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Guia TLOZ Minish Cap - Desarrollo PDF
Guia TLOZ Minish Cap - Desarrollo PDF
Al inicio del juego, la princesa Zelda Dentro del bosque, avanza por el único
llegará a casa del tío de Link (el herrero) camino existente hasta que oigas una voz
y le pedirá que Link le acompañe a una de socorro. Cuando la oigas, vuelve hacia
fiesta. A continuación tendrás que bajar a atrás y verás que hay un personaje verde
la planta inferior y al hablar con tu tío, que está siendo atacado por dos enemigos.
que te dirá que vayas a la fiesta y que
lleves la espada Smith a una persona del Destruye a los dos enemigos y Ezero, el
castillo. personaje verde, se unirá a ti y como es
muy lento andando se te colocará en la
cabeza como su fuera un gorro (cada vez
que pulses el botón "Select", Ezero te
dará información).
Dentro del Sepulcro hay unas puertas que Sube las escaleras, al final del camino
tienen telarañas que te impiden pasar. salta para llegar a la parte inferior, y
métete por la puerta de la izquierda para
En la primera habitación empuja las llegar a una habitación en la que hay un
estatuas para meterte por la puerta de interruptor que abre la puerta de abajo y
arriba. En la siguiente habitación hay una puerta con cerradura a la izquierda.
cuatro interruptores en el suelo al lado de
cuatro pebeteros apagados. Pisa los
interruptores y aparecerá un cofre que
contiene una llave pequeña para abrir la
puerta de la pared de arriba.
Destruye a los tres enemigos que hay en Después vuelve a hablar con el anciano de
la siguiente habitación para conseguir la comunidad minish y te dirá que para
una llave pequeña y métete por la puerta continuar tienes que visitar el monte
que se abre a la izquierda para llegar a Gongol, donde encontrarás a un minish
una habitación en la que estuviste llamado Melta.
anteriormente.
Paso 3: ACCESO A LA CUEVA DE LAS LLAMAS
Tras salir por la puerta de la izquierda de Cuando tengas agua termal en la botella,
la casa del anciano minish, llegarás a un vuelve hasta el lugar donde dejaste la
lugar donde hay una casita en la que te semilla y riégala para que crezca una
darán el saco de bombas. Más abajo de la enredadera. Subiendo por ella llegarás al
casa hay un tocón para que vuelvas a tu Monte Gongol.
tamaño normal.
Ve hacia la derecha y al final cruza un
puente de madera. Usa el jarrón mágico
para agarrarte a la seta que hay a la
derecha y así llegarás a la plataforma
superior. Agárrate de nuevo a la seta para
que te impulse hasta la plataforma de la
izquierda (tienes que quitar una piedra
Continúa por el único camino existente que hay a la derecha para poder estirar la
para llegar de nuevo a la Ciudadela (para seta del todo). Salta sobre los remolinos
avanzar tendrás que romper algunas rocas para llegar planeando hasta la plataforma
con bombas). de la izquierda
Vuelva a subir en la vagoneta y desde el Con la llave grande, salta por la parte de
lugar en el que te deja avanza cruzando arriba de la plataforma donde está el cofre
sobre la vía hasta llegar a una habitación y usa la plataforma móvil que hay sobre
en la que caen muchos enemigos gelatina la lava para llegar a la pared de arriba y
que se convierten en pinchos. Al abrir la puerta del jefe.
destruirlos a todos, se abrirá la puerta de
la izquierda y aparecerá un cofre azul que
contiene el bastón revés.
Tras salir de la Cueva en Llamas, vuelve a Tras cruzar el agua, continúa el camino
hacerte pequeño y entra en la mina para siguiendo las señales para llegar a la
hablar con Melta. Al hacerlo te dará Tienda mágica de Sirope. Dentro de la
la nueva espada blanca y te dirá que tienda coge la seta despertador del suelo
tienes que ir al Santuario que está en el y cómprala a cambio de 60 rupias.
Castillo de Hyrule.
Baja del monte y vuelve al castillo de Cuando tengas la seta despertador, vuelve
Hyrule. En la primera habitación del a la casa del zapatero de la Ciudadela de
castillo métete por la puerta de arriba a la Hyrule, acércate a él y la seta le
izquierda. Luego continúa hacia arriba y despertará. Al despertarse te
entra por la primera puerta que veas para recompensará con las botas de Pegaso.
llegar a un jardín. En la parte de arriba del
jardín hay una puerta que te lleva al
Santuario.
