el que determine su lógica.
JavaScript
Una página web dinámica es aquella que incorpora efectos como texto que aparece y
desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con
mensajes de aviso al usuario.
Entornos de desarrollo