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Aventura - La Marcha de Los Enanos
Aventura - La Marcha de Los Enanos
-Erebor-
su última visión en la Tierra Media sea la de
la Montaña Solitaria.
“Creo que tengo ante mí lo que estaba Cómo interpretar a Zanger: Al contrario
buscando., al menos por lo que pueden ver mis que muchos enanos, Zanger no ansía el oro
ojos Permitidme que me presente. Mi nombre ni las riquezas. Tal vez en ello deba ver el
es Zanger, orgulloso miembro de la casa de hecho de que, al contrario que su primo
Astukiel, enano de las Montañas Azules. Kuinik, no está destinado a regentar una
Desde allí vengo con mis primos por parte de gran casa. Su ánimo y su valor se
madre, Khalas y Laghter, y nos dirigimos a encaminan a la búsqueda de rivales de
una aldea de nuestro pueblo, al Este, más allá gran poder y, por qué no decirlo, acabar
del bosque Negro. Hemos oído de los peligros con un buen número de orcos. Este viaje
de éste, de los orcos y las arañas que lo tal vez le ofrezca algo de lo que busca.
habitan, y aunque nuestra idea es evitarlo,
necesitamos de otros guerreros. Ofrecemos una Comentario para el Maestro del saber: se
buena suma de riquezas a entregar al finalizar espera que los aventureros acepten, y de
el viaje, incluidos los gastos de sepelios." hecho es lo deseable. Si los aventureros no
aceptan, eso no obsta para continuar la anciano beórnida, de nombre Odo, de una
aventura, atendiendo a lo indicado a dolorosa caída. En agradecimiento, el
continuación. anciano se ofrecerá como "los oídos y los
ojos" de los aventureros cuando no estén
en Huella Escondida.
Los aventureros deberán ahora enfrentarse Comentario para el Maestro del saber: En
a una situación complicada en la que esta ocasión, debes dejar claro a los
habrán sido despojados de sus armas, salvo aventureros que sería una mala decisión no
que hayan realizado una Tirada de Alerta ir con los enanos. Trata de convencerlos de
contra una NO de 16 que permitirá haber que vayan con ellos, o simplemente idea
escondido una daga o arma de similar alguna situación que les obligue a ir con
tamaño. Zanger y los demás.
Si los aventureros se ven forzados a En este sentido, los cazadores del grupo
abandonar las tierras de Beorn, deberán obtendrán frutos, bayas y similares para
realizar una prueba de fatiga contra una comer. Tras el viaje, que durará dos días, se
NO de 14. deberá acudir a la siguiente Parte de la
aventura.
Sin embargo, ningún peligro o incidente les
ocurrirá mientras que estén en las tierras Si atraviesan el Bosque
de Beorn, pues el hombre oso ayudará en
la sombra a los compañeros, en la creencia El grupo, a pesar de las reticencias de los
de que es mejor que abandonen sus tierras enanos, decide atravesar el bosque. Esta
cuanto antes y sin hacer ruido alguno. tarea es larga y complicada, por lo que tal
Además, de ese modo se asegurará de que vez quieras plantear a los aventureros que
los compañeros no matan a animal alguno. tomen otra decisión.
Bello era el bosque, hasta que la La compañía viaja 112 kilómetros a pie y
con los poneys de los enanos, en terreno
negrura lo consumió. muy fácil, atravesando tierras salvajes en
invierno. El viaje dura seis días.
Esta parte del viaje lleva desde las
inmediaciones del Viejo Vado hasta el sur Pruebas de fatiga: cada aventurero debe
de las ciénagas largas. Cubre una distancia pasar dos pruebas de fatiga con NO de 16
de unos 352 kilómetros, repartidos en tres
Si el viaje lleva a la compañía a tierras
etapas diferenciadas.
desoladas, cada aventurero debe pasar una
Primera etapa: hasta el bosque Negro Tirada de Corrupción con NO de 14.
occidental (tierras libres)
Tercera etapa: atravesar la zona de las
La compañía viaja 32 kilómetros a pie y con montañas del bosque Negro (tierras
los poneys de los enanos, en terreno fácil, oscuras)
atravesando tierras libres en invierno. El
La compañía viaja 208 kilómetros a pie y
viaje dura un día.
con los poneys de los enanos, en terreno
Pruebas de fatiga: cada aventurero debe desalentador, atravesando tierras oscuras
pasar una prueba de fatiga con NO de 12. en invierno. El viaje dura diecisiete días.
Viaje desde las Ciénagas largas a Hacha Primera etapa: atravesar las Ciénagas
Hendida. largas (tierras de la sombra)
El rol de guía deberá ser asumido por otro Rastro fresco (explorador; sólo si se fue a
miembro del grupo hasta que el anterior través del bosque Negro)
haya descansado correctamente, o hasta
que hayan transcurrido dos días. El explorador ha descuidado sus pasos y, a
la vuelta de su exploración, no se ha
Nada que comer (cazador) percatado de que ha dejado un rastro de
huellas de barro hasta el lugar de descanso
La caza y la recolecta de frutos brillan por de la compañía. Fruto de ello, los
su ausencia. El grupo se considerará aventureros son atacados por un grupo de
cansado hasta que logren alimentarse orcos con estas características. Los orcos
correctamente, ya sea por una Tirada de
huirán si uno de ellos es puesto fuera de
Cazar con éxito, o por consumir alimentos combate.
que tengan almacenados.
Como habrás podido observar, los Por supuesto, recuerda que ahora es el
aventureros han obtenido como premio momento de que los aventureros
ciertas ventajas en la aldea de Hacha desarrollen sus personajes, compren
Hendida. Sin embargo, si quieren abrirla nuevos rasgos de valor y sabiduría, etc...
como santuario deberán hacerlo
conforme a las reglas aplicables en la fase
de comunidad.
Indicación final Dudas
Las imágenes de la presente aventura Para cualquier duda podéis dirigiros por
han sido extraídas de Internet, siendo mail a cavernaderol@gmail.com con la
incorporadas con motivo meramente referencia en el asunto “LA MARCHA DE
ornamental. En ningún caso la presente LOS ENANOS”.
aventura tiene ánimo de lucro.
En ese mismo mail podréis solicitar copia
Asimismo, los fondos de imagen de la aventura en formato Word. Por
empleados han sido extraídos de Internet supuesto, os rogaría que si jugáis con ella
con igual motivo. mandéis vuestros comentarios para
mejorarla.