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WinOLS 1.808
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Impreso: Oktober 2009
Índice de materias
Prefacio 0
Introducción rápido parte I 11
1
Instalación...............................................................................................................................
2 Registrar 3 lenguaje de
WinOLS...................................................................................................................................
.... 11 ................................................................................................................................... 11
11 4
Instalación de red
Checksumes............................................................................................................................
Los 11 7 proyectos de pantalla
6...................................................................................................................................
...... 12
5 ...................................................................................................................................
principales...............................................................................................................................
12
.... 13 Crear un proyecto de un
archivo.............................................................................................................................
..................................................................................................................................................
De una
............................. 13
........ 13De un ECU (por la via de BDM100) el
EPROM..........................................................................................................................
..........................................................................................................................................
original.............................................................................................................................
................................
................ 13 14
............................. 14 La
Tareas típicoversión.............................................................................................................................
parte II 16
............................. 14
1
Creando
...................................................................................................................................
un nuevo proyecto 16
2...................................................................................................................................
De forma automática encuentre los mapas 16
Manualmente encuentre mapas (modo de texto)
3................................................................................................................................... 16
4...................................................................................................................................
Manualmente encuentre mapas (modo de 2d) 5 vista 18
preliminar.................................................................................................................................
Cambiando
.. los mapas
19 6 ...................................................................................................................................
Checksumes de
7...................................................................................................................................
20 21
corrección..............................................................................................................................
Los datos de importación de
Aspectos
21 especial
proyectos parte
másIIIviejos
24
1
Accesos
...................................................................................................................................
directos por teclado 24
Arrastre y suelte
2................................................................................................................................... 25
Diálogos
3................................................................................................................................... 26
4 Cursor
flotantes..............................................................................................................................
de
5
ratón...................................................................................................................................
6.....
selecciones
27 de menú 28
contexto...................................................................................................................................
29 7 Elementos...................................................................................................................................
30 8 Clientes................................................................................................................................... 31
Comandos de parte IV del proyecto de menú 34
Eprom................................................................................................................................... 98
El diálogo Eprom/compare (hardware de
.......................................................................................................................................................... 99
menú)..........................................................................................................................................................
El diálogo Eprom/programa (hardware de 99
menú)..........................................................................................................................................................
El diálogo Eprom/Testempty/borre (hardware de 100
menú)..........................................................................................................................................................
El diálogo Eprom/parámetros (hardware de 100
menú)..........................................................................................................................................................
El diálogo Eprom/lea (hardware de 101
menú)..........................................................................................................................................................
El diálogo Eprom/opciones (hardware de menú) 5 101
simulador................................................................................................................................... 102
El comando carga el simulador (hardware de
.......................................................................................................................................................... 102
menú)..........................................................................................................................................................
El simulador de diálogo/propiedades (hardware de 102
menú)..........................................................................................................................................................
El simulador de comando/verifique los accesos de mapa (hardware de 104
menú)..........................................................................................................................................................
El simulador de comando/borre el mapa accede la información (hardware de 104
menú)
Comandos de parte VIII de la vista de menú 106
1 La barra de símbolo
...................................................................................................................................
de comando (vista de 107
2 La barra de estado de comando (vista de
menú)................................................................................................................................... 107
menú)...................................................................................................................................
3 El origen de movimiento de comando dejó (vista de 107
4 El derecho de origen de movimiento de comando (vista de
menú)................................................................................................................................... 107
menú)...................................................................................................................................
5 El comando más columnas (vista de 108
6 Las columnas comando menor (vista de
menú)................................................................................................................................... 108
menú)...................................................................................................................................
7 El zoom de comando (vista de menú) 108
(C) 2009 EVC electrónico
8
El...................................................................................................................................
comando pesa 100 % (vista de menú) 108
El9...................................................................................................................................
comando Unzoom (vista de menú) 109
El comando conecta puntos (vista de menú)
10................................................................................................................................... 109
El comando muestra Rowmarkers (vista de menú)
11................................................................................................................................... 109
12...................................................................................................................................
El comando diferencian/primero (vista de menú) 110
13...................................................................................................................................
El comando diferencian/previo (vista de menú) 110
El comando diferencian/después (vista de menú)
14................................................................................................................................... 110
El comando diferencian/última (vista de menú)
15................................................................................................................................... 110
16...................................................................................................................................
El diálogo selecciona la versión de referencia (vista de menú) 111
17...................................................................................................................................
El diálogo selecciona la ventana de conexión (vista de menú) 112
El comando conecta ventanas (vista de menú)
18................................................................................................................................... 113
El comando perfecciona el rango de valor (vista de menú)
19................................................................................................................................... 113
20...................................................................................................................................
El comando detecta el mapa (vista de menú) 114
21...................................................................................................................................
El comando soporta la selección de mapa (vista de menú) 114
Comandos de parte IX de la selección de menú 117
1
El...................................................................................................................................
comando selecciona la celda (selección de menú) 117
2...................................................................................................................................
El comando selecciona la fila (selección de menú) 118
El comando selecciona la columna (selección de menú)
3................................................................................................................................... 118
4...................................................................................................................................
El comando selecciona la pantalla (selección de menú) 118
La selección de pantalla comando invertido (selección de menú)
5................................................................................................................................... 118
6...................................................................................................................................
El diálogo crea la selección (selección de menú) 119
El comando selecciona nada (selección de menú)
7................................................................................................................................... 119
8...................................................................................................................................
El comando restaura última selección (selección de menú) 119
La selección de comando->mapa( la selección de menú )
9................................................................................................................................... 119
La
10...................................................................................................................................
selección de comando/cargue (selección de menú) 120
La selección de comando/guarde (selección de menú)
11................................................................................................................................... 120
12...................................................................................................................................
El modo de selección de comando (selección de menú) 120
El comienzo de selección de comando (selección de menú)
13................................................................................................................................... 120
14...................................................................................................................................
El fin de selección de comando (selección de menú) 121
Comandos de parte X de la búsqueda de menú 123
1
La...................................................................................................................................
búsqueda de diálogo para las sucesiones de byte (búsqueda de menú) 124
2...................................................................................................................................
El búsqueda / selección de comando (búsqueda de menú) 125
3...................................................................................................................................
Los parámetros de búsqueda de diálogo (búsqueda de menú) 126
El comando continúa la búsqueda (búsqueda de menú)
4................................................................................................................................... 126
La búsqueda de comando hacia atrás (búsqueda de menú)
5................................................................................................................................... 126
6...................................................................................................................................
El diálogo reemplaza (búsqueda de menú) 127
7...................................................................................................................................
El perfil de descripción de eje de diálogo (búsqueda de menú) 128
El diálogo va a la dirección (búsqueda de menú)
8................................................................................................................................... 129
1 El diálogo mapea
...................................................................................................................................
la selección (ventana de menú) 167
2 Las diferencias
...................................................................................................................................
de diálogo al original (ventana de menú) 168
3 La visión general
...................................................................................................................................
de diálogo (ventana de 169
menú)
4 La vista preliminar
...................................................................................................................................
de diálogo (ventana de 170
menú)
5 El comando ...................................................................................................................................
alterna ventanas flotantes (ventana de menú) 171
1
El...................................................................................................................................
diálogo Intel/Motorola importe el parámetro 178
2...................................................................................................................................
El comando rearranca el plano de fondo mapea la búsqueda 178
3...................................................................................................................................
El comentario de proyecto de diálogo 179
Las propiedades de bloque de sincronización de diálogo
4................................................................................................................................... 180
El diálogo protegió el área de memoria se está cambiando
5................................................................................................................................... 181
6...................................................................................................................................
El diálogo entra un nombre de archivo 181
7...................................................................................................................................
El diálogo denomina la carpeta 182
El diálogo se mueve mapas
8................................................................................................................................... 182
El9...................................................................................................................................
buscar y reemplazar de diálogo en proyectos (menú de contexto) 183
El
10...................................................................................................................................
diálogo selecciona la versión 184
11...................................................................................................................................
La búsqueda de diálogo en la lista de mapa ( el menú mapea la lista ) 12 barra de 185
estado................................................................................................................................... 185 13
El lado de derecho de comando (barra de icono)
................................................................................................................................... 186
El
14...................................................................................................................................
ancho de datos de comando (barra de icono) 186
15...................................................................................................................................
La organización de datos de comando (barra de icono) 187
El sistema numérico de comando (barra de icono)
16................................................................................................................................... 187
El diálogo calcula factor y la compensación
17................................................................................................................................... 188
18...................................................................................................................................
El factor de comando, contrarreste, etc. (barra de icono) 19 189
...................................................................................................................................
El derecho de comando soporta/estanque el lado de paseo (vista de menú) 189
El diálogo cambia tamaño de proyecto
20................................................................................................................................... 190
Los elementos diálogo múltiple en el proyecto
21................................................................................................................................... 191
22...................................................................................................................................
El diálogo compara los mapas 192
23...................................................................................................................................
La transferencia de diálogo cambia 193
El diálogo insertar / editar comentario
24................................................................................................................................... 194
Índice 206
1.1 Instalación
Al empezando el programa de instalación WinOLS.EXE el asistente de instalación
pregunta para el reconocimiento del convenio de licencia. Por supuesto esto es
requerido a fin de continuar el proceso de instalación. Después de este usted se
preguntará para la confirmación del valor predeterminado instale la ruta, que es los
archivo “C: \Program \EVC\WinOLS”. Éste también debe estar usado cuando la
ejecución una instalación de red. Los datos de automóvil pueden guardarse a un
directorio en el servidor luego.
Las tres preguntas próximas pueden confirmarse también apretando “Next“.
1.3 Lenguaje
Al usar la versión alemán o inglés de Windows el lenguaje establezca se de forma
automática. Todas otras versiones no se reconocerán. Las colocaciones de lenguaje
pueden encontrarse a “Miscellaneous-Configuration-Miscellaneous-Language”
(“Sonstiges > Konfiguration > Sonstiges > Sprache“). Cuando esta colocación se
modifica WinOLS tiene que rearrancarse para el change para surtir efecto.
1.4 Checksumes
WinOLS puede ser expandido con los módulos de checksum. Estos módulo puede
comprarse directamente de EVC o en línea en evc.de. Después de la compra
simplemente use la función de actualización de WinOLS para instalar de forma
automática los módulos.
(C) 2009 EVC electrónico
Usted puede verificar el estado de los módulos corrientemente instalados en el
diálogo "? > La información sobre plugins ".
Después de leer en el original una ventana de diálogo aparezca que pregunta para
teclear en los datos de vehículo para el proyecto para ser posterior identificable.
1.7.6 La versión
Cuando una versión se ha importado otra ventana de diálogo puede aparecer donde un
name y la información de vehículo pueden entrarse. Aquí puede leer también en un
archivo que era modificado por otro software sólo para el checksum para balancearse.
Carpetas de versión:
En rebeldía las versiones se listan simplemente, pero puede usar también las carpetas
de versión para organizarles. Cualquiera versión puede servir de carpeta a otra versión.
Además usted puede usar carpetas abstractas ( que es carpetas justas, pero no una
versión ) que pueda contener también otras versiones. Carpetas de versión no afectan
los contenidos de la versión en ninguna vía. Son sólo un concepto para mostrar las
versiones en un proyecto en el formulario de un árbol. Para cambiar las carpetas de
versión, arrastre simplemente una versión a otro lugar al descubierto diálogo de versión
o edite las propiedades de versión y cambie las carpetas de origen.
Ahora tiene un proyecto de empty y necesita los datos (datos originales son siempre
mejores). O de un archivo o de un eprom. Para importar un archivo tiene varias
1. Usted arrastra el archivo con “Drag und Drop” en la ventana de proyecto
posibilidades:
deUsted
2. empty.importa el archivo con el elemento de menú “Project > ex - e importe >
importe
ustedfile” o la importación con el acceso directo de palabra clave Ctrl+I o el
activa
“.
icono„
Seleccione su formato de archivos, haga clic en “Ok” y seleccione el
archivo.
Ahora ha importado el original. Todas las versiones que crea o importe más tarde de
forma automática será comparado con el original y las diferencias serán marcadas
puede los colores en la pantalla. Si usted quiere importar una versión, repetición justa
los pasos mostrados arriba.
2.2 De forma automática
encuentre mapas
Si usted ha creado un nuevo proyecto, WinOLS de forma automática empieza a la
búsqueda para mapas después de unos cuantos segundos. Puede ver esto en la barra
de estado al fin inferior de la ventana. Puede influir en el plano de fondo mapea
búsqueda con los elementos de menú en el menú de “Search”.
Después que la búsqueda de mapa ha terminado, tiene varias posibilidades para repasar sus
resultados:
· Existe una nueva subcarpeta etiqueta “potential maps” en la lista de
proyecto y mapa a la izquierda el borde de la ventana. Contiene todos los mapas
que eran encontrados durante la búsqueda. Abra la carpeta haciendo clic sobre lo
con el botón izquierdo del ratón. El clic en un mapa en esta carpeta a la vista ello
en el hexdump. Si la ventana de presentación preliminar es abierta ( tecla de
·accesoUse
directo “P”), verá
la función directamente
“View > reconozcauna vista( la
map” preliminar
tecla de de 3d del
acceso mapa“F”) al
directo
potencial.
salto para el próximo ( o “Shift+F” para previo ) mapee y para seleccionarlo.
· Cada mapa que se reconocía de forma automática tiene una etiqueta
pequeña con su denomine. El clic en la exhibición de tag to el mapa óptima. El
doble clic ello para convertir el mapa potencial en un mapa normal ( que pueda
editarse más fácil ). El clic con el botón del mouse de derecho en el tag to
consigue más opciones.
2.3 Manualmente encuentre mapas
(modo Ello
denotexto)
es fácil y requiera una gran cantidad de destreza para encontrar manualmente mapas.
