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Escuela Politécnica Nacional

Facultad de Ingeniería
Mecánica Maquinas CNC

Integrantes:

 Anrango Remache Jefferson Vinicio


 Aman Sigüencia Xavier
Darío Grupo: Gr-1
Fecha de la Practica: jueves, 16 de julio 2020
Fecha de entrega del informe: jueves, 23 de julio de 2020
Informe de la practica: No. 3
A. Tema: Programación y Maquinado de una pieza de forma
B. Objetivos:
 Comprender las interpolaciones de movimiento lineal G0 y G1 y las interpolaciones
circulares G2 y G3.
 Entender el funcionamiento de un ciclo de desbaste longitudinal G71.
 Utilizar un ciclo de afinado G7.
 Conocer el correcto uso de las herramientas y portaherramientas que tenemos en el
torno Romi 420, y como su uso debe estar en función de la geometría de la pieza a
maquinar.
 Realizar operaciones como: cargar herramientas, punto seguro, punto de origen de
coordenadas, encerar la máquina, etc. utilizando el programa SSCNC
 Realizar el maquinado de una pieza de ajedrez (Reina) aplicando los códigos
aprendidos en clase y en el laboratorio.
 Utilizar el programa SSCNC para realizar la simulación del código hecho que
permitiría el maquinado de la pieza de ajedrez (reina).
C. Descripción de la práctica
a. Equipos, materiales, herramientas e insumos usados
 Materiales
Eje AISI de 32 mm de diámetro y longitud 100 mm
 Insumos

Tabla. No. 1 Características de insumos usados


Codificación
N° Especificación Codificación Inserto
porta
herramienta
Herramienta de VBMT 16 04 08-PM
1 SVJBR 2525M 16
desbaste exterior 4315
KNUX 16 04 10R11
Herramienta de
2 CKJNR 2525M 16 4325
afinado exterior
N151.2-300-25-4G
Herramienta de RF151.23-
3 1125
ranurado exterior 2525-
25M1

 Equipos
Torno CNC ROMI C420 con controlador SIEMENS
SINUMERIK 828D Calibrador pie de rey
Flexómetro
b. Instrucciones
(En esta sección deben desarrollar cada uno de los ítems presentados, pueden agregar
capturas de pantalla del simulador SSCNC de cada uno de los pasos señalados en la
práctica)
1. Encendido de la máquina.

Figura 1 y 2. Encendido y apagado del programa Sinumerik. Fuente Propia

2. Referenciar máquina.
Figura 3 y 4. Referenciado de la máquina. Fuente: Propia

3. Colocar herramientas en la torreta.

Figura 5, 6 y 7. Ingreso de las portaherramientas en la torreta. Fuente: Propia


4. Colocar eje en el mandril.

Figura 8 y 9. Designación de las dimensiones de la pieza en bruto y puesta en el


mandril.
Fuente: Propia

5. Crear herramientas.

Figura 10 y 11. Creación de las herramientas de desbaste, afinado y ranurado. Fuente:


Propia.

6. Medir herramientas.
Figura 12 y 13. Medición de las herramientas. Fuente: Propia

7. Crear el programa de la pieza respectiva. (Para su caso deben realizar el código del
alfil)
Ver el punto D
8. Correr el programa
Figuras 14, 15 y 16. Puesta en marcha del programa. Fuente: Propia

D. Creación de Programa en Código G


(Para la creación del programa deben realizar los tres pasos para programar la reina, que
son: Encabezado, Contenido y Alejamiento y finalización) En la figura se presenta las
dimensiones de la pieza de ajedrez con todas las cotas necesarias para realizar la
programación del código G

Figura no. 1: Dimensiones de Pieza de ajedrez (Reina)


