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Las Runas
Las Runas
Las runas son marcas, símbolos angelicales, dados en la primera generación de Cazadores de
Sombras por el Ángel Raziel para ayudarles en la lucha contra los demonios, a quienes deben
erradicar. Cada runa a la que un nefilim puede recurrir está registrada en el Libro Gris; sus copias
son poco frecuentes, ya que cada libro debe ser especialmente creado, pues algunas runas podrían
quemar el papel.
Todo cazador de sombras es instruido en las runas (sus poderes, símbolo, nombre…) durante su
enseñanza, pues son su principal fuente de poder. Es algo que aprenden desde pequeños.
¿CUÁNTO DURAN?
Muchas runas son temporales y se desvanecen con el tiempo, dejando una débil cicatriz de color
plata. Otras Marcas, como la runa de la Visión, son permanentes. Nunca se desvanecen y sus
efectos funcionan constantemente.
→ Agilidad: De larga duración. Proporciona agudeza tanto física como mental. Todo nefilim la
recibe en el inicio de su entrenamiento, dándole habilidad para procesar información rápidamente
y reaccionar con la misma velocidad. Muy útil en los combates.
→ Aguante: Hace al nefilim capaz de aguantar la fatiga y/o resistir las enfermedades. No tiene un
período de vida establecido, sino que se desvanece cuando el organismo termina de utilizar su
poder y se recupera. Imagen ejemplar.
→ Alianza: Creada por Clarissa Fray para la Guerra Mortal. Permite que los cazadores de sombras
y los subterráneos compartan habilidades. Como por ejemplo, las técnicas de un nefilim para la
lucha y la fuerza de un hombre lobo.
→ Amistad/combinación: Une dos compañeros nefilim, así pueden recurrir a la fuerza de cada
uno. Es la runa de los parabatais. Imagen ejemplar.
→ Atadura: Crea un anillo de fuego alrededor de las muñecas del portador, funcionando como
unas esposas. Se dibuja en cada muñeca y, después de que éstas se crucen una sobre otra
automáticamente, se crea el anillo ardiente de fuego ;si la piel entra en contacto con éste, se quema.
Es usada para inutilizar las manos de los criminales. Otras runas de éste tipo pueden hacer que las
piernas no soporten el peso del cuerpo.
→ Curativas: Cura las heridas graves, potencialmente mortales, reduciendo o eliminando el daño y
la aflicción. Hay varias formas de runas curativas, la más básica es el iratze. Ésta es la segunda
runa dotada a los nefilims por el ángel Raziel, y también la segunda más poderosa en lexicografía
nefilim. Imagen ejemplar.
→ Desvío/Bloqueo: Defiende de golpes. Aunque es útil en los conflictos violentos y es tan rápida
como fácil de aplicar, es poco práctica para utilizar durante el curso de la batalla, pues debe ser
aplicada constantemente para que sea efectiva. Es más práctica y efectiva cuando se aplica sobre
estructuras defensivas. Imagen ejemplar.
→ Fortis: Da fuerza.
→ Fuerza: De corta duración, debe volver a aplicarse después de cada uso. Esta marca da al
guerrero un corto pero intenso estallido de fuerza física. Imagen ejemplar.
→ Hablar en lenguas: Permite al nefilim marcado no tan solo hablar y entender cualquier idioma,
sino que también permite a comunicarse con los compañeros de cierta forma que los demonios no
logran comprender. Imagen ejemplar.
→ Luto: Marcas que denotan el luto. Son de color rojo. Imagen ejemplar.
→ Mayor velocidad: Se desvanece lentamente con el tiempo. Permite al usuario moverse a gran
velocidad cuando es necesario, en cualquier entorno o condición. Imagen ejemplar.
→ Marca de Caín: Si alguien intenta hacer daño a la persona que lleva la marca de Caín, se verá
perjudicado por una potencia siete veces mayor del daño que iba a infligir al portador de dicha
marca. Sin embargo, el ángel Raziel ve ésta marca como un signo que debe ser recibido de Dios
mismo. No suele usarse.
→ Mendelin: Otorga invisibilidad parcial gracias al glamour que rodea al portador. Permite
esconderse de los mundanos y, en algunos casos, de los demonios.
→ Poder Angelical: Todo nefilim recibe esta marca al iniciarse; significa sus bonos angelicales.
También se aplica en las armas para proporcionarles propiedades angelicales, limpiarlas de
cualquier rastro demoníaco y evitar que los demonios cicatricen de las heridas de las armas.
Imagen ejemplar.
→ Precisión: Da la capacidad para realizar tareas que requieren de un alto grado de precisión.
Cuando se activa, la runa proporciona un intenso enfoque, atención al detalle, y la capacidad de
repetir acciones con la misma exactitud. También suele aplicarse en armas. Imagen ejemplar.
→ Quietud: Usada por los Hermanos Silenciosos para silenciarse a sí mismos. Posicionada en la
parte posterior del cuello. Sin embargo, también puede aplicarse en un nefilim, aunque como es
una runa casi permanente, seguramente deberá deformarse, ya sea con ácido, una quemadura o un
corte, para que deje de hacer efecto. Imagen ejemplar.
→ Sangliers: Se usa para transferir sangre cuando el cuerpo lo necesita, pero es extremadamente
peligrosa.
→ Sin miedo/Impertérrito: Creada por Clarissa Fray. Hace que el portador no tenga miedo a nada.
Imagen ejemplar.
→ Sin Sonido: De corta duración. Permite al nefilim moverse tan silenciosamente como sea
necesario para evitar que lo detecten. Ni siquiera puede llegar a escucharse la respiración. Imagen
ejemplar.
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La información ha sido recopilada de los libros y de la wikia en inglés, y traducida por Jace C.
Wayland. Si tenéis dudas respecto al tema, contactad con el Arcángel Raziel vía MP.
http://www.cazadoresdesombras-rpg.com/t4682-las-runas