Primero debe arrancar con el modo de vista que gusta le más a uno. Para este clic en los tabuladores
“Text >2d> 3d” en el borde inferior de la pantalla o use la tecla de acceso directo “T” y “Shift+F”.
Ahora seleccione los parámetros de vista. Haga un doble clic en la ventana y seleccione el “Values” (
8 mordió, 16 mordió,...). Nuevo ECU a menudo usa datos de 16-bitLos procesadores de Motorola
usan notación de “HiLo” y procesadores de Intel usan a “LoHi”. ( WinOLS reconoce de forma
automática el fabricante de procesador. Puede verlo los que están en el poder las propiedades de
proyecto. Seleccione “Project > las propiedades: Project“.)
Ahora desplace por el archivo. Use el ratón (rueda de ratón o barra de desplazamiento) o las teclas.
unas cuantas propinas:
Si los números un estaca. recinto, entonces esta área era reconocida como el código de
·
programa por WinOLS. Usted
deba ignorar esta área. Normalmente usted no encontrará mapas aquí y cambios puede
fácilmente A de resultado
el choque en el software del automóvil. Vacie las áreas es también mostrado y es
igualmente algo
Si usted ha encontrado falto que
de interés.
pueda ser un mapa, el lo primero usted debe hacer sea adaptar las
colocacionesUse la ventana
de vista de visión
para este mapa.general ( elemento
Usted puede hacerdeeste
menúen “Window
todos los>modos
Overview”) parapero
de vista, conseguir
ello
· un contorno áspero de el
es fácilmente el modo de texto. El inicio con el número de columnas. Los mapas a menudo ha
“jumps” que representa una nueva línea en el mapa. Cambie el número de columnas en tal vía, que
todos los saltos están en mismas columnas. Usted puede cambiar el número de columnas con la
tecla de acceso directo “M” y “W”. En el viewmode “Text” que usted puede cambiarlo también por
hacer clic sobre y en el vertical sencillo alinee se y arrastrando lo.
Img: El mapa antes de cambiar el número de los Img: El mapa después de cambiar
columms columms
Ahora usted puede reconocer probablemente algo de los mapas. La cosa próxima que debe hacer
sea mover la dirección de inicio del mapa de modo que arrancará a la izquierda del hexdump. Para
este uso el elemento de menú “View > mueva el origen left” y “View > mueva el origen right”. ( las
izquierda o derecho de cursor de + de CTRL de teclas de acceso directo.) Si es terminado con este,
seleccione el mapa.
( una sugerencia pequeña: Si la exhibición de barra no contiene algo útil, debe perfeccionar el rango
de valor para sus datos. Si usted ha seleccionado el mapa, seleccione “View > perfeccione el valor
range” o pulse Ctrl+B. WinOLS de forma automática será configurado en tal vía que los datos usados
en la selección óptima usan los heigts disponibles para las barras.)
Si ha activado la ventana de presentación preliminar, puede ver ahora una vista preliminar de 3d de
su selección. Use el elemento de menú “Selection > la selección-> Map” ( la tecla de acceso directo
“K”) para crear un mapa de su selección. una nueva ventana abrirá y puede editar su mapa.
Cambie el número de columnas de modo que las líneas verticales son siempre paralelos a “jumps” en
el mapa. Use las teclas de acceso directo “M” y “W” para agregar o eliminar columnas.
Ahora usted tiene que seleccionar el mapa, que es no fácil en el modo de 2d porque los pixeles es
bastante cerca de otro. El inicio por marcando el rufián mapa sólo. Ahora mueva el cursor de ratón
sobre el fin de izquierda de la selección. El cursor cambiará para una flecha indicador a una línea.
Haga clic aquí y arrastre hacia la izquierda o el derecho para cambiar la selección. Esto no solo
cambiará una selección que se hacía ya. WinOLS asegurará de que de forma automática los inicios
de selección en un salto de línea. Repita este para el fin de derecho de la selección.
De nuevo, es más fácil con el asistente “Support mapea a selection”. Si no quiere activar lo
permanentemente, puede aplicarlo también a la demanda. Clic justo con el botón del mouse de
derecho en una selección: ( por supuesto este pueda trabajar también en el modo de texto )
2.5 Vista
preliminar
Si ha activado la ventana de presentación preliminar que puede abrir de forma automática si usted
tiene una selección rectangular que no es más ancho que 32 columnas. Esto es muy útil para
configurar sus mapas, pero debe aprender cómo “read” la ventana. Para ayudarle, aquí están pocas
vistas típicas:
Ha creado un mapa con los métodos descritos más arriba y ahora quiera cambiarlo. La posibilidad
más simple es usar las teclas “+” y “-“ para aumentar o disminuir el valor a la posición del cursor
actual. Mantenga la tecla en apuros para hacer el change corra veloz y rápidamente . Si usted quiera
regresar al valor original entonces usa el elemento de menú “Edit > el original value” ( la tecla de
acceso directo F11 ).
Si ha creado una selección esto aplicará a la selección entera. De paso: Puede cambiar también la
vía que las selecciones son creadas. Normalmente una selección es mantenida hasta que lo borra
(“Selection> selecciona nothing” o la tecla„Del“ ). Sino usted puede configurar también WinOLS
(“Miscellaneous> Configuration” o F12 ), de modo que un clic de ratón siempre eliminará la selección
previa ( en la página “Miscellaneous“ ).
Si hace clic con el botón del mouse de derecho en una selección, usted verá un menú puede varias
más herramientas para cambiar los valores seleccionados. Finalmente otro muy simple método se
mencionará: Simplemente pulse la tecla entrar, entre un nuevo valor y de nuevo pulse la tecla entrar.
2.7 Checksumes de
corrección
Checksumes de corrección son muy fáciles porque esto se hace por plug-ins adicionales. Éstos
deben comprarse separadamente pero para esto hacen también todo el trabajo necesitado de
forma automática.
Arranque el checksum dialogue con el elemento de menú “Edit > Checksum” ( la tecla de acceso
directo F2 ). El clic en “Search”. Si posee el módulo de checksum de derecho, ello de forma
automática será aplicado y el checksum estará calculado y ( si usted quiere que ) siempre corrija.
Si no tiene el módulo de igualación, usted puede dejar EVC verificar su proyecto gratis y sin
ningunos compromisos. El clic en checksum de “Search online”. El proyecto será comprimido y
transfirió al servidor al servidor de EVC ( la conexión en Internet requerido ). unos cuantos
segundos más tarde que recibirá una respuesta, diciendo le que el módulo de checksum trabajará
para sus datos.
Importante: Ciertos módulos de checksum requieren una versión sin modificada original. Esto
significa que, que debe haber cargado los datos originales del automóvil como versión original en el
proyecto de WinOLS. De otra manera ello puede suceder que el checksum no reconozca o no calculó
correctamente.
2.8 Los datos de importación de
proyectos más viejos
Si usted tiene un nuevo proyecto que es similar a un viejo, no existe ninguna razón para volver a
inventar la rueda. WinOLS tiene muchas características para importar los datos. Esto aplica ambos
a la información de estructura quiera los mapas y para concretar cambios.
Importe los cambios esta es la mayoría simplemente posibilidad para importar datos de otro,
proyecto abierto en el proyecto activo. Seleccione el elemento de menú “Project > ex - e importe >
importe changes” ( la tecla de acceso directo Ctrl+Alt+I ). En el modo automático WinOLS reconozca
de forma automática los mapas la búsqueda les en el proyecto activo. El modo manual prepara dos
ventanas con Reference y conexión.
Referencie el + de versión conecta ventanas estos modos permita le para importar manualmente
datos. Esto lo hacen muy poderoso, sino también más difícil para usar, que el asistente descrito más
arriba. Usted puede activar estos modos manualmente con los elementos de menú del menú de
“View” o deje WinOLS configurarles para usted como descrito más arriba. Después usted habrá
Mapas de importación si está seguro que todos los mapas son todavía a la misma dirección,
puede usar este elemento de menú para importar información de mapa de otro proyecto. Esto
puede única información de estructura de transferencia ( dirección, tamaño,...). Los datos dentro
los mapas no serán importantes.
El mapa comprime similar al punto sobre, mapee comprime puede la transferencia mapea datos. Pero
usted debe empezar exportando mapas del proyecto viejo en un mapa comprima archivo para
importarles después en el nuevo proyecto. Esto tiene varias ventajas. Estos archivos son mucho
menores que los archivos de proyecto porque contienen información de estructura sóla, ningún mapee
valores. Esto lo hacen fácil de transferencia les. Además puede entrar una compensación al
importarles.
Caligrafías esta opción era la estructura en WinOLS para los usuarios de potencia. Con caligrafías
(“Project> ex - e importe > Scripts” o la tecla de acceso directo F8 ) puede exportar estructura y/o
valores de mapas en archivos de comandos especiales. Estos archivos de forma automática
reconocen si ellos puede ser aplicado y a que sitúe el mapa, que deba ser modificado, establezca
se. Los cambios puede hacerse absoluto, tan diferencie o percentual. Use caligrafías si tiene que
hacer los mismos cambios similares para muchos archivos.
De paso, todas las ventanas flotantes son "magnéticas". Este medios, si usted mueve la
ventana y acerque a otra ventana o el borde de pantalla, entonces bifurcará
exactamente allí para soportar un "delicado" positioning.
La "selección de mapa" es una ventana especial, porque ello puede tener que los
estados. Si ello se atraca al borde de la ventana ( salió o el derecho ) no se ve como una
ventana flotante. Usted puede alternar entre los dos estados ( atracó/poniendo ) por el
doble clic su titular.
3.4 Cursor de ratón
WinOLS usa el cursor de ratón para mostrar la información acerca de que puede
hacerse corrientemente con un clic del botón izquierdo del ratón.
Viewmode Text: Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la línea doble de
un hexdump (el derecho de la columna de dirección). Haga clic y arrastre para mover el
área visible verticalmente.
Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre el fin izquierdo de una
selección. Haga clic y arrastre para mover el comienzo de una selección.
3.6 Selecciones
Bases:
Si usted quiere cambiar campos de datos múltiples al instante les debe seleccionar
primero. Eso es bastante fácil y trabajan tal como en cualquiera otra aplicación
Windows: Haga clic sobre en alguna parte (con el botón izquierdo del ratón), tenga el
botón apretado y mueva el ratón. Tuvo selección.
Modos de selección:
WinOLS puede seleccionar con 4 estilos diferente: Rectángulo, consecutivo, filas o
columnas. Sólo prueba les exterior. Usted puede ver el modo corrientemente
seleccionado en la selección de menú/"modo de selección", en el menú emergente
predeterminado y tal vez en las barras de herramientas si tiene la barra de selección
activada.
Truco: Puede cambiar una selección más tarde si seleccionó el modo malo. A fin de
hacer este, sólo termine la selección como de costumbre y cambie el modo de
selección inmediatamente después. La selección cambiará en el nuevo modo.
Portapapeles:
Como de costumbre, puede copiar la selección actual e insertarlo el lugar
diferentemente. Las selecciones pequeñas pueden pegarse aún en la ventana de
búsqueda como el texto de búsqueda.
Cargue y guarde:
Puede guardar selecciones en su harddisk y cargarles luego de nuevo. Esto crea
archivo blk. Encontrará los comandos necesarios en la selección de menú. Si quiere
cargar una selección, puede arrastrar y soltar también su archivo en WinOLS.
3.7 Elementos
Bases:
En el pasado existían los únicos ECU con un eprom. WinOLS pudo administrar sólo un
rango de datos. Hoy las cosas han cambiado. Un ECU puede contener datos en
eproms múltiples, procesador, eeprom, etc. Ése es el por qué WinOLS puede
administrar ahora estos datos diferentes corretean, también. En WinOLS son
"elementos" llamados.
Un proyecto puede contener hasta 8 elementos ( pero al menos un ). Cada elemento
contiene los datos de un hardware, por ejempode el eprom.
Por favor, note: En rebeldía todos los elementos empiece con la dirección 0. Así, usted
puede tener un mapa en el elemento de eprom a la dirección 0 y un mapa en el
elemento de CPU a la dirección 0. Sin embargo éstos son mapas diferentes con
contenidos diferentes
Cambiar el elemento actual:
Usted verá un triángulo negro pequeño junto al botón " propiedades: El proyecto " ( una
p verde en la "navegación" de barra de símbolo). Si usted haga clic encima, un menú
pequeño abra, mostrando todos los elementos que el proyecto contiene. El clic en el
elemento deseado para activarlo.
V de elementos. Versiones:
Un proyecto puede contener hasta 8 elementos y muchas versiones. Para todas las
versiones de un proyecto las definiciones de elemento ( numere, dimensione, el área )
es idéntico. Así, por ejemplo, un elemento de eprom en el original no puede tener un
tamaño diferente del elemento de eprom en la versión 1. Si usted cambia la versión
actual, esto cambia siempre aplique a todos los elementos del proyecto.
3.8 Clientes
Bases: Los clientes le permite rápidamente interruptor entre caminos de datos de
archivo eprom. Esto influyen en el proyecto abre la función, buscando para proyectos
similares y creando nuevos proyectos. Los clientes hace que ello fácil para usted para
ordenar sus proyectos. Por este camino puede crear carpetas,
por ejempopara: ·
Clientes principales·
Proyectos viejos
· Empleados· Proyectos
terminado/inconcluso
Los proyectos que son ya abiertos cuando el cliente es cambiado quede en manos de
su cliente viejo y continúe para guardarse a su camino de datos. Sino ellos se refiere a
también camino de datos actual ( y no para su propio ) para las funciones de archivo
quiera " proyectos similar búsqueda ". Para mover un proyecto en vigor a un cliente
diferente, lo dé un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre en el "proyecto abierto"
Si usted crea un nuevo proyecto ( por el "nuevo" elemento de menú o por el arrastrar y
dialog.
soltar ), entonces este proyecto siempre es creado para el cliente actual.
