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Desarrollo:

Paso 1: ACCESO AL SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Al inicio del juego, la princesa Zelda Dentro del bosque, avanza por el único
llegará a casa del tío de Link (el herrero) camino existente hasta que oigas una voz
y le pedirá que Link le acompañe a una de socorro. Cuando la oigas, vuelve hacia
fiesta. A continuación tendrás que bajar a atrás y verás que hay un personaje verde
la planta inferior y al hablar con tu tío, que está siendo atacado por dos enemigos.
que te dirá que vayas a la fiesta y que
lleves la espada Smith a una persona del Destruye a los dos enemigos y Ezero, el
castillo. personaje verde, se unirá a ti y como es
muy lento andando se te colocará en la
cabeza como su fuera un gorro (cada vez
que pulses el botón "Select", Ezero te
dará información).

Después sal de la casa, sigue a la princesa


y ella te llevará hasta la ciudadela. En la
plaza hay varios puestos y la princesa los
irá visitando. Tienes que hablar con la
princesa cada vez que se pare en uno de Continúa hacia el sur y encontrarás un
ellos, y en el último ganará como premio tocón de árbol en el que te puedes subir y
un escudo pequeño que te regalará. si pulsas el botón "R" sobre él, te harás
muy pequeño. En ese estado, continúa
hacia la izquierda atravesando un tronco
de árbol, cruza una zona de agua usando
las hojas que flotan en ella, y llegarás a la
comunidad del Bosque minish.

Tras conseguirlo, continúa hacia el norte


para llegar al castillo, pero antes de llegar
tendrás que destruir a un matorral
mercader cubriéndote con el escudo para
que la semilla que lanza rebote y le
golpee a él de nuevo. En esta zona no entenderás a nadie porque
hablan otro idioma. Ve todo el camino
hacia el norte y llegará a casa de un
personaje llamado Festa. Al hablar con él,
te dirá que al sur hay un barril en el que
encontrarás una fruta llamada Frutabel y
que al comerla entenderás el lenguaje
minish.
A continuación ve hacia el norte y en la
entrada del castillo te encontrarás con
Impa (el secretario real) al cual le tendrás
que dar la espada. Después se verá la
entrega de premios y el ganador será un
personaje llamado Vaati.

Al entregarle el premio, Vaati se Sal de esta casa y dirígete abajo a la


enfrentará a los soldados, romperá la derecha para llegar a un barril. Dentro hay
espada Minish y convertirá a la princesa unas cajas que tienes que empujar para
en una estatua de piedra. poder llegar al Frutabel.

Después te dirán que vayas al Bosque Después, ve a la casa de arriba a la


minish para forjar de nuevo la espada, y izquierda y al hablar con el anciano que
para ayudarte te darán la espada Smith y está allí, te dirá que para reforjar la espada
el mapa de Hyrule. En el mapa hay una necesitas cuatro elementos. Después te
señal que indica dónde está el bosque. marcará en el mapa dónde los puedes
conseguir.

Ahora sal del castillo, avanza todo el


camino hacia el sur atravesando los El primer elemento (elemento tierra) lo
jardines y la pradera, hasta llegar a un encontrarás en el sepulcro al norte de la
lugar en el que hay carpinteros arreglando comunidad y para llegar hasta allí tendrás
un puente. Ve hacia la derecha y con la que ir a la casa de Festa (la casa de Festa
espada corta unos tocones de árbol para está un poco más a la derecha) y dentro
hay una puerta que te lleva hasta ese
poder continuar. lugar.

Continuando hacia la derecha, atravesarás


la Granja Lon Lon y llegarás al Bosque
Minish.
Paso 2: INTERIOR DE SEPULCRO DEL BOSQUE MINISH

Dentro del Sepulcro hay unas puertas que Sube las escaleras, al final del camino
tienen telarañas que te impiden pasar. salta para llegar a la parte inferior, y
métete por la puerta de la izquierda para
En la primera habitación empuja las llegar a una habitación en la que hay un
estatuas para meterte por la puerta de interruptor que abre la puerta de abajo y
arriba. En la siguiente habitación hay una puerta con cerradura a la izquierda.
cuatro interruptores en el suelo al lado de
cuatro pebeteros apagados. Pisa los
interruptores y aparecerá un cofre que
contiene una llave pequeña para abrir la
puerta de la pared de arriba.

Abre la puerta con cerradura y en la


siguiente habitación encontrarás un gran
gusano.

En la siguiente habitación hay una


palanca en la esquina superior derecha.
Tira de ella usando el botón "R" y
pulsando el mando hacia atrás, y
aparecerá un camino que te lleva hasta la
seta que hay en la plataforma central. Para eliminar al gusano, primero tendrás
Agárrate a la seta y tira de ella hacia atrás, que golpearle en la cabeza para que se
después suelta el mando de dirección y paralice y después le tendrás que golpear
saldrás disparado hasta el lado izquierdo en el final de la cola con la espada.
del agua. Ahora podrás meterte por la Cuando se ponga de nuevo de color azul
puerta de arriba para llegar a una repite el mismo proceso y tras varios
habitación en la que hay un barril gigante. golpes, le destruirás y aparecerá un cofre
que contiene el jarrón mágico.

Ve una pantalla a la derecha y una hacia


abajo y llegarás de nuevo al lugar donde
estaba el barril gigante. Métete dentro y
con el jarrón mágico podrás aspirar la
telaraña que tapa uno de los agujeros
El barril está sujeto por los lados por unas (para usar el jarrón mágico le tendrás que
lianas y también hay unos interruptores en
el suelo que encienden unos pebeteros.
Pisa el interruptor de la derecha para
quemar las lianas del lado derecho y
después entra en el barril para llegar al asignar un botón en el menú de pausa).
lado izquierdo de la habitación. En el lado
izquierdo hay dos interruptores que tienes
que pisar a la vez y para ello, empujarás
la estatua que hay al lado para ponerla
sobre uno de ellos, y tu pisarás el otro. Al
hacerlo, el barril se quedará suelto y si te
metes en su interior girará a la vez que
camines. Camina por el barril para que se mueva
hasta que ese agujero coincida con un
agujero que hay en el suelo. Tírate por él
y caerás en una planta inferior donde hay
un nenúfar flotando en el agua.

Acerca el nenúfar a la orilla aspirándolo


con el jarrón mágico y súbete en él.
Camina para que el barril gire y verás una Después usa el jarrón para echar aire y el
escalera en la parte inferior izquierda. nenúfar se moverá. Avanza y métete por
Cuando el agujero del barril confronte el primer camino hacia la derecha hasta
con la escalera podrás salir para llegar a la llegar a una escalera. Sube por ella y
puerta que estaba en la pared izquierda de empuja una de las vasijas para colocarla
la habitación. sobre el interruptor. Al hacerlo
desaparecerán unas columnas que estaban
dentro del agua.

En la siguiente habitación hay una seta de


la que tendrás que tirar para cruzar la
zona de agua (tirando de la seta mucho Avanza de nuevo sobre el nenúfar por el
llegarás al cofre que contiene el Mapa de camino que se ha abierto hasta el final.
la mazmorra y si tiras un poco menos Empuja una vasija para ponerla sobre
llegarás a la puerta de la izquierda). interruptor y aparecerá un cofre que
contiene una llave pequeña. Para abrir el
cofre tienes que cruzar por encima del

Metiéndote por esa puerta llegarás a una


habitación en la que tienes que empujar
una vasija para colocarla sobre el nenúfar.
interruptor que hay a la derecha. Al
hacerlo aparecerá un puente que te lleva
hasta la puerta que hay en la pared de
abajo.

Vuelve a subir en el nenúfar, avanza hasta


la bifurcación y continúa hacia arriba para
llegar a un lugar donde hay una puerta
con cerradura.

Abre la puerta y cruza las zonas de agua


usando las setas (hay algunas setas que
tendrás que atraer con el jarrón mágico ya
Ahora tendrás que poner dos estatuas que estarán al otro lado del agua) y
sobre dos interruptores para que aparezca llegarás a un cofre que contiene la llave
un cofre, pero aparecerá dentro de un grande.
recinto de piedras. Para poderlo coger,
empuja una de las estatuas para colocarlas
sobre un interruptor y de la otra estatua
tendrás que tirar para quedarte en la parte
de dentro. En el cofre encontrarás
una llave pequeña.

A continuación pisa el interruptor que hay


a la derecha y aparecerá un transportador
que te lleva a la primera habitación de la
mazmorra. Absorbe la telaraña que tapa la
puerta de la derecha y sube por la
escalera.
Vuelve a la habitación del barril gigante,
métete en su interior y camina hasta que
veas una escalera a través del agujero de
la derecha. Sal por esa escalera y a la
derecha encontrarás una puerta con
En la habitación a la que llegas hay una
seta en el centro. Absórbela con el jarrón
mágico y te lanzará hasta el lado
izquierdo. Repite el mismo proceso para
llegar a la pared de arriba y abrir la puerta
cerradura. del jefe.

Abre la puerta y entra en la siguiente El jefe es una especie de gelatina verde


habitación. Cruza el agua de la parte de gigante. Usa el jarrón mágico para aspirar
abajo usando la seta y pisa el interruptor su base y se hará más pequeña. Cuando la
que encuentras. Después cruza la zona de base del enemigo sea muy pequeña,
agua de abajo usando la seta que esta al perderá el equilibrio y caerá al suelo. En
lado del interruptor y métete por la puerta ese momento tienes que golpearle con la
de la derecha. espada. Repite este proceso varias veces y
le vencerás.
En la siguiente habitación tira de la
estatua de la derecha para quitarla de en
medio y después empuja la estatua de la
izquierda para colocarla sobre el
interruptor del suelo que abre la puerta.

Tras destruirle conseguirás el elemento


de tierra. También aparece un
contenedor de corazón y un transportador
que te lleva al exterior.

