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colmar un formulario con cuestiones sobre las propiedades primordiales del objeto, como por
temática del contenido, y la fecha de adhesión entre otros, las que formarán parte del catálogo de
persona, el cual, una vez finalizado, es incorporado secuenciada menté en la plantilla bajo un
ambiente de trabajo Flash –se indica que el contenido sea incorporado por un diseñador de
mecanismo sencilla de adjuntar archivos Flash. Las aplicaciones y evaluaciones tienen que
realizarse de manera directa en la plataforma, para lo que la plataforma debería estar preparada
con herramientas especiales de versión y procedimientos de evaluación. Cuando cada una de las
piezas del objeto se funden en la plataforma APROA, generará automáticamente los metadatos
Las plantillas hechas con Flash permiten a los diseñadores multimedia fusionar
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composición de la plantilla se fundamenta en páginas de contenido, lo cual libera a los alumnos
de información desmesurada en cada pantalla de lectura. Por consiguiente, los alumnos tienen la
De igual modo, los diseñadores tienen la posibilidad de juntar recursos multimedia para
terminar el contenido y realizarlo más motivador para los alumnos. El diseñador debería integrar
pensamiento constructivista.
logren orientar el proceso de idealización y desarrollo a partir de una base propia, y sean
de formato. intercambiar.
Además, señalamos las necesidades que plantea la industria del e-learning en la actualidad en
relación con el diseño instruccional de objetos de aprendizaje, y que componen una prioridad y
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enunciados en su iniciativa: si el término de objetos de aprendizaje reutilizables es compatible
pueda llevar a cabo las labores propias de la docencia como son conversar, leer documentos,
Todo ello de forma simulada sin que medie una interacción física entre
docentes y alumnos.
explicábamos en otro post . El primero tiene que ver con el proceso de enseñanza, el segundo
con la gestión más bien administrativa de organizaciones docentes.[ CITATION Mes07 \l 3082 ]
documentos.
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Suponiendo que esta es la funcionalidad primordial del ámbito de aprendizaje
clip de video.
Desde luego, posibilita a los alumnos comunicarse con los maestros sin tener
WebCT
Características
Creación de evaluaciones.
Chats y foros.
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Moodle
línea adaptados a las necesidades de docentes, alumnos y administradores. [ CITATION Ric06 \l 3082
En términos más técnicos, es un sistema web dinámico diseñado para gestionar ámbitos
Características de Moodle
• La mayor parte de las superficies de introducción de escrito (recursos para añadir información,
recursos para plantear actividades) tienen la posibilidad de ser editadas utilizando un editor
• Un instructor tiene control total sobre cada una de las posibilidades de un curso. • Posibilita
escoger entre diversos formatos de curso: semanal, por temas, pestañas, menú, social, entre otros.
• Da una secuencia de ocupaciones para los cursos: consulta, labor, diálogo, chat, foro, glosario,
• Cada una de las calificaciones para los foros, cotidianos, formularios y labores tienen la
documento de escrito.
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• Crea un registro completo de los accesos del cliente. Se dispone de informes de la actividad de
cada estudiante, con gráficos y detalles sobre su paso por cada módulo (último ingreso, número
de veces que lo ha leído) así como además de una descriptiva "historia" de la colaboración de
copias de los mensajes enviados a un foro, los comentarios de los docentes, etcétera. en formato
HTML o de escrito.
Los maestros tienen la posibilidad de conceptualizar sus propias escalas para calificar. • Los
Dokeos
Además, está certificado por la OSI y podría ser utilizado como un sistema de
interactuar con otros competidores por medio de herramientas como chats, foros, equipos,
etcétera.
Características de Dokeos
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• Aspecto claramente agradable.
ordenador constantemente y una vez que tenga internet. • Intuitiva: simple de manejar y bien
estructurada.
• Nos da datos estadísticos para saber qué contenidos se ven más, si con cumplidos por todos,
etcétera
• Enorme proporción de plugins para aumentar al curso, que queda a nuestra elección
• Es una plataforma de código abierto, que centra e integra s todos los elementos necesarios para
• Posibilita q los docentes logren entrar con facilidad a las prestaciones del sistema, regir sus
documentos.
medio de cualquier maniobra o sistema informático, para hacer este desarrollo se puede pleitear a
los Repositorios de Objetos de instrucción (ROA). Los ROA son aplicaciones informáticas que
aprendizaje.
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Según (LÓPEZ, (2005) Los ROA más conocidos comúnmente funcionan de forma
Por la forma en la que se concentran los recursos, es posible identificar tres tipos de
ROA:
dentro de un mismo sistema e incluso dentro de un mismo servidor, tal como se muestra en la
figura a continuación.