Exporte CSV mapee la lista crea un ( con Excel legible ) el archivo CSV que
contiene una lista de todos los mapas exporta el mapa comprime exporte una lista
de todo el mapa en un archivo KP, para una importación posterior importe el mapa
comprime importan un archivo KP previamente exportado
Importe los mapas importan todos los mapas de un archivo en los cambios de
importación de proyecto activo importan mapas de otro proyecto, aún si eran
movido a otra dirección.
Importe Damos y permita le para importar mapas de DAM o archivo A2L. Esta
función de ASAP2 requiere el Damos-Plugin
Use este comando para crear nuevos proyectos en WinOLS de un archivo binario en
vigor, eprom o ECU. En rebeldía el diálogo mostrado sobre parecer le ayudar a
continuar. Puede volverlo de, si usted no quiere ello.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: CTRL+N
Al importar una versión puede configurar el origen de datos que quiere usar. Al exportar
una versión puede configurar el tipo del fichero de datos que quiere crear.
Primero puede seleccionar el formato de archivos que quiere procesar. Los archivos
binarios contienen los puros datos de eprom sin ninguna información de control.
WinOLS puede leer también de dos archivos ( un byte de cada archivo alternante ).
Además usted puede leer archivo OLS y lea o escriba archivo WinOLS. Usted puede
reconocer archivo OLS al sufijo de archivo ‘.dat‘ y archivo WinOLS al sufijo de archivo
‘.ols‘. Si exporta los archivos de ols que puede crear también versiones antiguas. ( el
formato de archivos de WinOLS se ha cambiado varios tiempos debido a los
numerosos mejoramientos, que se han hecho. Si quiere crear un archivo WinOLS que
puede ser leído por una versión antigua, lo puede configurar aquí.)
Además puede leer y escribir archivo Hex de Intel. Estos archivos a menudo el acarreo los
archivos
Opcionalmente la carga con permutación de líneas de datos puede ser activado, que
haga se tal como podría hacerse cuando está usando el eprommer integrado. A fin de
activar esta opción usted debe seleccionar un productor y activar la carga con
permutación de los datos se alinean.
Además es posible encriptar datos y líneas tal como podría hacerse con el eprommer
integrado. En la oda para activar esta opción que debe activar encriptación en el diálogo
de productor y seleccionar un archivo key.
Al exportarle puede ‘zip‘ los resultados. Esto creará un comprimido (=smaller) los
archivos, que son aficionados a enviando lo por correo electrónico. A fin de
desempacarlo necesitará programas como el WinZip (www.winzip.com).
Al importar en un proyecto que tenga ya una versión que puede decidir no crear una
nueva versión pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando usted
quiere combinar múltiple Intel o archivo Motorola.
Este diálogo le permite búsqueda, gestione y abra proyectos. Lista todos los archivos
en la carpeta de proyecto activo. Usted puede usar el icono de choza en la esquina
superior derecha para cambiar el cliente actual y así carpeta.
Tabuladores de
Use los tabuladores en la parte superior del diálogo para seleccionar si el quiera ver
filtro:
todos los proyectos, proyectos que se cambiaban hoy o los proyectos donde el
productor empieza con cierta carta. Usted puede activar también las letras con la tecla
de acceso directo Ctrl+A a Ctrl+Z.Para seleccionar que los tabuladores que usted
desee, haga clic en los tabuladores usando el botón del mouse de derecho.
Función de búsqueda:
Puede teclear también simplemente en la lista para sólo a la entrada próxima que
empieza con las letras que entra. Las letras que entra aparecerán en el combobox al
fondo. Si usted activa " filtro en lugar de la búsqueda ", la lista de proyecto mostrará
proyectos sólos que hacen coincidir su cadena de búsqueda. Usted puede teclear un
signo menos delante de una palabra para excluir todos los proyectos que contienen esta
palabra de los resultados. Y usted puede poner palabras en el apóstrofe a la búsqueda
para proyectos que contienen estas palabras en exactamente por este camino ( y no
sólo las palabras individuales ).
Menú contexto:
Los tabuladores y cabecillas de calendario tienen su propio menú de contexto que
puede ser accedido haciendo clic en ellos con el botón del mouse de derecho para
cambiar las colocaciones de configuración. Haciendo clic en un o proyectos múltiple
puede acceder otro menú de contexto. Aquí usted
(C) 2009 EVC electrónico
tenga opciones para editar, moverse, o enviar por el correo electrónico, para exportar
la lista tan texto o ejecute una masa exporta de los archivos.
Note: Ello puede suceder, que sólo sus archivos es mostrado y la barra de título
de la ventana contiene el texto " sólo proyectos terminado ". Si esto es el caso,
entonces ha desactivado el modo de desarrollador. En consecuencia usted puede ver
sólo/abra terminó los proyectos y no les puede cambiar. Para reactivar el modo de
desarrollador, abra el menú de configuración, seleccione la página "misceláneo" y
uncheck el "modo de no-desarrollador".
Accesos directos:
Barra de símbolo:
Teclado: Ctrl+O
Puede entrar su propia plantilla para el nombre de archivo. Esta plantilla puede
contener una barra inversa ( "\") para crear su propia estructura de subcarpetas.
Este diálogo le permite para seleccionar y gestionar las versiones de un proyecto. Con
los botones del mismo denomine que usted puede duplicar versión, cambie sus
descripciones o les borre. Usted puede las versiones de drag+drop en el árbol para
cambiar las carpetas de versión.
Use el original de ‘As de botón " para convertir la versión seleccionada en la versión
original. En consecuencia todas las comparaciones futuras usarán esta versión. La
primera versión original no se borrará; será guardado en lugar de la versión
corrientemente seleccionado ( intercambie ).
Además usted puede vista y edite comentarios para todas las versiones y para el
propio proyecto en la esquina superior derecha del diálogo. Use los tabuladores el
select el comentario que se muestran corrientemente. Usted puede también vista (
pero no edite ) un resumen de todos los comentarios
En la esquina inferior izquierda una lista es mostrada. Contiene todos los mapas que
son cambiados en esta versión de la versión original. De forma automática será
generado y no puede editarse.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Strg+Shift+O
Este diálogo se mostrará cuando cierra un proyecto y todavía haya unsaved cambios.
Use los dos checkboxes para configurar que la parte de los cambios para querer
guardar. Puede guardar cambios en los datos de eprom independientemente de los
cambios en la estructura de mapa. Los checkboxes sólo surten efecto si confirma el
diálogo con ‘Ok‘.
Si deja el diálogo con ‘Cancel‘ nada se guardará, pero el proyecto no será cerrado
tampoco. Ningún datos se perderán.
Con el botón ‘Close WITHOUT saving‘ usted puede ( no importa si los checkboxes es
verificado o no ) deje el proyecto y deseche ningunos cambios.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Use la tabla para configurar que la parte de los cambios para querer guardar. Puede
guardar cambios en los datos de eprom independientemente de los cambios en la
estructura de mapa. La configuración hecha en la tabla haga surta efecto sólo si
confirma el diálogo con ‘Ok‘. Para cambiar la tabla, haga clic sobre perfecto ‘all " o
‘none " debajo de las columnas o haga clic directamente en la palabra ‘yes' o ‘no ".
Si deja el diálogo con ‘Cancel‘ nada se guardará, pero el proyecto no será cerrado
tampoco. Ningún datos se perderán. WinOLS no se cerrará.
Con el botón ‘Close WITHOUT saving‘ usted puede (de cualquier modo la tabla es
configurada) deje todo proyectos y deseche cualesquiera cambios. No habrá
ningunas preguntas adicionales.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
A menudo usted habrá varias ventanas para la versión actual abrieron. No la ventana,
pero la versión es guardada, así este comando afecta todas las ventanas de esta
versión.
Las propiedades del proyecto activo pueden editarse con este diálogo. Si el proyecto
contiene varias versiones los datos mostrados en este diálogo aplica a todas las
versiones. En la esquina derecha inferior un valor de muestra es mostrado.
Cliente:
Entre los detalles de cliente aquí para su referencia. Los detalles de cliente pueden ser
usados en informes. Use el botón... para alcanzar el diálogo de lista de cliente. Si usted
usa el proyecto manifiesta " en el desarrollo " entonces el perfil es oculto de los usuarios
de WinOLS que tenga el modo de "no-desarrollador" activo. Si usted marca el proyecto
como "dueño" entonces ello puede mostró con pertinencia más alta en el " importe
similar " dialog.
Vehículo:
Los campos ‘Producer‘, ‘Chassis‘ y ‘Model‘ fácilmente puede estar lleno en con el ratón.
Sólo haga clic (en el campo más alto) en la flecha para conseguir una lista.
Inmediatamente después que hizo su opción, las listas desplegables adicionales serán
llenas de los datos de igualación para el productor seleccionado ( o el productor y la
chasis ).
El usuario definió:
En la esquina izquierda inferior puede ver 5 campos que puede usar para sus
propósitos. Usted puede editar el nombre de campo haciendo clic en el azul subrayó
texto. ( el 5 nombre de campo es el mismo para todos los proyectos.)
ECU:
Use el botón '...' junto al "uso" para llegar a un subdialog que le permite para configurar
los elementos en el proyecto.
Con el campo " Softwaresize " usted puede no solo la vista el tamaño actual, sino
también cambia lo. Por favor, note que esto afectará todas las versiones del proyecto
activo y que el change no puede ser sin hacer. Si usted hace el softwaresize menor que
ello corrientemente es, datos serán perdidos permanentemente.
Communicación:
Use los checkboxes " Spi ", " Eprom " y " Bdm " para establecer el type de proyectos.
Esto tiene una influencia en lo que exporte y funciones de hardware son available for el
proyecto. Si usted activa la "protección leída" de checkbox, el proyecto de BDM estará
marcado y así no pueda ser leído por sus competidores usando WinOLS.
Botones:
Con el vehículo de ‘Search de botón data‘ que puede dejar WinOLS reconocer varias
información técnica sobre el proyecto. Puede configurar a WinOLS en tal vía que
esto se hace de forma automática para nuevos proyectos ( encontrará la opción en el
diálogo de configuración en la página de ‘Automatically‘.)
El botón ‘Search online‘ puede guardarle una gran cantidad de tiempo cuando está
rellenando los que están en el poder el formulario. Para lograr este, varias
características del proyecto serán transferencias a una base de datos de Internet.
Dentro de secundar recibirá una lista resultante con casar modelos. Con un clic de
ratón sencillo puede la transferencia los resultados en el formulario.
En rebeldía WinOLS almacena los datos de esta lista adentro el archivo de configuración
de WinOLS. Puede cambiar este comportamiento en las opciones en la "ruta" de página.
Allí usted puede
(C) 2009 EVC electrónico
especifique un archivo CSV que WinOLS puede usar para almacenar este archivo.
El archivo CSV puede ser guardado en una unidad de red y usado por clientes de
WinOLS múltiples.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
4.7.2 Los detalles de cliente de diálogo
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
4.7.3 WinOLS ini files
Puede usar archivo ini para almacenar descripciones de propiedades de proyecto de
WinOLS. Arrastre tal archivo en un proyecto de WinOLS para aplicar los textos al proyecto.
los archivo ini de WinOLS son los archivo normal text con un nombre de archivo que los fines en
".ini " y este contenido:
WinOLSVehicleType = ...
VehicleProducer = ...
VehicleChassis = ...
VehicleModel = ...
EcuProducer = ... EcuBuild
= ...
Archivos asociados este campo puede almacenar una lista de archivos que son
relacionada con la versión actual. Los archivos no son usados por WinOLS, pero la lista
es guardada aquí para su referencia único. La versión de proyecto almacena enlace a
los archivos sólo ( y no sus contenidos ). Para agregar archivos, use el " agregue "
botón o drag+drop los archivos en el campo. El doble clic una entrada de lista para abrir
el archivo. Si usted más bien quiere almacenar el enlace para todas las versiones use el
botón de "comentario" en las propiedades de proyecto.
Firma Si esta versión de proyecto era firmada (con la función de hexdump de signo)
el texto de firma será mostrado aquí.
8 suma de bit 8 suma mordida del original y la versión actual es mostrada aquí
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Use este diálogo para actualizar varios aspectos en todos los proyectos. A fin de
lograr este todo proyectos está cargado, actualizó y guarde ( si el requisito ). Use esta
característica cuando las ofertas de WinOLS nuevas características ( por ejempo8
Mordió la suma de la versión original ) o ha licencia un nuevo checksum. Sin este
diálogo los nuevos campos en el diálogo proyecto abierto la permanencia vacia al
principio.
‘Vehículo data‘ es campos múltiples de las propiedades de proyecto dialogue, que
pudo rellenar también manualmente con el vehículo de ‘Search de botón data‘.
Note: Este proceso puede tomar varios minutos. WinOLS puede preguntar preguntas.
Los proyectos que es abrir corrientemente, no ande en una procesión. El checksum de
8 bit de la versión original es vuelto a calcular de forma automática.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Al importar una versión puede configurar el origen de datos que quiere usar.
Primero puede seleccionar el formato de archivos que quiere procesar. Los archivos
binarios contienen los puros datos de eprom sin ninguna información de control.
WinOLS puede leer también de dos archivos ( un byte de cada archivo alternante ).
Además usted puede leer archivo OLS y lea o escriba archivo WinOLS. Usted puede
reconocer archivo OLS al sufijo de archivo ‘.dat‘ y archivo WinOLS al sufijo de archivo
‘.ols‘. Además puede leer y escribir archivo Hex de Intel. Estos archivos a menudo el
acarreo los archivos sufijo ‘.hex‘ a veces también ‘.paf‘ o ‘.daf‘. Y su pueda leer y
escribir archivo Hex de Motorola. Estos archivos a menudo acarreo el sufijo ‘.s19‘.