Al entrar en esta mazmorra verás que hay Al meterte por el agujero de la pared
varias puertas. llegarás a una habitación en la que hay un
cofre azul que contiene los guantes de
topo. Con este guante podrás avanzar
cavando en las paredes de arena
Ve a la habitación de la derecha y
destruye tres manos azules para que
aparezca una plataforma para poder
Crea un doble de tu personaje pisando la hacerte pequeño.
primera y la última baldosa y abre la
puerta pisando los interruptores.
Sigue avanzando y encontrarás una Para destruir a este enemigo tienes que
palanca muy grande que no podrás activar golpear con la espada a las rocas que te lanza
solo. Crea un doble de tu personaje en las para devolvérselas y que le golpeen. Cuando
baldosas que hay abajo y al activar la le golpees varias veces con las rocas, se
congelará y tendrás que quemarle la cola
palanca entrará un rayo de sol que dará a
usando el Candil.
la mitad del hielo que cubría el elemento
de agua. Luego caerán rocas del techo que tienes que
esquivar y repitiendo este proceso varias
veces le destruirás y conseguirás el elemento
de agua.
Al inicio de esta zona verás unos Destruye a los enemigos para que se abra
interruptores rojos o azules que al la puerta y continúa hacia la derecha dos
golpearlos hacen aparecer o desaparecer habitaciones. Pisa el interruptor para que
puentes (cambian de color golpeándoles funcione el ventilador y salta hacia arriba
con la espada, bombas, flechas...) para llegar hasta un cofre que contiene
una llave pequeña.
Después sube sobre el enrejado y avanza Salta el agujero y entra por la puerta con
hacia la derecha (tienes que avanzar sobre cerradura que hay al otro lado. En la
el enrejado o sobre la plataforma móvil de siguiente habitación pon una bomba en la
abajo). grieta que hay en la pared de la derecha.
Ve hacia el norte saltando sobre las Sobre el enemigo van apareciendo unos
plataformas y sube por las nubes que hay ojos de forma aleatoria. Tienes que crear
al final. Desde lo alto de las nubes salta dobles de Link haciendo la misma
para llegar a la plataforma de la derecha y formación en la que aparecen los ojos.
aquí repite lo mismo para llegar hasta otra Después golpéalos continuamente con la
plataforma que hay más a la derecha. espada.
Sube por las nubes y llegarás a una Tras golpear a los ojos aparecerá una
habitación en la que hay una puerta con manta azul más pequeña y tendrás que
cerradura y dos enemigos armados con saltar sobre ella.
bolas de pinchos.
Vuelve de nuevo a los jardines del castillo y Después ve una pantalla arriba, una a la
esquiva a los soldados para llegar a la entrada derecha y una hacia arriba. Aquí encontrarás
secreta del Santuario. un enemigo bastante grande y cuando le
destruyas se abrirá la puerta de arriba y
Dentro del Santuario pon la espada en el aparecerán muchos enemigos parecidos en
pedestal y conseguirás atribuirle los cuatro diferentes habitaciones (también aparece un
poderes. Al hacerlo conseguirás que tu espada transportador azul que te lleva a la entrada del
se convierta en la espada cuádruple. castillo).
Tras conseguirla, se abrirá la compuerta que Después sigue una habitación abajo y otra a la
hay arriba, y al final del camino encontrarás derecha. Destruye a los dos soldados y
una vidriera. Al acercarte a ella te contarán continua hacia el norte. En la siguiente
una historia. Después aparecerá Vaati y te habitación enciende todos los pebeteros
dejará inconsciente (al principio aparecerá usando el candil, y se abrirá la puerta.
convertido en el rey).
Tras destruir al enemigo, empuja el trono Tras destruirlo la segunda vez, aparecerás
hacia la derecha y aparecerá una escalera de junto a la princesa Zelda y la tendrás que
bajada. devolver a su estado normal (cargando la
espada y lanzándole la energía).
Después tienes que avanzar por el único
camino existente y llegarás a una puerta por
la que llegarás a la planta superior.