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3/12/2020 Ricardo Cavolo: Call of Duty, el arte del videojuego y el juego del arte - Vandal

Ricardo Cavolo: Call of Duty, el arte del videojuego y


el juego del arte
El artista e ilustrador español, artífice de un mural promocional de Call
of Duty: Black Ops Cold War, reflexiona sobre cómo se considera al
videojuego en la esfera artística de nuestro país.

Fran G. Matas · 17:12 3/12/2020


Actualizado: 17:14 3/12/2020

Ricardo Cavolo (Salamanca, 38 años) es un artista español, ilustrador y pintor, de los


más reconocidos internacionalmente. En su trabajo se combinan las obras personales,
expuestas en las galerías madrileñas, milanesas, mejicanas y canadienses; con los
encargos de marcas de todo tipo: de Apple a Nike, de Zara a Gucci, pasando por
Starbucks y muchas otras. Especializado en murales de estilo naif que llenan de color las
calles de medio mundo y los añorados festivales musicales, el salmantino ha sido
responsable de un grafiti promocional para Call of Duty: Black Ops Cold
Warenmarcado en el concurso Checkpoint que tuvo lugar en noviembre.

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3/12/2020 Ricardo Cavolo: Call of Duty, el arte del videojuego y el juego del arte - Vandal

En una entrevista con Vandal, Cavolo nos habla de su experiencia con una saga, Call of
Duty, que le ayudó a transitar una depresión que tuvo poco después de aterrizar en la
treintena; de cómo los videojuegos han comenzado a influenciar su obra; de la
explosión de creatividad visual que está viviendo el ocio interactivo en los últimos años; y
sobre el valor que le da la escena española e internacional de la pintura y las artes
gráficas a este medio.

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Un grafiti de tonos cálidos para la Guerra Fría


¿En qué te inspiraste para el grafiti, qué acontecimientos de la Guerra Fría querías
plasmar?

Es evidente que la temática es Guerra Fría, tema bélico, teniendo en cuenta cuáles son las
dos facciones principales de la guerra, pues básicamente quería hablar sobre eso, y
obviamente, partiendo también de la base de la portada en sí, del arte original creado para
el videojuego, que es esta división de un personaje entre las dos facciones. Yo me lo llevé
un poco a mi universo que es: personajes y demás, y luego mucha cosa alrededor
simbólica dando muchos datos, en este caso, de cada una de las dos facciones.

El toque desenfadado le pega a una saga que transita siempre entre el rigor histórico
y la diversión bélica bombástica.

Claro. No me quería poner dramático porque hay que entender que es un producto que hay
que mover y es un producto cuyo contenido es bélico, y es violento dentro de unas
medidas; al que yo he jugado, no tengo ningún problema con el videojuego. Pero no quería
ponerme dramático ni cargar mucho las tintas; es un videojuego. El videojuego es para
invertir tus horas ahí, y a mi modo de ver, los videojuegos nos vienen muy bien justamente
para luego no caer entre las otras guerras (risas). Porque te desestresas mucho y luego
esas cosas de la cabeza las vuelcas ahí y no salpica. Entonces no me quise poner muy

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serio. No he cambiado ningún matiz de mi trabajo, es lo que quiero decir. Normalmente mi


trabajo no es ultraserio. Tampoco es cómico. Hay un punto intermedio donde hay colores
que son más divertidos o vivos, y no te lleva a una cosa tan bélica, pero quería mantener
un poquito los uniformes, en un sentido figurado, del videojuego.

"Los videojuegos me permiten poner la cabeza en otro


mundo"
¿Has comentado que jugaste a Call of Duty?

Cambié de plataforma hace dos o tres años. Me pasé a Switch y en Switch todavía no lo
tenemos; ojalá, aunque sea de otra manera. Pero cuando tenía la PlayStation 4, por
supuesto. Esto siempre lo cuento: hace como cinco años más o menos pasé por una
depresión y en ese momento no tenía videojuegos porque me acababa de mudar y demás.
El terapeuta lo primero que me dijo fue: "Búscate algo que te entretenga y que te aburras
en casa". Entonces me compré la Play; no es que te aburras en el sentido real, sino como
de "hártate de esto que te da gusto". Y el Call of Duty fue uno de los juegos que más me
quemé en aquella época hasta que salí de aquello.