Opcionalmente la carga con permutación de líneas de datos puede ser activado, que
haga se tal como podría hacerse cuando está usando el eprommer integrado. A fin de
activar esta opción
(C) 2009 EVC electrónico
usted debe seleccionar un productor y activar la carga con permutación de
los datos se alinean.
Además es posible encriptar datos y líneas tal como podría hacerse con el eprommer
integrado. En la oda para activar esta opción que debe activar encriptación en el diálogo
de productor y seleccionar un archivo key.
Al exportarle puede ‘zip‘ los resultados. Esto creará un comprimido (=smaller) los
archivos, que son aficionados a enviando lo por correo electrónico. A fin de
desempacarlo necesitará programas como el WinZip (www.winzip.com).
Al importar en un proyecto que tenga ya una versión que puede decidir no crear una
nueva versión pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando usted
quiere combinar múltiple Intel o archivo Motorola.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Al exportar una versión puede configurar el tipo del fichero de datos que quiere crear.
Primero puede seleccionar el formato de archivos que quiere procesar. Los archivos
binarios contienen los puros datos de eprom sin ninguna información de control.
WinOLS puede leer también de dos archivos ( un byte de cada archivo alternante ).
Además usted puede leer archivo OLS y lea o escriba archivo WinOLS. Usted puede
reconocer archivo OLS al sufijo de archivo ‘.dat‘ y archivo WinOLS al sufijo de archivo
‘.ols‘. Además puede leer y escribir archivo Hex de Intel. Estos archivos a menudo el
acarreo los archivos sufijo ‘.hex‘ a veces también ‘.paf‘ o ‘.daf‘. Y su pueda leer y
escribir archivo Hex de Motorola. Estos archivos a menudo acarreo el sufijo ‘.s19‘.
Opcionalmente la carga con permutación de líneas de datos puede ser activado, que
haga se tal como podría hacerse cuando está usando el eprommer integrado. A fin de
activar esta opción usted debe seleccionar un productor y activar la carga con
permutación de los datos se alinean.
Además es posible encriptar datos y líneas tal como ello puede hacerse con el
Al exportarle puede ‘zip‘ los resultados. Esto creará un comprimido (=smaller) los
archivos, que son aficionados a enviando lo por correo electrónico. A fin de
desempacarlo necesitará programas como el WinZip (www.winzip.com).
Al importar en un proyecto que tenga ya una versión que puede decidir no crear una
nueva versión pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando usted
quiere combinar múltiple Intel o archivo Motorola.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Puede seleccionar hasta 3 áreas, que deben ser comparadas con el ECU antes de
programar. Esto se introducía para proteger el usuario de usando el malo ECU y es
también una protección de copia para su trabajo. Simplemente incluya el VIN en las
áreas verificadas y el archivo sólo puede ser programado en el vehículo deseado ( y no
en todos otros vehículos similares ). Es recomendado para marcar las áreas por
comentarios. Si usted usa el comentario denomina " BDM1 ", " BDM2 " o " BDM3 ",
WinOLS reconocerá los comentarios y de forma automática entra las áreas marcadas en
este diálogo.
Nota sobre elementos: Los elementos que contienen diferencias entre original y
versión son impresos en negrita.
Nota sobre los mecanismos de protección: Active el checkbox " este archivo no
puede..."para denegar WinOLS ( el WinOLS en otros máquinas AND que su WinOLS )
para reimportar el archivo, porque entonces el uso podría editar las áreas mencionadas
arriba. Esta opción no modifica los datos programados y así no haga la oferta ninguna
protección contra con referencia a lectura los datos del ECU. Para conseguir que el tipo
de protección, active la opción " BDM lee la protección " en las propiedades de
proyecto. Ello pondrá un marcador en los datos y así el re-lea el proyecto puede
importarse sólo en un WinOLS que es registrado a su número de cliente.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Usted puede alcanzar este comando con el "proyecto" de menú así como con el menú
especial de la lista de mapa. Usted puede alcanzar este último haciendo clic en el
triángulo negro pequeño dentro de la ventana de lista de mapa.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Con este asistente puede importar mapas de otro proyecto. Esta función es mucho más
flexible que la función importa mapas. No es ningún problema para este comando si los
mapas eran movidos a otra dirección o aún ha cambiado datos.
En el modo manual (la última imagen en esta serie) WinOLS prepare ventanas del viejo
y nuevo proyecto en tal vía, que puede compararles óptima. El proyecto viejo es
mostrado normalmente. El nuevo proyecto recibe el proyecto viejo como el original.
MODO AUTOMÁTICO:
Si el proyecto de origen tiene muchos mapas, ello puede tener sentido para reducir la
selección ( y la velocidad la subida de proceso de importación ) por única exhibición
mapean que cambie se en el proyecto de origen.
Además puede entrar una tolerancia para el reconocimiento de mapa. Esto dirá el
asistente para aceptar diferencias pequeñas al buscar los mapas dentro del
proyecto de destino. Sin embargo, este lentos la búsqueda abajo.
MODO MANUAL:
Usted puede arrancar también este asistente por arrastrando unos Damos o archivo
ASAP2 en una ventana de proyecto. En este caso los primeros dos diálogos se
saltarán.
En el primer paso usted debe seleccionar los Damos o archivo A2L que quiere importar.
Con las opciones puede configurar que las partes de datos deben importarse.
Normalmente todos los mapas tiene un descriptivo denomine un un id único. Usted
puede seleccionar para importar uno de les, ambos combinó o (desde recientemente)
ambos separadamente en los campos respectivos de WinOLS. Además puede
importar los mapas junto con sus carpetas en que se organizan en WinOLS.
Accesos directos
Barra de símbolo:
-Teclado: Ctrl+D
En el área más alto que puede configurar lo que quiere ver de la corrientemente
ventana activa ( imprimiendo siempre refiera a la corrientemente ventana activa ). O los
datos gusta que ello puede verse corrientemente ( por ejemplo 3d ) o sólo las
diferencias gustan de pueden verse en las diferencias la ventana.
En la parte debajo del primero que puede configurar los titulares que deben aparecer en
esta página. Esto puede ser un texto estático ( por ejemplo el nombre de la compañía ) o
una propiedad de proyecto que pueda insertarse por un placeholder con el " Ins. " botón,
tal como en el diálogo de Export. Además usted puede seleccionar un logo (un archivo
de BMP) que aparecerá en la esquina derecha superior. Siempre necesita entrar el
tamaño de impresión (en mm) manualmente desde esta información no es incluido en el
archivo.
El área en la izquierda inferior es sólo activa si usted imprime la ventana actual
normalmente ( y no como diferencian-lista ). Aquí usted puede configurar que la parte
del documento que quiere imprimir. Existe varias posibilidades que son que se explica
por sí mismo. Con las opciones de impresión que puede decidir si usted quiere imprimir
en el color, si usted desee en incluir los titulares ( además de los unos le ya configurado
sobre ) con detalles sobre el proyecto activo y si usted quiere imprimir los marcadores
de fila ( modo de 2d sólo ).
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Teclado: ALT+F4
Insertar / borrar
ventana
Inserte nuevo Inserts una nueva ventana de
hexdump Hexdump
Inserte nuevo mapa Inserte una nueva ventana de
mapa
-Borre ventana Clos y borre la ventana actual
-Mapa abierto Los claros la ventana de mapa, que está a la ubicación de
cursor actual
-Borre mapa Clos y borre la ventana de mapa, que es a la ubicación de cursor
actual
Accesos directos
Barra de
símbolo:
-Teclado: Ctrl+Y
Puede copiar también mapas enteros. Para hacer así, sólo seleccione el mapa que
quiere copiar dentro de la ventana de selección de mapa antes de copiar. Puede
usar también el menú de contexto de la ventana de selección de mapa.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
5.6.3 El comando borra la ventana ( el menú edita )
Clos y borre la ventana actual.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
5.6.4 El mapa comando abierto ( el menú edita )
Los claros el mapa, el cursor es corrientemente dentro de (en una ventana de
hexdump).
Este comando está sólo disponible, si el cursor está en un encontró previamente
mapee ventana. Estas áreas son resaltadas en la vista de hexdump.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
5.6.5 El comando borra el mapa ( el menú edita )
Clos y borre el mapa, el cursor es corrientemente dentro de (en una ventana de hexdump).
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Use este diálogo para editar el eprom contenta como un texto normal, por ejemplo
para marcar algo.
Cree una selección sin intervalos antes de empezar este diálogo para editar un texto
en vigor o poner el cursor de texto en el comienzo del texto para usar el
reconocimiento de texto automático.
En inferior la mitad de la ventana, usted puede ver una lista ( generó de forma
automática ) con posibles textos dentro de este proyecto. Ello puede tomar varios
segundos hasta la lista es completo. El clic en una entrada para editar el proyecto a
esta posición.
Use la barra de tabulador sobre la lista al interruptor a una lista de predefinió textos
predeterminados. Esta lista es vaciar cuando instala WinOLS. Use el botón " agregue "
para incluir el texto corrientemente entró en la lista. La lista se almacenará el
proyecto-independientemente en su disco duro.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Entrar
Use este diálogo para instalar textos en un archivo de proyecto en tal vía, que no es
normalmente visible. Esto puede ser útil por ejemplo, para marcar todos sus archivos
la "invisibly" con su nombre de la compañía.
WinOLS hará cambios muy pequeños al proyecto. Estos cambios son normalmente
demasiado pequeños para ser pertinente para la funcionalidad, pero grande bastante
al texto de código en ello.
A fin de trabajar estas función necesite saber lo que mapee o los mapas que puede
cambiar. El más grande el mapa y los mayores bytes por celda ello tenga ( por ejemplo 2
bytes para un 16 mordió
(C) 2009 EVC electrónico
el valor ), los mayores datos pueden almacenarse. Para desempeño mejor usa
mapas grandes. De otra manera puede instalar sólo textos pequeños.
Puede ocultar los textos de otras compañías. Por allí, otras personas ( no en usted
compañía ) trabajando con WinOLS no vea ningún mensaje en modo alguno. Por otra
parte usted puede decidir para no para ocultar los textos. Por allí, otras personas
pueden ver el texto en el diálogo, pero no saben donde el texto es guardado dentro del
archivo. Eso lo hacen difícil ( pero no imposible ) para eliminar. La mejor vía es tal vez
una combinación. Usted puede instalar un texto visible y dos más invisible.
Después que firmas pueden ser desequilibradas cuando está editando el proyecto,
es recomendado para dejar WinOLS verificar y restaurarles antes del proyecto es
guardado, exportado o escrito en un eprom.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Más/colon
1. Tenga la tecla se apresuraba para repetir este comando (con velocidad creciente).
Si usted pulsa la tecla de CTRL y el menos la tecla ( del Decimalblock ), este comando
los trabajos 100x más fuerte.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
5.12 El diálogo cambia absoluto ( el menú edita
)
Use este comando para establecer la celda actual/todo celdas seleccionada a cierto
valor.
WinOLS almacena los datos internamente siempre en el mismo formato que es usado el
eprom luego. Pero los valores mostrados en la pantalla pueden diferir, debido a factor y
compensación a fin de mejorar la exhibición.
Ése es el por qué este diálogo muestra dos valores. El superior es el mismo que usted
verá en el mapa o hexdump actual. Todas las influencias ( guste sistema numérico,
descomponga en factores y contrarreste ) es el mismo. El valor inferior está siempre en
hexadecimal y el mismo valor que es guardado en el eprom luego. Los dos campos está
unido y actualice se de forma automática.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado: =
Use este comando para cambiar la celda actual o las celdas seleccionada con
operaciones matemáticas.
Usar el origen de datos (parte superior del diálogo) que puede seleccionar el origen
donde OLS consigue los datos de entrada para las operaciones. Note: La opción
‘Original Eprom " signifique que versión corrientemente seleccionó como el original
proporcionará los datos de origen.
En el centrar la parte del diálogo que puede seleccionar la operación matemática que
quiere aplicar para las celdas.
En la parte inferior del diálogo puede entrar el parámetro que quiere usar para la
operación seleccionada.
Por ejemplo entre "adición" y " 1000 " para aumentar todos los valores por 1000 o
"porcentaje" y " -10 " para disminuir todos los valores por 10 %.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado: %
Use este comando para cambiar todo celdas seleccionada con operaciones
matemáticas. El dos trabajo de áreas superior tal como el diálogo cambia relativo.
Todos los parámetros puede entrarse también usando cursores. La sensibilidad de los
cursores puede cambiarse con el cursor a escala.
Si el checkbox ‘Changes en tiempo real " es activado, todo cambios son aplicados a
la ventana de mapa o hexdump inmediatamente. Es recomendado para usar esta
función con cuidado, para evitar daños y perjuicios en el vehículo.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: F11
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: F9
Vista simple:
Vista extendida:
Use el botón ‘Search " a búsqueda de forma automática para gran variedad de
checksumes conocidos. Los módulos adicionales son available for WinOLS que
complementan el programa principal. Usted puede la vista una lista de todo módulos
disponible ( a www.evc.de ) con un clic en " Plugins en la web ". Si usted haga clic en "
checksum de búsqueda en línea " WinOLS verificará en línea si existe un módulo de
checksum disponible para su proyecto activo.
Usando el botón ‘description " puede editar los parámetros del checksum seleccionado.
Use el botón ‘apply " para aplicar el checksum seleccionado inmediatamente.
Accesos directos:
Barra de
símbolo:
Teclado:
5.17.1 El checksum de búsqueda de diálogo en línea ( el menú
edita )
Use este diálogo a la búsqueda el sitio web de EVC para los módulos de checksum
casando su ECU.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
-Teclado:
5.17.2 Las propiedades de checksum de diálogo
Use este menú para editar los parámetros para el checksum seleccionado. Para de forma
automática
encuentre que los checksumes la mayor parte de los parámetros sean controlados por el
programa. En manual
configuración caso dequeA puede editar varios parámetros.
