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* Total War™: ARENA may still be in development at time of purchase, but you may be

granted advance access to the game in the future as an owner of Total War™: ROME II,
check www.totalwar.com/arena for more details and updates.
www.sega.com

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TOTAL WAR™: ROME II STEAM ACTIVATION CODE


MAN-S145-UK

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120mm x 180mm

CUESTIONES DE SALUD
Usa este software en una habitación bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o la
pantalla de televisión, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos cada hora
de juego, y no sigas jugando cuando estés cansado o tengas sueño. Si juegas durante demasiado
tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podría verse afectada.
En casos raros, la estimulación provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un monitor
o de una pantalla de televisión puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos en
algunas personas. Si experimentas algunos de estos síntomas, consulta con un médico antes de
jugar. Si sufres vértigo, náuseas o mareos mientras estás jugando, para el juego inmediatamente.
Consulta con tu médico si el malestar persiste.

CUIDADO DEL PRODUCTO


Trata los discos de juego con cuidado para impedir que se rayen o se acumule polvo en ambas
caras. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.
Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza
pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central.
No utilices limpiaesmaltes, benceno ni otros abrasivos químicos para limpiar los discos.
No escribas ni pegues etiquetas en las caras de los discos.
Después de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.
No los almacenes en lugares cálidos o húmedos.

Los discos de Total War™: ROME II contienen software destinado a ser empleado en un
ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podrías
dañar los auriculares o los altavoces.

• Además, lee el manual de tu ordenador.


• No puedes alquilar estos discos de juego para obtener beneficios.
• La copia no autorizada de este manual está prohibida.
• La copia o la ingeniería inversa no autorizada de este software está prohibida

¿Qué es el sistema PEGI?


El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un
grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la dificultad del juego.
Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la
elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede
haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades refleja la intensidad del contenido del
juego. Estos iconos son:

Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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índice
Bienvenido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Guía de instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Nuevos reclutas de Total War. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El prólogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Los consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
El edecán . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
La enciclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Cómo salir victorioso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Los veteranos de Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Las campañas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Sistema de provincias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Regiones marinas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Gestión de ejércitos y flotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Legados y tradiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Actitudes del ejército y la flota . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Política interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Personajes especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Una diplomacia mejorada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
El orden público . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Atributos de agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Batallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Batallas combinadas por tierra y mar . . . . . . . . . . . . 15
El lado humano de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Una línea de visión realista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Vista del mapa táctico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Nuevas condiciones de victoria. . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Asistencia técnica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Garantía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

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Bienvenido
Roma tiene una cita con el destino. Los augurios y presagios influyen sobre todo
y persuaden a los romanos para llevar a cabo grandes hazañas. Los generales y
políticos romanos, apoyados por sus leales ejércitos, modelan ese destino para
beneficio de su propia ambición. En Total War™: ROME II tú podrás ponerte al
mando de Roma y alcanzar la gloria o luchar hasta la muerte contra ella.

En un mundo antiguo marcado por figuras legendarias deberás dejar tu


propia huella. Este es un mundo de política, intrigas y traiciones; en una época
de grandes cambios, una época en la que la vida se ve transformada por el
advenimiento de un imperio y sesgada por la guerra. Este es el mundo que
tendrás que dominar.

Total War: ROME II combina épicas batallas en tiempo real con la creación de un
magno imperio. Puedes fundar y capturar grandes ciudades; reclutar e inspirar
a fabulosos ejércitos; gobernar, cuidar y esclavizar a grandes poblaciones; hacer
aliados y enemigos; librar batallas y guerras por tierra y mar contra aquellos
que se atrevan a ponerse en tu contra; y usar la política, la astucia y la hoja del
asesino para acabar con tus rivales más peligrosos.

Debes elegir tu camino: las hordas bárbaras de los bosques del norte, los
exóticos reinos orientales o las florecientes y ambiciosas naciones comerciales
del Mediterráneo. Los peligros que amenazan a Roma la rodean como aves
carroñeras y debes elegir si diriges a las legiones de Roma o a sus rivales.

¿Hasta dónde llegarás por Roma?

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Guía de instalación
La información contenida en este manual era correcta en el momento de su
impresión, aunque posteriormente se haya podido hacer alguna modificación de
escasa entidad. Las capturas de pantalla del manual son de la versión inglesa del
juego. La interfaz básica del usuario no cambia en los demás idiomas.

REQUISITOS
Conviene comprobar que tu ordenador cumpla los requisitos mínimos
indicados en la caja. Los requisitos mínimos son los necesarios para jugar con la
configuración más baja.