Destruye a los tres enemigos que hay en Después vuelve a hablar con el anciano de
la siguiente habitación para conseguir la comunidad minish y te dirá que para
una llave pequeña y métete por la puerta continuar tienes que visitar el monte
que se abre a la izquierda para llegar a Gongol, donde encontrarás a un minish
una habitación en la que estuviste llamado Melta.
anteriormente.
Paso 3: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Tras salir por la puerta de la izquierda de Cuando tengas agua termal en la botella,
la casa del anciano minish, llegarás a un vuelve hasta el lugar donde dejaste la
lugar donde hay una casita en la que te semilla y riégala para que crezca una
darán el saco de bombas. Más abajo de la enredadera. Subiendo por ella llegarás al
casa hay un tocón para que vuelvas a tu Monte Gongol.
tamaño normal.
Ve hacia la derecha y al final cruza un
puente de madera. Usa el jarrón mágico
para agarrarte a la seta que hay a la
derecha y así llegarás a la plataforma
superior. Agárrate de nuevo a la seta para
que te impulse hasta la plataforma de la
izquierda (tienes que quitar una piedra
Continúa por el único camino existente que hay a la derecha para poder estirar la
para llegar de nuevo a la Ciudadela (para seta del todo). Salta sobre los remolinos
avanzar tendrás que romper algunas rocas para llegar planeando hasta la plataforma
con bombas). de la izquierda

Dentro de la ciudadela, entra en la casa de Después sube la escalera y ve hacia la


abajo a la izquierda y dentro encontrarás derecha para llegar a un lugar donde hay
un personaje que te enseñará la técnica un cartel y una grieta en la pared. Pon una
del ataque circular (para realizar el giro bomba en la grieta y aparecerá una cueva
tienes que dejar el botón de la espada en la que hay un matorral mercader que te
pulsado hasta que brille). vende el Anillo Escalada por 40 rupias.
Con este anillo podrás escalar por algunas
paredes.

Cuando sepas realizar este movimiento,


habla con el soldado que está en la salida
de arriba a la izquierda de la ciudadela y Vuelve de nuevo al lugar donde
te dirá que sólo podrás salir si sabes hacer apareciste tras subir por la enredadera que
el ataque circular. Realiza el movimiento salió de la semilla verde y sube por la
delante de él y te dejará salir. escalera de la izquierda para llegar al
Terraplén de Gongol.

Ahora escala por la pared esquivando las


rocas que caen.

Por esta salida llegarás a la Meseta Beele.


Nada más entrar, ve al sur y baja por la
escalera que te encuentras. En la pared
derecha de la cueva hay una grieta que se
puede romper con una bomba. Al hacerlo Cuando llegues arriba del todo, cruza el
llegarás a una sala en la que hay un abismo de la derecha usando la seta y
Matorral mercader que te venderá conviértete en minish para poder llegar al
una botella vacía por 20 rupias (para que lado derecho de la escalera. Vuelve a tu
te la venda tienes que cubrirte con el tamaño normal en la piedra de la derecha
escudo para que la semilla le rebote al y empuja una roca que hay un poco más a
mercader). la izquierda para tapar el agujero que hay
al lado. Después empuja la roca que hay a
la derecha del todo para tirarla dentro de
un agujero que hay a la izquierda de la
escalera. De esta forma podrás llegar
hasta la escalera.

Después sal de la cueva y ve todo el


camino hacia la izquierda para llegar a la
falda del monte Gongol.

En este lugar verás que hay varias


enredaderas por las que puedes subir, pero Baja por la escalera y llegarás a una cueva
no te llevan a ningún sitio. Usa la botella en la que tienes que empujar muchos
vacía sobre el agua que hay en la parte de bloques de piedras para llegar hasta la
abajo para llenarla y después échala en la salida.
pequeña enredadera que hay justo encima.
Al hacerlo, la enredadera crecerá y podrás A continuación entra en otra cueva que
hay más a la derecha. Cruza el abismo
usando la seta (para poder cruzar tienes
que quitar las vasijas que hay al otro lado
usando el jarrón mágico) y llegarás a una
sala en la que hay un puente cortado y un
interruptor al otro lado. Pon una bomba
en suelo, cógela pulsando el botón "R" y
lánzala para que caiga al lado del
trepar por ella. interruptor y lo active. Al activarlo
aparecerá un puente y podrás salir de la
cueva por la parte de abajo.

Avanza hasta el final del camino y


encontrarás una cueva y un poco más a la
derecha una grieta en la que tienes que Entra en la cueva de la izquierda y
poner una bomba para que aparezca otra empuja la roca redonda para tirarla dentro
cueva.En la cueva de la izquierda hay un del agujero. Después empuja la estatua y
Matorral mercader que te vende bombas y entra en la puerta de arriba para llegar a
en la cueva de la derecha hay una seta de una sala en la que hay un cofre azul
la que tendrás que tirar para cruzar un rodeado por bloques de piedra (el cofre
abismo. Después pasarás por una sala en contiene una piedra suerte).
la que hay enemigos con máscaras y para
destruirles les tienes que quitar la máscara Sal por la puerta de abajo y hazte pequeño
con el jarrón mágico y después golpearles en la piedra que hay en el exterior.
con la espada. Avanza hacia la izquierda y llegarás a
la Mina de Melta.

Sal de la cueva y verás un remolino. Salta


en su interior y podrás planear para llegar Dentro de la mina ve a la parte inferior y
a la plataforma de la izquierda. Sube la te encontrarás con Melta, el maestro
escalera y usa el jarrón mágico para forjador. El te pedirá la Espada Minish
aspirar los pinchos blancos del suelo. Al para reforjarla pero te dirá que mientras
aspirar los de la parte de abajo aparecerá busques el resto de los elementos ya que
una piedra en la que te puedes convertir tardará bastante tiempo en hacerlo.
en minish.

Te dirá que a continuación vayas a una


mina que los hombres cavaron en el
Convertido en minish, coge la semilla pasado. Para llegar a la mina tendrás que
verde que hay un poco más arriba y tírala pasar por una puerta que hay un poco más
dentro del agujero que hay pegado a la a la izquierda (delante de la puerta hay un
pared. Esta semilla la tendrás que regar personaje).
con agua termal para que crezca.

Tras salir, aparecerás de nuevo en el


Para encontrar el agua termal, vuelve Monte Gongol y encontrarás una piedra
hacia atrás hasta que veas una zona para volver a tu tamaño normal.
elevada sobre la que hay una escalera y
una roca para convertirte en minish. Pon Ve hacia el norte y encontrarás la entrada
una bomba entre los postes de madera que a la Cueva de las Llamas.
hay en la parte de abajo de la plataforma y
aparecerá una cueva que te conduce a la
parte superior.

Una vez arriba, rompe con una bomba la


roca que te impide avanzar. A
continuación conviértete en minish
subiéndote sobre la piedra y todo el
camino hacia la derecha para llegar hasta
el agua termal (agua verde). Usa la botella
sobre el agua termal para llenarla.
Paso 4: INTERIOR DE LA CUEVA DE LAS LLAMAS

Nada más entrar ve a la habitación de la Sube de nuevo en la vagoneta y dirígete a


derecha y pon una bomba en la pared de la habitación de encima de donde te deja.
arriba. Abre la puerta con cerradura y llegarás a
otra habitación.
En la siguiente habitación encontrarás dos
enemigos cubiertos de pinchos. Súbete en la plataforma para menguar y
Empújalos con el escudo para que caigan métete por el agujero de la pared de la
de espaldas y golpéales con la espada para izquierda (la palanca que hay en esta
destruirlos. Al hacerlo aparecerá un cofre habitación no la tienes que tocar).
que contiene la Brújula.

En la siguiente habitación hay una


A continuación avanza una pantalla hacia vagoneta volcada y una plataforma para
la izquierda y métete por la puerta de volver a tu tamaño normal. Siendo grande
arriba. usa el Bastón revés sobre la vagoneta para
ponerla bien y sube en ella.
Sigue avanzando por el único camino que
hay y llegarás a una vagoneta que hay al
final de una vía.

Sube en la vagoneta y automáticamente se


moverá y te dejará en otra habitación.

Desde el lugar en el que apareces, sigue La vagoneta te dejará en una habitación


dos habitaciones a la izquierda y pon una anterior. Activa la palanca para que
bomba en la pared de la izquierda para cambie la dirección de la vía y sube de
hacer un agujero. nuevo en la vagoneta.

En la siguiente habitación destruye a En la habitación a la que llegas tienes que


todos los enemigos y aparecerá una golpear a cuatro enemigos para
plataforma para menguar (para destruir a convertirlos en bola y meterlos delante de
los enemigos quítales la máscara con el los cuatro agujeros que hay delante de la
palanca. Después tira del bloque donde
está la palanca y mételo en el agujero de
arriba. Activa la palanca y desaparecerán
jarrón mágico y golpéales con la espada). unas columnas que te impedían avanzar.

Siendo pequeño métete por el agujero de En la siguiente habitación tienes que


la pared de arriba a la derecha y sigue saltar a la altura inferior y continúa hacia
avanzando hacia la derecha hasta que la derecha. Para avanzar en la siguiente
llegues a la habitación en la que te dejó la habitación tendrás que usar el Bastón
vagoneta. revés sobre las plataformas móviles que
flotan en la lava para poder llegar a la
En la habitación de las vagonetas métete esquina superior derecha de la habitación
por el agujero de abajo y llegarás a una (en la parte de arriba de esta habitación
habitación en la que puedes volver a tu hay un interruptor que hace aparecer un
tamaño normal. Dentro de esta habitación transportador rojo que te lleva a la
también encuentras un cofre azul que primera habitación de la mazmorra).
contiene el mapa de la mazmorra. Pisa
el interruptor que hay en el lado izquierdo
y se abrirá una puerta que hay un poco
más abajo.

