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Twr2 PC Esdmanual SP
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granted advance access to the game in the future as an owner of Total War™: ROME II,
check www.totalwar.com/arena for more details and updates.
www.sega.com
© SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the Total War logo are either registered trade marks or trade marks
of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA Corporation. All rights reserved.
CUESTIONES DE SALUD
Usa este software en una habitación bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la
pantalla de televisión, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora
de juego, y no sigas jugando cuando estés cansado o tengas sueño. Si juegas durante demasiado
tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podría verse afectada.
En casos raros, la estimulación provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor
o de una pantalla de televisión puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en
algunas personas. Si experimentas algunos de estos síntomas, consulta con un médico antes de
jugar. Si sufres vértigo, náuseas o mareos mientras estás jugando, para el juego inmediatamente.
Consulta con tu médico si el malestar persiste.
Los discos de Total War™: ROME II contienen software destinado a ser empleado en un
ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podrías
dañar los auriculares o los altavoces.
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede
haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades refleja la intensidad del contenido del
juego. Estos iconos son:
Bienvenido
Roma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo
y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazañas. Los generales y
políticos romanos, apoyados por sus leales ejércitos, modelan ese destino para
beneficio de su propia ambición. En Total War™: ROME II tú podrás ponerte al
mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.
Total War: ROME II combina épicas batallas en tiempo real con la creación de un
magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar
a fabulosos ejércitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer
aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos
que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la política, la astucia y la hoja del
asesino para acabar con tus rivales más peligrosos.
Debes elegir tu camino: las hordas bárbaras de los bosques del norte, los
exóticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales
del Mediterráneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves
carroñeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.
REQUISITOS
Conviene comprobar que tu ordenador cumpla los requisitos mínimos
indicados en la caja. Los requisitos mínimos son los necesarios para jugar con la
configuración más baja.
Para sacarle el máximo partido a Total War: ROME II, aconsejamos que se ejecute
el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados.
Para instalar por primera vez Total War: ROME II es necesaria una conexión a
internet de banda ancha. Puedes jugar a las partidas para un jugador en modo
desconectado (sin estar conectado a internet) una vez completada la instalación.
Tendrás que volver a conectarte de vez en cuando para recibir parches y
contenido descargable adicional.
Hay teclas de acceso rápido que te ayudarán a hacer las cosas rápidamente, pero
Total War: ROME II te dará tiempo para que consideres y planees tus acciones. A
medida que te vayas familiarizando con el juego, irás dominando más controles
avanzados.
EL PRÓLOGO
Antes de que te tomen las medidas para una toga de color “púrpura imperial”,
sería conveniente echar un vistazo a la campaña del prólogo. Esta es una
minicampaña basada en las guerras samnitas diseñada para ir introduciéndote
en el mundo de la época y para que vayas familiarizándote con los conceptos
básicos de la campaña por turnos y las batallas en tiempo real de Total War:
ROME II.
LOS CONSEJEROS
Los consejeros del juego te ayudarán con los controles y conceptos del mismo.
Los consejeros de campaña y batalla te indicarán cómo jugar y, a medida que
progreses, te ofrecerán consejos sobre lo que estás haciendo en el juego.
Verás y escucharás sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las
opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos
solo en forma de diálogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el
consejero irá perdiendo protagonismo y te dejará a ti llevar las riendas del
juego, ofreciéndote consejos útiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego
por primera vez.
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Consejero
EL EDECÁN
El edecán te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla.
En ocasiones te avisará si tu general está en peligro de muerte, si se ha abierto
una brecha en una muralla defensiva o si están flanqueando a tus unidades.
Considera al edecán como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.
LA ENCICLOPEDIA
Total War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completo que ofrece una
explicación de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye
un completo manual del juego en el que se detalla cómo jugar. También hay
enlaces a unos tutoriales en vídeo que te ofrecerán una mayor información y te
ayudarán a comprender mejor el juego. Es aconsejable usar la enciclopedia al
jugar, y no este manual.
Los recuadros de información te ofrecen ayuda sobre los objetos, iconos, botones
y opciones del juego. Pasa el ratón sobre una de estas opciones y aparecerá el
este recuadro, que se expandirá ofreciéndote más información.
Los objetivos te ayudarán a hacerte con la victoria. Cada facción tiene una
lista de objetivos principales propia en la que se incluyen los objetivos de
bonificación. Estos están inspirados en los acontecimientos de la época y son
opcionales, pero si se completan ofrecen bonificaciones para la facción.
Por último, cuando juegues a Total War: ROME II conseguirás logros de Steam.