Para sacarle el máximo partido a Total War: ROME II, aconsejamos que se ejecute
el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados.

Sea como sea, asegúrate de tener actualizados los controladores de la tarjeta


gráfica así como el sistema operativo.

Para instalar por primera vez Total War: ROME II es necesaria una conexión a
internet de banda ancha. Puedes jugar a las partidas para un jugador en modo
desconectado (sin estar conectado a internet) una vez completada la instalación.
Tendrás que volver a conectarte de vez en cuando para recibir parches y
contenido descargable adicional.

No es posible disfrutar de las partidas multijugador sin una buena conexión a


Internet. Las conexiones por módem de acceso telefónico no son adecuadas.

CÓMO INSTALAR DESDE EL DISCO


Cierra todas las demás aplicaciones antes de instalar Total War: ROME II.

Introduce el DVD 1 en el lector de DVD del PC. Si está activada la reproducción


automática, el programa de instalación se ejecutará. Pulsa en la opción Instalar
del menú para iniciar el proceso.

Si la reproducción automática está desactivada, haz doble clic en el icono


de Equipo y luego doble clic en el icono del lector de DVD para ejecutar el
programa de instalación. Una vez más, pulsa en Instalar en el menú.

Si el juego no se instala automáticamente, haz clic derecho en el icono del lector


de DVD en Equipo y elige “Explorar” en el menú desplegable. Haz doble clic en
“autorun.exe” para ejecutar el programa de instalación.

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¡ESTOS JUEGOS FUNCIONAN CON STEAM!


Cuando instales Total War: ROME II tendrás que verificar tu copia del juego
registrándote en línea con el servicio de juegos de Steam. Para hacer esto solo
tienes que conectarte a internet una vez y el programa de instalación te guiará
por el proceso cuando introduzcas el DVD de Total War: ROME II en el lector
de DVD. Si no tienes una cuenta Steam tendrás que crear una, con esta podrás
acceder a las siguientes opciones:
• Encuentra a tus amigos y habla con ellos mientras juegas.
• Conéctate rápidamente con los mejores servidores mulitjugador.
• Recibe actualizaciones de juego automáticas.
• Obtén logros y únete al resto de la comunidad Steam.

Para acceder a Total War: ROME II:


1. Instala Total War: ROME II en su totalidad y el cliente de Steam siguiendo las
instrucciones descritas anteriormente.
2. Ejecuta el cliente de Steam y selecciona “Activar un producto en Steam…” en
el menú de “Juegos”.
3. Sigue el asistente de activación de producto Steam introduciendo el código de
producto impreso en la parte trasera de este manual.
4. Todo el contenido se activará y se añadirá a tu Biblioteca de juegos
Steam. Todas las actualizaciones de contenido aplicable se descargarán
automáticamente.

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Nuevos reclutas de Total War
La mayoría de órdenes para los personajes y ejércitos del mapa de campaña o
unidades de batalla siguen siempre un mismo y sencillo patrón, solo hay que hacer
clic izquierdo para seleccionar y clic derecho para dar una orden. Si eres nuevo en
los juegos de estrategia, sigue los consejos de tus consejeros en el juego o lee la
enciclopedia en línea de Total War para aprender todo lo que necesitas saber para
conquistar, traicionar o apuñalar por la espalda a tus adversarios.

Hay teclas de acceso rápido que te ayudarán a hacer las cosas rápidamente, pero
Total War: ROME II te dará tiempo para que consideres y planees tus acciones. A
medida que te vayas familiarizando con el juego, irás dominando más controles
avanzados.

EL PRÓLOGO
Antes de que te tomen las medidas para una toga de color “púrpura imperial”,
sería conveniente echar un vistazo a la campaña del prólogo. Esta es una
minicampaña basada en las guerras samnitas diseñada para ir introduciéndote
en el mundo de la época y para que vayas familiarizándote con los conceptos
básicos de la campaña por turnos y las batallas en tiempo real de Total War:
ROME II.

Aprenderás los controles básicos y la interfaz de usuario que utilizarás para


dirigir tu floreciente imperio.

¡Cuando hayas completado el prólogo podrás entrar de lleno en la campaña


completa, controlando a la facción que tú quieras! ¡También podrás participar
en una batalla histórica o personalizada para disfrutar de una gloriosa carnicería
en tiempo real!

El juego incluye funciones adicionales que te ayudarán a construir el imperio


y a hacer la guerra: los consejeros y la enciclopedia. Ambas funciones se han
mejorado para Total War: ROME II.