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¿Recuerdas qué entrega era?

Es un Modern Warfare creo. Creo que era la versión de 2016, el Call of Duty: Infinite
Warfare. Son fechas muy significativas para mí y lo tengo ahí grabado.

¿Crees que los videojuegos tienen un valor terapéutico?

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Para mí, por supuesto. Esto al final es como todo: un libro, una película, todo. Cada uno
hace uso de esa cultura de la manera que ellos puedan. Para mí, desde luego, los
videojuegos, y siempre lo he dicho y por eso me hizo tanta ilusión esta colaboración, es
una cosa que tengo presente en mi vida a diario. Es lo que más me saca de mi trabajo
justamente para desestresarme y poner la cabeza en otro mundo. De hecho, tiene un
carácter retroactivo para mí porque en los últimos meses estoy tratando de incorporar ese
gusto y esa cultura que tengo del videojuego en mi trabajo. Estoy muy enganchado al Dark
Souls y es uno de los juegos que dicen que es hasta terapéutico porque hay un viaje, hay
una cosa oscura, es como muy salir de una depresión... Ese tipo de cosas me interesan
mucho. Y en general, aunque no tengan esa temática, un FIFA mismo siempre me va a
servir para salir de un atolladero mental.

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"Videojuegos, cómics y dibujos animados están a la altura


de cualquier otra creación cultural"

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¿Hay una influencia del videojuego en el mundo de la pintura?

Sí, para mí. Hasta hace no mucho tenía un tope en la cabeza a nivel de creatividad en el
que no me permitía meter cosas que realmente me han interesado desde que soy pequeño
que son sobre todo los dibujos animados, los cómics y los videojuegos. Era como: "Esto es
lúdico, pero no tiene el carácter cultural". Es un pensamiento un poco antiguo que ya no
llevo adelante, pero parece que no están a la altura de libros o de películas, y eso es falso
completamente. Considero que a día de hoy, esos tres (videojuegos, comics y dibujos
animados) están a la altura de cualquier otra creación cultural. Entonces, desde hace unos
meses, he abierto esa puerta y hace poco hice para una exposición de Londres una
portada muy personal del Dark Souls, que es un juego que me ha marcado mucho, y
quiero poco a poco ir... El año pasado hice otra exposición donde salían Super Mario, en
fin. Utilizo mucho la simbología y entonces lo poco que conozco del mundo de los
videojuegos, cojo personajes que todo el mundo sabe qué tipo de personaje es o su
estereotipo, y para hablar de algo en concreto cojo ese personaje. Me gusta mucho
mezclar esos iconos populares.

Como artista visual, ¿qué opinión te merece la experimentación en los estilos


gráficos que está viviendo el videojuego en la última década?

Creo que al principio se hacía lo que se podía y ahora ya tienes los medios suficientes para
poder hacer lo que te de la gana. Lo bueno es que a día de hoy no solo se trata de... Es
cierto que los medios técnicos ayudan mucho, sobre todo para cosas sensitivas y para
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meterte en ese mundo. Pero por ejemplo, toda esta línea de juegos indies que hay, que es
verdad que tienden a tener una gráfica un poco más... Undertale y todos estos, tienen a
tener una gráfica más anticuada, digamos, pero que tiene muchísimo encanto. No sé, es
como que afortunadamente el mundo del videojuego se ha instalado en el mundo de la
cultura, y al menos bajo mi punto de vista, hay creatividad, hay historia, hay gente que crea
mundos visuales y demás como hago yo con mi pintura. Entonces está a la par que otros
[medios], solo que es tan joven esa columna cultural, que obviamente mucha gente todavía
no la tiene en cuenta ni la tendrá. Ese es su problema. Pero sí considero que la técnica
obviamente ha ayudado a profundizar mucho en historias y a crear cosas muy complejas,
pero sobre todo también abrir la mente y decir: "Ahora podemos hacer lo que nos de la
gana, desde lo más sencillito a la mayor de las locuras".

¿Se tiene en cuenta al videojuego en el mundo de las artes gráficas y la pintura?

