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2022

Conceptos y etapas del proceso de


información

[SUBTÍTULO DEL DOCUMENTO]


ALUMNO: BRYAN EMMANUEL FRANCO MESTA 1122150107
hth
Conceptos y etapas del proceso de información
Conceptos:
Hardware: Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos,
tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos
periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el
equipo funcione.

El término hardware viene del inglés, significa partes duras y su uso se ha adoptado en el
idioma español sin traducción, siendo utilizado para para aludir a los componentes de
carácter material que conforman un equipo de computación.
(https://www.significados.com/hardware/)

Software: Software es un término informático que hace referencia a un programa


o conjunto de programas de cómputo, así como datos, procedimientos y pautas que
permiten realizar distintas tareas en un sistema informático.
Comúnmente se utiliza este término para referirse de una forma muy genérica a los
programas de un dispositivo informático, sin embargo, el software abarca todo aquello que
es intangible en un sistema computacional.

Software es un término procedente del idioma inglés, que es aceptado por la RAE y que
no posee una traducción que se ajuste al español.

Lenguaje de programación: Un lenguaje de programación es un lenguaje de


computadora que los programadores utilizan para comunicarse y para desarrollar
programas de software, aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de
instrucciones para que sean ejecutadas por los ordenadores.

Así como los idiomas que utilizan los humanos para comunicarse, los ordenadores tienen
sus propios lenguajes de programación. Cada lenguaje de programación tiene un conjunto
único de palabras clave (palabras que entiende) y una sintaxis especial para organizar las
instrucciones del programa específico de programación.

Estos lenguajes de programación vienen en forma de instrucciones o secuencias de


órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico
del ordenador, de manera que se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar
determinadas tareas. (https://www.wildcodeschool.com/es-ES/blog/tipos-de-
lenguajes-de-programacion)
Lógica: es donde aplicamos todos los conceptos de algoritmos, la definición de paso a
paso y transferimos toda la lógica del algoritmo desarrollado para un lenguaje de
programación.

En líneas generales, lógica de programación es todo conjunto de reglas y conceptos que


necesitamos aplicar para crear códigos que serán interpretados y ejecutados por un
computador.

Para conseguir el objetivo de instruir el computador a hacer alguna cosa, necesitamos de


un lenguaje de programación, que es un medio estructurado para pasar instrucciones
para la máquina.

Para hacer eso, tenemos en disposición una gama muy grande de lenguajes como: C,
Java, PHP, Python, JavaScript, entre otras. Cada uno de ellos tiene sus características,
particularidades y escenarios de aplicación.
https://www.aluracursos.com/blog/algoritmos-y-logica-de-programacion-que-es-
eso-y-porque-es-importante

Metodología: La metodología de programación es el enfoque teórico - práctico que hace


posible encontrar soluciones a problemas complejos partiendo del análisis y apoyándose
en la planificación. Este planteamiento hace posible maximizar la eficiencia del desarrollo
del software al ganar en visibilidad y control.

https://www.obsbusiness.school/blog/metodologia-de-programacion-definicion-tipos-y-
aplicacion#:~:text=La%20metodolog%C3%ADa%20de%20programaci%C3%B3n
%20es,ganar%20en%20visibilidad%20y%20control.

Programación: La programación informática es el arte del proceso por el cual se limpia,


codifica, traza y protege el código fuente de programas computacionales, en otras
palabras, es indicarle a la computadora lo que tiene que hacer. 
 
La programación informática es una de las habilidades esenciales que aprendes cuando
estudias informática.
Detrás de todos los programas informáticos que conocemos y usamos de manera
cotidiana para facilitarnos diversas actividades de nuestro día con día, existe todo un
proceso para poderlos crear. Este proceso es conocido como programación, conozcamos
un poco más sobre lo que conlleva este proceso.

Por medio de la programación se establecen los pasos a seguir para la creación del
código fuente de los diversos programas informáticos.

Este código le indicara al programa informático que tiene que hacer y cómo realizarlo.

https://www.netec.com/que-es-programacion#:~:text=La%20programaci%C3%B3n
%20se%20gu%C3%ADa%20por,existen%20diversos%20lenguajes%20de
%20programaci%C3%B3n.
Algoritmo: un algoritmo es cualquier procedimiento computacional bien definido que
parte de un estado inicial y un valor o un conjunto de valores de entrada, a los cuales se
les aplica una secuencia de pasos computacionales finitos, produciendo una salida o
solución. https://ude.edu.uy/que-son-algoritmos/#:~:text=Desde%20el%20punto%20de
%20vista,produciendo%20una%20salida%20o%20soluci%C3%B3n.