LOS CONSEJEROS
Los consejeros del juego te ayudarán con los controles y conceptos del mismo.
Los consejeros de campaña y batalla te indicarán cómo jugar y, a medida que
progreses, te ofrecerán consejos sobre lo que estás haciendo en el juego.

Verás y escucharás sus consejos a medida que juegues. Puedes modificar las
opciones para reducir el nivel de consejos que recibes y puedes elegir tenerlos
solo en forma de diálogos o como texto en pantalla. Al ganar experiencia el
consejero irá perdiendo protagonismo y te dejará a ti llevar las riendas del
juego, ofreciéndote consejos útiles solo cuando uses ciertos aspectos del juego
por primera vez.
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Consejero

EL EDECÁN
El edecán te avisa de los acontecimientos importantes en el campo de batalla.
En ocasiones te avisará si tu general está en peligro de muerte, si se ha abierto
una brecha en una muralla defensiva o si están flanqueando a tus unidades.
Considera al edecán como si fuese un par de ojos extra que observan la batalla.

LA ENCICLOPEDIA
Total War: ROME II incluye una enciclopedia del juego completo que ofrece una
explicación de las principales funciones y componentes del juego. Esta incluye
un completo manual del juego en el que se detalla cómo jugar. También hay
enlaces a unos tutoriales en vídeo que te ofrecerán una mayor información y te
ayudarán a comprender mejor el juego. Es aconsejable usar la enciclopedia al
jugar, y no este manual.

Pulsa F1 para acceder a la enciclopedia y usa los índices o la herramienta de


búsqueda para encontrar cualquier información que necesites sobre el juego.

Al hacer clic derecho sobre un objeto aparecerá información adicional de la


enciclopedia. Haz clic sobre el signo de interrogación en las pantallas o paneles y
también accederás a la enciclopedia. También verás enlaces mientras juegas, haz
clic en cualquiera de estos enlaces y accederás a una página de la enciclopedia
que te ofrecerá más información sobre una opción determinada.

Los recuadros de información te ofrecen ayuda sobre los objetos, iconos, botones
y opciones del juego. Pasa el ratón sobre una de estas opciones y aparecerá el
este recuadro, que se expandirá ofreciéndote más información.

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Si necesitas más ayuda, encontrarás consejos, pistas, sugerencias y asistencia
técnica en http://forums.totalwar.com. Tendrás que crear una cuenta para el
foro para ver toda la información que hay ahí. La comunidad en línea suele
tratar las complejidades y las más refinadas estrategias de los juegos de Total War.

CÓMO SALIR VICTORIOSO


La victoria y la gloria solo se pueden conseguir a través del dominio. Lo que
necesitas para una victoria definitiva dependerá de la facción seleccionada.
Todas las condiciones de victoria tienen algo en común: deberás capturar y
controlar territorios haciéndote con el dominio de las regiones y de ciertas
provincias.

Aunque necesitarás poder militar, quizás te convenga adaptar tus requisitos


de victoria tomando un camino cultural o económico que te lleve al triunfo
definitivo. Cada uno ofrece requisitos adicionales relacionados con el nivel de
influencia y avance de tu facción o tu comercio o riqueza.

Los objetivos te ayudarán a hacerte con la victoria. Cada facción tiene una
lista de objetivos principales propia en la que se incluyen los objetivos de
bonificación. Estos están inspirados en los acontecimientos de la época y son
opcionales, pero si se completan ofrecen bonificaciones para la facción.

Sean cuales sean tus objetivos, las condiciones de victoria se muestran en el


panel de objetivos. Haz clic en el panel de objetivos en la parte inferior de la
pantalla para verlos.

Por último, cuando juegues a Total War: ROME II conseguirás logros de Steam.
Estos no afectarán a tus posibilidades de victoria, ¡pero podrás alardear de ellos
en las comunidades en línea!

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Los veteranos de Total War...


Aunque es tentador lanzarse al combate, con el gladius listo para dar cortas y
efectivas puñaladas al más puro estilo romano, si eres un veterano de Total War
seguramente te interese leer la sección de “Novedades” de este manual. Aquí
encontrarás información detallada sobre las nuevas funciones del juego y las
mejoras que hace a Total War: ROME II uno de los juegos más imperiosos de la
serie.

“Novedades”
Campañas
SISTEMA DE PROVINCIAS
Aunque Total War: ROME II consta de un mapa de campaña muy amplio, la
gestión del territorio se ha agilizado añadiéndole provincias —un grupo de
regiones del mapa—.

Cada provincia del mapa consta de un máximo de cuatro regiones. Las regiones
influyen en la prosperidad de la provincia. Contribuyen a su riqueza, crecimiento
y orden público y dependen de los edificios de cada región.