El algoritmo el algoritmo seleccionado
El área de dirección el checksum es calculada de esta área en el
proyecto. El ancho de bit de dato especifica si 8 ó 16 mordió datos se
tomarán del proyecto
Con este diálogo usted puede la vista los checksumes individuales que ha sido
reconoció de forma automática o puede agregar y editar sus propios checksumes
manuales.
El manual checksum predeterminado es un llamado checksum aditivo. Ello se calcula
por simplemente añadiendo todo valores en el rango de dirección. En consecuencia
es posible corregir cambios sin conocer los más detalles, como la posición exacta del
checksum.
Para lograr este, usted simplemente debe entrar un rango de dirección que incluye todos
sus cambios y al mismo tiempo es menor que el rango de checksum definido por el
fabricante. ( como usted vea, es mejor definir este rango menor que más grande.) Para
el correcto-a dirección sólo seleccione la dirección próxima después del área de
dirección que ha entrado. Si usted haga ahora cambios, los valores al correcto-a la
dirección cambie se en tal vía que las permanencias de suma total fijo. Usted puede
también optar por mostrar sólo la suma y subsistencia este valor fijo se. En este caso
usted no necesita entrar la dirección de destino ( y algunas otras cosas ).
Checksumes de Fullbyte: Estas son una variante del checksum normal donde el ancho
del registro son más anchas que los datos. Así, si está trabajando con datos de 8 bit,
entonces la adición real es tocada un instrumento musical en un registro de 16-bit ( para
los datos de 16-bit un 32-bit registre se ). La diferencia estriba en el cálculo del acarreo
que ejecute se mucho más tarde para checksum de fullbyte. Si usted aumenta los datos
de un checksum de 8 bit normal por 300, le tener sólo el decrease los datos por 44
(300-256) a otro punto. Para los checksumes de fullbyte usted debe restar el entero 300
a un lugar de diferencia. Esa es la razón porque debe especificar un rango de dirección
como el destino.
Los checksumes de Fullbyte en el trabajo diario: Para esto teclea, entre un rango de
destino en lugar de una dirección de destino. Si usted aumenta el valor de datos, datos
en el rango de destino disminuya se y viceversa. El tamaño requerido del rango de
destino depende de cuanto le modificar y cuán lejos los valores actuales en el rango de
destino pueden modificarse.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Alt+F2
Origen de datos Defina el origen, donde los datos de eje son tomados de. Usted
puede seleccionar la enumeración o valores automática del eprom ( que también
puede estar calculado con adiciones o substracciones ). Además usted puede decidir
entrar sus propios valores, que son no guardado dentro del eprom, pero
externamente.
Dirección de inicio Esta dirección define el comienzo del mapa
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Alt+Enter
Después que un proyecto normalmente tiene un tamaño de eprom fijo, usted puede
normalmente usar el diálogo de productor sólo al interruptor entre diferente teclea,
como CMOS o NMOS y los algoritmos de programación diferentes.
Use este diálogo para intercambiar o invertir se alinean al leyendo o escribiendo eproms
o cuando im - o exportar datos. Normalmente usted trabajará con datos "legibles" , de
modo que textos pueden leerse y checksumes pueden calcularse. La carga con
permutación es hecha en la mosca cuando los datos son exportados. Si el proyecto
corrientemente no contiene datos "legibles" (esto es mostrado en la parte de derecho
del diálogo) usted puede usar el botón "extendido" para aplicar activamente una carga
con permutación.
Puede usar varios perfiles predefinidos típicos. Si su proyecto contiene elementos
múltiples, puede intercambiar cada elemento individualmente.
Por favor, note: Los valores usted puede editar ( 8 ó 16 mordió ) dependa de su
eprom actual. Puede cambiar el eprom actual directamente de este diálogo.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
7.3 BDM
Por favor, seleccione un subtema.
Muestre diferencias entre el BDM/ECU y el proyecto. Usted puede seleccionar que los
elementos a la comparación.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
-Teclado:
Los programas los contenidos del proyecto activo en la interfaz de BDM/ECU. No-vacie
las áreas se detecta de forma automática y borrado. Usted puede seleccionar que los
elementos al programa.
Si quiere proteger su proyecto de ser leído con WinOLS por competidores, por
favor active el " BDM lee la protección " en las propiedades de proyecto antes de
programar.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de
símbolo:
-Teclado:
Permite le leer el actual BDM/ECU contenta como un nuevo proyecto o una nueva
versión. En rebeldía todos los elementos del ECU son leídos, pero para versiones puede
desactivar algunos si está seguro que no les necesita. Al leer el original, debe leer todos
los elementos.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
7.4 Eprom
Por favor, seleccione un subtema.
Puede activar un quicktest. Si hace así, WinOLS no comparará el eprom entero, pero
bytes sólos donde la versión actual difieren del original y unos cuantos bytes
adicionales como la prueba selectiva.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
7.4.2 El diálogo Eprom/programa (hardware de menú)
Las comparaciones los contenidos de eprom con el hexadecimal FF para los eproms
con bus de 8 bit y con el hexadecimal FFFF para los eproms con bus de 16-bit. Si
cualesquiera diferencias ocurren, la prueba puede ser cerrada y el eprom puede
borrarse.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
7.4.4 El diálogo Eprom/parámetros (hardware de menú)
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
7.4.6 El diálogo Eprom/opciones (hardware de menú)
Aquí usted puede adaptadores diferente interruptor, que pueda ser usado alternativa y no puede
Además puede seleccionar si el eprom debe ser ensayado o borró antes de escribir y
si debe ser comparado después.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
7.5 Simulador
Por favor, seleccione un subtema.
7.5.1 El comando carga el simulador (hardware de menú)
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
7.5.2 El simulador de diálogo/propiedades (hardware de menú)
El bloque superior contiene información sobre el hardware de productor
corrientemente seleccionado.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
7.5.3 El simulador de comando/verifique los accesos de mapa (hardware de menú)
un proyecto puede contener muchos mapas pero no todo está derecho
necesariamente usado ahora. Con este comando puede instruir a WinOLS para
verificar todos los mapas para ver si es usado (=accessed por el hardware) o no.
Todos los mapas que son usados se marcará rojo ( el simulador usual colorea ) en la
ventana de selección de mapa. Esta información no se actualiza de forma
automática. Si quiere conseguir la última información, debe usar este comando de
nuevo.
Este comando es sólo disponible si el proyecto activo es en línea con el simulador.
Note: Este comando puede tomar algún tiempo (en dependencia del número de mapas).
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
7.5.4 El simulador de comando/borre el mapa accede la información (hardware de
menú)
Si usted usó el comando " simulador/verifique el mapa acceso usted habrá varios
mapas marcados en el color rojo en la ventana de selección de mapa. Este comando
borrará todo marcando la información para esa ventana. Ni los mapas ni los datos de
hexdump cambie se en ninguna vía.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Diferencias Muestre las diferencias del mapa actual como una lista
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Ctrl+Left
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Ctrl+Right
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: M
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: W
Si está en modo de texto, una fuente más grande estará acostumbrado a mostrar datos.
En el modo de 2d la exhibición gráfica será agrandada horizontalmente. Mantenga la
tecla de mayúsculas en apuros para ampliar la exhibición verticalmente.
Accesos directos
Barra de símbolo: Teclado:
Ratón: + de CTRL Mousewheel
Si está en modo de texto, una fuente menor estará acostumbrado a mostrar los datos.
En el modo de 2d la exhibición gráfica será mostrado horizontalmente menor.
Mantenga la tecla de mayúsculas apretó el make la exhibición verticalmente menor.
Accesos directos
Barra de símbolo: Teclado:
Ratón: + de CTRL Mousewheel
Accesos directos
Barra de
símbolo:Tecl
ado:
Use este comando para alternar la exhibición de saltos de línea con ayudar líneas.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: L
Varias funciones en WinOLS usa una versión de ‘Original " como una referencia. En
rebeldía esta es la versión lea del eprom. Pero usted puede seleccionar cualquiera otra
versión del actual de otro proyecto.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
Es posible conectar ventana. Si dos ventanas son unidas, cualesquiera cambios al área
visible sucederán a ambas ventanas en sincronización. Si se desplazada una ventana,
el otro es desplazado del mismo modo.
Use el checkbox ‘Also use como referencie window‘ para activar la comparación de
referencia, también. Si activó, las ventanas no solo es mantener dentro sincronización,
sino también cadas ventanas usarán también el otro como versión original cuando viene
para mostrar cambios.
Use el checkbox ‘Arrange Windows‘ para organizar las dos ventanas comparadas en la
pantalla en una vía óptima. Si usted quiere intercambiar las dos ventanas, sólo arrastre
uno de les ( usando su barra de título ) a la posición de la otra ventana ( y ciertos pixeles
sobre ello ).
(C) 2009 EVC electrónico
El campo ‘address offset‘ contiene la compensación que será usada al mantener los
diálogos en sincronización. En rebeldía con el valor aquí dentro será la diferencia entre
las posición del cursor en las dos ventanas. Si usted pulsa el botón ‘Automatically‘
WinOLS puede la búsqueda el otro proyecto para las áreas similar al un a la posición
del cursor actual en el proyecto activo. Si se encuentra un área similar, la compensación
es calculada.
Ventana pequeña:
Cuando está trabajando con ventanas unidas, una ventana de ‘floating‘ pequeña
aparecerá. Tiene varias posibilidades para cambiar las compensaciones (la diferencia
de dirección entre las ventanas) entre las ventanas:
·
Si su clic en ‘Auto‘ WinOLS puede la búsqueda una posición en la otra ventana eso
buenas apariencias como la posición actual ( donde el ist de cursor ) en la ventana
actual.
· Con los botones +/-usted puede cambiar la compensación de dirección por una
unidad ( dependiendo
en el ancho
Accesos de bit actual )
directos
· Usted puede hacer clic sobre perfecto ‘Active‘ para desactivar la conexión. En este
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Ctrl+B
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
En caso de duda, es mejor para seleccionar a pocos valores que demasiados. De otra
manera podría afectar el método de análisis con datos falsos.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
para entrar
Accesos directos
Barra de símbolo:
-Teclado: Inserte
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Este diálogo le permite para crear una selección entrando el inicio y la dirección
de fin. Además puede especificar el modo de selección usado. La selección
resultante es el mismo que conseguiría si creó una selección con parámetros
especificados manualmente.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Ctrl+R
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Además puede entrar el rango de búsqueda. Ocurrencias sólas dentro de este rango se
mostrará como los resultados. Use la diferencia maximal para configurar cuán lejos cada
celda pueda diferir de su cadena de búsqueda a fin de ser considerado como la
ocurrencia. Puede configurar la diferencia para de arriba abajo separadamente.
Use los botones de flecha azules al salto a la ocurrencia próxima o previa del texto de
búsqueda. Use la flecha abajo negra inferior para conseguir una lista de todas las
ocurrencias ( max.200). El clic en ‘Start‘ para iniciar una búsqueda y rellenar la lista con
los datos. Si la lista es abierta y arranca una nueva búsqueda haciendo clic en uno de
los botones de flecha azules, sólo direcciones antes de o después de la posición del
cursor actual se búsqueda. Tenga la tecla de mayúsculas al hacer clic sobre los botones
de flecha azules para forzar WinOLS para usar esta característica aunque no cambió la
búsqueda.
un clic en la flecha negra superior abre un menú adicional. Aquí usted puede configurar
en que las direcciones WinOLS debe la búsqueda ( automático, todo, todo uniforme,
todo ese puede dividido por 4 ) y si WinOLS debe la búsqueda ( no ) dentro del código
de programa.
Este diálogo es un "flotante" dialog.Todos los diálogos flotantes pueden alternarse con la
tecla de tabulador. Además usted puede " crezca " este diálogo si no lo necesita. Si es
subida enrollada, sólo la barra de título es visible. Para este clic en el icono adicional en
la barra de título, de modo que sólo una línea es mostrada. Si trabaja ahora en WinOLS,
el diálogo será oculto, si no fuera por la barra de título y cuando se mueve el cursor
sobre la barra de título, el diálogo entero se mostrará. El clic de nuevo en el icono para
restaurar el diálogo en su estado normal. un diálogo es contorno debajo de la línea. En
este de estado, el diálogo es siempre mostrado.
Note: La tecla de acceso directo Ctrl+F arrancará este diálogo sólo si una ventana de
proyecto tiene el foco. Si la lista de mapa tiene el foco ( = el cursor está guiñando allí ),
un diálogo de búsqueda para la lista de mapa se empezará.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Este diálogo le permite para editar parámetros de búsqueda globales. Puede configurar
un área a búsqueda y el máximo diferencia una celda puede tener del valor búsqueda.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Alt+F3
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Shift+F3
Use este diálogo a la búsqueda para las sucesiones o textos de byte y reemplace sus
ocurrencias con otras sucesiones de byte o textos.
Al buscar las sucesiones de byte use espacios para separar los bytes diferentes. La
flor y nata de penetrante para decimal o hexadecimal pueda ser el overridden para
bytes sencillos prefijo les con ‘0x " para interpretación hexadecimal o ‘0d " para
interpretación decimal.
Debajo del texto de búsqueda el texto de reemplazo debe entrarse. Ambos textos
deben tener la misma longitud. ( trampee: Puede añadir signo de interrogación al fin
del texto más corto.) Si usted está usando signo de interrogación en el texto de
reemplazo ( como descrito más arriba ), entonces estas posiciones de memoria no se
cambian cuando está reemplazando.
Si el checkbox ‘Search en en tiempo real " active se la búsqueda arrancará
mientras que está tecleando.
Use los botones de flecha azules al salto a la ocurrencia próxima o previa del texto de
búsqueda.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Note: una firma no puede generarse para cada proyecto. Proyectos sólos con los
mapas de Bosch contienen una firma. Los mapas de Bosch II no son bastantes, a menos
que el proyecto contiene
(C) 2009 EVC electrónico
‘estado normal Bosch mapea,
también.
