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El espaciamiento entre las espiras también debe ser muy preciso, para evitar la con-
centración localizada de calor y con ello un posible corto.
En general, los alambres de entrada se elaboran con níquel, cobre o molibdeno,
y los alambres de soporte con molibdeno (sección 6.8). La porción del alambre de en-
trada embutida en el vástago se fabrica con una aleación de hierro-níquel, recubierta
con cobre. El alambre tiene fundamentalmente el mismo coeficiente de dilatación tér-
mica que el vidrio (capítulos 3 y 8), lo cual impide el desarrollo de los esfuerzos térmi-
cos que de otra manera podrían hacer que se agrietara el vástago. La base de la
bombilla suele hacerse de aluminio (que debido a su bajo costo ha reemplazado al la-
tón) recubierto especialmente para permitir que se inserte con facilidad en la toma
eléctrica o “socket”.
Por lo común, el vidrio de las bombillas se fabrica soplando vidrio fundido en
un molde (sección 18.3.3). Se utilizan varios tipos de vidrio, dependiendo del tipo de
bombilla deseado. El interior del tubo puede ser esmerilado (translúcido), para redu-
cir el brillo y difundir mejor la luz, o simple (transparente). El gas de relleno debe ser
puro, pues en caso contrario se ennegrecerían las paredes interiores de la bombilla.
Por ejemplo, una sola gota de agua en el gas utilizado para medio millón de focos ha-
ría que se ennegrecieran todos.
Iteraciones
Producción piloto
Diseño conceptual
principal
Diseño
Flujo
Producción
Manufactura integrada
por computadora (CIM)
Diseño de detalle
Inspección y aseguramiento de la calidad
Manufactura
Empaque; mercadeo
y literatura de ventas
Producto Venta
(a) (b)
FIGURA I.4 (a) Gráfica que muestra los diversos pasos comprendidos en el diseño y la manufactura de un
producto. Según la complejidad del artículo y el tipo de materiales utilizados, el tiempo que media entre el
concepto original y el mercadeo de un producto puede variar desde unos cuantos meses hasta muchos años.
(b) Gráfica que muestra el flujo general de un producto en la ingeniería concurrente, desde el análisis de mer-
cado hasta la venta del producto. Fuente: S. Pugh, Total Design, Addison-Wesley, 1991.
I.4b. Aunque aún tiene un flujo general del producto que va del análisis de mercado al
diseño y la manufactura, contiene varias iteraciones deliberadas. La principal diferencia
con el método anterior es que ahora todas las disciplinas se involucran en las primeras
etapas del diseño, para que en las iteraciones, que ocurren naturalmente, haya un menor
desperdicio de esfuerzos y de tiempo. Una clave para este método es la ahora bien reco-
I.2 El proceso de diseño del producto y la ingeniería concurrente 13
La manufactura asistida por computadora (sección 39.5) comprende todas las fases
de la manufactura, para lo cual se utilizan y procesan las grandes cantidades de informa-
ción sobre materiales y procesos reunidas y almacenadas en la base de datos de la organi-
zación. Ahora las computadoras ayudan a los ingenieros de manufactura y a sus asociados
a organizar tareas como programación del control numérico de máquinas, programación
de robots para manejo y ensamble de materiales, diseño de herramientas, matrices y mon-
turas, así como mantenimiento del control de calidad.
Con base en los modelos desarrollados mediante las técnicas anteriores, el diseña-
dor de productos selecciona y especifica la forma y las dimensiones finales del producto,
su precisión dimensional, acabado superficial y materiales componentes. La selección de
materiales se realiza con el consejo y la cooperación de ingenieros de materiales, a menos
que el ingeniero de diseño tenga experiencia y esté calificado en esta área. Una conside-
ración importante de diseño es cómo se va a ensamblar un componente particular en el
producto final; por ejemplo, en el motor de un automóvil es posible observar cómo cien-
tos de componentes se ajustan en un espacio limitado, y lo mismo puede verse en un in-
terruptor para luz o en un teléfono.
El siguiente paso en el proceso de producción consiste a menudo en hacer y probar
un prototipo; esto es, un modelo original de trabajo del producto. Una tecnología impor-
tante es la producción rápida de prototipos (capítulo 20), que se basa en CAD/CAM y en
diversas técnicas de manufactura (las cuales utilizan materiales metálicos o no metálicos
como piezas de trabajo) para producir prototipos rápidamente y a bajo costo, en la for-
ma de un modelo físico sólido de una parte. Producir prototipos de nuevos componentes
automovilísticos mediante métodos tradicionales, como modelado, formado y maquina-
do, podría costar cientos de millones de dólares al año y algunos componentes requeri-
rían un año más o menos para producirse. La producción rápida de prototipos puede
reducir estos costos y los tiempos de desarrollo asociados de manera significativa. Estas
técnicas están avanzando aún más y podrían utilizarse en la producción económica de
bajos volúmenes de partes reales, para incorporarlas en productos.
Se deben diseñar pruebas para los prototipos que simulen lo más cercanamente po-
sible las condiciones en que se utilizará el producto, las cuales incluyen factores ambien-
tales (como temperatura y humedad), los efectos de la vibración y el uso repetido, así
como el empleo indebido del producto. Durante la prueba de los prototipos podrían ne-
cesitarse modificaciones al diseño original, a los materiales o a los métodos de produc-
ción. Al terminar esta fase se seleccionan planes apropiados de proceso, métodos de
manufactura, equipo y herramental, con la cooperación de ingenieros de manufactura,
planeadores de procesos y otros involucrados en la producción.
La producción virtual de prototipos es una forma totalmente programable de pro-
ducir prototipos que utiliza gráficas avanzadas y ambientes de realidad virtual para per-
mitir a los diseñadores examinar una parte. Esta tecnología se utiliza en paquetes CAD
para producir una parte, a fin de que los diseñadores puedan observarla y evaluarla con-
forme se dibuja. Sin embargo, debe reconocerse que los sistemas de producción virtual
de prototipos son casos altamente demandantes para producir detalles de las partes.