Los imperios ahora se gestionan a nivel provincial en vez de por regiones


individuales. Esto incluye la construcción de edificios, impuestos y la gestión de
tu economía y orden público. Aunque los territorios a conquistar siguen siendo
numerosos, la microgestión del territorio se ha reducido.

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Las regiones de una provincia pueden estar bajo el control de distintas facciones.
Las regiones son los “puntos de captura” de una provincia, el control provincial
se consigue una vez se han conquistado todas las regiones. Una batalla de
asedio decidirá quién controla la capital de provincia, mientras que los conflictos
por regiones más pequeñas se disputarán en campo abierto. Una estrategia
recomendable es hacer que un ejército se aleje de la capital de provincia
amenazando y capturando las regiones circundantes. Esto provocará una gran
cantidad de batallas en campo abierto, por lo que cuando se produzcan asedios
estos serán mucho más cruciales.

Al capturar todas las regiones de una provincia desbloquearás las bonificaciones


de provincia adicionales. Por tanto, cada región es valiosa y las facciones se
las disputarán con gran interés, sobre todo si gozan de recursos valiosos o se
encuentran en una ruta comercial lucrativa.

REGIONES MARíTIMAS
Los mares en el mapa de campaña están divididos en distintas regiones
marítimas. Estas regiones no se pueden poseer (de manera contraria a las
regiones terrestres), pero están controladas por la facción que posee los puertos
cercanos. Una facción puede obtener varios beneficios al controlar una región
marítima. El control reduce la piratería de la región y estimula el comercio
marítimo. También será barato recuperar barcos en una zona controlada y las
flotas dañadas se podrán reparar de forma relativamente rápida..

GESTIÓN DE EJÉRCITOS Y FLOTAS


El reclutamiento y gestión de tus ejércitos en el mapa de campaña no se lleva a
cabo a través de las regiones y provincias. En Total War: ROME II no tendrás que
reclutar y desplazar a unidades individuales sino que los ejércitos se “reclutan”
en el campo de batalla y quedarán al mando del general de tu ejército
automáticamente.

Los tipos y números de tropas disponibles dependen de las regiones


circundantes. Los edificios militares de esas regiones determinan la variedad y
calidad de los reclutas que se pueden llamar a filas.

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LEGADOS Y TRADICIONES
Los ejércitos y flotas ahora tienen sus propios recuadros de tradiciones con
mejoras que se obtienen al ganar batallas. Estas tradiciones son las “habilidades”
de los ejércitos y flotas. A través del nuevo sistema de legados, estas habilidades
y tradiciones permanecen con un ejército o flota y se transmiten a los nuevos
reclutas, mucho después de que las tropas originales o la tripulación hayan
desaparecido. Esta memoria institucional de un ejército o una flota es algo de lo
que se sienten orgullosos y los convierte en algo muy efectivo.

Al reclutar ejércitos, puedes reincorporar a una fuerza que haya sido destruida
o desmantelada. El legado y las tradiciones que se han obtenido previamente se
conservan.

En su defecto, puedes reclutar un nuevo ejército o flota partiendo de cero


y crear nuevas tradiciones y un legado para estos. Puedes nombrar al nuevo
ejército y darle un emblema. A medida que obtenga experiencia en batalla,
el nuevo ejército o flota obtendrá puntos de legado que se pueden usar para
adquirir tradiciones.

Las tradiciones ofrecen una gran variedad de bonificaciones a un ejército o flota.


Entre otras bonificaciones, pueden incrementar el daño infligido en los ataques
a larga distancia o en el combate cuerpo a cuerpo, mejorar la velocidad de
movimiento o incrementar la moral de la unidad en batalla.

Los ejércitos y flotas mejoran al obtener tradiciones que se añaden a su legado.


Estas tradiciones se pueden aplicar a un nuevo ejército o flota una vez que las
originales hayan sido destruidas.

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ACTITUDES DEL EJÉRCITO Y LA FLOTA
Ahora puedes hacer que tus ejércitos y flotas adopten determinadas actitudes
en el mapa de campaña. Estas se pueden aplicar en cada turno y hacen posible
el uso de habilidades que proporcionan efectos adicionales. Por ejemplo, un
ejército se puede poner en actitud de “marcha forzada”; esto incrementará sus
puntos de acción y le permitirá recorrer mayores distancias durante ese turno.

Hay que considerar las actitudes con cuidado, pues también tienen inconvenientes.
En el caso de la marcha forzada, el ejército tiene su línea de visión reducida y se
volverá más vulnerable ante los ataques, sobre todo ante las emboscadas.

