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Pit Expansion

Pit Expansion
Pit Expansion

El primer
r paso en el diseño de un pit o fase, es crear
una línea base (base string), para ello debes configurar
BASE STRINGS. Hay 3 opciones de las cuales se puede
seleccionar solo una: a) DIGITIZE. b) COPY. c) MOVE.
Luego pinchar ADD para digitalizar, copiar o mover y
convertirla en línea base

ADD: realiza la línea base usando la opción


seleccionada (digitize, copy, move).
DELETE: Borrar una línea base

Edit Strings: permite modificar las líneas creadas tanto


la líneas base, pata, crestas, rampas o slot rampa
Para ellos pinchas EDIT STRINGS, apareciendo una
ventana donde debes seleccionar el tipo de linea y la cota
en que se encuentra, la que se pondra en estado de
edición, esto habilita el menú POLYLINE DE MS3D.
Pit Expansion

En esta planilla se ingresan los valores geométricos del diseño.


Elevation o cotas: como cota de inicio desde donde se aplicara el diseño.
Step size: Altura de banco.
Step/Berm: cada cuantos bancos se dibujara una berma
Face Slope: ángulo cara de banco.
Pit Slope: Angulo interrampa.
Berm: ancho de berma.

Definir el tipo de expansión:


Face Slope + Pit Slope: ajustara el ancho de la berma para respetar el talud y ángulo de bancos
Face Slope + Berm à ajustara el talud (ángulo del pit final) para respetar el ángulo de las caras de
cada banco y las dimensiones de las bermas.

Definir dirección del diseño, tanto vertical como horizontal.


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Se puede tener mas de una línea base y varias tramos de bancos


configurados con diferentes geometrías como lo muestra la siguiente
pantalla.
Al ejecutar el diseño para que utilice la segunda línea base que esta a
una cota superior debe coincidir la pata del banco con la línea base.
Pit Expansion

SLOPES O BERMS priman por sobre los valores ingresos en REQUERID.

Esta ventana permite crear una geometría diferente para distintos sectores del pit.
Cuando se configura esta ventana, los valores de FACE SLOPES, PIT.
Primero hay que definir los sectores a los cuales se le aplicaran las distintas geometrías,
pueden usarse azimut para definir las aéreas o puede utilizarse información (códigos)
del modelo de bloques estos pueden ser directamente los valores de FACE SLOPES, PIT
SLOPES o BERMS, o asociar a los códigos de un ítem del modelo con ángulos, como son
los casos de FACE SLOPES y PIT SLOPES o distancia cuando se trata de BERMS.
Para definir los sectores se puede usar un solo opción esta puede ser:
a) SECTOR TABLE: que usa azimut para definir las áreas.
b) MODEL VALUE: usa directamente los valores contenidos en un ítem del
modelo.
c) MODEL/CODE TABLE: asocia a cada valor del ítem del modelo un valor que
puede ser un ángulo o una distancia.
Se pueden usar los tres parámetros geométricos (FACE SLOPES, PIT SLOPES o
BERMS) o algunos de ellos, aunque ya con dos para materos el tercero es
resuelto internamente.
Dando como resultado una geometría similar al diagrama inferior izquierdo.
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Pit Expansion

Crear rampa pinchando ADD y luego configurar para ello debes seleccionar road1 o set y luego EDIT

STARTING POINTS
Indicar el punto de inicio de la rampa (1) indicándolo con cursor de mouse o ingresando el punto de inicio
en coordenadas y la cota (east, north, y elevation), también se puede indicar la cota donde termina la rampa
habilitando opción END ROAD AT ELEVATION.
Luego se configura la geometría de la rampa o camino, ingresando los valores
LEVEL: cota de inicio de la rampa. WIDHT: ancho de la rampa. GRADE: pendiente de la rampa.
DIRECTION: sentido de construcción de la rampa,1: dirección horaria; 2: dirección anti horaria
SB Radius: radio de giro de cambio de sentido de rampa.
SB Grade: pendiente de la plataforma para cambio sentido de rampa.
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COUNT ROAD WIDTH TOWARDS BERM


Deshabilita opción FRACTION OF BERM FOR
ROAD ENTRANCE, y hace que la berma tenga un
ancho igual a la de la rampa.

SHOW ROAD GATES


Permite destacar con un
cruz el punto de inicio de
la rampa, cuando esta
opción esta habilitada

FRACTION OF BERM FOR ROAD DIPLAY ROAD


ENTRANCE NAMES
Valor que va de 0 a 1 he indica cuanto de la Destaca el punto de
berma queda libre, describiendo un inicio de la rampa,
desplazamiento de cresta hacia la pata de la con el nombre con
rampa cuando el valor aumenta de 0 hasta 1, que se creo el camino
como se ve en el esquema lado izquierdo en este caso ROAD1
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Los SLOTS pueden utilizarse para habilitar áreas para instalar correas transportadora
o tubos, tiene una estructura similar al de una rampa en su configuración, salvo que
aquí se da la forma, largo, dirección .
Esta lengüeta se activa solo cuando se a seleccionado en REQUIRED la opción
OUTWARD de HORIZONTAL EXPANSIÓN.

Para el diseño del slot se usa una línea 2D que se puede digitalizar o copiar del otra
polilinea, esta línea tiene que iniciarse desde algún nodo de la línea base. La línea
indica el largo y dirección que tendrá el slot. Se debe cumplir los siguientes pasos

Luego se ingresa los valores correspondiente en la tabla inferior:


– LEVEL: cota de inicio para el slot
– WIDTH: ancho del slot.
– GRADE: pendiente del slot.
– PIT SLOPE: ángulo interrampa del slot.
– FACE SLOPE: ángulo cara banco del slot.
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Parámetros opcionales, donde se destacan:


I. Create ramp centerline: crear eje de rampa.
II. Count ramp slope from centerline: crea rampa midiendo la pendiente en el eje
de rampa.

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