Ahora continúa hacia arriba y sube las


escaleras para llegar hasta dos agujeros.
Usa el bastón revés sobre el agujero de
arriba y podrás llegar a la plataforma
En la siguiente habitación hay una elevada de la izquierda. Salta a la
plataforma móvil con la que podrás izquierda y usa de nuevo en el bastón en
atravesar la lava y después verás unos otro agujero para que te lance al remolino
enemigos que al golpearlos se convierten y puedas planear hasta la plataforma de
en bolas. Golpéalos con la espada y arriba.
cuando estén convertidos en bola cógelos
y lánzalos dentro de los agujeros del suelo
para poder avanzar. Luego métete en los
remolinos para planear sobre la lava y
llegar a la esquina superior derecha. Pisa
el interruptor del suelo y se abrirá la
puerta de arriba. Después empuja el cofre
hacia la izquierda para tirarlo dentro del Continúa hacia la derecha y usa otro
agujero y podrás abrirlo y coger la llave remolino para llegar a la plataforma que
pequeña que hay en su interior. hay más abajo a la izquierda. Continúa
hacia adelante y llegarás a un remolino
que había en la habitación de lava que
estuviste anteriormente.

Después métete por la puerta de arriba y


continúa hacia la derecha para llegar de
nuevo a la vagoneta. Sube en ella y te
dejará al lado de una puerta que puedes Salta hacia el remolino y planea para
abrir con la llave que has conseguido. llegar hasta la plataforma del centro
donde hay un cofre azul que contiene
Avanza por encima de la vía y llegarás a la llave grande (tienes que usar varios
una palanca que al activarla cambiará el remolinos para poder llegar hasta el
recorrido de la vía. cofre).

Vuelva a subir en la vagoneta y desde el Con la llave grande, salta por la parte de
lugar en el que te deja avanza cruzando arriba de la plataforma donde está el cofre
sobre la vía hasta llegar a una habitación y usa la plataforma móvil que hay sobre
en la que caen muchos enemigos gelatina la lava para llegar a la pared de arriba y
que se convierten en pinchos. Al abrir la puerta del jefe.
destruirlos a todos, se abrirá la puerta de
la izquierda y aparecerá un cofre azul que
contiene el bastón revés.

Tras pasar la puerta tírate por el agujero


que hay en el centro de la habitación y
caerás en la habitación del jefe.
Ve una pantalla a la izquierda y usa el
bastón sobre la plataforma de pinchos El jefe es un dragón que está dentro de un
para poder cruzar la lava. Después usa el charco de lava. Para destruirle tienes que
bastón sobre el agujero que hay en el dispararle con el Bastón revés a la joya
suelo y al meterte en él podrás llegar a la amarilla que tiene en la espalda. Al
plataforma elevada que hay abajo. hacerlo, el dragón agachará la cabeza y
podrás cruzar para llegar hasta ella y
golpearle con la espada. Repitiendo este
proceso varias veces lo destruirás.

Pisa el interruptor del suelo, se abrirá una


puerta y aparecerá un transportador azul
que te lleva a la primera habitación de
esta mazmorra. Al destruirle te darán el elemento de
fuego y un contenedor de corazón.
Métete por la puerta que se ha abierto y
verás una vagoneta volcada sobre una vía. Métete en el transportador verde que ha
Usa el bastón revés sobre la vagoneta y se aparecido y saldrás fuera de la cueva.
pondrá bien. Ezero te dirá que vuelvas a ver a Melta.

Sube en la vagoneta y llegarás a una


habitación en la que hay un cofre sobre un
bloque. Empuja el cofre para tirarlo
dentro del agujero y lo podrás abrir para
conseguir la llave pequeña que hay
dentro.
Paso 5: ACCESO AL ARCO DE LOS VIENTOS

Tras salir de la Cueva en Llamas, vuelve a Tras cruzar el agua, continúa el camino
hacerte pequeño y entra en la mina para siguiendo las señales para llegar a la
hablar con Melta. Al hacerlo te dará Tienda mágica de Sirope. Dentro de la
la nueva espada blanca y te dirá que tienda coge la seta despertador del suelo
tienes que ir al Santuario que está en el y cómprala a cambio de 60 rupias.
Castillo de Hyrule.

Baja del monte y vuelve al castillo de Cuando tengas la seta despertador, vuelve
Hyrule. En la primera habitación del a la casa del zapatero de la Ciudadela de
castillo métete por la puerta de arriba a la Hyrule, acércate a él y la seta le
izquierda. Luego continúa hacia arriba y despertará. Al despertarse te
entra por la primera puerta que veas para recompensará con las botas de Pegaso.
llegar a un jardín. En la parte de arriba del
jardín hay una puerta que te lleva al
Santuario.

Vuelve a la Región inexplorada de


Tabanta y usando las botas de Pegaso
podrás cruzar los pantanos.
Avanza hasta el final del Santuario y
pulsa el botón "A" sobre el pedestal. Al
hacerlo, los dos elementos que tienes se
combinarán con tu espada. Después tienes
que colocarte sobre una de las baldosas
iluminadas que hay encima y tienes que
dejar pulsado el botón de la espada para
que se cargue a tope. Cuando esté cargada Cuando cruces la primera zona del
pisa la otra baldosa y verás como aparece pantano, sube por la enredadera que hay
en la pared de arriba y llegarás a una zona
elevada en la que hay puentes. Cruza el
puente de arriba a la izquierda, después el
de arriba a la derecha, baja por la
enredadera y usando las botas cruza la
un doble de tu personaje. zona de agua del pantano que hay a la
izquierda.

Tras aprender este movimiento, ve a la


parte de abajo de la habitación y crea un Hazte pequeño en el tocón y entra en el
doble de tu personaje y pisa los dos tronco que hay a la izquierda. Sube en la
interruptores a la vez para que se abra la hoja e impúlsate con el jarrón mágico
puerta de salida. para llegar hasta arriba del todo.

Al salir del castillo, aparecerá Vaati y te


encerrará dentro de un cuadrado de
piedras junto a dos enemigos. Al destruir
a los enemigos desaparecerán las piedras.

Tírate por el agujero que hay en el suelo y


caerás en una habitación en la que hay
varios enemigos azules. Destrúyelos a
todos y aparecerá un cofre que contiene
el arco y las flechas.
Después ve a la Ciudadela y continúa por
el pasillo de la izquierda (donde
anteriormente estaba el soldado que no te
dejaba pasar) para llegar a la Meseta
Beele.

Baja por la escalera que hay al sur y en la


cueva verás un gran bloque de piedra y Dispara flechas al ojo de las estatuas que
cuatro baldosas que brillan. Pisa la hay en esta zona.
baldosa de abajo a la izquierda y carga la
espada, después pisa la baldosa de arriba
a la izquierda y aparecerá un doble de tu
personaje. Teniendo a los dos personajes
podrás empujar el gran bloque hacia la

Tras destruir a las tres estatuas tendrás


que ir a la esquina inferior izquierda de
esta zona (cuando destruyes a las estatuas
izquierda. llegas a nuevas zonas donde hay cofres
con piedras de la suerte).

En esta zona verás un bloque de piedra


grande que corta el paso y tres grandes
estatuas.

Sal por el lado izquierdo de la cueva y


avanza hacia el sur para llegar al Bosque
del Oeste. Después ve hacia la izquierda y
llegarás a una zona llamada Región
inexplorada de Tabanta.
Para poder continuar tienes que romper el
En esta zona hay un pantano que sólo bloque de piedra y para ello tienes que
podrás cruzar si tienes las botas de unir piedras de la suerte con las estatuas.
Pegaso. Ponte al lado de las estatuas y pulsa el
botón "L" para unirlas (tienes que unir
*Nota: A partir de este punto verás rocas tres piedras de la suerte doradas que
al lado de agujeros en el suelo. Cuando encuentras en esta zona).
estés en el lado de las rocas empújalas
para que caigan dentro de los agujeros
para taparlos. Al hacerlo abrirás atajos
entre zonas.

Para conseguir las botas, ve a la casa del


zapatero de la Ciudadela de Hyrule y al
entrar en ella verás como el zapatero se Cuando pases esta zona llegarás a un
duerme y se le caen unos zapatos de la lugar donde hay una estatua roja que el
mesa. acercarte a ella cobra vida. Más adelante
hay otra estatua igual pero que no hace
nada cuando te acercas a ella.

Para que cobre vida, te tienes que hacer


pequeño en el tocón y después métete
dentro de la estatua para activar una
palanca que tiene dentro. Al hacerlo, la
A continuación hazte pequeño metiéndote estatua cobrará vida cuando te acerques a
en el jarrón de la izquierda y súbete a la
mesa para hablar con los minish que hay
encima. Ellos te dirán que te prepararán
unas botas de Pegaso mientras tu vas a la
tienda de sirope para conseguir la seta
despertador (la tienda se encuentra al ella.
norte del bosque minish).

Sal por el camino que hay en el lado


derecho de la ciudadela, y rompiendo
unas rocas con bombas llegarás a la
Granja Lon Lon.

A continuación tendrás que pasar varias


zonas en las que tendrás que destruir a
todos los enemigos para que se abra el
camino y llegarás a otra zona en la que
hay una estatua que cuando te acercas a
ella sale corriendo y se pone en medio de
Al hablar con los dueños del rancho te un pasillo.
dirán que han perdido la llave pero que
dentro tienen otra de repuesto. Para Para poderla destruir, hazte pequeño en el
ayudarles, conviértete en pequeño en el tocón y métete dentro de la estatua que
tocón que hay arriba y entra por el sale corriendo para activar la palanca que
agujero que hay a la izquierda de la tiene dentro. Al hacerlo, la desactivarás y
puerta. Dentro de la casa hazte grande de no se moverá cuando te acerques a ella.
nuevo y dentro de una vasija encontrarás
la llave de la granja Lon Lon.