POLíTICA INTERNA
En Total War: ROME II las amenazas también pueden venir de tu propia facción.
Un nuevo sistema de política interna recrea la influencia de personalidades y
egos que ayudaron tanto a construir como a destruir los imperios durante este
periodo.

Según la facción seleccionada, al principio de la campaña tendrás la opción de


seleccionar una familia o una tribu. Tú representarás a este “grupo” a lo largo
del juego y deberás gestionar su influencia, manteniendo tu poder en línea con
el de los grupos rivales dentro de la facción.

Tu grupo se hará más poderoso a medida que completa misiones y por las
acciones de sus generales —ya sea por sus victorias en el campo de batalla o por
sus maquinaciones como políticos—. El poder se puede emplear en acciones que
cambien la escena política. Por ejemplo, puedes intentar eliminar al político más
influyente del otro grupo o incluso asesinar a un miembro de tu propio grupo, si
sus intereses entran en conflicto con los tuyos.

También puedes acumular tu poder político. Esto incrementa la influencia de


tu grupo cambiando el equilibrio de poder dentro de tu facción. Tendrás que
gestionar esto con cuidado pues los grandes cambios de poder pueden 11

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conducir a la desconfianza o a la traición y por último a la guerra civil.

Si tu grupo se vuelve débil y vulnerable, la guerra civil hará que tu gente quede
exiliada de la capital, y no tendrán más remedio que entrar en guerra contra el
resto de la facción. Si tu grupo es considerado como demasiado poderoso, los
rivales de tu facción se podrían unir contra ti y tendrás que enfrentarte a estos
rebeldes.

Las guerras civiles se librarán durante un número determinado de turnos, tras los
que se firmará un tratado para resolver el conflicto y se dividirá el poder.

Por otra parte, instigar a una guerra civil sea lo más conveniente cuando juegues
con la facción romana. ¡Una guerra civil en el momento adecuado puede ser tu
camino hacia la gloria imperial!

PERSONAJES ESPECIALES
Estos nuevos personajes le dan un toque especial a los tratos políticos. Los
personajes especiales contribuyen con una gran variedad de bonificaciones y
penalizaciones para el grupo y la facción. Pueden ser gladiadores veteranos
que entretienen a la multitud en la arena o tribunos maquinadores que van
propagando rumores por el Senado. Aunque puedes dejar que actúen como
les parezca, esto podría suponer un aumento de su influencia. También puedes
acercarte a un personaje especial, lo que podría resultar en un dilema que
podría beneficiar o no a tu grupo ¡o quizás veas cómo recibe una muerte
merecida a manos de un agente!

DIPLOMACIA MEJORADA
Cada decisión, cada tratado que rompas, cada ejército que saquea una tierra
sin consentimiento, será recordado cuando te acerques a otra facción con
intenciones diplomáticas.

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Todas las facciones tendrán en cuenta cómo has tratado a las demás, en concreto
el trato que diste a sus propios aliados. Ellos evaluarán tu reputación y tratarán
tus propuestas consecuentemente y actuarán ante tus peticiones según la
opinión que tengan de ti.

Hay nuevas opciones diplomáticas disponibles. Algunos acuerdos, tales como la


alianza defensiva, permiten a las facciones llegar a un acuerdo para protegerse entre
sí en caso de ser atacadas, sin verse por ello obligadas a participar en ofensivas bélicas.

Cuando las facciones se unen para luchar contra otra alianza, una nueva función
de coordinación de guerra permite marcar como objetivo a asentamientos,
ejércitos y agentes enemigos. Estos objetivos generan una misión que los aliados
pueden realizar para contribuir durante la campaña. Las posibilidades de que
acepten una misión estarán influenciadas por su opinión sobre tu facción.
También recibirás misiones cuando tu facción entre en guerra por una alianza.

ORDEN PÚBLICO
Los jugadores de Total War experimentados ya estarán familiarizados con el
orden público. Esta función ha sido revisada en Total War: ROME II. El orden
público en tus regiones y provincias ahora se acumula con el tiempo y se basa
en factores tales como los edificios y guarnición presentes. El descontento se
va acumulando con el paso de cada turno, y cuando llega a cierto punto puede
desencadenar una revuelta. Por otro lado, si has cuidado bien de tu gente es
posible que te honren con una celebración pública por tu gloriosa, caritativa y
magnífica existencia. ¡Deja que se te suba a la cabeza!

CONSTRUCCIÓN
En Total War: ROME II cada provincia tiene un excedente de población que se
va acumulando con el tiempo mientras la población va creciendo. Esto aumenta
mientras tus provincias crecen y se puede usar para expandir los asentamientos
de tus regiones.