• Los que contienen sólo los metadatos y se accede al objeto a través de una
Existe un tercer tipo que son los mixtos o híbridos. Los cuales están conformados por
Cuenta con diferentes tipos de materiales destinados a escuela básica y media. El estándar
de metadato para la catalogación de los objetos es DCMI. El ROA es de libre acceso, pero el uso
de los contenidos depende del copyright impuesto por el autor. (Chile, Educarchile, 2001)
la enseñanza entero de los estudiantes de grado sublime y atmósfera, para la división utiliza
DCMI.
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Repositorio OARS, es un ROA de tipo 1, creado por la Universidad Pontificia Católica
de Perú, este repositorio brinda un espacio para ingresar OAs de distintas materias para su
distribución y reutilización en otros contextos. Los recursos pueden ser publicados y utilizados
BIOE, es un ROA de tipo 3, donde se almacenan Objetos Educacionales (OE), fue creado
a partir de recursos digitales y utilizando las tecnologías más actuales. AGORA está orientada a
(Menéndez, 2010) Según [ CITATION LÓP05 \l 3082 ] Los ROA más conocidos comúnmente
Por la forma en la que se concentran los recursos, es posible identificar tres tipos de
ROA:
Los que contienen los objetos de aprendizaje y sus metadatos, encontrándose dentro de
figura a continuación.
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Los que contienen sólo los metadatos y se accede al objeto a través de una referencia a su
Existe un tercer tipo que son los mixtos o híbridos. Los cuales están conformados por
Cuenta con diferentes tipos de materiales destinados a escuela básica y media. El estándar
de metadato para la catalogación de los objetos es DCMI. El ROA es de libre acceso, pero el uso
de los contenidos depende del copyright impuesto por el autor.[ CITATION Min01 \l 3082 ]
formación integral de los estudiantes de nivel superior y medio, para la clasificación utiliza
DCMI.
de Perú, este repositorio brinda un espacio para ingresar OAs de distintas materias para su
distribución y reutilización en otros contextos. Los recursos pueden ser publicados y utilizados
BIOE, es un ROA de tipo 3, donde se almacenan Objetos Educacionales (OE), fue creado
utiliza para la catalogación, indexación y clasificación de sus OE DCMI. [CITATION bje \l 3082 ]
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AGORA, tiene como finalidad asistir al profesor en el proceso de búsqueda y
a partir de recursos digitales y utilizando las tecnologías más actuales. AGORA está orientada a
Aprendizaje.
Diseño-Producción
Se refiere a todo el proceso primordial para la preparación técnica y pedagógica del OA,
estudiante.
Tomado de: [ CITATION Ste03 \l 3082 ] El modelo descrito proporciona una serie de pasos
detallados que proporcionan una guía sobre qué se debe hacer y qué resultados se esperan.
Almacenamiento
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Para poder actuar en este escenario el OA debe disponer de una ficha de catalogación o lo
que se denomina metadatos, que precisa y describe el contenido que posee el OA a través de un
(metadatos) detallada que es accesible vía Internet. Además de alojar los OA; los ROA pueden
almacenar las ubicaciones de aquellos objetos almacenados en otros sitios, tanto en línea como
en ubicaciones locales
Presentación
Es la utilización o puesta en escena del contenido. O sea, ya que se se refiere a que son
objetos virtuales o para el aprendizaje virtual, los OA tienen que poder operar en una plataforma
(LMS), por ejemplo, Moodle, WebCT o BlackBoard, por solo citar los más famosas.
Para lograr ser usado por los diferentes LMS el OA debería ser empaquetado usando
alguno de los estándares existentes como ser SCORM que como sugiere este acrónimo hablamos
de un modelo de alusión para compartir el contenido de Objetos (del inglés Sharable Content
Object Reference Model – SCORM). De la misma forma que se anota en el website de Moodle:
“Un paquete SCORM es un bloque de material web empaquetado de una forma que sigue el
Referencias
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http://www.educarchile.cl/. (s.f.). http://www.educarchile.cl/. Obtenido de http://www.educarchile.cl/.:
http://www.educarchile.cl/.
LÓPEZ, C. ((2005)). En C. LÓPEZ, “Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno
e-learning”,. Obtenido de http://www.biblioweb.dgsca.unam.mx/libros/repositorios/
McGriff:, S. J. (10 de Junio de 2003). Instructional systems, College of Education, Penn State University.
Obtenido de https://scholar.google.com/citations?user=yhWWZOwAAAAJ&hl=en
Mestre Gómez, U. F. ((2007)). Entornos virtuales de enseñanza aprendizaje. Ciudad de Las Tunas:
Editorial Universitaria,2007. Obtenido de Mestre Gómez, U., Fonseca Pérez, J. J., & Valdés
Tamayo, P. R. : https://dspace-libros.metabiblioteca.com.co/handle/001/251
Rice, W. &. ((2006).). Moodle E-Learning Course Development: . En W. &. Rice, Moodle E-Learning
Course Development: . Obtenido de https://www.amazon.com/Moodle-Learning-Course-
Development-successful/dp/1904811299
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