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RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
TECNOLÓGICOS
INDICE:
1. LA TECNOLOGIA
1.1. CIENCIA + TECNICA = TECNOLOGIA
2. EL PROCESO TECNOLOGICO
3. HERRAMIENTAS DEL TALLER
ACTIVIDADES
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1. LA TECNOLOGÍA
Para que se pueda aplicar la tecnología se deben poseer dos elementos: los
conocimientos científicos (Ciencia) que indicarán los principios teóricos, y las
habilidades técnicas (Técnica), ya sean manuales o mecánicas, mediante útiles,
herramientas y máquinas, que permitirán construir un objeto.
2. EL PROCESO TECNOLÓGICO
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b) Diseño
· Se proponen muchas ideas, quedando sólo las que realmente son
útiles, seleccionando las propuestas definitivas
· Expresar ideas gráficas con el dibujo: bocetos, croquis y planos. Así
se determinan la forma y dimensiones del producto. Se consigue con
el dibujo técnico.
c) Planificación
· Se planifica cómo va a ser el objeto a construir mediante
o Hoja de procesos, con los pasos a seguir para construirlo
o Lista de materiales
o Herramientas y máquinas que vamos a usar
o Presupuesto que va a costar
o Distribución de tareas si lo van a fabricar más de una persona
d) Construcción
· Se construye el objeto gracias al manejo de herramientas, útiles y
máquinas.
· Siempre se deben cumplir las normas de seguridad y salud en el
taller, ya que es peligrosos, y se debe realizar según el orden
establecido previamente en la planificación.
e) Evaluación
· Una vez terminado el objeto hay que comprobar
o Funcionamiento ¿sirve para lo que queríamos?
o Apariencia: ¿ha quedado bonito? ¿se puede mejorar?
· En caso de fallar, tendremos que volver a pensar con calma la
solución y pasar de nuevo al diseño o a la planificación.
· Se culmina todo el proceso con la elaboración de memorias y la
presentación de resultados a los compañeros.
Memoria del proyecto
La memoria del proyecto son los documentos que han permitido el proceso de
fabricación del objeto. Es decir, son todos los documentos que han permitido el
diseño, planificación y construcción del objeto.
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3. HERRAMIENTAS DEL TALLER
Vamos a analizar las herramientas que se utilizan en el taller de tecnología y
cómo se clasifican
a) Herramientas para Medir, Marcar y Trazar
1. Lápiz de carpintero: Es un lápiz ovalado especial para dibujar sobre
madera.
2. Punta de marcar: Realiza marcas (típico al trabajar con el metal,
rayándolo).
3. Regla de acero: Permite medir longitudes.
4. Escuadra: Comprueba ángulos de 90º y permite trazar líneas
perpendiculares. En caso de llevar graduación también puede medir.
5. Nivel: Comprueba que las superficies sean horizontales, verticales y a
veces, inclinadas.
6. Pie de rey: Mide longitudes pequeñas de manera precisa.
Lápiz
Punta de Regla de
de Escuadra Nivel Pie de Rey
marcar acero
carpintero
b) Herramientas de sujeción
1. Tornillo de banco: Permite sujetar fuertemente las piezas gracias a dos
mordazas, una fija y otra móvil. Está anclado al banco de trabajo.
2. Sargento o Gato: Permite mantener unidas piezas entre sí.
3. Alicates: Bien sean Alicates Universales (para sujetar y cortar) o de
Punta Plana (sujetar piezas pequeñas), con ellos podemos agarrar
firmemente objetos para doblarlos o estirarlos.
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c) Herramientas de corte
1. Serrucho: Corta madera gruesa. Posee los dientes triscados. Puede ser
Universal o de Costilla
2. Sierra de marquetería o Segueta: Posee una pequeña sierra llamado
pelo que corta madera fina. Es la única sierra que realiza cortes curvos.
Se usa con el pelo vertical.
3. Sierra de Arco: Realiza cortes más finos que las anteriores. Se usa para
madera y metal. Se usa a 30º.
4. Tijeras de chapa: Cortan chapas metálicas con dos cuchillas. Permite
realizar cortes curvos
5. Alicates de corte: Se suele usar para elementos metálicos, como cables.
Tijeras de Alicates de
Serrucho Segueta Sierra de Arco
chapa corte
Taladradora de
Barrena Broca Corona
columna
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e) Herramientas para desbastar y afinar
1. Escofina: Se utiliza únicamente para la madera (madera gruesa).
Presentan dientes triangulares que arrancan pequeñas virutas de
madera.
2. Lima: se utiliza en madera y metal. Se usa después de la escofina, en
caso de usarla. Según el tipo de lima y su uso pueden ser planas,
cuadradas, triangulares, de media caña o redondas.
3. Papel de Lija: Consiste en pequeños trozos de material muy duro
pegados en un soporte de papel.
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g) Otras herramientas de interés del taller
1. Soldador eléctrico: Permite la unión de metales, por calor, con estaño
2. Pistola termofusible: Para la unión de materiales por pegamento caliente.
La unión debe realizarse rápidamente.
3. Cola blanca: Unión de materiales más fuerte que con la pistola
termofusible
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ACTIVIDADES
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5. A continuación figuran cuatro operaciones típicas de las fases del
proceso tecnológico
i. Calcular el coste del proyecto de obtención del objeto
ii. Calcular el tiempo que costará ejecutar cada una de las
fases
iii. Prever las necesidades de materiales
iv. Dibujar un boceto del objeto
b. Ordénalas cronológicamente (en el tiempo).
c. Explica brevemente el porqué de dicho orden
d. ¿A que etapa del proceso tecnológico se refieren?