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ATRIBUTOS DE AGENTE
En Total War: ROME II hay tres tipos de agentes: espías, dignatarios y adalides.
Cada uno de estos personajes tiene tres atributos: subterfugio, autoridad y
fervor.

El atributo principal del espía es el subterfugio y su habilidad para conseguir


objetivos a través de medios ilícitos es inigualable. El dignatario, por otra
parte, prospera por medio de su autoridad, completando objetivos a través del
razonamiento, la inspiración y manipulación. Por último, el adalid depende de
su fervor para llevar a cabo su cometido, haciendo uso de su determinación y, de
vez en cuando, del uso sin miramientos de la violencia extrema.

Cuando asignes una tarea a un agente, puedes elegir uno de estos tres enfoques
para conseguir tu objetivo. Estos enfoques y las posibilidades de éxito dependen
de los atributos del agente. En la mayoría de los casos, deberás utilizar el
enfoque que se basa en su atributo principal. En ocasiones, dependiendo de la
misión y el objetivo, deberías adoptar un enfoque distinto.

Los generales también poseen tres atributos, que son un vivo reflejo de los de los
agentes. Esto permite a los ejércitos y asentamientos defenderse de las acciones
de agentes enemigos.

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Batallas
BATALLAS COMBINADAS POR TIERRA Y MAR
¡Ahora podrás participar con tus flotas en las batallas terrestres y los asedios! Un
nuevo tipo de batalla combina tus fuerzas navales con tus ejércitos en tierra, lo
que te permitirá colocar tropas cerca de la orilla y bombardear al enemigo desde
los barcos. Un barco es capaz de recorrer grandes distancias a mucha velocidad,
lo que supone una ventaja estratégica si puedes transportar tropas y conseguir
que desembarquen a salvo para flanquear o rodear al enemigo.

Esto hace que una flota fuerte sea importante para la campaña y la batalla. La
ayuda naval en la batalla puede ser un factor decisivo. Si consigues transportar
refuerzos y acompañarlos con navíos armados con catapultas para que den su
apoyo a distancia, podrás abrumar al enemigo y sus defensas se desmoronarán
ante ti.

EL LADO HUMANO DE LA BATALLA


Las batallas en Total War siempre han hecho gala de una gran magnitud. El
jugador se pone al mando de vastos ejércitos de miles de tropas que dirige desde
la distancia para más tarde acercar la cámara y presenciar la brutalidad de la
guerra cuerpo a cuerpo. En Total War: ROME II hemos incrementado la magnitud
de las batallas, pero, sobre todo, hemos intentado reflejar la batalla a un nivel
humano.

Aunque diriges a miles de hombres, cada uno es un individuo, que cobra vida a
través de su relación con sus camaradas. Un soldado reaccionará cuando le estén
disparando y actuará en consecuencia cuando un compañero sufra una herida
mortal.

La cámara mejorada te acercará a la acción. También se te avisará de eventos


clave del campo de batalla, como los ataques de elefantes o la muerte de un
general, por lo que podrás acercar la cámara y contemplar cómo se desencadena
la acción.

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Una línea de visión realista


En Total War: ROME II, cada hombre tiene su propia visión del entorno y de los
enemigos que los rodean. En el campo de batalla encontrarás árboles, valles
y colinas, además de unas condiciones meteorológicas particulares; todo esto
afectará a lo que puede ver un soldado.

La capacidad de una unidad para divisar a un enemigo dependerá de su


papel. Las tropas ligeras están equipadas y entrenadas para explorar el campo
de batalla en busca de amenazas. Por otro lado, las tropas pesadas son más
vulnerables y tienen una línea de visión más limitada, en parte porque llevan
cascos que limitan su visión y capacidad auditiva.

La línea de visión, o más bien la falta de la misma, pueden exponer a las tropas a
ataques sorpresa por parte de astutos enemigos que aprovechan el entorno.

Para un ejército atacante, sobre todo uno que esté preparando una emboscada,
la línea de visión puede ser un arma muy poderosa. Por ejemplo, los arqueros
pueden tomar posiciones más cercanas al enemigo, pero estar a salvo gracias
a los densos bosques. Del mismo modo, los escaramuzadores pueden usar el
bosque como protección y de este modo acercarse para finalmente flanquear a
sus enemigos.

El nuevo sistema de línea de visión favorece las emboscadas y las tácticas de


guerrilla por su facilidad para crear cuellos de botella y trampas usando objetos
desplegables, tales como estacas de madera y rocas. De este modo los enemigos
astutos pueden contrarrestar el poder disciplinado de los ejércitos de Roma.