En este diálogo usted puede vista y seleccione ( la caja combinada a la parte superior )
los perfiles diferentes y les aún nombre de nuevo. En la parte inferior de la pantalla
puede ver las descripciones de eje diferentes que se reconocían para los perfiles
actuales. Les puede editar, borrar o aplicar. Normalmente usted no necesitará hacer
todo este manualmente, después que WinOLS hace toda cosa de forma automática en
el plano de fondo.
Manualmente:
Para el modo manual existe un perfil de descripción de eje activo. Con el botón
respectivo puede decir WinOLS que el perfil debe ser activo. El perfil activo reúne las
descripciones de eje que son disponibles para usted en el diálogo " mapee las
propiedades " como el menú cuando hace clic en el triángulo negro pequeño.
Conmutando los perfiles activos usted puede administrar colecciones diferentes, por
ejemplo para automóvil diferente teclea.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Use este comando para establecer el cursor a cierto lugar. En rebeldía la posición actual
es mostrar. Además puede desmarcar las últimas 16 posiciones. Si el proyecto contiene
comentarios, ellos aparecerán en la lista, demasiado, junto con su dirección.
Active " binaryand de dirección...' para calcular un binario y para la dirección está
afiliando y el archivo dimensiona a -1. Esto es útil si tiene direcciones que son sin el
rango de dirección de WinOLS. Por ejemplo, si usted tuvo la dirección 1E02E8 y un
tamaño de archivo de 7FFFF, entonces efectivamente la dirección 602E8 es usado.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Ctrl+G
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Shift+N
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Shift+V
Los comentarios se muestra también como los tooltips, si tiene el cursor de ratón
durante algún tiempo sobre una celda con un comentario. Además son listados en el
diálogo "ve a la dirección".
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Shift+Enter
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Shift+F5
Este diálogo es la vía recomendada crear nuevas caligrafías. Las bases son siempre
los cambios en el proyecto activo. Todo lo que usted necesita hacer es seleccionar que
cambie querría exportar. Simplemente seleccione los mapas o áreas de datos
conteniendo los cambios.
Si posible debe siempre restringir la aplicabilidad de la caligrafía en lo posible para
evitar mal uso y aumentar comodidad. Esto se hace esté requiriendo bloques
enteros/mapas para reconocerse. Además puede requerir ciertas propiedades de
proyecto.
Además usted puede definir cuán lejos direcciones pueden moverse de su origen y
cuánto los valores pueden diferir.
Accesos directos
Ratón:
-Teclado:
Este diálogo permite le para registrar WinOLS, para verificar para actualizaciones para
WinOLS y sus plugins y para descargar e instalar estas actualizaciones.
Puede usar a WinOLS para hasta 10 computadoras. Cada uno debe ser registrado
separadamente. Usted puede hacer que se fácilmente sobre la Internet.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
La primera hoja de la ventana permite le para configurar el colours WinOLS usan. Usted
puede seleccionar uno de tres predefinió coloree temas o seleccione sus propias
banderas de usuario definido. Si el checkbox ‘Def. " verifique se, entonces el color
definido a ‘Default " (color más alto) será usado en este lugar.
Puede editar un tema de color predefinido. Use los "cambios de reinicio" de botón para
regresar a los valores predeterminados para este tema de color. Sin embargo, el
método recomendado es editar sólo el " usuario definido " tema. Si usted activa este
tema los "cambios de reinicio" de botón cambie para " copie tema de...' y permite le
copiar el tema de color de un tema predefinido.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Puede seleccionar la fuente y tamaño de fuente en este diálogo. Por favor, note, que
ciertas fuentes no pueden ser usadas como la descripción de eje en el modo de 3d a
pesar de la documentación oficial. Si tiene cualesquiera problemas con esto, por favor
seleccione una fuente diferente.
Después puede alternar la exhibición de mapas potenciales con en hexdumps. Los
mapas potenciales son marcados con un borde y una etiqueta en la parte superior. Si
usted quiere alternar el penetrante de estos mapas, por favor refiera a la página
nombrado " de forma automática "/"plano de fondo".
Además puede dejar WinOLS mostrar estaca. recinto de datos poco importante. Los
datos son considerados poco importantes si ello se reconoce tan código de programa o
como vacie áreas. Los datos de la función de visión general son usados para la
exhibición. Ése es el por qué el estaca. recinto muestra trabajan sólo cuando los datos
de visión general eran generados.
Finalmente usted puede configurar WinOLS para mostrar los datos de visión general en
el ( vertical u horizontal, dependiendo del modo de vista ) la barra de desplazamiento.
Esta opción requiere que la información de visión general era generada. O en el plano
de fondo o manualmente por abrir el diálogo de visión general. Para una referencia de
los colores, vea el diálogo de visión general.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Aquí usted puede definir en que la vía nuevos mapas y hexdumps son mostrados por el
valor predeterminado. Usted puede seleccionar el modo de vista ( texto, 2d, 3d ), el
sistema numérico (10,16) y la configuración para el lado de derecho ( vacie, las barras,
el ASCII ).
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
En esta página usted puede seleccionar los ancho y estilo de bit predeterminados para
nuevos hexdumps cuando un nuevo proyecto es creado por importar un archivo o
leyendo un eprom. Puede definir también el rango de valor que es usado para la
exhibición de barra.
Además usted puede configurar cómo WinOLS deba comportarse cuando si cambie el
ancho de bit (8/16/32) al usar el modo de texto. En rebeldía esto no cambiará el número
de columnas. Pero usted puede decir que WinOLS adapte el número de columnas en
tal vía que el ancho total mostró permanencias ásperamente fijo.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Los "pixeles grandes" de opción dicen que WinOLS use pixeles más grandes al
mostrar puntos en el modo de 2d para aumentar interés.
Use " los pixeles grandes mientras que mostrando línea para hacer WinOLS mostrar
puntos grandes aún cuando los valores son relacionados con líneas.
Si el checkbox " rápidamente Tooltips " es activado, los tooltips (las ventanas amarillas
pequeñas) aparecerán rápidamente si el cursor es arriba un valor.
La opción " muestre valores originales " diga WinOLS también para mostrar los valores
originales en modo de 2d si difieren del valor actual.
Use las "guías horizontales" de opción para alternar las guías horizontales que son
visibles en el fondo de la ventana.
El "pixel grande" de opción dice que WinOLS muestre pixeles a las travesías de línea
de la malla de alambre para aumentar interés.
Active ‘Shade áreas para rellenar áreas con un color que represente su angular al
visor. Con ‘Height color WinOLS puede mostrar los valores en el color de
sombreado. Ambas opciones mejoran la vista pero consumen una gran cantidad de
potencia de proceso electrónico de datos.
Use la caja combinada de "valores originales" para seleccionar el método que está
acostumbrado a mostrar ambos valores de original y versión al mismo tiempo.
Por activando el checkbox " edite por click+drag " puede cambiar el valor simplemente
con el ratón. un cursor especial aparezca o cuando se mueve el cursor de ratón
directamente sobre un valor de 3d que se selecciona corrientemente por el cursor de
edición o cuando se mueve el cursor de ratón sobre una selección. Haga clic y arrastre
para cambiar el valor/seleccionó todo valores. Usted puede desactivar esta función en la
configuración bajo " 3d ".
Además puede establecer el valor predeterminado para nuevas ventanas
de 3d: ‘Fill áreas para crear nuevas vistas de 3d en rebeldía con superficies llenas
Verifique
en lugar de una vista de malla de alambre. Puede configurar el mismo para las líneas
de ayuda.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Use esta página para alternar las advertencias diferentes WinOLS soporta. Con el
primer checkbox puede alternar una advertencia si una selección llega a grande, ello
puede tomar muy desee mucho cree. En segundo término usted puede configurar un
check para el espacio de harddisk antes de cada operación de disco.
Además usted puede decir WinOLS no para mostrar ningunos diálogos de request al
buscar para checksumes. Esto aplica al mensaje preguntando si los checksumes
encontrados debe ser rectificado de forma automática y al mensaje preguntando si un
olvidado alinee se carga con permutación debe ser aplicada ahora. ( note: Si uno de los
dos mensajes aparecen aunque usted tiene desenfrenado estas características, debe
conseguir una actualización para el módulo de checksum del sitio web de EVC.)
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Ciertos mensajes en WinOLS pueden apagarse. Use esta página para volverles
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Las rutas diferentes para los tipos diferentes de archivos pueden ser configuradas en la
tercer página del diálogo. Archivos de proyecto y plugins pueden ser guardados en
conductores de red divididos. Puede seleccionar también el archivo key en este diálogo
que es usado para encriptación de eprom.
Los archivos de configuración de WinOLS pueden ser guardados en dos lugares
diferentes. Si usted está usando Windows 95, 98 o ME es una idea buena para
almacenar estos archivos en la directorio WinOLS. Si usted está usando un sistema
operativo como Windows NT, 2000 o XP esto no se recomienda. En este caso debe
almacenar los archivos de configuración en la carpeta central para los datos de
aplicación.
Además, cuando está trabajando con Windows NT, 2000 o XP, usted debe considerar
almacenando sus proyectos en una subcarpeta de " mis archivos". Esto (junto con un
almacenamiento central de los archivos de configuración) permita el uso de WinOLS
con cualquier (nonadministrator) los usuarios.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
En rebeldía WinOLS almacena todos los proyectos en una carpeta sencilla. Puede
cambiar este comportamiento con "clientes". Cada cliente representa una ruta de
Windows predefinida donde WinOLS almacena los proyectos. Seleccionando un
cliente con el icono de sombrero en la ventana de parte principal de WinOLS o en el
diálogo de "proyecto abierto" , cambia la ruta de proyecto activo.
La mayor parte del archivo relacionado funcionan ( guste buscar proyectos similares o
abriendo un proyecto ) use sólo la ruta activa. Los proyectos abiertos no se afectan por
un change de la ruta de proyecto, pero quede se en su propio directorio. Si usted quiere
mover un proyecto a otro cliente ( y así otra ruta ), cierre el proyecto y lo dé un golpe a la
tecla secundaria del ratón sobre en el "proyecto abierto" dialog.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Namespaces:
La característica de "namespaces" es del interés para usted, si usted está usando
WinOLS en computadoras múltiples sin usar un directorio compartido central para todo,
por ejempoporque una de las computadoras son una libreta. A fin de hacer el más fácil
manual de synchronisation, puede configurar la vía los archivos son nombrados para
cada computadora. Entre un de/a el área para enumerar los nombres de archivo. Estos
nombres de archivo pueden contener también letras.
Ejemplos para namespaces correctos es:
1000 - 9999
1000 - 1999
laptop1000-laptop1999
1000pc - 9999pc
Plano de fondo:
Parámetros para comportamiento automático pueden ser configurados en esta
sección.
Búsqueda Si activó, WinOLS puede la búsqueda el proyecto para mapas
potenciales y
muestra les (si esto es activado en la página de "vista"). Mapas
potential...
potenciales
búsqueda se sólo una vez. Si usted guarda el proyecto y lo reabra, ellos
búsqueda se de nuevo.
Genere Si activó, WinOLS generará de forma automática la visión general
(C) 2009 EVC electrónico
información, aún si la ventana de visión general no es abierta. Esto es
usted tiene los datos "pálidos" muestra activó (ver la página de "vista") reúna mapa... Si
activó, WinOLS generará de forma automática para los proyectos diferentes. Estos
perfiles almacenan información sobre la vía mapean las descripciones de eje son
mostradas ( por ejemplo denomine, unidad, factor, la compensación,...). Estos perfiles
pueden administrarse en el menú de gota de gota de la ventana de selección de mapa.
Aplique mapa... Si activó, WinOLS de forma automática tratará de encontrar
información para configurar las descripciones de eje del mapa más de los valores
predeterminados desearían hacer.
Más opciones:
Cargue Si activó, todo proyectos con estaba abierto al salir WinOLS puede
projects... sea con referencia a-abierto en el inicio próximo de
WinOLS.
Auto- Si activó, WinOLS trate de completar algo le teclear en el
complete... propiedades de proyecto dialogan ( y al descubierto el diálogo de
proyecto si usted está usando la característica de edición de inplace ). Para esto
WinOLS usará los datos que usted entró en otros proyectos y ciertos datos
predefinidos.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Al exportar WinOLS pueda usar las propiedades de proyecto para generar una
sugerencia para el nombre de archivo de export. Puede configurar el formato de esta
sugerencia con textos y placeholders en este diálogo. Use el botón " Ins. " para
seleccionar el placeholder que quiere usar. Para el export de los archivos binarios
puede configurar además el método que está acostumbrado a generar el sufijo de
archivo.
(C) 2009 EVC electrónico
Al importar un archivo, WinOLS recuerda el nombre de archivo de importación y la
carpeta donde el archivo eran importados de. Usted puede usar estos datos como el
valor predeterminado al exportar el mismo archivo de nuevo. Si activa estas opciones,
ello hará caso de la plantilla mencionado arriba siempre que estos datos son
disponibles.
Para el export de los archivo BdmToGo, puede configurar a WinOLS para eliminar el
name del cliente y la información de plancha de licencia del archivo al exportar.
Las colocaciones en esta página son usadas para el Export como archivo y atadura de
correo electrónico.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado: F12
11.2.5.3 La configuración de diálogo/de forma automática/envie por correo electrónico (
el menú misceláneo )
Con este diálogo puede configurar los contenidos estándares de cualquier correo que
envia al exportar archivo WinOLS por correo electrónico. El archivo es enviado con su
programa de correo electrónico estándar, pero ese programa no probablemente añade
ningún pie de página estándar que puede haber configurado. ( este comportamiento
puede depender de su cliente de correo electrónico.)
