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Taller de énfasis

animación y narrativas
Principios
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(Del lat. tempus).

1. m. Duración de las cosas sujetas a mudanza. (gradación)

2. m. Magnitud física que permite ordenar la secuencia de los


sucesos, estableciendo un pasado, un presente y un futuro.
(narracion) Su unidad en el Sistema Internacional es el segundo.

4. m. Mús. Cada una de las partes de igual duración en que se


divide el compás. (Ritmo o cadencia de una pieza musical.)

El espacio-tiempo es la entidad geométrica en la cual se


desarrollan todos los eventos físicos del Universo, de acuerdo
con la teoría de la relatividad y otras teorías físicas. El nombre
alude a la necesidad de considerar unificadamente la localización
geométrica en el tiempo y el espacio, ya que la diferencia entre
componentes espaciales y temporales es relativa según el estado
de movimiento del observador.
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Elementos de diseño
Elementos Clasificación Elementos
conceptuales dimensionales visules / de relación
Punto
Forma Dirección
Línea Medida Posición
Contorno 2D Color Espacio
Plano Textura Gravedad
Relieve
Volumen 3D
Tiempo 4D Tiempo
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Tiempo en elemento

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De la fotografía al fotograma

Vista desde la ventana en “Le Gras” (La cour du domaine du Gras)


Joseph Nicéphore Niépce
1816.

India y China. Siglo XI Francia, Siglo XVIII, siglo XIX Francia, transición a la era industrial
Representación de imágenes bidimensionales Etiènne Robertson, propuso un espectáculo En 1816 Niépce obtiene la primera imagen
sintéticas, en una estructura narrativa lineal, multimedia, al involucrar efectos sonoros negativa sobre papel con una cámara oscura.
haciendo uso del concepto de tiempo para su escalofriantes como truenos cadenas y 1888, George Eastman lanza la cámara Kódak,
puesta en escena. También se constituye como campanas, complementado por imágenes introduciendo con ella en el mercado el carrete
un de los orígenes del termino moderno de proyectadas en muros, pantallas de papel fotográfico, lo que provocó la
pantalla, además de definir la forma de semitransparentes e incluso humo, con temas sustitución de las placas de cristal empleadas
segmentación para los actuales manejos de la alusivos a la muerte, aprovechando los hasta el momento.
animación de personajes. desarrollos de la Linterna Mágica.
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Cronofotografía

Étienne Jules Marey


Eadweard Muybridge

Estudios de movimiento y creación del concepto


de cronofotografía

En 1878. partir de la apuesta hecha en 1872,


Muybridge plantea un sistema de obturación
mecánico en serie donde dispone 24 Cámaras
fotográficas a lo largo de una pista de 40 metros,
que se activan por la acción del caballo que va
cortando una cuerdas al pasar, dando la
fundamentación para el estudio de movimiento
así como los primeros estándares de registro y
resolución del cine
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Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge

Estudios de movimiento y creación del concepto


de cronofotografía

En 1878. partir de la apuesta hecha en 1872,


Muybridge plantea un sistema de obturación
mecánico en serie donde dispone 24 Cámaras cab
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fotográficas a lo largo de una pista de 40 metros,
que se activan por la acción del caballo que va
cortando una cuerdas al pasar, dando la
fundamentación para el estudio de movimiento
así como los primeros estándares de registro y
resolución del cine
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Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge

Estudios de movimiento y creación del concepto


de cronofotografía

En 1878. partir de la apuesta hecha en 1872,


Muybridge plantea un sistema de obturación
mecánico en serie donde dispone 24 Cámaras
fotográficas a lo largo de una pista de 40 metros,
que se activan por la acción del caballo que va
cortando una cuerdas al pasar, dando la
fundamentación para el estudio de movimiento
así como los primeros estándares de registro y
resolución del cine
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Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge

Estudios de movimiento y creación del concepto


de cronofotografía

En 1878. partir de la apuesta hecha en 1872,


Muybridge plantea un sistema de obturación
mecánico en serie donde dispone 24 Cámaras
fotográficas a lo largo de una pista de 40 metros,
que se activan por la acción del caballo que va
cortando una cuerdas al pasar, dando la
fundamentación para el estudio de movimiento
así como los primeros estándares de registro y
resolución del cine
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Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge

Estudios de movimiento y creación del concepto


de cronofotografía

En 1878. partir de la apuesta hecha en 1872,


Muybridge plantea un sistema de obturación
mecánico en serie donde dispone 24 Cámaras
fotográficas a lo largo de una pista de 40 metros,
que se activan por la acción del caballo que va
cortando una cuerdas al pasar, dando la
fundamentación para el estudio de movimiento
así como los primeros estándares de registro y
resolución del cine
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Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge

Estudios de movimiento y creación del concepto


de cronofotografía

En 1878. partir de la apuesta hecha en 1872,


Muybridge plantea un sistema de obturación
mecánico en serie donde dispone 24 Cámaras
fotográficas a lo largo de una pista de 40 metros,
que se activan por la acción del caballo que va
cortando una cuerdas al pasar, dando la
fundamentación para el estudio de movimiento
así como los primeros estándares de registro y
resolución del cine
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Origenes

1896 1897 1914


James Stuart Blackton EmiliCohl Winsor McCay
Thomas Edison
Fantasmagorie Gertie the Dinosaur
Humorous Phases of Funny Faces
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Leyes de Newton
Primera ley de Newton o Ley de la inercia

Todo cuerpo persevera en su estado de reposo o


movimiento uniforme y rectilíneo a no ser que
sea obligado a cambiar su estado por fuerzas
impresas sobre él

Segunda ley de Newton o Ley de fuerza

El cambio de movimiento es proporcional a la


fuerza motriz impresa y ocurre según la línea
recta a lo largo de la cual aquella fuerza se
imprime.

Tercera ley de Newton o Ley de acción y reacción

En 1816 Niépce obtiene la primera imagen Con


toda acción ocurre siempre una reacción igual y
contraria: quiere decir que las acciones mutuas
de dos cuerpos siempre son iguales y dirigidas
en sentido opuesto.
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Principios de la animación
“Pendular”
1. Timing (noción del tiempo)
2. Ease in and out on slow in and
out (aceleración y
desaceleración gradual)
3. Arcs (arcos)
4. Exaggeration (exageración)
5. Straight ahead action and pose
to pose (acción directa y pose a
pose)
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Principios de la animación

“Bouncing Ball”

6. Squash and Strech


7. Anticipation (anticipación)
8. Weight and depth (peso y profundidad)
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Principios de la animación

“Bouncing Ball”
6. Squash and Strech
7. Anticipation (anticipación)
8. Weight and depth
(peso y profundidad)

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