La computación grafica es una de las muchas ramas de la informática la cual tiene
el objeto mediante una computadora y una serie de técnicas generar imágenes y representaciones espaciales del mundo real, no necesariamente tiene que ser representaciones del mundo real ya que este campo al día de hoy se puede representar cualquier cosa que pueda crear la persona que esté utilizando la computadora y las diversas herramientas, el único límite es la imaginación.
Esta rama de la informática tiene múltiples campos en los cuales se puede
desarrollar como lo son los videojuegos, aplicaciones científicas, softwares informáticos, educación, entretenimiento, arte entre otro amplio campo de aplicaciones. La computación grafica nace gracias a una máquina creada durante la segunda guerra mundial por el gobierno de los estados unidos el cual tenía como objetivo rastrear el espacio aéreo para poder rastrear las naves que ingresaban al espacio aéreo norteamericano, esta máquina le otorgaron el nombre de SAGE o por sus siglas en ingles “entorno terrestre semiautomático” fue integrado en el equipo de radares del ejército norteamericano siendo así la primera integración de la computación grafica interactiva.
Luego de la aplicación de este sistema en 1884 el físico alemán Karl Ferdinand
hizo la invención del primer TRC o “tubo de rayos catódicos” el cual consiste en una tecnología que permite mediante un haz de rayos catódicos visualizar imágenes dirigidas contra una pantalla de vidrio recubierta de fosforo y plomo, estaba recubierta para que mediante el fosforo permitiese reproducir la imágenes provenientes del haz catódico y el plomo para proteger a los usuarios de los rayos x ya que este material bloquea dicha radiación. No es hasta 1907 que el científico inventor ruso Boris Rosing basándose en el modelo de TRC del físico alemán Karl Ferdinand pudo fabricar una especie de cámara mecánica mediante un sistema primitivo pudo lograr mostrar imágenes de figuras en el TRC. Bibliografía Computación gráfica: https://www.ecured.cu/Computaci%C3%B3n_Gr%C3%A1fica Conclusión