Luego destruye a todos los enemigos para


que desaparezcan dos estatuas que cortan
Sal de la casa, dale la llave a Talon y te el camino y llegarás a la siguiente
dejará cruzar la granja para llegar hasta el mazmorra, Arco de los vientos.
lago de Hylia.

Cruza la granja y cuando llegues a un


lugar en el que hay un remolino y un
cartel continúa por el camino de arriba. Al
final del camino hay un agujero en el
suelo y si usas el bastón revés podrás
meterte dentro para que te lance a la
plataforma superior.

Métete en el remolino que hay en lo alto


de la plataforma y planea hacia abajo para
llegar a la siguiente zona elevada.
Después métete en el remolino que hay en
la parte de abajo y planea hacia el sur para
cruzar una zona de agua profunda.
Paso 6: INTERIOR DEL ARCO DE LOS VIENTOS

Al entrar en esta mazmorra verás que hay Al meterte por el agujero de la pared
varias puertas. llegarás a una habitación en la que hay un
cofre azul que contiene los guantes de
topo. Con este guante podrás avanzar
cavando en las paredes de arena

Entra por la segunda puerta empezando a


contar por la derecha y llegarás a una
habitación en la que hay una puerta
cerrada y dos palancas en las paredes. Ahora vuelve a la habitación donde estaba
Tira de la palanca de la izquierda y la el mapa, ve a la pared de arriba y métete
puerta se abrirá. por la puerta de la derecha.

En la siguiente habitación sube una Tira de la palanca de la pared para que se


escalera y sigue avanzando hasta llegar a despliegue un puente. Cruza el puente
una habitación en la que hay dos rodando rápidamente antes de que
interruptores en el suelo delante de una desaparezca.
puerta. Para que se abra la puerta tendrás
que pisar los dos interruptores a la vez.
Ve a la habitación de la izquierda y verás
que hay varias baldosas en las que puedes
crear un doble de tu personaje.

Ve a la habitación de la derecha y
destruye tres manos azules para que
aparezca una plataforma para poder
Crea un doble de tu personaje pisando la hacerte pequeño.
primera y la última baldosa y abre la
puerta pisando los interruptores.

En la siguiente habitación hay una


plataforma para hacerte pequeño. Siendo
pequeño vuelve a la habitación donde
creaste tu doble, entra en la estatua y
activa la palanca que tiene dentro. Sin hacerte pequeño, ve a la habitación de
la derecha y verás en la parte de abajo una
puerta con cerradura y unos rodillos de
pinchos y en la parte derecha cuatro
interruptores en el suelo.

Ve al lado derecho utilizando los agujeros


del suelo para esquivar los rodillos de
Después hazte grande en la plataforma de pinchos y coloca las dos estatuas sobre el
la izquierda y destruye la estatua para interruptor de arriba a la izquierda y de
poder tirar de la palanca que hay en la abajo a la derecha. Después ve a la parte
pared. Al hacerlo, caerá una llave de arriba y crea un doble de tu personaje
pequeña por el agujero que hay en el usando las baldosas de abajo a la
centro de la habitación. Para poderla izquierda y de arriba a la derecha. Al
coger tírate también por el agujero. hacerlo podrás activar los cuatro
interruptores a la vez y caerá una llave
pequeña para abrir la puerta de abajo.

Coge la llave, vuelve a la primera


habitación de la mazmorra y métete por la
puerta que hay más a la izquierda. Ve a la siguiente habitación siendo
pequeño (tienes que hacerte pequeño en la
Avanza y llegarás a una habitación en la habitación anterior) y métete por el
que hay una puerta cerrada y un ojo a su agujero que hay en la pared de arriba.
lado. Dispara una flecha al ojo y la puerta
se abrirá. Vuelve a hacerte grande y pisa el
interruptor del suelo. Al hacerlo caerá
una llave pequeña entre la arena.

En la siguiente habitación destruye a


todos los enemigos para que se abran las
puertas y continúa por la de abajo. Usa los guantes de topo para excavar y
poder cogerla. Después vuelve a hacerte
Tras pasar varias habitaciones en la que pequeño para poder salir y hazte grande
sólo hay un camino, llegarás a una en la en la plataforma que hay en la parte
que hay plataformas móviles, dos puertas inferior de la siguiente habitación.
cerradas y dos ojos a cada lado de las
puertas. Disparando flechas a los ojos Métete por la puerta de la derecha y en la
conseguirás abrir las puertas. siguiente habitación usa los guantes de
topo para excavar y llegar hasta la
escalera de la parte de abajo.

En la habitación de arriba crea un doble


de tu personaje para pisar los dos
interruptores que hay en el suelo. Al Sube las escaleras, avanza y abre la puerta
hacerlo las estatuas cobrarán vida y si las con cerradura para llegar a una habitación
destruyes disparándoles flechas a los ojos, en la que hay dos agujeros en el suelo.
aparecerá un cofre azul que contiene
la brújula.

Tírate por el agujero de la derecha y


caerás delante de un cofre azul que
Después vuelve a la habitación de abajo y contiene la llave grande.
métete por la puerta de la derecha para
llegar a una habitación en la que hay una Después vuelve a la habitación en la que
palanca y dos bloques de piedra. Crea un estaba el cofre que contenía el mapa y
doble de tu personaje para empujar los
bloques y llegar hasta la palanca. Tira de métete por la puerta de abajo.
la palanca y caerá una llave pequeña por
el agujero. Tírate por el agujero y caerás
al lado de la llave.

Avanza por este camino excavando en las


paredes de arena para abrirte camino y
llegarás a la puerta de la habitación del
Tras coger la llave, vuelve a la primera jefe (si empujas uno de los bloques de
habitación de la mazmorra y métete por la piedra hacia la derecha aparecerá un
tercera puerta empezando a contar por la transportador rojo que te lleva a la entrada
derecha. de la mazmorra).

Avanza y llegarás a una habitación en la


que hay un cofre azul sobre una zona
elevada y dos estatuas con un solo ojo.
Dispara flechas al ojo de las estatuas para
destruirlas y podrás llegar al cofre y
dentro encontrarás el mapa de la
mazmorra. El jefe es una cabeza dorada con dos
manos.

Para destruirle le tienes que disparar


flechas al símbolo que tiene en las palmas
de las manos. Tras darle con una flecha,
tienes que golpear al símbolo con la
espada.
Después ve a la pared de arriba y verás
dos puertas con cerradura.

Al hacerlo en las dos manos, la cabeza


caerá al suelo. Hazte pequeño y métete
Abre la puerta de la izquierda, cruza la dentro de la boca. Allí encontrarás seis
habitación usando la plataforma móvil y columnas (si están rodeadas de tierra
llegarás a una habitación en la que hay tendrás que excavar con el guante de
dos ojos en la pared de la izquierda y un topo.). Golpea a la que es diferente con la
precipicio en medio. Dispara flechas a los espada y repitiendo todo el proceso tres
dos ojos y aparecerá un puente para que veces conseguirás vencerle.
puedas cruzar.

Tras derrotar al jefe, métete por la puerta


En la siguiente habitación tendrás que de arriba y llegarás a un lugar en el que
destruir a un enemigo bastante grande hay una piedra con una inscripción. Léela
para que se abran la puertas y puedas y aparecerá un pájaro con la Ocarina del
continuar hacia abajo (también aparece un viento.
transportador azul que te lleva a una de
las primeras habitaciones de la
mazmorra).

Cuando cojas la ocarina aparecerás


automáticamente fuera de la mazmorra.

En la habitación a la que llegas tienes que * Nota: En esta mazmorra no se consigue


pisar un interruptor para que se abra la ningún elemento
puerta de abajo.

En la siguiente habitación, ve hacia la


derecha y verás unas baldosas en el suelo.
Pon una bomba en la baldosa del medio y
se hará un agujero en la pared.
Paso 7: ACCESO AL TEMPLO DE LAS AGUAS

Cuando salgas del Arco de los vientos, usa la


ocarina y ve al punto que está en el Lago de
Hylia.

Hazte grande de nuevo en la casa de los


carpinteros y vuelve a la casa del
científico para coger el libro.
Hazte pequeño y al entrar en la casita que hay
arriba, un minish te dirá que vayas a la
- Tercer libro - "Todo sobre las
biblioteca para hablar con Librari. Si no
hablas con este minish la biblioteca estará
máscaras": Ve a la casa del alcalde (está
cerrada. a la derecha de la biblioteca).

Ve a la Ciudadela y entra en la biblioteca. Ve Dentro de la casa usa las botas de Pegaso


a la planta de arriba y usa el bastón revés para para chocarte contra la pared y tirar las
dar la vuelta a la vasija azul y poder máscaras que hay colgadas. Después usa
convertirte en minish. el bastón revés para darle la vuelta a la
vasija azul y hazte pequeño.

Sube por las escaleras que hay en la pared


de arriba y entra por el agujero que
apareció detrás de una de las máscaras.
Dentro encontrarás unos minish que te
marcarán en el mapa el lugar donde se
Convertido en minish, entra de nuevo en el encuentra el tercer libro.
interior y acércate a la estantería de arriba a la
izquierda. Al hacerlo verás a un minish que te
dirá que faltan tres libros y que sin ellos no
podrás llegar hasta el lugar donde se
encuentra el anciano Librari.