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado: F12
11.2.5.4 La configuración de diálogo/de forma automática/mapee
búsqueda
Con este diálogo puede configurar los mapas intermedios son búsquedas. Esto aplica
ambos a la búsqueda directa (f de tecla de acceso directo) y la búsqueda automática
en el plano de fondo.
A fin de reducir misdetections, WinOLS ignora varios mapa teclea en rebeldía. Usted
puede seleccionar para cambiar este y acepte mapas que consista sólo de un valor,
principalmente
(C) 2009 EVC electrónico
de un valor o de 2 valores alternante.
Si usted activa ‘Do no genere entradas que ya existir, sólo una entrada se creará
si guarda el mismo proyecto 2 veces.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
11.2.6 La configuración de diálogo/misceláneo ( menú misceláneo )
Además puede configurar cómo WinOLS debe actuar si usted selecciona y proyectos
múltiple abierto (a 10) en el "proyecto abierto" dialog.WinOLS puede preguntar para
cada uno
(C) 2009 EVC electrónico
el proyecto que la versión debe ser abierta o puede usar de forma automática la más
reciente versión.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: F12
Los lenguajes diferentes pueden ser escogidos para la interfaz del usuario. Los
lenguajes deben ser instalados en el directorio enchufe. En rebeldía los lenguajes
alemán e inglés se instalan.
Este diálogo además contiene una función de prueba para verificar el acceso para la
Internet y el sitio web de EVC para varios problemas típicos.
Este diálogo le permite para editar los valores predeterminados para ciertas
colocaciones de protección. Los valores pueden editarse más tarde en las
"propiedades de proyecto" de diálogo para cada proyecto individualmente.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Nueva ventana abre una nueva ventana para las cascadas en cascada
actuales de documento todo abra las ventanas azulejan tejas todo
ventanas organizan el icono organiza todos los iconos en la parte inferior
de el
ventanas
Este diálogo muestra una visión general de todo abra proyectos y sus ventanas y le
permita para duplicar y borrar ventanas.
Este diálogo no es modal, significando que las ventanas yaciendo detrás de la ventana
todavía pueda usarse.
El tamaño del diálogo puede ser configurado, mientras que ello no es ‘docked ". La
ventana puede ser (un-) atracado haciendo doble clic sobre el titular / título.
una línea en la negrita teclea simbolizan una ventana abierta. El color de texto muestra
( tal como adentro una ventana ) si la ventana contiene cambie cualquier comparado
con su versión original. Las ventanas dentro de la lista puede ser abierto, cerrado, borró
o duplicó con un menú de contexto (mousebutton de derecho). Haga doble clic sobre
una línea para abrir/cierre la ventana.
Con el menú de contexto puede ocultar ventanas de la lista. Esto es útil cuando tiene un
gran número de ventanas. Las ventanas ocultas no son normalmente mostradas en la
lista. Si usted clic de derecho un proyecto en esta ventana que puede configurar si los
mapas es mostrado aunque ellos está marcado como oculto, por ejemplo si les quiere
mostrar. Los mapas que aparecen en la lista aunque son ocultos pueda reconocerse por
su color decaído.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
Teclado:
12.2 Las diferencias de diálogo al original (ventana de menú)
Este diálogo muestra todas las diferencias (a 2000) del original a la versión actual de
esta ventana. Los botones diferentes en este diálogo le permiten para editar los valores
en la lista.
Este diálogo muestra una visión general del proyecto activo y clasifica las áreas según
su función sospechosa. El análisis necesitó para esto puede tomar unos cuantos
segundos y haga se en el plano de fondo.
Puede seleccionar si quiere mostrar las diferencias entre original y versión o el acceso
de simulador en un color claro. Para seleccionar que deba ser el symbolised por pixeles
claros, haga clic en "extendido". ( usted puede necesitar hacer el diálogo más ancho
para esto.) Si tiene WinOLS mostrar los accesos de simulador, debe haber cargado el
simulador previamente. Además necesita generar los datos necesitados
Este diálogo muestra una vista preliminar de los datos es corrientemente de trabajo
en. una vista preliminar es mostrado A )cuando está creando una b de selección
rectangular) cuando está seleccionando un mapa en la c de ventana de selección de
mapa ) cuando está editando un mapa que es no mostrado en modo de 3d
Este diálogo no es modal, significando que las ventanas yaciendo detrás de la ventana
todavía pueda usarse.
El tamaño del diálogo puede configurarse. Usted puede usar el ratón para cambiar la
perspectiva y angular de la vista preliminar.
Este diálogo es un "flotante" dialog.Todos los diálogos flotantes pueden alternarse con la tecla
de tabulador.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Tabulador
Página inicial EVC Los inicios su navegador con página inicial de EVC
Use este comando para activar el cursor de ayuda. Mientras que este cursor es activado, haga
clic en
(C) 2009 EVC electrónico
iconos de barra de herramientas de elementos de menú
para conseguir la ayuda para ellos.
Accesos directos
Teclado: SHIFT+F1
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Este diálogo muestra indicios y trucos para WinOLS a cada programa arranque.
Usted puede desactivar este diálogo, si usted no prefiere para verlo.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Este diálogo muestra una lista de todo plug-ins instalado. Si se instala un plug-in,
pero no registró su función de búsqueda trabajará, pero el checksum no se
calculará. Avise EVC para conseguir los plug-ins.
Los conflictos de DLL de botón está sólo disponible, si los conflictos entre dos o
más dlles ocurridas durante puesta en marcha.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Al importar Intel o archivo Motorola, WinOLS necesita información adicional para una
importación correcta. Esto se debe al hecho que estos formatos de archivos pueden
contener bloques de datos múltiples que son guardados ( acordando el archivo ) a
direcciones muy diferentes. Sin embargo, WinOLS soporta sólo un bloque de datos
grande que arrancan a la dirección 0.
Esto no es un problema real después que estos bloques de datos se mapean en un
bloque grande de cualquier modo. Pero debe decidir que el tamaño de proyecto es el
derecho uno para esta cartografía. Opcionalmente puede especificar una
compensación, que los resultados en un movimiento de los datos a otra dirección.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
De lo contrario mapee la búsqueda era ejecutada este comando le permite arrancar un.
Si una búsqueda está corriendo, puede detenerlo con este comando. Si una búsqueda
es ya terminada, puede rearrancarlo con este comando.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Este diálogo se mostrará si usted está cambiando los datos que son no cubierto por
un checksum al tener la protección de la memoria giró en. Le permite para decidir
hacer con esto cambia y con cambios adicionales.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Este diálogo le pregunta para entrar un nombre de archivo para un nuevo proyecto. La
mayor parte del tiempo WinOLS puede crear de forma automática un nuevo nombre de
archivo. Este diálogo aparece sólo si ha vuelto el nombramiento automático fuera o si el
namespace dado es completo ( significando todo archivos que puede ser creado con el
namespace ya existir ).
Ambos asuntos puede ser configurado en la configuración/de forma automática
diálogo. Para más información sobre namespaces, por favor refiera a la página de
ayuda de ese diálogo.
(C) 2009 EVC electrónico
Si es inseguro qué el entrar en este diálogo o acepte el valor predeterminado o entrar
justo un número aleatorio grande. ¿( qué piensas de ‘123456'?)
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Por una parte este diálogo aparece cuando crea una nueva carpeta. Por otra parte
aparece cuando nombra de nuevo una carpeta en vigor. Debe evitar usar el mismo
denomina dos veces por el bien de interés.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
-Teclado:
Este diálogo le permite para mover unos o más mapas en otra carpeta. Para esto
sólo selecciona un nuevo ( ya existiendo ) la carpeta de la lista.
Accesos directos
Barra de
símbolo:
-Teclado:
Este diálogo permite le a los textos de buscar y reemplazar en las propiedades de todo
seleccionó proyectos. Los cambios tocarán un instrumento musical sólo si usted usa el
botón " reemplace " o ' reemplace todo ". Esto cambiará el archivo de proyecto en tal vía
que el texto de búsqueda se reemplazará.
Note: El botón " reemplace todo " ejecute la operación de sustitución para todos
los proyectos en cuestión directamente, sin preguntar. Usa lo con cuidado, porque
los cambios no pueden ser sin hacer..
Note: Este diálogo puede alcanzarse sólo por la via del menú de contexto del
diálogo ' abra (proyecto de menú)".
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Use el original de ‘As de botón " para convertir la versión seleccionada en la versión
original. En consecuencia todas las comparaciones futuras usarán esta versión. La
primera versión original no se borrará; será guardado en lugar de la versión
corrientemente seleccionado ( intercambie ).
Además usted puede vista y edite comentarios para todas las versiones y para el
propio proyecto en la esquina superior derecha del diálogo. Use los tabuladores el
select el comentario que se muestran corrientemente. Usted puede también vista (
pero no edite ) un resumen de todos los comentarios
En la esquina inferior izquierda una lista es mostrada. Contiene todos los mapas que
son cambiados en esta versión de la versión original. De forma automática será
generado y no puede editarse.
Accesos directos
Barra de símbolo:
Teclado: Strg+Shift+O
Use los botones de flecha azules al salto a la ocurrencia próxima o previa del texto de
búsqueda.
Note: La tecla de acceso directo Ctrl+F arrancará este diálogo sólo si la lista de
mapa tiene el foco. Si una ventana de proyecto tiene el foco ( = el cursor está
guiñando allí ), un diálogo de búsqueda para una lista de sucesión de byte se
empezará.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Ctrl+F
14.12 Barra de
estado
Mientras que usted está navegando por los menúes, la barra de estado mostrará un
fuerte de texto de ayuda él opción que está resaltando corrientemente. Si está
esperando con el cursor de ratón sobre un icono, la barra de estado mostrará una
cadena de ayuda para el icono, también.
(C) 2009 EVC electrónico
Cuando ( quiera mostrado en la imagen sobre ) la búsqueda de plano de fondo
automática está corriendo, verá su estado en la barra de estado.
El último rango muestra información sobre la posición del cursor, el valor de campo
activo a la posición del cursor ( y el valor original ), el pariente cambia en comparación
para el original (también en el por ciento) y finalmente el ancho del hexdump o mapa
actual.
Note: Puede dar un golpe a la tecla secundaria del ratón sobre cualquier de las
montañas para recibir un menú de contexto de igualación para el rango que hizo clic.
Use este comando para cambiar los contenidos del lado de derecho de una ventana de
hexdump o mapa. Usted puede seleccionar entre una exhibición de barra ( el rango de
valor para las barras puede ser configurado en el diálogo de propiedad de la ventana ),
un ASCII muestra o puede volver el lado de derecho fuera.
Accesos directos
Barra de símbolo: Vea arriba
Teclado:
Use este comando para especificar el número de bits por mostrar valor. Posibles
valores tiene 8,16 ó 32 bits. Si usted usa un ancho de datos más grande que 8 mordió
puede usar la organización de datos de botón para especificar la organización de los
bytes.
Accesos directos
Barra de símbolo: Vea
sobre teclado: #
Use este comando para especificar la vía los datos son organizados. Por una parte,
el almacenamiento puede detrás con el byte significativo menor. Por otra parte, el
más significativo byte puede ser el primero. Estos tipos del almacenamiento son
también conocido con el nombre de Intel o Motorola.
Accesos directos
Barra de símbolo: Vea arriba
Teclado:
Con este botón usted puede el interruptor entre el sistema decimal (sistema de 10er) y
el sistema hexadecimal (sistema de 16er) para vista.
Accesos directos
Barra de símbolo: Vea
sobre teclado:
Use estos 4 botones para cambiar el modo de vista para los datos en comparación
para ello es datos originales.
Accesos directos
Barra de símbolo: Vea arriba
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Importante: El change del tamaño de proyecto siempre aplica a todas las versiones del
proyecto y no puede ser sin hacer. Si corta bytes fuera, no pueden recuperarse.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Este diálogo le permite para definir los elementos dentro del proyecto. Internamente
WinOLS almacena todos los elementos en un bloque de datos grande ( visible como ‘
todos los elementos ' ). Aquí puede definir para los elementos donde se localizan
dentro el bloque de datos grande.
Para cada elemento usted necesita definir la dirección de inicio y fin (hexadecimal).
Para el "uso" tiene varios textos pre-definidos, de modo que WinOLS pueda manejar el
elemento correctamente. La "compensación de exhibición" es la dirección que está
acostumbrado a mostrar el primer valor del hexdump del elemento. Este valor puede
ser grande que el tamaño de proyecto. Las columnas " teclee " y "válido" use se por los
checksumes sólo.
El "auto" de función procuró al auto-detecte la partición del proyecto.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
A menudo el mismo mapa existe varios tiempos (con variaciones menores) en el mismo
ECU. En WinOLS éstos son "mapas paralelos" llamados. Usted puede crear todo de
ellos en uno vaya y la transferencia los cambios de forma automática a otra (paralela)
los mapas. Use lo siguiente procedimiento:
Es recomendado para crear una carpeta para cada grupo de mapas paralelo y
almacene los mapas allí. Esto hace lo mucho fácil de conseguir una vista general
buena.
La sincronización nota:
Esta función crea "bloques de sincronización", que puede la vista en el diálogo de
checksum ( la tecla F2 ). Para estos bloques WinOLS siempre prueba para mantener
cada dos bloques de datos idéntico. Si usted cambia algo en un bloque, los cambios
se tocará un instrumento musical en el otro, demasiado ( con un fuerte de solicitud de
confirmación él primera vez ).
Si allí estaba ya cambios, cuando el bloque de sincronización era creado, estos cambios
no será transferencia, desde WinOLS no sepa que de las dos versiones el derecho uno
es. A la transferencia los cambios de cualquier modo, puede usar un truco simple:
Seleccione todos los datos usted quiere transferencia y arranque la función " cambie
relativo " ( la tecla % ). Ahora agregue 0 a todas las celdas.
Usted puede alcanzar este diálogo uniendo 2 proyectos y dando un golpe a la tecla
secundaria del ratón sobre un mapa en un hexdump.