Bloque Código
N10 G291; PIEZA N0.1
REINA
N20 G21 G40 G90 G95
N30 G54 G00 X100
N40 Z100
N50 T0101; VBMNT
160408
N60 G96 S445
N70 G92 S2000 M03
N80 G00 Z10
N90 X50
N100 M08
; DESBASTE
N110 G71 V0,6 R0,4
N120 G71 P130 Q340 V1 W0,3
F0,09 N130 G00 X00
N140 G01 Z00
N150 G03 X2,65 Z-3,5 R2
N160 G02 X4,5 Z-6 R1,62
N170 G03 X10,58 Z-10
R10,92 N180 G01 X13
N190 G03 X15 Z-11
R1 N200 G01 Z-12
N210 G02 X13 Z-17
R5 N220 G03 X15 Z-
18 R1 N230 G01 Z-19
N240 G02 X17 Z-48,5
R28,96 N250 G01 Z-50,5
N260 G01 X25 Z-52
N270 G01 Z-54
N280 G02 X22 Z-57 R5,42
N290 G01 Z-59
N300 G01 X26
N310 G03 X28 Z-60
N320 G01 Z-62
N330 G01 Z-65
N340 G01 X50
N350 G00 X100
N360 G00 X50
N370 G00 Z-63,5
N380 G01 X00
N390 G01 X50
; AFINADO
N400 G54 X100
N410 Z100
N420 T0202; KNUX 1604 10R11
N430 G96 S260
N440 G92 S2000 M03
N450 G00 Z10
N460 G00 X50
N470 G42
N480 G70 P130 Q340 F0,6
N490 G40
N500 G54 X100
N510 Z100
N520 T0303; N151-300-25-46
1125
N530 G96 S170
N540 G92 S2000
M03 N550 G00 Z10
N560 G00 X50
N570 G70 P350 Q390
F0,03 N580 M09
N590 G54 G00
X100 N600 Z100
N610 M30
E. Conclusiones
F. Análisis de resultados
Respecto a la imagen obtenida del perfil cilindrico mecanizado, se puede observar que por
la eleccion de otra herramienta de desbaste, el perfil es un poco diferente al de la REINA,
sin embargo el código y la simulación realizada no tienen ningún problema. Además este
exceso de corte se debe a que el radio que se usó para el inserto corresponde a 0.8 mm, el
cual fue recomendado en el momento de la práctica.
Anrango Remache Jefferson Vinicio
- El uso de interpolaciones G00, G01, G02 y G03 está en función de la geometría de
la pieza, por lo tanto, su uso está restringido a curvas y rectas a excepción de G00 el
cual su función es de acercamiento rápido cuando la herramienta no esté cerca de
objeto en bruto a maquinar.
- La realización de operaciones como: Cargar herramienta, definición de cero piezas,
encerar máquina, etc. son de vital importancia para la ejecución correcta del código
ya que si no se lo hace puede existir desde errores en el código hasta choques y/o
accidentes con las herramientas, el mandril, etc.
- En la programación realizada para maquinar la pieza de ajedrez (Reina) se cambió
en el ciclo de afinado la herramienta N151.2 300 25 4G por la herramienta KNUX
1604 10R11 debido a que la primera se usa solo para ranurado.
Aman Sigüencia Xavier Dario
- Se puede concluir que para la simulación de una pieza en el programa Sinumerik, el
ingreso de los datos del inserto y del portainsertos, es de vital importancia para que
la simulación no detecte falla al momento de realizar la medición de la herramienta
y al momento de maquinar la pieza.
- Se concluye que es importante realizar las operacines de cero máquina y cero pieza
en la simulación, ya que son los puntos de origen de donde se parte para el inicio del
mecanizado.
- Se puede concluir que para la simulacion no es necesario el orden adecuado para
ingresar, la pieza a mecanizar, el portaherramieta, el inserto. Sin embargo, en la
realidad debe existir un orden el cual debe seguirse para llevar a cabo la práctica.

G. Recomendaciones
Anrango Remache Jefferson Vinicio
- En orden de realizar prácticas antes de proceder al maquinado real, se recomienda
realizar simulaciones con el objetivo de conocer el correcto funcionamiento del
código y si evita cualquier accidente.
- Se recomienda elegir la herramienta a maquinar en función de la geometría y
material de la pieza, se debe usar el catálogo de SandVik.
Aman Sigüencia Xavier Dario
- Se recomienda que antes de iniciar la simulacion en Sinumerik, se deba ingresar la
medición de las herramientas, ya que, si no se hace, se generaran errores desde el
inicio, como el choque de la herramienta con el mandril o con la pieza a mecanizar.
- Se recomienda que, para el ingreso del código al simulador, este no debe contener
errores ya no simulará debidamente.
H. Bibliografía
I. Anexos

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