Ahora tu objetivo será recuperar los libros y


devolverlos a la biblioteca. Para ello ve a la
planta de abajo y habla con la chica del
mostrador de la izquierda para que te diga
quién los tiene (cada vez que consigas un Sal de la casa, usa la Ocarina de los
libro, tienes que devolverlo a la biblioteca y vientos y haz que el pájaro te lleve al
la chica te dirá quien tiene el siguiente Lago de Hylia.
libro).
Desde donde te deja, ve una pantalla a la
izquierda y para cruzar la zona de agua
que hay en la parte de abajo tendrás que
usar los remolinos que hay un poco más
arriba (para llegar al primer remolino
tienes que usar el bastón revés en un
agujero).
- Primer libro - "Libro ilustrado de los
animales": Para conseguirlo ve a una casa de
abajo a la derecha de la ciudadela que tiene
tejado azul y en su interior verás un gato y un
libro encima de un mueble.

Después continúa hacia el sur siguiendo


los carteles que indican "Cabaña del lago
del alcalde" y llegarás a una cueva que
está llena de tierra.
Para coger el libro, llena una botella de agua
(puedes llenarla en el río que hay dentro de la
ciudadela), ve a la casa de al lado y apaga con
el agua la chimenea de la derecha, hazte
pequeño dándole la vuelta a la vasija azul y
métete dentro de la chimenea que acabas de
apagar para llegar al tejado. Cruza a la casa
de la derecha y entra por la chimenea, sube la
Usa los guantes de topo para entrar en la
escalera que hay en la pared de arriba y
empuja el libro para que caiga. Después
cueva y dentro de ella excava para llegar
vuelve a tu tamaño normal y cógelo. a la escalera que hay en la parte de arriba.

Cuando salgas, ve hacia la derecha y


verás la cabaña del alcalde y justo encima
un árbol del que salen unos destellos.

- Segundo libro - "Leyenda de los minish":


Hazte pequeño en la misma casa que antes.
Sal de la casa y ve hacia la izquierda
cruzando dos puentes para llegar al lado
izquierdo del río de la ciudadela. Usa las botas de Pegaso para chocarte
contra el árbol y aparecerá un tocón para
que te puedas hacer pequeño. Hazte
pequeño y avanza hacia abajo para entrar
por la parte de atrás de la cabaña. Para
entrar tienes que cruzar una zona de agua
subido en una hoja e impulsándote con el
jarrón mágico.
Entra en la casa que tiene el tejado de madera
(entra por la parte de atrás de la casa, entre el Dentro de la cabaña empuja hacia la
pasillo de flores) y usa la gran vasija azul derecha el mueble que está al lado del
para hacerte grande de nuevo. libro y aparecerá una escalera para que
puedas subir y empujar el libro.
Coge agua del río en una botella y entra en la
casa con tejado morado que hay un poco más
arriba. Apaga la chimenea con el agua y entra
en ella haciéndote pequeño otra vez en la casa
de los carpinteros.

Cuando el libro esté en el suelo, vuelve a


hacerte grande y cógelo.

A continuación vuelve a la biblioteca y


Avanza hacia arriba y entra en la casa con cuando coloquen los tres libros en la
tejado amarillo. Cruza la casa y sal por el estantería, podrás subir a ella convertido
agujero de arriba. Cruza el puente que hay a en minish y llegar hasta el interior del
la derecha de esta casa y atraviesa el recinto libro donde vive el anciano Librari.
en el que hay dos gatos. Baja por la
enredadera y métete por el agujero que hay al
final de la fuente.

Tras hablar con él, caerás por un agujero.


Empuja los bloques de piedra para poder
avanzar y en la parte de abajo usa el
Dentro de la fuente, entra en la puerta de la jarrón mágico para atraer la seta que hay
derecha y usa el bastón revés en el agujero de al otro lado del agua y poder cruzar.
arriba para que te lance a la plataforma
superior. En la siguiente habitación destruye a
Tras cruzar llegarás a una habitación en la
todos los enemigos y aparecerá un cofre azul
que hay dos enemigos que te lanzan sus
mandíbulas como si fuesen bumerán.
Destrúyelos golpeándoles con la espada
que contiene la Muñequera. cuando lancen las mandíbulas y aparecerá
un cofre azul que contiene las Aletas.

Con la muñequera vuelve a la casa del


científico (es la casa con tejado morado Cuando tengas las aletas podrás salir de la
donde apagaste la chimenea) y empuja los cueva nadando.
dos muebles para pegarlos a la chimenea.
Sube por la escalera que hay en la pared de
Cuando estés fuera, usa la Ocarina del
arriba y entra en el agujero que hay al final.
viento y transportate al Lago de Hylia.
Al entrar en el agujero verás que en el lado
derecho hay un minish que intenta tirar el
libro que estamos buscando hacia abajo, pero
no puede hacerlo porque no tiene suficiente
peso.

Desde el lugar en el que apareces, ve


hacia el norte y baja las escaleras para
meterte dentro del agua.

Para conseguirlo, ve a la parte izquierda y


absorbe con el jarrón mágico el polvo del
suelo para que aparezcan cuatro baldosas para
crear un doble de tu personaje. Crea un
personaje debajo del tuyo y con los dos sube
sobre el libro verde para que caiga a la parte
inferior (tienes que hacerlo bastante rápido Dentro del agua, ve un poco hacia abajo y
para que no desaparezca el doble de tu después hacia la izquierda para llegar a la
personaje antes de subirte en el libro). entrada del Templo de las Aguas (pulsa el
botón "R" para menguar y entrar en él).
Paso 8: INTERIOR DEL TEMPLO DE LAS AGUAS

En la primera habitación empuja uno de Continúa por la puerta de arriba y al final


los bloques de hielo para abrirte paso y del camino encontrarás una palanca que
métete por la puerta de arriba. cierra un agujero que hay en el techo.
Vuelve a la habitación anterior y ahora
podrás llegar a otra palanca que hay en la
parte de abajo. Actívala y entrará un rayo
de luz.

En la siguiente habitación métete por la


puerta de la derecha y sigue avanzando
hasta llegar a una habitación en la que hay
una palanca y una llave pequeña dentro
de un bloque de hielo. Pulsa de nuevo la palanca anterior para
que se vuelva a abrir el agujero del techo
y entre el rayo de luz. De esta forma se
derretirá el hielo y podrás conseguir
la llave pequeña que se encuentra dentro
del cofre.

Vuelve hacia atrás y abre la puerta con


Empuja la palanca y entrará un rayo de cerradura que viste anteriormente. En esta
sol por un agujero del techo. Ve a la habitación encontrarás un enemigo de
habitación anterior, tírate por el agujero y gelatina azul electrificado.
caerás al lado de la llave. Para derretir el
bloque de hielo, empújalo hacia abajo y
después hacia la derecha para ponerlo
debajo del rayo de sol.

Para destruirle, usa el jarrón mágico y


absorbe su base para que se haga muy
pequeña y pierda el equilibrio (tienes que
hacerlo cuando no esté electrificado).
Tras coger la llave, vuelve dos Cuando pierda el equilibrio, el enemigo
habitaciones atrás y métete por la puerta caerá al suelo y le tendrás que golpear con
con cerradura de la izquierda. En la la espada. Repitiendo este proceso varias
habitación de la izquierda hay un agujero veces le destruirás y aparecerá un cofre
en el centro por el que te tienes que tirar azul que contiene el Candil.
para caer en una habitación en la que hay Vuelve a la habitación anterior y con el
una palanca y la llave grande dentro de candil derrite los bloques de hielo de la
un bloque de hielo. izquierda para meterte por la puerta que
tapan.

Empuja el bloque de la llave para que se


derrita y cuando tengas la llave empuja la Avanza y llegarás a una habitación en la
palanca para que se cierre el agujero del que hay tres enemigos que tienes que
techo. Después vuelve a la primera destruir para que se abran las puertas.
habitación de esta mazmorra y en la Métete por la puerta de la derecha y
puerta de abajo encontrarás la puerta que llegarás a una habitación que está a
se abre con la llave grande. oscuras.

En la siguiente habitación encontrarás el En esta habitación tienes que encender


elemento del agua pero no lo podrás coger con el candil los pebeteros que están
porque está dentro de un bloque de hielo apagados para que desaparezcan bloques
gigante. que te impiden pasar. En la pared de la
izquierda hay una pared agrietada y si la
rompes llegarás a una habitación en la que
conseguirás una llave pequeña tras
destruir a todos los enemigos. Con esa
llave podrás abrir la puerta de arriba a la
izquierda.

Continúa por la puerta de la izquierda y


en la siguiente habitación encontrarás
el mapa de la mazmorra si te metes por
la puerta que hay abajo. Continúa hacia la
parte de arriba de la habitación y tendrás
que pasar buceando por debajo de un
rodillo de pinchos (para bucear pulsa el Sigue avanzando hasta llegar a una
botón "B"). Sube la escalera y nada hacia habitación que está iluminada. Entra por
el lado derecho hasta llegar al final, donde la puerta y dejarás de ver a tu personaje
encontrarás una seta y un interruptor en el ya que estará debajo del suelo. Pulsa el
suelo de la otra orilla. mando hacia la izquierda para llegar hasta
la siguiente puerta.

Usa el jarrón mágico para atraer la seta


cruzar al otro lado. Pisa el interruptor y En la siguiente habitación tendrás que
desaparecerán las columnas que hay en el crear un doble de tu personaje para
agua. empujar los grandes bloques de piedra y
entrar en la puerta de arriba.
Tírate por la catarata que tapaban las
columnas y pisa el interruptor que hay al A continuación llegarás a una habitación
final para que desaparezcan otras en la que tienes que pisar a la vez los tres
columnas. Después nada hacia la derecha interruptores que están a la izquierda. Pon
y verás que hay unos bloques en el agua un bloque de hielo sobre el interruptor de
con forma de vasija. Bucea entre los la izquierda, después crea un doble de tu
bloques y conseguirás una llave pequeña. personaje y avanza hacia la izquierda para
pisar los otros dos interruptores.

Con la llave en tu poder, vuelve a subir


por la catarata escalando por el muro de la Después llegarás a una habitación en la
izquierda y abre la puerta con cerradura que tienes que empujar un bloque para
que hay arriba del todo. que se abra la puerta de la izquierda. En la
siguiente tendrás que crear un doble de tu
personaje usando las baldosas que están
debajo del bloque de hielo para poder
empujar un bloque.