Estos no afectarán a tus posibilidades de victoria, ¡pero podrás alardear de ellos
en las comunidades en línea!
“Novedades”
Campañas
SISTEMA DE PROVINCIAS
Aunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaña muy amplio, la
gestión del territorio se ha agilizado añadiéndole provincias —un grupo de
regiones del mapa—.
Cada provincia del mapa consta de un máximo de cuatro regiones. Las regiones
influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento
y orden público y dependen de los edificios de cada región.
REGIONES MARíTIMAS
Los mares en el mapa de campaña están divididos en distintas regiones
marítimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las
regiones terrestres), pero están controladas por la facción que posee los puertos
cercanos. Una facción puede obtener varios beneficios al controlar una región
marítima. El control reduce la piratería de la región y estimula el comercio
marítimo. También será barato recuperar barcos en una zona controlada y las
flotas dañadas se podrán reparar de forma relativamente rápida..
LEGADOS Y TRADICIONES
Los ejércitos y flotas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con
mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las “habilidades”
de los ejércitos y flotas. A través del nuevo sistema de legados, estas habilidades
y tradiciones permanecen con un ejército o flota y se transmiten a los nuevos
reclutas, mucho después de que las tropas originales o la tripulación hayan
desaparecido. Esta memoria institucional de un ejército o una flota es algo de lo
que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.
Al reclutar ejércitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida
o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se
conservan.
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Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues también tienen inconvenientes.
En el caso de la marcha forzada, el ejército tiene su línea de visión reducida y se
volverá más vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.
POLíTICA INTERNA
En Total War: ROME II las amenazas también pueden venir de tu propia facción.
Un nuevo sistema de política interna recrea la influencia de personalidades y
egos que ayudaron tanto a construir como a destruir los imperios durante este
periodo.
Tu grupo se hará más poderoso a medida que completa misiones y por las
acciones de sus generales —ya sea por sus victorias en el campo de batalla o por
sus maquinaciones como políticos—. El poder se puede emplear en acciones que
cambien la escena política. Por ejemplo, puedes intentar eliminar al político más
influyente del otro grupo o incluso asesinar a un miembro de tu propio grupo, si
sus intereses entran en conflicto con los tuyos.
Si tu grupo se vuelve débil y vulnerable, la guerra civil hará que tu gente quede
exiliada de la capital, y no tendrán más remedio que entrar en guerra contra el
resto de la facción. Si tu grupo es considerado como demasiado poderoso, los
rivales de tu facción se podrían unir contra ti y tendrás que enfrentarte a estos
rebeldes.
Las guerras civiles se librarán durante un número determinado de turnos, tras los
que se firmará un tratado para resolver el conflicto y se dividirá el poder.
Por otra parte, instigar a una guerra civil sea lo más conveniente cuando juegues
con la facción romana. ¡Una guerra civil en el momento adecuado puede ser tu
camino hacia la gloria imperial!
PERSONAJES ESPECIALES
Estos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos políticos. Los
personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonificaciones y
penalizaciones para el grupo y la facción. Pueden ser gladiadores veteranos
que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van
propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que actúen como
les parezca, esto podría suponer un aumento de su influencia. También puedes
acercarte a un personaje especial, lo que podría resultar en un dilema que
podría beneficiar o no a tu grupo ¡o quizás veas cómo recibe una muerte
merecida a manos de un agente!
DIPLOMACIA MEJORADA
Cada decisión, cada tratado que rompas, cada ejército que saquea una tierra
sin consentimiento, será recordado cuando te acerques a otra facción con
intenciones diplomáticas.
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Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva función
de coordinación de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos,
ejércitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misión que los aliados
pueden realizar para contribuir durante la campaña. Las posibilidades de que
acepten una misión estarán influenciadas por su opinión sobre tu facción.
También recibirás misiones cuando tu facción entre en guerra por una alianza.
ORDEN PÚBLICO
Los jugadores de Total War experimentados ya estarán familiarizados con el
orden público. Esta función ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden
público en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa
en factores tales como los edificios y guarnición presentes. El descontento se
va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede
desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es
posible que te honren con una celebración pública por tu gloriosa, caritativa y
magnífica existencia. ¡Deja que se te suba a la cabeza!
CONSTRUCCIÓN
En Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de población que se
va acumulando con el tiempo mientras la población va creciendo. Esto aumenta
mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos
de tus regiones.
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ATRIBUTOS DE AGENTE
En Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espías, dignatarios y adalides.
Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: subterfugio, autoridad y
fervor.
Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques
para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de éxito dependen
de los atributos del agente. En la mayoría de los casos, deberás utilizar el
enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la
misión y el objetivo, deberías adoptar un enfoque distinto.
