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Fecha de elaboración del curso: sábado, 1 Fecha de actualización del curso: lunes,
de julio de 2017 26 de octubre de 2020
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Unidad 3. Repertorio de instrucciones procesamiento.
2. Propósito de formación:
El propósito de formación del curso es el siguiente:
3. Resultados de aprendizaje
Resultado de aprendizaje 1:
Comprender los fundamentos básicos de la organización, estructura y funcionamiento de las
arquitecturas de Von Neumann y Harvard, que se convertirán en conocimientos significativos
para el control de los sistemas computacionales.
Resultado de aprendizaje 2:
Resolver los métodos de conversión entre los tres sistemas numéricos computacionales más
importantes y explicar adecuadamente los registros que conforman un procesador 8086 así
como las características de las arquitecturas CISC y RISC con el propósito de identificar
claramente la arquitectura predominante en los sistemas computacionales.
Resultado de aprendizaje 3:
Desarrollar prototipos funcionales en lenguaje ensamblador para conocer el funcionamiento
de los registros de propósito general.
4. Estrategia de aprendizaje:
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El aprendizaje basado en tareas (TDL), conocido como enfoque orientado por tareas, es un
modelo que logra transformar la enseñanza basada en el docente a una enseñanza basada en
el estudiante (Zhang & Wang, 2011).
El curso de Arquitectura de Computadores utiliza esta estrategia pedagógica TDL la cual se
centra en el uso de tareas como el núcleo central de la planeación y proceso para llevar al
aprendizaje, permitiendo en los estudiantes la obtención de una serie de conocimientos y
habilidades que fortalecen y promueven su desarrollo, como futuro ingeniero.
Para abordar los contenidos se requiere consultar los siguientes referentes bibliográficos:
3
x?direct=true&db=nlebk&AN=318001&lang=es&site=eds-
live&scope=site&ebv=EB&ppid=pp_17
Para abordar los contenidos se requiere consultar los siguientes referentes bibliográficos:
4
• Arquitecturas de Microprocesadores. (2005). Ediciones Paraninfo, S.A. (P. 122-127).
Recuperado de
https://link.gale.com/apps/doc/CX4054500068/GVRL?u=unad&sid=GVRL&xid=518a42b5
• Lindig Bos, M. (2010). ¿Qué hay detrás de las computadoras? México, México:
Instituto Politécnico Nacional. (P. 39-94). Recuperado de https://elibro-
net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/72193?page=48
Para abordar los contenidos se requiere consultar los siguientes referentes bibliográficos:
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• Rocabado Moreno, S. H. y Arias Figueroa, D. A. (2016). Arquitectura y organización
de la computadora: microprocesadores y programación assembler. Argentina: D -
Editorial de la Universidad Nacional de La Plata.(P. 24-52). Recuperado de
https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/ereader/unad/77190?page=25
• Soriano Payá, A. (2002). Estructuras de computadores: problemas resueltos. Digitalia
(P. 13-50). Recuperado de
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.asp
x?direct=true&db=nlebk&AN=318079&lang=es&site=eds-
live&scope=site&ebv=EB&ppid=pp_13
Los criterios con los que será evaluado son: Cuestionario de Presaberes
La valoración máxima de esta actividad es de 25 puntos, equivalente al 5% de la evaluación
del curso.
Momento intermedio
Realizar un informe académico que contenga un mapa conceptual del enfoque funcional y
estructural de una computadora y un ensayo sobre la arquitectura de Von Neumann y
Harvard.
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Evaluación de la Tarea 2:
Los criterios con los que será evaluado son:
Evaluación de la Tarea 3:
Los criterios con los que será evaluado son:
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Realizar un informe académico sobre las instrucciones del lenguaje ensamblador y
desarrollar dos códigos en lenguaje ensamblador.
Evaluación de la Tareas 4:
Los criterios con los que será evaluado son:
Evaluación de la Tareas 5:
Los criterios con los que será evaluado son:
Practica 1.
• Contenido: Analiza la arquitectura del computador por medio de programas instalados.
• Forma: Presenta el documento con la estructura solicitada y hace uso correcto de las
normas APA.
Practica 2.
• Contenido: Desarrolla programas en lenguaje ensamblador y genera su código fuente
en un archivo .asm
• Forma: Presenta el documento con la estructura solicitada y hace uso correcto de las
normas APA.
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Practica 3.
• Contenido: Desarrolla programas en lenguaje ensamblador simulando su
funcionamiento y genera su código fuente en un archivo .asm
• Forma: Presenta el documento con la estructura solicitada y hace uso correcto de las
normas APA.
La valoración máxima de esta actividad es de 75 puntos.
Momento final
Evaluación de la Tarea 6:
Las evidencias de aprendizaje son: Documento con informe en PDF y un archivo .asm
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Para desarrollar las actividades del curso usted contará con el acompañamiento del docente.
Los espacios en los cuales usted tendrá interacciones con su docente son los siguientes:
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