Pasando por la puerta llegarás a un


interruptor que hace desaparecer unas
columnas que hay en el agua y a un
nenúfar que está flotando.
Luego llegarás a una habitación en la que
Sube en el nenúfar e impúlsate con el hay muchos pebeteros apagados. Usando
jarrón mágico para poder avanzar. Tírate el Candil tienes que conseguir que todos
de nuevo por la catarata y ve hasta el estén encendidos para que se abra la
interruptor que estaba al lado de lugar puerta de la izquierda
donde conseguiste la llave pequeña. Pisa
el interruptor y desaparecerán unas
columnas.

Más adelante llegarás a una habitación en


la que tienes que poner una bomba en la
grieta de la pared de arriba (también hay
Continúa hacia la derecha subido en el un interruptor que hace aparecer un
nenúfar y verás dos caminos. En el de la transportador rojo que te lleva a la entrada
derecha hay un gusano y si le destruyes de la mazmorra).
llegarás a una habitación en la que se
encuentra la Brújula. En la siguiente habitación tienes que
encender el Candil para quemar la
telaraña que te impide avanzar y después
tienes que destruir a los dos gusanos
azules para que se abra la puerta de salida.

Si continúas subido en el nenúfar por el


camino de arriba encontrarás otro
interruptor que hace desaparecer otras
columnas y más adelante encontrarás otro
interruptor más sobre el que tendrás que Después sigue avanzando por el único
poner un bloque de hielo para que camino existente y llegarás a otra palanca.
desaparezcan más columnas. Crea un doble tuyo para poder activarla y
entrará un rayo de sol que descongelará
completamente el hielo que rodea el
elemento de agua.

Después sigue avanzando subido en el


nenúfar hasta llegar a la puerta de arriba a
la derecha. Cruza la siguiente habitación
que está a oscuras y continúa hasta llegar Al descongelar el hielo también se
a una habitación en la que hay tres descongelará un gran enemigo que hay
enemigos que te lanzan las mandíbulas a abajo y absorberá el elemento. Cuando el
modo de bumerán. Destrúyelos para que enemigo se vaya, salta al nivel inferior de
se abra la puerta de abajo (también esta habitación y métete por el agujero
aparece un transportador azul que te lleva que ha dejado el enemigo en la pared para
a la entrada de la mazmorra). poder enfrentarte a él.

Sigue avanzando y encontrarás una Para destruir a este enemigo tienes que
palanca muy grande que no podrás activar golpear con la espada a las rocas que te lanza
solo. Crea un doble de tu personaje en las para devolvérselas y que le golpeen. Cuando
baldosas que hay abajo y al activar la le golpees varias veces con las rocas, se
congelará y tendrás que quemarle la cola
palanca entrará un rayo de sol que dará a
usando el Candil.
la mitad del hielo que cubría el elemento
de agua. Luego caerán rocas del techo que tienes que
esquivar y repitiendo este proceso varias
veces le destruirás y conseguirás el elemento
de agua.

Después coge el contenedor de corazón y


pisa el transportador verde para aparecer en la
primera habitación de la mazmorra. Colócate
A continuación salta al nivel inferior de debajo de la luz y te llevará al exterior de la
esta habitación y entra por la puerta de mazmorra.
abajo a la derecha. Avanza por el único
camino existente hasta que llegues a una
habitación en la que hay una puerta con
cerradura.
Paso 9: ACCESO AL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Tras salir del Templo de las aguas, vuelve


a los jardines del Castillo de Hyrule y
verás que en lado izquierdo están
patrullando varios soldados.

Avanza por donde están patrullando sin


que te vean y corta los arbustos que hay al
final para que aparezca una escalera que Tras abrir los bloques con cerradura,
te lleva al interior del castillo. llegarás a una habitación en la que hay
una puerta cerrada y cuatro pebeteros
apagados. Enciende los pebeteros con el
candil y aparecerán dos momias. Al
destruirlas se abrirá la puerta de arriba.

En la siguiente habitación ve a la parte de


arriba y al acercarte a la lápida aparecerá
Dentro del castillo sólo hay un camino el fantasma de un antiguo rey de Hyrule y
que te lleva hasta el Santuario. Pon la te dará una Piedra de la suerte dorada.
espada en el pedestal y le otorgarán el
poder de los tres elementos (a partir de
ahora podrás crear dos dobles de tu
personaje).

Cuando tengas la piedra de la suerte, sal


del mausoleo y ve a la esquina superior
derecha de la Pradera norte de Hyrule (la
mejor forma de volver es usando la
Sal del castillo y vuelve de nuevo a los ocarina del viento).
jardines, ve hacia el sur y nada más entrar
en la Pradera al norte de Hyrule ve a la
izquierda y rompe con una bomba una
roca que te impide pasar.

Rompe con una bomba las dos rocas y


llegarás a la Cascada Xera, donde hay una
Baja por la escalera que hay a la izquierda puerta cerrada.
y llegarás a una habitación en la que hay
un gran bloque de piedra y tres baldosas
para hacer dobles de tu personaje.

Crea dos dobles y empuja el bloque de


piedra hacia la izquierda. Sal de la cueva
por la escalera de la izquierda y una vez
fuera continúa hacia el norte para llegar al Acércate a la puerta y pulsa el botón "L"
Valle Real. para unir piedras. Une la piedra dorada
que te dio el rey fantasma y la puerta se
abrirá.

Entra en la cueva y avanza hasta llegar al


exterior de la montaña. Escala por la
pared y entra en la cueva que hay arriba.

En la primera parte del valle hay muy


poca luz, pero al pasar a la segunda parte
tendrás que usar el candil para poder ver
por donde vas.

Esta parte del bosque es un laberinto, pero


hay unos carteles que te indican cual es el Dentro de la cueva entra por la puerta en
camino que debes seguir. la que hay una escalera de subida y
llegarás de nuevo al exterior de la
montaña. Escala por la pared y llegarás al
Manantial Xera. Ve hacia la izquierda y
métete dentro del tornado para que te
lance Sobre las nubes.

Si sigues el camino correcto (arriba -


izquierda - izquierda - arriba - derecha -
arriba) llegarás a una zona en la que hay
una puerta de un cementerio y la casa del
enterrador.
En las nubes tendrás que encontrar cinco
piedras de la suerte y unirlas con otras
cinco para que aparezca un remolino que
te lleva al Templo de los vientos.

Al avanzar por las nubes tendrás que


tirarte por agujeros para llegar a la parte
Entra en la casa del enterrador, Dumper, y de abajo, meterte en remolinos rojos para
al hablar con él te dará la Llave del volver a la parte de arriba, usar los
cementerio. guantes de topo para romper paredes y las
botas de Pegaso para atravesar enemigos.
Al salir de la casa un cuervo te quitará la En algunos lugares tendrás que destruir a
llave. Para poder recuperarla tendrás que todos los enemigos para que aparezca la
ir al árbol donde se pose el cuervo y piedra de la suerte.
chocarte contra él usando las botas de
Pegaso. Lugar donde encuentras las piedras de la
suerte y lugar donde las tienes que unir.

Tras recuperar la llave, ve a la entrada del


cementerio y habla con Dumper para que
te deje pasar.

En el lado derecho del cementerio verás


varias piedras y si las levantas aparecerán
baldosas para hacer dobles de tu
personaje.

Al unir las cinco piedras aparecerá un


gran remolino en la entrada de esta zona y
al meterte en él te lanzará a otra zona.
Haz dos dobles y pisa a la vez los tres
interruptores que están delante del
mausoleo que hay en la parte de arriba del
cementerio. Al hacerlo el mausoleo se
abrirá para que puedas entrar en su
interior.

Entra en el edificio de arriba y sube las


escaleras hasta llegar a una habitación en
la que hay una niña que no te deja seguir
En la primera habitación del mausoleo subiendo.
verás dos momias. Destruye a la que tiene
colgada una llave pequeña para poder
arrebatársela.

Para que te deje subir, primero tendrás


que hablar con el personaje que está en la
habitación de la izquierda y después
En la siguiente habitación tienes que vuelve a hablar con ella para que se quite.
cruzar un abismo estirando de la seta de la
izquierda. Tras cruzar el abismo abre la
puerta con cerradura que está enmedio.

A continuación llegarás a una habitación


en la que hay dos bloques con cerradura
delante de una puerta.
A continuación sube por la escalera y
llegarás a un lugar en el que hay un gran
remolino que te lleva al Palacio de los
Vientos.

Para conseguir las dos llaves pequeñas,


tienes que crear dos dobles de tu
personaje en las baldosas que hay en la
parte de abajo y después pisar los tres
interruptores que hay en la parte de arriba
(esto hay que hacerlo en el lado izquierdo
para conseguir una llave y en el lado
derecho para conseguir la otra).
Paso 10: INTERIOR DEL TEMPLO DE LOS VIENTOS

Al inicio de esta zona verás unos Destruye a los enemigos para que se abra
interruptores rojos o azules que al la puerta y continúa hacia la derecha dos
golpearlos hacen aparecer o desaparecer habitaciones. Pisa el interruptor para que
puentes (cambian de color golpeándoles funcione el ventilador y salta hacia arriba
con la espada, bombas, flechas...) para llegar hasta un cofre que contiene
una llave pequeña.

Avanza sobre los puentes hasta llegar a un


bloque de piedra que tienes que empujar Abre la puerta de arriba y en la siguiente
creando dos dobles de tu personaje. habitación encontrarás un cofre azul que
contiene la llave grande.

