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animación y narrativas
Principios
Taller de énfasis
animación y narrativas
animación y narrativas
Elementos de diseño
Elementos Clasificación Elementos
conceptuales dimensionales visules / de relación
Punto
Forma Dirección
Línea Medida Posición
Contorno 2D Color Espacio
Plano Textura Gravedad
Relieve
Volumen 3D
Tiempo 4D Tiempo
Taller de énfasis
animación y narrativas
Tiempo en elemento
tiempo.swf
Taller de énfasis
animación y narrativas
De la fotografía al fotograma
India y China. Siglo XI Francia, Siglo XVIII, siglo XIX Francia, transición a la era industrial
Representación de imágenes bidimensionales Etiènne Robertson, propuso un espectáculo En 1816 Niépce obtiene la primera imagen
sintéticas, en una estructura narrativa lineal, multimedia, al involucrar efectos sonoros negativa sobre papel con una cámara oscura.
haciendo uso del concepto de tiempo para su escalofriantes como truenos cadenas y 1888, George Eastman lanza la cámara Kódak,
puesta en escena. También se constituye como campanas, complementado por imágenes introduciendo con ella en el mercado el carrete
un de los orígenes del termino moderno de proyectadas en muros, pantallas de papel fotográfico, lo que provocó la
pantalla, además de definir la forma de semitransparentes e incluso humo, con temas sustitución de las placas de cristal empleadas
segmentación para los actuales manejos de la alusivos a la muerte, aprovechando los hasta el momento.
animación de personajes. desarrollos de la Linterna Mágica.
Taller de énfasis
animación y narrativas
Cronofotografía
animación y narrativas
Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge
animación y narrativas
Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge
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Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge
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Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge
animación y narrativas
Cronofotografía
Étienne Jules Marey
Eadweard Muybridge
animación y narrativas
Origenes
animación y narrativas
Leyes de Newton
Primera ley de Newton o Ley de la inercia
animación y narrativas
Principios de la animación
“Pendular”
1. Timing (noción del tiempo)
2. Ease in and out on slow in and
out (aceleración y
desaceleración gradual)
3. Arcs (arcos)
4. Exaggeration (exageración)
5. Straight ahead action and pose
to pose (acción directa y pose a
pose)
Taller de énfasis
animación y narrativas
Principios de la animación
“Bouncing Ball”
animación y narrativas
Principios de la animación
“Bouncing Ball”
6. Squash and Strech
7. Anticipation (anticipación)
8. Weight and depth
(peso y profundidad)