Este diálogo le permite a la transferencia el mapa que usted dió un golpe a la tecla
secundaria del ratón sobre en el otro proyecto. Puede seleccionar si usted quiere la
transferencia los contenidos (los valores de mapa) y/o los datos de estructura ( toda
cosa le ver en las propiedades de mapa ). Al transferencia la dirección de inicio de
mapa ajuste se según las colocaciones de conexión actuales.
Absolute/Difference/Percent:
Si usted selecciona el modo "absoluto", los valores se transferencia directorio. Para la
"diferencia" de modo la diferencia entre original y versión será calculada usar los datos
de origen y añadió a los datos de destino. Para el "por ciento" de modo la diferencia de
porcentaje entre original y versión será calculada para los datos de origen y sumado
como el porcentaje a los datos de destino.
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado:
Accesos directos
Barra de símbolo: -
Teclado: Shift+Enter
15.1
Caligrafías
Las caligrafías son los archivos de texto que contienen instrucciones cómo cambiar un
archivo de proyecto y bajo que las circunstancias el archivo de comandos puede
aplicarse. Las caligrafías puede estar acostumbrado a almacenar a menudo necesite
mapee cambios y rápidamente les aplique en otros proyectos.
15.1.1 Bases
Las caligrafías son los archivos de texto que son guardados en la directorio script
(poder ser configurado en las opciones de WinOLS) y tenga el archivo terminando
'.Winolsskript'. Como en C++ usted puede arrancar los comentarios de línea con " // ".
La mayor parte de los comandos sólo puede estar usado dentro de los bloques
predefinidos. Sólo un comando por línea es permitido.
Básicamente las caligrafías describen la intersección de conjuntos que se deriven
de comandos de búsqueda y operadores de sustitución para los conjuntos.
Además los mapas pueden definirse.
Cada búsqueda ( detalla vea debajo de ) tenga una dirección de inicio definida. Cuando
WinOLS empieza una búsqueda ello recordará una lista de todas las compensaciones
relativa a la dirección de inicio y lo almacena dentro del grupo. ( si una búsqueda no
encuentra ningunos resultados, la caligrafía no puede aplicarse.) Así, si usted búsqueda
para la cadena " 128 129 130 " con la dirección de inicio 0x1000, entonces el resultado
es que la cadena se encontrará a las direcciones 0x1000,0x1100 y 0x1200. WinOLS
recordará los valores 0,0x100 y 0x200 para el grupo. Si emite ahora otro comando de
búsqueda para mismo grupo, la cadena de búsqueda sólo será la búsqueda para las
compensaciones conocidas. Si la cadena no puede encontrarse a una de las
compensaciones conocidas, entonces éste estará apartado del grupo. Así, si usted
búsqueda para " 100 101 " con 0x2000 como arranque la dirección, entonces WinOLS
puede
(C) 2009 la búsqueda de ONLY a el
EVC electrónico
las direcciones 0x2000,0x2100 y 0x2200. Todos otros lugares se ignorarán. Y si la
cadena por ejemplo no es encontrada a 0x2100, entonces este compensación (0x100)
ignore se en búsquedas adicionales, también.
Comandos globales:
requires_winols " 1.505 " la caligrafía puede ejecutarse sólo si al menos el WinOLS
versión 1.505 está corriendo. Esto ayuda evitar incompatibilidades, porque las últimas
adiciones al lenguaje de caligrafía eran hechas en versión 1.505.
La palabra clave todo es un juicio incidental. Si ello está usado, entonces Mode2 y
Mode3 pueda notar use se. En vez todo reemplace comandos dentro de la caligrafía, no
importa qué modo ellos usa, ejecute se. Esto puede ser útil si usted quiere usar la
misma caligrafía ambos para absoluto y diferencie ( o el percentil ) cambia. una
selección del modo en el diálogo de caligrafía no es posible en este caso. Si la palabra
clave todo está usado, debe establecer el valor para requires_winols a 1.088 , porque
esta palabra clave no es soportada en versiones más tempranas.
Bloques:
begin_requires end_requires esto rodea un bloque que verifica si la caligrafía puede ser
pedida el proyecto activo. Sólo si todo comandos de búsqueda encuentran algo la
caligrafía es fijada como aplicable. Comandos en este bloque no pueden cambiar el
proyecto.
Comandos no globales:
la búsqueda agrupa desviación de Dataorganisation Startaddress Tolarance "
Searchstring " este comando ejecuta una búsqueda para la cadena de búsqueda. La
cadena consiste de varios números decimales separados por espacios. un signo de
interrogación puede ser usado en lugar de un número, si cualquier número es aceptable
en esta posición. La organización de datos (eByte, eLoHi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo)
describe el formato de datos en que la cadena de búsqueda es estimada en el proyecto.
La búsqueda arrancará al principio dirección y entonces extienda hacia la izquierda y el
derecho hasta la desviación lo permite. La tolerancia describe la diferencia maximal los
valores de cadena de búsqueda pueda tener del proyecto.
reemplace el grupo Dataorganisation Startaddress mode1 mode2 " Replacestring " este
comando reemplaza una cadena de búsqueda con otra cadena. Aquí puede usar el
signo de interrogación, también. Representan una celda que no debe reemplazarse
con un valor diferente. Mode1 define si sólo el mejor encuentra a la posición deber
reemplazarse ( el "mejor") o cada ( " todo "). Mode2 define si los datos se cambiará
absoluto ( "absoluto") en el por ciento ( el "por ciento") o si los cambios se transferencia
como diferencie ( " Difference2 ") Note: En las versiones de WinOLS antes de 1.205 el
genérico automático de caligrafía pudo generar valores malos para los valores de
diferencia. Debido a las razones de seguridad la "diferencia" de palabra clave vieja era
desactivado, de modo que ningún defectuoso datos pudieron generarse. Si usted ha
creado caligrafías a mano simplemente usa la nueva palabra clave " Difference2 ". De
otra manera usted debe recrear la caligrafía o no use el método de diferencia.
Aplicar:
Para aplicar una caligrafía de mapa simplemente abra un mapa y ejecute la función de
caligrafía. Ahora no mostrará las caligrafías normales, pero caligrafías sólas hechas
para mapas del tamaño del mapa actual.
15.1.4 Importar con caligrafías
Originalmente las caligrafías eran introducidas para activarle para repetir a menudo necesitó
cambia.
Pero desde caligrafías es bastante fácil de cree, usuarios avanzado con programar
el conocimiento les pueda usar como importe la interfaz para mapas. Esto puede
ser útil si usted tiene información extensiva sobre unos o más proyectos en un
formato que no puede importó en WinOLS.
En este caso usted puede desarrollar su propio software de conversión para crear
caligrafías que está acostumbrado a importar la información conocida. La caligrafía
creada puede arrastrarse-dejado caer en la ventana de proyecto.
Feldwerte (...) Este prefijo significa que lo siguiente propiedades aplican a los
valores reales del mapa. StuetzX (...) Este prefijo significa que lo siguiente
propiedades aplican a los valores del eje de x. StuetzY (...) Este prefijo significa
que lo siguiente propiedades aplican a los valores del eje transversal.
Einheit un campo de texto con la unidad para los valores. Faktor las
multiplicaciones el factor para vista los valores contrarresta los
valores de adición por vista los valores StartAddr/los valores
arranque a este dirección de hexdump DataAddr
DataSrc el type del origen de datos. Los valores válidos son eDataSrcNone (ningún eje),
e
-2 begin_ins
2modo de d 28
ert_map
197
-3
begin_req
3la d 170
modo de 3d 28 uires 197
-8 bin 25, 37,
8-Mordió suma 49
-52,C- 54
-A bKehrwert
La calculadora 164 cambie absoluto 77 cambie por
editar 79 cambie relativo 78 chasis 45
-búsqueda
B bProzent
de mapa 153 conecte los puntos 109
conecte las ventanas 113 selección
de BDM 96
BDM lea 98
el 47,57 cliente de
CSV detalla 48 cliente EVC.EV
Edite el
lista 47 corte 72
C. 194
comentario Excel
-130D Einheit
daf 37,52,54 represe 62 Damos
57,72
200
25,62 dat 37,52,54 organización -salga
F 67
de datos 37,187 ancho de datos
elementos
186 DataAddr 200 DataHeader
exporte
Descomponga
en factores 87
200 DataOrg 200 DataSrc 200
30,191
borre el comentario envie
130 borre
41,151
etc. 189
Contrarreste 188
eprom 100 borre el mapa 73 Faktor 200 rápidamente
por
borre correo
la ventana 73 detecte el
mapa 114 modo de desarrollador exporte
138,140,141,142 200 25 181
archivos de nombre de archivo de
electrónico
39 diferencie 87 diferencias 26
diferencias/primeros 110 el archivo
archivo de Feldwerte de Tooltips
56,152
diferencias/últimas 110
diferencias/después 110 54Usando 35,43,44,45,68
end_executa
diferencias/110 diferencias
previo para el original 168 exporte
usando les 34 rellene las
superficies 109 estanque el
ble
atraque
suelte 25
197
la ventana 167 arrastre y
el mapa
derecho soporta 189 señalador
167 diálogo flotante
end_insert_ lista
26 ventanas57
167,168,169 diálogos flotante
flotante 112
map 197 exporte
end_requires -elLA mapa
197 Eprom G-
comprim
Vaya a la dirección 129
93 -eLA 57
-
Eprom/interc H-
LA El tema de ayuda 173
E- 25,37,52,54 página
líneas 94
inicial EVC 174
-
opciones de YO
IdName 200 importe
100 Eprom
(C) 2009 EVC electrónico
Testempty/b
orre 100
La información
sobre plug-ins
175
- LA
La información
Inserte
sobre
el comentario 130
WinOLS
inserte el marcador 131
176 N-
Nachkommastellen 200
denomine 200 nuevo
Inplace
inserte nuevo hexdump 73
archivo 181 nueva carpeta
inserte nuevo mapa 73 Intel
182 nuevo proyecto 35
25 hexadecimal de Intel 178
comentario próximo 130
base de datos de Internet 45
formato numérico 87
selección de pantalla
sistema numérico 187
invertido 118
- EL -O
K-
Aceleradores de teclado 24
kp 57
Contrarreste 87,178,200
ols 25,37,52,54 en línea 82
sólo proyectos terminado
- 39 monitor sólo 102 abra
39 abra el mapa 73 versión
LA
Columnas menor 108
saltos de línea 109
42 abierto perfecciona 113
valor original 80
L-
cargue el simulador
102
perspectiva de versión 111
original 25 visión general
-M 169 ventana de visión
general 26
Checksum manual 83
checksumes manual 80
mapee 114 mapee la lista
26 mapee la selección
28,167 MAPI 56,152 -P
mapas 104 marcador
130,131,167 paf 37,52,54 pegue 72 ruta
Massenexport 41 146 por ciento 87
protección de la memoria perspectiva 87,170 pk 25
181 modelo 45 más Plugins 80,175 más 76
columnas 108 Motorola menú de aparición súbita 28
25 hexadecimal de vista preliminar 26,170
Motorola 178 cursor de comentario previo 130
ratón 27 Mousewheel 108 marcador previo 130,131
mueva se los mapas 182 presentación preliminar 66
mueva el origen dejó 107 imprimiendo 66 productor
mueva derecho de origen 45,93 código de programa
107 169
Q-
Signo de interrogación 124,127
serie 124
La búsqueda en el mapa lista 185
La búsqueda en línea 45
Parámetros de búsqueda 126
- EL Proyectos similar la búsqueda 44,50
Datos de vehículo de búsqueda
R-
El raíz 200 eprom leído 101
tiempo real 79,124,185 lo
45
Seleccione la celda 117
Seleccione la columna 118
recíproco 87 selección Seleccione nada 119
rectangular 120 rehaga 71 Seleccione versión 111 de referencia
referencie la versión 111 Seleccione la fila 118
referencia la ventana 112,113 Seleccione la pantalla 118
registre OLS 136 tecla de Seleccione la ventana de conexión 112
registro 136 nombre de nuevo Seleccione la versión 184
la carpeta 182 reemplace Selección 114
127,197 replace_mode 197 La selección/cargue 120
informe 154 informes 45 La selección/guarde 120
requires_hexdump 197 La selección comenzando 120
requires_map 197 Fin de selección 121
s19
requires_winols 197 restaure Modo de selección 120
último selección 119 dé un
25,37,52,5
La selección SYMBOL 224\"fiestas animadas" de f \10
golpe a la tecla secundaria del 119
mapa Las
deselecciones
s 29 envie
ratón sobre 28 derecho el correo 56 set_map_property
4
soporta 87,186 rotación 87
RWin 200
197 accesos directos 24
muestre Rowmarkers 109
apuracabo firme 75 firme Hexdump 75
firma 49 interfaz de simulador
s 45 104 propiedades de simulador
93,102 Spalten 200 SPI 80
guarde los firma de SPI 194 StartAddr
-cambios
S 200
43,44
guarde
datos de
(C) 2009 EVC
electrónico
eprom
43,44
Barra de 107, 185
estado
- LA Z-
Almacene en línea 45 StuetzX 200
Stuetz
200
Y Zeilen 200
Ersetzen und 183
Suchen intercambia compacte 25,37,52,54 zoom
las líneas 94 108
Original de 102
interruptor
Barra de
107
símbolo
Bloque de 180
sincroniza
ción
- EL T-
Tecla
de
tabulad
or 171
Tex
74
to
Textmod
28
e
La
sugerencia 174
del día
Alterne ventanas
171
flotantes
Ty 200
p
- LA U-
Desh
aga 71
único 197
Unzoo
109
m
Actualice todos
51
los proyectos
Actualice 51
archivos
- LA V-
Valor - 1
Menos 77
+ de valor
76
1
Rango de
87, 113
valor
(C) 2009 EVC
Versi
49 electrónico
ón