Ahora ve una habitación hacia abajo y


una hacia la derecha. En la pared de abajo
verás una puerta que se abre con la llave
grande. Ábrela y en la siguiente
habitación salta al vacío en el punto
Después sube sobre la plataforma móvil y donde apunta la flecha del suelo.
esquiva los bloques de piedra que están
fijos hasta llegar al final del recorrido. Tras saltar caerás en una plataforma en la
Cuando se pare ve a la izquierda que hay un enemigo bastante grande y
cuando le destruyas aparecerá un puente y
un transportador azul que te lleva a la
entrada de la mazmorra.

A continuación tendrás que avanzar por


encima de un suelo enrejado y llegarás a
un lugar donde hay unas nubes (hay
varias nubes unas encima de otras), pero Al cruzar el puente llegarás a una
de momento no podrás subir por ellas. habitación a oscuras en la que hay un
cofre azul que contiene la Brújula, un
Golpea el interruptor que hay en la parte cofre pequeño que contiene una llave
de abajo para que se despliegue el puente
y puedas continuar. Después esquiva el
rodillo de pinchos, pon una bomba al lado pequeña que de momento no podrás
del interruptor y cruza rápidamente el coger y una puerta.
puente de la izquierda. Cuando explote la
bomba desaparecerá el puente anterior y Entra en la puerta y llegarás a una
aparecerá otro que te lleva a una habitación en la que hay varias puertas
plataforma en la que hay varios magos más. Ve por la puerta que hay más arriba
verdes. Destrúyelos y aparecerá un cofre y llegarás a una habitación en la que hay
que contiene la Capa Roc. dos esqueletos y un agujero en el suelo.
Tírate por el agujero del suelo y caerás al
lado del cofre para poder conseguir
la llave pequeña.

Con la capa salta a la plataforma de la


derecha y ahora si podrás subir sobre las
nubes que viste anteriormente.
Después vuelve a la habitación anterior y
Tras subir por las nubes continúa hacia la métete por la puerta de la pared de abajo.
derecha y verás baldosas para crear Crea dos dobles de Link, y avanza hacia
dobles de tu personaje. Crea dos dobles y abajo rápidamente para activar los cuatro
ponte entre los cuatro interruptores que interruptores (para activarlos tienes que
hay en la parte de abajo. realizar el ataque circular).

Realiza el ataque circular para activarlos a Después entra por la puerta de la


la vez y aparecerán dos tortugas con izquierda y en la siguiente habitación usa
caparazones de pinchos. Empújalas con el la capa para saltar los rodillos de pinchos.
escudo y después golpéalas con la espada
para destruirlas y que se abra la puerta de Sube la escalera y arriba encontrarás un
la derecha. cofre que contiene una llave pequeña.

Después cruza un pasillo en el que hay


ventiladores, pero avanza sólo cuando
estén apagados. Usa el bastón revés en el
agujero que hay delante de los dos
ventiladores del final y te lanzará a lo alto
de la plataforma de la izquierda. Continúa hacia la derecha, salta a la parte
inferior de la habitación y métete por la
puerta con cerradura que hay en la pared
de la derecha.

En la siguiente habitación salta sobre los


remolinos para planear y llegar a la puerta
que hay arriba a la derecha.
Después continúa hacia la izquierda por
encima del suelo enrejado y al final verás
un cuadrado en la reja sobre el que tienes
que saltar usando la capa Roc para llegar
a la parte de abajo (estos cuadrados se
usan para avanzar por encima o por
debajo de la reja).
En la siguiente habitación métete por la
puerta abierta que hay a la izquierda.
Después métete por la puerta de arriba y
si destruyes a los tres magos que lanzan
fuego aparecerá un cofre azul que
contiene el mapa de la mazmorra.

Sube por las nubes que hay al final y


verás baldosas para crear dobles de Link
al lado de una plataforma móvil. Sube
sobre la plataforma móvil y destruye las
calaveras que hay al final del recorrido.
Después crea dobles de Link y empuja el
gran bloque de piedra que estaba a la En la siguiente habitación estira del
izquierda de las calaveras. tirador de la pared para que se abra la
puerta y sigue dos habitaciones adelante.

Al entrar en esta habitación verás un


agujero en el lado derecho en el que hay
unos bloques agrietados y una cabeza roja
que se mueve. Dispara una flecha a la
cabeza cuando esté al lado de los bloques
Bajando por la escalera llegarás a un
abismo que tiene muchos bloques de
piedra delante. Empuja uno de los tres
bloques de la derecha para poder subir
sobre la plataforma móvil de abajo y
cruza el abismo saltando de plataforma en
plataforma. y explotará haciéndolos desaparecer.

Después sube sobre el enrejado y avanza Salta el agujero y entra por la puerta con
hacia la derecha (tienes que avanzar sobre cerradura que hay al otro lado. En la
el enrejado o sobre la plataforma móvil de siguiente habitación pon una bomba en la
abajo). grieta que hay en la pared de la derecha.

Al final del recorrido verás una zona en la


que hay un rodillo de pinchos, una puerta
con cerradura y agujeros en el suelo. Usa
el bastón revés en el agujero de la derecha
y podrás llegar a la plataforma elevada.

Por el agujero que acabas de hacer


llegarás a una plataforma que hay en el
exterior. Pon otra bomba en la parte de
arriba de la pared de la izquierda y se hará
otro agujero que te lleva a la habitación
anterior.
Un poco más a la derecha tienes que crear
dos dobles de Link para activar a la vez Después pon otra bomba para romper los
los interruptores. Al hacerlo aparecerá dos bloques agrietados y entra por la
una plataforma para hacerte pequeño. puerta de arriba.

Cruza hasta la siguiente habitación sin


destruir a ningún enemigo, y sin pisar el
interruptor del suelo para que la puerta de
arriba no se cierre.

Siendo pequeño métete por el agujero de


la pared de abajo. Avanza empujando las
vasijas, después esquiva el rodillo de
pinchos y llegarás a otra plataforma para
volver a tu tamaño normal.
En la siguiente habitación encontrarás un
Encima del agujero por el que has entrado cofre que contiene una llave pequeña.
a esta habitación hay un interruptor
desactivado. Dispárale una flecha para Después vuelve dos habitaciones hacia
activarlo y se abrirá la puerta de la atrás y verás que una parte del suelo está
derecha y caerá al suelo una llave agrietado. Písalo y espera a que se rompa.
pequeña. Entonces caerás en la planta de abajo
junto a otra puerta con cerradura.

Abre la puerta y llegarás a una habitación


en la que hay muchos enemigos y bloques
de piedra. Avanza hasta la esquina
inferior derecha, levanta las dos calaveras
y empuja los bloques de piedra hacia la
Cuando tengas la llave, entra por la puerta derecha para tirarlos al vacío. Después
que se ha abierto y avanza para llegar a la salta a la plataforma de la derecha y
puerta con cerradura que estaba en la continúa hacia arriba para llegar a unas
habitación del rodillo de pinchos. Entra nubes. Sube por ellas y encontrarás la
por la puerta y sube por las nubes. puerta que se abre con la llave grande.

Después tienes que pasar una habitación


en la que hay ventiladores en la pared
usando la capa Roc para saltar el puente
roto.

Abre la puerta y métete en el tornado que


hay al final del recorrido para que te lance
hasta el enemigo final de esta mazmorra.

El enemigo es una manta gigante


A continuación empuja los bloques de voladora.
piedra para abrirte paso y avanza hacia la
derecha saltando por encima de los
pinchos. Después baja la escalera y salta
hacia la izquierda cuando esté en
funcionamiento el ventilador para llegar
hasta la plataforma de la izquierda.

Ve hacia el norte saltando sobre las Sobre el enemigo van apareciendo unos
plataformas y sube por las nubes que hay ojos de forma aleatoria. Tienes que crear
al final. Desde lo alto de las nubes salta dobles de Link haciendo la misma
para llegar a la plataforma de la derecha y formación en la que aparecen los ojos.
aquí repite lo mismo para llegar hasta otra Después golpéalos continuamente con la
plataforma que hay más a la derecha. espada.

Sube por las nubes y llegarás a una Tras golpear a los ojos aparecerá una
habitación en la que hay una puerta con manta azul más pequeña y tendrás que
cerradura y dos enemigos armados con saltar sobre ella.
bolas de pinchos.

Golpea el ojo que aparece de vez en


Destruye a estos enemigos y conseguirás cuando en uno de los laterales, y salta
una llave pequeña. Abre la puerta con para esquivar la cola del enemigo cuando
cerradura y continúa dos habitaciones te ataque.
hacia la izquierda.
Tras varios golpes tendrás que saltar de
En esta habitación tienes que empujar una nuevo sobre el enemigo rojo y repetir el
vasija para ponerla sobre un interruptor y mismo proceso que antes. Cada vez se
después tienes que crear dobles de Link hace más complicado, ya que la raya azul
para pisar los otros tres. Al hacerlo, la te disparará y luego aparecerán unos
puerta de la izquierda se abrirá. pequeños enemigos verdes.

En la siguiente habitación, pisa el Cuando le destruyas conseguirás el


interruptor para que se ponga en elemento del aire. Después coge el
funcionamiento el ventilador. Salta hacia contenedor de corazón y usa el
abajo y llegarás a una plataforma en la transportador verde para aparecer en el
que hay cuatro enemigos y una puerta exterior.
cerrada.
Paso 11: ENFRENTAMIENTO FINAL (Castillo de Hyrule tenebroso)

Vuelve de nuevo a los jardines del castillo y Después ve una pantalla arriba, una a la
esquiva a los soldados para llegar a la entrada derecha y una hacia arriba. Aquí encontrarás
secreta del Santuario. un enemigo bastante grande y cuando le
destruyas se abrirá la puerta de arriba y
Dentro del Santuario pon la espada en el aparecerán muchos enemigos parecidos en
pedestal y conseguirás atribuirle los cuatro diferentes habitaciones (también aparece un
poderes. Al hacerlo conseguirás que tu espada transportador azul que te lleva a la entrada del
se convierta en la espada cuádruple. castillo).

