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1. Planificación
2. Acción
3. Check
4. Actuación (Mejora continua)
Metodologías agiles trabaja con ambos enfoques
Pila de producto
Es el conjunto de requisitos o características que debe tener nuestro producto.
Contendrá todo lo que se considere aporta valor, aunque estará priorizado de arriba a
abajo, donde arriba estarán los elementos más prioritarios y por ello, más detallados y
desgranados. En la parte inferior podremos tener elementos o requisitos que todavía no
están muy claros.
Excel, Word, en una pared donde se pueda observar la ordenación
Reunión diaria
El objetivo tras esta reunión, es la de facilitar la transferencia de información y
colaboración entre los miembros del equipo. Con esto se mejora la productividad del
equipo, ya que, nos permite ayudarnos unos a otros
Retrospectiva
Con el objetivo de mejorar la productividad y la calidad del producto que estamos
desarrollando, el equipo hace el ejercicio de analizar como está ejecutando las tareas
durante la iteración. Veamos en el siguiente vídeo como es esta reunión.
Revisión - Demo
Los objetivos tras esta reunión son los de:
Revisar que se ha completado y que no durante el sprint.
Presentar la demo a los interesados.
Refinamiento
El refinamiento (refinement) de la Lista de Producto es el acto de añadir detalle,
estimaciones y orden a los elementos de la Lista de Producto. Veamos en el siguiente
vídeo como es esta reunión:
MÓDULO 6. ROLES EN SCRUM.
En Scrum aparecen nuevos roles con nuevas responsabilidades. Por eso, en este módulo
dedicaremos especial atención en explicarlos.
Scrum Master
El Scrum Master es un rol con un conjunto de responsabilidades muy variadas. Realiza
labores de facilitador de reuniones, así como acompañante del equipo para ayudarle a
resolver las problemáticas que se vaya encontrando a lo largo del proyecto.
Equipo de construcción
Equipo de construcción son los encargados de construir el producto. Si
estamos hablando de equipos de construcción de software estará formado
por desarrolladores, diseñadores, arquitectos, testers y cualquier persona que
esté implicada de una u otra manera en la construcción del producto.
Usuarios y clientes
Otro elemento fundamental son los clientes y usuarios. Son todas aquellas personas que
de una manera u otra utilizan el resultado de nuestro producto. Si hablamos
de aplicaciones de software serán los usuarios y clientes que se conectarán a
la aplicación para utilizarla. Debemos distinguir a usuario (cualquier persona que
utilice la aplicación) de cliente (aquella persona que realmente paga por ella)
MÓDULO 7. ESTIMACIÓN ÁGIL.
Puntos de historia
Existen diferentes técnicas y herramientas para estimar. También existen
diferentes unidades en las que hacerlo. Veamos algunas de estas a continuación.
MÓDULO 8. KANBAN.
Breve historia de Kanban
A continuación, vamos a ver un poco de historia de donde surge Kanban, cuáles son sus
fundamentos y un poquito de contexto histórico.
Principios y prácticas
El método Kanban está basado en una serie de principios o valores, así como una serie
de prácticas de uso.
Clases de servicio
Las clases de servicio nos indican los tipos diferentes de tareas que vamos a ser capaces
de gestionar en nuestro tablero. Tenemos que tener presente que pueden aparecer
diferentes tipos de tareas dentro de nuestro tablero. Cada uno de estos tipos de tarea
tendrán generalmente una gestión diferente.
Primeros pasos
Ejemplos de uso I