VISTA DEL MAPA TÁCTICO


Con hasta cuarenta unidades que dirigir en la batalla y enormes mapas de
batalla en juego, hemos añadido una nueva vista aérea del mapa táctico que te
ayudará a evaluar y organizar la posición de tu ejército.

Aleja el zoom del campo de batalla y tu cámara cambiará automáticamente a la


vista del mapa táctico. Verás todas tus unidades como iconos que representan
el tipo de unidad. Esto ofrece una vista general de tus líneas en relación al
enemigo. No puedes dar órdenes completas a tu ejército con la vista táctica,
pero puedes dar órdenes de movimiento, antes de volver a acercar el zoom para
ordenar ataques y el uso de habilidades especiales.

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NUEVAS CONDICIONES DE VICTORIA
Los asentamientos y puertos siguen siendo objetivos clave en el mapa de
campaña y suponen el uso de nuevos mecanismos de batalla.

Los puntos de victoria se han añadido a las batallas en los puertos y los asedios,
proporcionando una mayor variedad y permitiendo nuevas tácticas. En los
asentamientos más grandes no será suficiente con que la fuerza defensora se
retire hasta la plaza central, como en el juego original de Rome: Total War. El
atacante deberá considerar si atacar una muralla por distintos puntos, así como
la posibilidad de dividir sus fuerzas para tomar ventaja.

Los puntos de victoria se colocan en el mapa de batalla en puntos estratégicos


clave y estarán controlados por la alianza o el ejército defensores. Cada campo
de batalla podrá contar con hasta tres puntos de victoria, así que el atacante
deberá intentar ser más astuto que los defensores y sacar provecho de cualquier
oportunidad que se presente.

Este escenario conduce a emocionantes tácticas al estilo de “jugar al gato y al


ratón” y es necesaria una represalia rápida para garantizar la protección de los
puntos de victoria. El control del defensor sobre sus puntos de victoria se indica
mediante un valor determinado en la parte superior de la pantalla. Este valor irá
disminuyendo si el atacante se hace con el control de los puntos de victoria. ¡Si
dejas que esta situación continúe perderás el asentamiento o puerto!

Punto de
captura

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Controles
A continuación se muestra una lista con los controles clásicos que se usan en
Total War: ROME II. También puedes crear tus propios controles para todas las
acciones. Para configurarlos, ve a Opciones y Controles en el menú principal o en
el menú de juego.

CONTROLES UNIVERSALES Controles clásicos de Total War


Tecla principal Tecla secundaria
Función Controles estándar
Activar efectos de sonido Alt + X
Activar música Alt + M
Seleccionar todo Ctrl + A
Seleccionar siguiente Punto
Seleccionar anterior Coma
Cancelar orden Retroceso
Charla de voz Ctrl + Q
Enciclopedia F1
Marcador estándar Ctrl + F5
Marcador de movimiento Ctrl + F6
Marcador de ataque Ctrl + F7
Marcador de defensa Ctrl + F8
Mostrar charla Y

CONTROLES DE LA CÁMARA
Avanzar deprisa Núm. 8
Girar hacia arriba V Núm. +
Girar hacia abajo C Núm. -
Subir cámara X Núm. *
Bajar cámara Z Núm. /
Acelerar Re Pág
Desacelerar Av Pág
Girar a la izquierda Q Núm. 4
Girar a la derecha E Núm. 6
Navegar a la izquierda A Núm. 1

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Navegar a la derecha D Núm. 3
Navegar hacia delante W Núm. 5
Navegar hacia atrás S Núm. 2
Incrementar rotación cámara Mayús + Re Pág
Disminuir rotación cámara Mayús + Av Pág
Mostrar mapa táctico Tabulador

MAPA DE CAMPAÑA
Vista / Vista general 1
Detalles 2
Reclutar fuerzas para ciudad, 3
unidades para el ejército/armada
Reclutar agentes para la ciudad, 4
mercenarios para el ejército
Mostrar facción 5
Mostrar objetivos 6
Ver panel de finanzas y comercio 7
Mostrar tecnologías 8
Mostrar diplomacia 9
Finalizar el turno Intro Intro numérico
Activar velocidad de movimiento Barra espaciadora
Desmovilizar selección Control + P
Guardado rápido Control + S
Carga rápida Control + L
Fusión automática de unidades Control + M
Ir a la capital Inicio
Rotación cámara predeterminada Fin
Mostrar mapa estratégico Tabulador