Tras conseguirla, se abrirá la compuerta que Después sigue una habitación abajo y otra a la
hay arriba, y al final del camino encontrarás derecha. Destruye a los dos soldados y
una vidriera. Al acercarte a ella te contarán continua hacia el norte. En la siguiente
una historia. Después aparecerá Vaati y te habitación enciende todos los pebeteros
dejará inconsciente (al principio aparecerá usando el candil, y se abrirá la puerta.
convertido en el rey).

En la siguiente habitación destruye los


Después sal del Santuario y encontrarás al fantasmas para que se abra la puerta de la
secretario real y a dos soldados petrificados. derecha y al final del camino encontrarás un
Carga la espada y lanza la energía contra ellos cofre que contiene una llave pequeña.
para devolverlos a su estado normal.
Después vuelve a la habitación donde
apareció el transportador azul. A continuación
ve una habitación abajo, una a la izquierda y
destruye al enemigo para que se abra la puerta
de arriba.

En la pared de arriba de la siguiente


habitación verás cuatro ojos. Dispárale
Después métete por la puerta de abajo y verás flechas rápidamente para que los cuatro se
que el castillo ha cambiado. Ahora se llama queden cerrados y la puerta de la izquierda se
"Castillo de Hyrule Tenebroso".
Sube las escaleras que hay a la izquierda y abrirá.
continúa hacia arriba atravesando la zona de
las aspas de fuego para llegar a una
habitación en la que hay tres calaveras que se
convierten en enemigos. En esta habitación
pon una bomba en la grieta de la derecha y
llegarás a otra habitación en la que hay una
plataforma para hacerte pequeño.

En la siguiente habitación empuja los bloques


y tírate por el agujero que hay en el suelo.
Después métete por la puerta de arriba para
volver a la planta superior y entra en la puerta
que hay a la izquierda para llegar a una
habitación en la que hay un cofre que
contiene una llave pequeña.
Siendo pequeño, vuelve a la habitación de las
aspas de fuego, y tírate por el agujero para
caer en la planta de abajo.

Un poco más arriba de donde caes, hay un


pequeño agujero en la pared por el que te
tienes que meter para llegar al interior de una
celda en la que hay una plataforma para
hacerte grande, y un interruptor en el suelo. A continuación vuelve a la habitación anterior
y ve una habitación a la derecha y tres hacia
abajo. Derrota a los dos enemigos y continúa
hacia abajo para llegar a otra habitación en la
que tienes que pisar las baldosas en un orden
determinado para que se abra la puerta de
salida.

Pisa el interruptor y se abrirán todas las


celdas. Entra en la derecha y encontrarás al
rey petrificado. Carga la espada y lanza su
energía contra el rey para que vuelva a su
estado normal. Después habla con él y te dará
una llave pequeña.
Después avanza dos pantallas hacia abajo y
llegarás al exterior del castillo. Ve hacia la
izquierda y entra por la puerta que hay al
final.

En esta habitación hay dos puertas, y si entras


por la de la izquierda encontrarás una llave
pequeña.
A continuación métete por la puerta que hay a
la izquierda para volver a la planta superior.
Ve todo el camino hacia abajo y métete por la Después vuelve hacia atrás hasta llegar a la
puerta que hay en la pared de abajo habitación donde te enfrentaste a los dos
(anteriormente verás otras dos puertas, pero últimos enemigos grandes y sigue dos
son falsas). habitaciones hacia la derecha para enfrentarte
al último guardián grande.
En la parte de abajo de la habitación hay un
cofre azul que contiene el mapa de la
mazmorra y un poco antes hay una puerta
por la que debes entrar para llegar a la
habitación principal del castillo.

Tras destruirle, ve hacia abajo. Llegarás a una


habitación en la que tienes que crear dobles
de Link para activar cuatro interruptores que
hay en la parte de abajo. Tras hacerlo métete
por la puerta de la derecha.
Entra por la puerta de arriba de la habitación
principal y continúa hacia la izquierda. Al En la siguiente habitación pisa el interruptor y
final verás que el camino está cortado por métete por la puerta que se abre para
unas columnas y unas estatuas que lanzan conseguir otra llave pequeña.
bolas. Crea dobles de Link y golpea con la
espada a las bolas negras para que reboten y
destruyan las estatuas que las lanzan.

Vuelve hasta la habitación donde está el


transportador azul y avanza una habitación
hacia arriba.
Después continúa hacia adelante y llegarás a
una habitación en la que tienes que pisar En esta habitación tienes que usar las cuatro
todas las baldosas una sola vez para que la llaves pequeñas para que desaparezcan cuatro
puerta de la derecha se abra. bloques con cerradura y después tienes que
crear dobles de Link para empujar el bloque
de piedra hacia la izquierda. Al hacerlo
podrás abrir el cofre azul que contiene
la llave grande.

En la siguiente habitación crea dobles de Link


y pulsa los cuatro interruptores de abajo para
que aparezca un cofre que contiene una llave Ahora vuelve hasta la habitación donde está
pequeña. el transportador rojo y abre la puerta de
arriba.
Salta al nivel inferior de la habitación y
métete por la puerta de la pared de abajo. En la primera habitación tienes que destruir a
un enemigo que está armado con una bola de
A continuación métete por la puerta con pinchos. En la segunda habitación tienes que
cerradura que hay a la derecha. Métete por la crear dobles de Link para pisar los cuatro
puerta de arriba y veras baldosas para crear interruptores que hay en la parte de arriba. En
dobles y cuatro estatuas que lanzan bolas. la tercera tienes que destruir a tres grandes
guardianes.

Crea tres dobles y avanza hacia arriba de


forma que cada un de ellos se quede delante Cuando los destruyas, entra por la puerta de
de una estatua. Golpea con la espada para que arriba y verás a Vaati al lado de la princesa
reboten las bolas y destruyan las estatuas. Al Zelda petrificada.
hacerlo desaparecerán las columnas que te
impiden pasar y llegarás a una habitación en Cuando Vaati te vea, caerás por un agujero y
la que hay muchos enemigos. aparecerás en una habitación en la que te
enfrentarás a él.
Destrúyelos a todos y pon una bomba en la
esquina inferior izquierda para que se haga un Para derrotarle en su primera transformación,
agujero por el que poder avanzar. tienes que destruir los ojos que le rodean y
tras hacerlo le aparecerá un ojo grande en el
pecho al que debes golpear con la espada (de
vez en cuando los ojos estarán dentro de una
bola negra que tienes que absorber con el
jarrón mágico).

Avanza y sube por la escalera que hay al


final.

En la habitación a la que llegas hay un trono y


un enemigo muy grande que tendrás que
destruir para que se abran la puertas (en la En la segunda transformación le tienes que
habitación de la derecha hay un cofre azul disparar flechas a las bolas azules que rodean
al gran ojo. Cuando aparezcan cuatro bolas
rojas crea dobles de Link y golpéalas para que
desaparezcan. Cuando desaparezcan golpea
que contiene la Brújula). repetidamente con la espada al ojo gigante.

Tras destruir al enemigo, empuja el trono Tras destruirlo la segunda vez, aparecerás
hacia la derecha y aparecerá una escalera de junto a la princesa Zelda y la tendrás que
bajada. devolver a su estado normal (cargando la
espada y lanzándole la energía).
Después tienes que avanzar por el único
camino existente y llegarás a una puerta por
la que llegarás a la planta superior.

Más adelante encontrarás una habitación en la


que hay remolinos que tienes que usar para
planear y llegar a la parte de abajo.

Después tienes que salir por el Santuario ya


que es el único camino por el que se puede
avanzar, pero justo antes de entrar aparecerá
Vaati en su tercera transformación.

Para derrotarle, tienes que esperar a que


hunda uno de sus brazos en el suelo.
En la siguiente habitación crea dobles de Link
para poder empujar un gran bloque de piedra
y métete por la puerta de abajo.

Después usa los remolinos para planear y


llegar hasta la plataforma que hay al sur.

Una vez en suelo firme, ve a la izquierda y


dispara una flecha al interruptor que está a la A continuación usa el bastón revés sobre el
izquierda del abismo para desplegar un brazo que está solo, y se dará la vuelta
puente. Después métete por la puerta que ves apareciendo una puerta por la que puedes
tras cruzar el puente. entrar siendo pequeño. Dentro verás varios
enemigos aparentemente iguales, pero hay
uno que tiene una mancha roja en el centro.
Es a ese enemigo a quien tienes que destruir
Crea dobles de Link para activar los cuatro para que desaparezca el brazo.
interruptores que abren la puerta de arriba.

En la siguiente habitación destruye a los dos


enemigos que están armados con bolas de
pinchos para que se abran las puertas de los
lados y aparezca un transportador rojo que te
lleva a la entrada del castillo.

Después haz lo mismo con el otro brazo.

Cuando sólo quede el ojo central, crea tres


dobles de Link y golpea las bolas de energía
que lanzan los cuatro ojos pequeños para
devolvérselas de nuevo. A continuación
golpea con la espada al ojo grande.
Ve una habitación a la izquierda y una hacia
arriba.

En esta habitación verás unos bloques


agrietados al otro lado de un abismo. Lanza
bombas hacia los bloques cuando estén a
punto de explotar. Para abrir la puerta de la
pared de arriba tienes que subir en la
plataforma móvil y saltar cuando llegue al Repite este proceso varias veces y
final del recorrido para subir a lo alto de la conseguirás destruirle.
reja. Una vez arriba dispara flechas a los dos
interruptores. Al destruirle acabarás la aventura y te darán
la opción de salvar el juego.

* Nota: Aunque lo salves siempre empezarás


antes del combate final. Esto ocurre por si
quieres seguir jugando para conseguir todos
los objetos del juego.

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