Los generales también poseen tres atributos, que son un vivo reflejo de los de los
agentes. Esto permite a los ejércitos y asentamientos defenderse de las acciones
de agentes enemigos.
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Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaña y la batalla. La
ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar
refuerzos y acompañarlos con navíos armados con catapultas para que den su
apoyo a distancia, podrás abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarán
ante ti.
Aunque diriges a miles de hombres, cada uno es un individuo, que cobra vida a
través de su relación con sus camaradas. Un soldado reaccionará cuando le estén
disparando y actuará en consecuencia cuando un compañero sufra una herida
mortal.
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La línea de visión, o más bien la falta de la misma, pueden exponer a las tropas a
ataques sorpresa por parte de astutos enemigos que aprovechan el entorno.
Para un ejército atacante, sobre todo uno que esté preparando una emboscada,
la línea de visión puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, los arqueros
pueden tomar posiciones más cercanas al enemigo, pero estar a salvo gracias
a los densos bosques. Del mismo modo, los escaramuzadores pueden usar el
bosque como protección y de este modo acercarse para finalmente flanquear a
sus enemigos.
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Los puntos de victoria se han añadido a las batallas en los puertos y los asedios,
proporcionando una mayor variedad y permitiendo nuevas tácticas. En los
asentamientos más grandes no será suficiente con que la fuerza defensora se
retire hasta la plaza central, como en el juego original de Rome: Total War. El
atacante deberá considerar si atacar una muralla por distintos puntos, así como
la posibilidad de dividir sus fuerzas para tomar ventaja.
Punto de
captura
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Controles
A continuación se muestra una lista con los controles clásicos que se usan en
Total War: ROME II. También puedes crear tus propios controles para todas las
acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el menú principal o en
el menú de juego.
CONTROLES DE LA CÁMARA
Avanzar deprisa Núm. 8
Girar hacia arriba V Núm. +
Girar hacia abajo C Núm. -
Subir cámara X Núm. *
Bajar cámara Z Núm. /
Acelerar Re Pág
Desacelerar Av Pág
Girar a la izquierda Q Núm. 4
Girar a la derecha E Núm. 6
Navegar a la izquierda A Núm. 1
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MAPA DE CAMPAÑA
Vista / Vista general 1
Detalles 2
Reclutar fuerzas para ciudad, 3
unidades para el ejército/armada
Reclutar agentes para la ciudad, 4
mercenarios para el ejército
Mostrar facción 5
Mostrar objetivos 6
Ver panel de finanzas y comercio 7
Mostrar tecnologías 8
Mostrar diplomacia 9
Finalizar el turno Intro Intro numérico
Activar velocidad de movimiento Barra espaciadora
Desmovilizar selección Control + P
Guardado rápido Control + S
Carga rápida Control + L
Fusión automática de unidades Control + M
Ir a la capital Inicio
Rotación cámara predeterminada Fin
Mostrar mapa estratégico Tabulador
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BATALLAS
CONTROL DE UNIDADES/GRUPOS
Activar grupo G
Activar bloqueo de grupo Control + G
Activar cuerpo a cuerpo F
Activar Correr/andar R
Ver la unidad Fin
Crear/Seleccionar unidad grupo 10 Control + 0 0
Crear/Seleccionar unidad grupo 1 Control + 1 1
Crear/Seleccionar unidad grupo 2 Control + 2 2
Crear/Seleccionar unidad grupo 3 Control + 3 3
Crear/Seleccionar unidad grupo 4 Control + 4 4
Crear/Seleccionar unidad grupo 5 Control + 5 5
Crear/Seleccionar unidad grupo 6 Control + 6 6
Crear/Seleccionar unidad grupo 7 Control + 7 7
Crear/Seleccionar unidad grupo 8 Control + 8 8
Crear/Seleccionar unidad grupo 9 Control + 9 9
Media vuelta J
Incrementar fila Control + Arriba
Incrementar columna Control + Abajo
Paso atrás Abajo
Paso adelante Arriba
Ambos giran a la izquierda Control + Izquierda
Ambos giran a la derecha Control + Derecha
Desplazar unidad a la izquierda Izquierda
Desplazar unidad a la derecha Derecha
Zoom inteligente N
Cámara cinemática Insert
Activar seguimiento Supr
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21
Notas
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ASISTENCIA TÉCNICA
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LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O
EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAÑOS PERSONALES EN CASO DE
NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRÁN
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INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIÓN O MALFUNCIONAMIENTO
DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA
POSIBILIDAD DE DICHA PÉRDIDA.
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