Diagrama de flujo: El diagrama de flujo o también diagrama de actividades es una


manera de representar gráficamente un algoritmo o un proceso de alguna naturaleza, a
través de una serie de pasos estructurados y vinculados que permiten su revisión como
un todo.

Fuente: https://concepto.de/diagrama-de-flujo/#ixzz7eGFWyZ1N

Pseudocódigo: es una forma de expresar los distintos pasos que va a realizar un


programa, de la forma más parecida a un lenguaje de programación. Su principal
función es la de representar por pasos la solución a un problema o algoritmo, de la
forma más detallada posible, utilizando un lenguaje cercano al de programación. El
pseudocódigo no puede ejecutarse en un ordenador ya que entonces dejaría de ser
pseudocódigo, como su propio nombre indica, se trata de un código falso (pseudo =
falso), es un código escrito para que lo entienda el ser humano y no la máquina.

https://openwebinars.net/blog/que-es-pseudocodigo/

Variable: variable en programación es utilizada de forma habitual, puesto que se trata de


un elemento fundamental para gestionar la información que decidas incorporar en el
código. Sin ella, no te será posible proyectar los diversos componentes de tu página o
aplicación móvil a los usuarios. 

Constante: Una constante es un elemento de datos con nombre con un valor


predefinido, mientras que una variable es un elemento de datos con nombre cuyo
valor puede cambiar durante el curso de la ejecución de un programa. Las
variables pueden ser globales o locales.

Todos los tipos de datos se representan como uno de estos tres tipos de datos
básicos
Variable Contador: Se entiende por contador una variable que lleva la cuenta del
número de veces que se ha cumplido una condición.
En el ejemplo siguiente, el programa indica cuántos 5 se han obtenido al simular unas
tiradas de dados. La variable que hace de contador es la variable $cuenta).
https://www.mclibre.org/consultar/php/lecciones/php-estructuras-control-bucle-for-
contador.html#:~:text=Se%20entiende%20por%20contador%20una,es%20la%20variable
%20%24cuenta).

Variable Acumulador: Un acumulador es una variable numérica que permite ir


acumulando operaciones. Me permite ir haciendo operaciones parciales.
https://plataforma.josedomingo.org/pledin/cursos/programacion/curso/u23/
Comando: Se define comando al mensaje enviado al ordenador, por parte del usuario, y
que va a provocar una respuesta en este. Los comandos son en
realidad órdenes, pues indican al dispositivo informático que debe hacer o ejecutar a
continuación, según el comando que se le envíe. https://sistemas.com/comando.php

Estructura de control:  las estructuras de control permiten modificar el flujo de


ejecución de las instrucciones de un programa.
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2017/10/14/estructuras-de-control-4/

Estructura secuencial: el conjunto de movimientos en la que una acción sigue a


otra (tal como su nombre lo indica), mediante una secuencia que sigue a una operación
programada. Al igual que otras estructuras realizadas en un sistema, tienen una entrada y
una salida. https://industriasgsl.com/blogs/automatizacion/que-es-la-estructura-secuencial
- :~:text=%C2%BFQu%C3%A9%20es%20la%20estructura%20secuencial,una%20entrada%20y
%20una%20salida.

Estructura de decisión: Una estructura de decisión permite que la ejecución de un


algoritmo tome distintos caminos, que llevan a distintos resultados, dependiendo de la
condición o condiciones presentes en la estructura de decisión. Al evaluar una condición,
ésta puede arrojar un resultado booleano: verdadero o falso.
https://algoritmos1.milaulas.com/pluginfile.php/46/mod_resource/content/1/
Estructuras_de_seleccion.pdf

Estructura cíclica: Las estructuras de repetición son las llamadas estructuras cíclicas,
iterativas o de bucles. Permiten ejecutar un conjunto de instrucciones de manera repetida
(o cíclica) mientras que la expresión lógica a evaluar se cumpla (sea verdadera).
http://odin.fi-b.unam.mx/salac/practicasFP/fp_p9.pdf

Preguntas:

¿Qué es el proceso de Información? Es el proceso que permite incorporar


conocimientos a los datos que están almacenados en la memoraría.

 ¿Cuáles son sus etapas, has un pequeño esquema del mismo?

¿En qué consiste cada una de estas etapas? Creación y captura, gestión y trabajo,
análisis y exploración
¿Por qué consideras importante identificar estas etapas?

¿En una computadora qué dispositivos se utilizan para cada una de estas
etapas?

.       

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