En el mundo de la pintura no tanto, creo que no tanto; en España. Yo estoy muy a gusto
aquí, me gusta mucho el país en el que vivo, pero por el trabajo que tengo pues te toca
muchas veces viajar mucho, conocer a otras personas... Y aquí todavía tenemos un poco lo
que decía antes. Como seguramente cuando llegó la fotografía y dijeron: "Bueno, esto para
el DNI, pero no vas a llenar una exposición o una galería con esto, porque esto es una cosa
como técnica". Y luego hemos visto durante muchas décadas que la fotografía ha llegado a
ser una parte más del arte. Creo que con el videojuego pasa lo mismo, pero que aquí en
España todavía nos queda como [algo alejado]. En términos generales, no solo en mi
ámbito. Que tiene un poco de delito, porque se supone que en mi ámbito tienes que tener
la cabeza abierta, la mente abierta a todo lo que está saliendo y lo que está sucediendo, te
guste o no lo que sucede, y creo que hay muchas cosas que se pueden apreciar a un nivel
artístico, si solo te quieres quedar con eso. Creo que todavía hay un poco de terreno por
entender.

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Sobre participar en un juego: "de momento no le


encontraría la magia que le encuentro a pintar"
¿Estás interesado en participar en el futuro en un videojuego?

No me lo he planteado, pero también porque lo veo como un disfrute, y aunque luego le


pueda sacar cosas para mi background creativo y demás, sigue siendo todavía un circuito
de "aquí vengo a disfrutar, no a trabajar", aunque luego de ahí saque cosas. Pero es
posible. También me lo decían hace tiempo con la animación y hace poco he hecho un
videoclip de animación con otra persona. Lo que pasa es que lo veo tan complicado... Sí
me parece muy bonita la creación de personajes, la creación de fondos, de atmósferas y
demás... Me parece bonito, pero de momento no le encontraría la magia que le encuentro a
pintar.

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¿Cómo comulgas los trabajos artísticos que salen de tu propia iniciativa con los
encargos de marcas?

He tenido la suerte de que para mí no supone una gran diferencia hacer una cosa o hacer
la otra. Digo "suerte", pero también me lo he trabajado. Normalmente, cuando me viene un
cliente para pedir un encargo, me están pidiendo algo muy parecido a lo que haría por mi
cuenta, solo que en ese caso hay equis normas: vas a hablar de un producto y con estas
características. Es un juego y me divierte mucho ese juego. Lo que me gusta que no me
trastoquen es la manera en la que explico las cosas. Para mí [lo importante] no es el tema
del que hablo, sino cómo lo cuento. Entonces, si a mí me dejan usar mi gramática artística
para hablar de un videojuego o para hablar de un coche, ¿por qué no me va a suponer un
divertimento eso?

A día de hoy, o eres una persona con un origen diferente al mío o tienes que ganarte la
vida. De hecho, lo que te permite hacer exposiciones y un trabajo más personal es
justamente poder hacer colaboraciones con marcas. Entonces, lo que me trabajé mucho al
principio es ofrecer a las marcas solo mi estilo y mi manera de ver las cosas. Eso hace que
al principio pierdas muchos trabajos. "Yo hago esto". Y al principio perdí muchos trabajos,
pero es verdad que cuando pasan los años, generas... La palabra "marca" me da un poco
de grima, pero ya me entiendes, generas una imagen concreta. Yo sé que si vienen a por
mí y me piden esto o me ofrecen esto es porque quieren que lo haga bajo mi filtro y mi
atmósfera. Entonces no hay una gran variación. Es verdad que cuando haces un trabajo
personal hablas de tus historias personales o hablas de un concepto en concreto para una
exposición; es diferente. Pero he llegado a poder disfrutar igualmente de los otros trabajos.

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Call of Duty: Black Ops Cold War se estrenó el 13 de noviembre en PS5, PS4, Xbox Series
X/S, Xbox One y PC. Continuará actualizándose gratis con mapas multijugador y nuevos
modos de juego a lo largo del próximo año. Podéis echarle un vistazo a nuestra crítica
en este enlace.

Hemos realizado esta entrevista gracias a un ofrecimiento por parte de Activision España.
Las preguntas y las respuestas se han editado para facilitar la comprensión de la
conversación.

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