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BATALLAS
CONTROL DE UNIDADES/GRUPOS
Activar grupo G
Activar bloqueo de grupo Control + G
Activar cuerpo a cuerpo F
Activar Correr/andar R
Ver la unidad Fin
Crear/Seleccionar unidad grupo 10 Control + 0 0
Crear/Seleccionar unidad grupo 1 Control + 1 1
Crear/Seleccionar unidad grupo 2 Control + 2 2
Crear/Seleccionar unidad grupo 3 Control + 3 3
Crear/Seleccionar unidad grupo 4 Control + 4 4
Crear/Seleccionar unidad grupo 5 Control + 5 5
Crear/Seleccionar unidad grupo 6 Control + 6 6
Crear/Seleccionar unidad grupo 7 Control + 7 7
Crear/Seleccionar unidad grupo 8 Control + 8 8
Crear/Seleccionar unidad grupo 9 Control + 9 9
Media vuelta J
Incrementar fila Control + Arriba
Incrementar columna Control + Abajo
Paso atrás Abajo
Paso adelante Arriba
Ambos giran a la izquierda Control + Izquierda
Ambos giran a la derecha Control + Derecha
Desplazar unidad a la izquierda Izquierda
Desplazar unidad a la derecha Derecha
Zoom inteligente N
Cámara cinemática Insert
Activar seguimiento Supr

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CONTROLES DE SELECCIÓN
Seleccionar toda la artillería Control + B
Seleccionar todas las unidades de Control + I
infantería cuerpo a cuerpo
Seleccionar toda la caballería Control + C
Seleccionar toda la infantería de Control + M
proyectiles
Desmarcar todo Intro
Ver general Inicio
CONTROLES DE JUEGO/INTERFAZ
Cambiar velocidad de la batalla T
Mostrar órdenes de la unidad Barra espaciadora
Activar visibilidad del radar O
Activar visibilidad de iconos de unidad I
Activar panel de información de la U
unidad
Activar visibilidad de interfaz K
Activar pausa P

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Notas

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Notas

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ASISTENCIA TÉCNICA

Para información sobre asistencia técnica en tu región consulta:


www.sega.com/support
o llama al: 800 600 977
(llamada gratuita)

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GARANTÍA
GARANTÍA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (según las
limitaciones que se describen a continuación), que dicho Juego funcionará esencialmente
como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) días desde la
fecha de la primera compra. Esta garantía limitada le concede derechos específicos, además
de posibles derechos estatutarios o de otro tipo según su jurisdicción local a los que no afecta.

LÍMITACIONES DE GARANTÍA: Esta garantía limitada no tendrá validez si el Juego se usa


con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por
usted (o por cualquier otra persona que actúe bajo su control o autoridad) como resultado de
un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificación en modo
alguno del Juego tras la compra del mismo.

RECLAMACIÓN DE GARANTÍA: Si experimenta algún problema con este Juego durante el


periodo de garantía deberá devolverlo junto con la copia del recibo original de compra,
paquete, documentación que acompaña al Juego y explicación sobre el problema que tiene
con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquirió o deberá llamar al departamento
de servicio técnico (especificado en este manual), donde se le proporcionará la información
necesaria para efectuar la devolución. El establecimiento de venta o SEGA se encargará de su
reparación o le enviará uno nuevo a su discreción. El Juego que ha sido reemplazado tendrá
una garantía por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) días desde
que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea más largo. Si, por cualquier motivo, el Juego
no pudiera repararse o reemplazarse, tendrá derecho al reembolso del precio que pagó por el
mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparación, reemplazo o el precio que se pagó por el
juego) es su único recurso legal.

LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O
EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAÑOS PERSONALES EN CASO DE
NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRÁN
RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAÑO ESPECIAL
O INDIRECTO, DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE BENEFICIOS, PÉRDIDA DE DATOS,
AVERÍA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PÉRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PÉRDIDA
DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O
INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIÓN O MALFUNCIONAMIENTO
DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA
POSIBILIDAD DE DICHA PÉRDIDA.

Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos,


personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relación intencionada,
y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.

Sin limitar los derechos según la ley de propiedad intelectual, está terminantemente prohibida
la copia no autorizada, adaptación, alquiler, préstamo, distribución, extracción, reventa,
difusión o ejecución pública del Juego; del mismo modo está terminantemente prohibido
cualquier modo de transmisión de este Juego, de la documentación adjunta o de parte de la
misma, a menos que haya sido autorizado explícitamente por SEGA.

© SEGA. Creative Assembly, the Creative Assembly logo, Total War, Total War: ROME and the
Total War logo are either registered trade marks or trade marks of The Creative Assembly
Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trade marks or trade marks of SEGA
Corporation. All rights reserved.

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