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2º Primaria Maestro PDF
2º Primaria Maestro PDF
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Presentación
La velocidad de los cambios de la vida económica, social y política, incluyendo aquellos que se
relacionan con el advenimiento de nuevas tecnologías y la presente globalización, son grandes
desafíos del mundo contemporáneo. Los individuos, las comunidades, las instituciones
educativas y las naciones reconocen cada vez más frecuentemente que su bienestar futuro
depende, en gran parte, del desarrollo de los conocimientos, las habilidades y las
competencias.
Lo anterior, junto con un mayor enfoque en los resultados, ha llevado a las instituciones
educativas en todo el mundo a buscar metodologías que optimicen las habilidades de sus
alumnos. Esto es evidente en los países que se encuentran en los primeros lugares en
educación, según las evaluaciones anuales de la OCDE (Organización para la Cooperación y el
Desarrollo Económico).
Un claro ejemplo de esto son las instituciones que actualmente en México, Latinoamérica y
España aplican un programa integral de desarrollo de habilidades del pensamiento, como el
que hoy presentamos en esta nueva edición de Grupo Noriega Editores.
Invitamos a los profesores de cada institución a visitar nuestra página web, donde encontrarán
información amplia y detallada del programa Hábil-Mente:
www.tecnoedcuativa.com.mx
servicio@tecnoeducativa.com.mx
coaching@tecnoeducativa.com.mx
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Índice
Páginas
Marco Teórico Principal “Guía para el Maestro” 7
Las 23 habilidades básicas para el éxito en el aprendizaje académico 8
Elementos importantes de cada página del libro del alumno 13
Planeación anual del programa Hábil-Mente para 2º de primaria 14
Como llevar a cabo una clase de Hábil-Mente 15
Guía de coaching a maestros 17
Sesión 1 18
Sesión 2 19
Sesión 3 20
Sesión 4 21
Sesión 5 22
Sesión 6 23
Sesión 7 24
Sesión 8 25
Sesión 9 26
Sesión 10 27
Sesión 11 28
Sesión 12 29
Sesión 13 30
Sesión 14 31
Sesión 15 32
Sesión 16 33
Sesión 17 34
Sesión 18 35
Sesión 19 36
Sesión 20 37
Sesión 21 38
Sesión 22 39
Sesión 23 40
Sesión 24 41
Sesión 25 42
Sesión 26 43
Sesión 27 44
Sesión 28 45
Sesión 29 46
Sesión 30 47
Sesión 31 48
Sesión 32 49
Sesión 33 50
Sesión 34 51
Sesión 35 52
LÁMINAS Y MATERIALES 53
RESPUESTAS 93
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Marco Teórico Principal
Guía para el Maestro
Procesos: se refiere al conjunto de pasos u operaciones mentales que permiten elaborar respuestas a partir de la
información.
Contenidos: se refiere a las distintas representaciones que adquiere la información en el medio ambiente. De
forma que lo Figurativo es lo concreto, lo Simbólico es aquello que requiere una traducción de símbolos y lo
seMántico se refiere al lenguaje hablado o escrito.
Estas herramientas se pueden desarrollar en virtud de que la inteligencia se incrementa si es educada. Cada recurso
intelectual puede ser enriquecido para que su funcionamiento sea más eficaz. Las sugerencias presentadas aquí son
soluciones parciales para las habilidades que están actualmente en un nivel deficiente.
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Blanco, I. Hay más dentro de ti. El Universo de la Inteligencia, Universidad Hispanoamericana, México (1998).
Adicionalmente en www.tecnoeducativa.com.mx
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Es muy importante que el maestro considere que debe advertir las deficiencias en sus alumnos a través de:
Captación de la información
3. CSF: Captación de Sistemas Figurativos, habilidad para captar sistemas espaciales, condiciona las matemáticas y la
tecnología, se relaciona con la orientación espacial.
Esta es una de las habilidades fundamentales para las personas que trabajan con números, cálculos, tecnología de todo
tipo; las deficiencias de esta habilidad pueden generar empleo excesivo de tiempo y falta de precisión.
Su estimulación se alcanza al hacer y seguir mapas, práctica de deportes, entre ellos el karate, modelismo, armar figuras de
lego, jugar ajedrez.
4. CUM: Captación de Unidades Semánticas o vocabulario: condiciona la lectura y el manejo del lenguaje.
El vocabulario es la unidad básica con la que se forma el lenguaje lo que fundamenta la captación de las ideas y de la
comunicación.
Su estimulación se logra a través de realizar lectura en voz alta, incrementar las visitas a lugares de interés cultural,
aumentar la experiencia de conversaciones, visita a museos, elaboración de crucigramas, participación en teatro, discursos
y poesía. Presentar palabras nuevas y emplearlas constantemente.
7. CTF: Captación de Transformaciones Figurativas o manejo de las perspectivas espaciales: condiciona las
matemáticas.
Es la forma en que “ve” la mente las transformaciones de la realidad y la conservación espacial.
Su estimulación se logra a través de hacer reparaciones caseras, karate, deportes, danza, fútbol soccer, gimnasia, patinaje,
tampolín (cama elástica), modelos a escala, dibujo técnico, juego de nudos.
8. CRS: Captación de Relaciones Simbólicas o establecimiento de las relaciones abstractas: condiciona el manejo de
las teorías.
Todas las ciencias requieren de comprensión de las teorías que las fundamentan y de las cuales depende la aplicación
adecuada de una tecnología.
Su estimulación se logra a través de favorece una atmósfera de relajamiento, pues la tensión bloquea el adecuado
establecimiento de relaciones. Se puede jugar con dominó de tres vértices “Trióminos”, rompecabezas, no aceptar
respuestas mecánicas ni gratuitas.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Memoria
10. MUF: Memoria de Unidades Figurativas o memoria de detalles: condiciona la atención y la lectura.
La memoria de detalles es esencial para la lectura avanzada: interviene en el cuidado de los detalles (atención y
concentración), por lo mismo, muchas actividades del aprendizaje dependen de esta habilidad.
Su estimulación se logra a través de Juegos de memoria y concentración, juego de maratón, ejercicios de visualización.
11. MUSa: Memoria de Unidades Simbólicas auditiva o atención auditiva: condiciona la atención y el lenguaje.
Los alumnos reciben mucha información en forma auditiva, el oído, después de la visión, es el medio de captación de
información más utilizado.
Su estimulación se logra a través de juegos de memoria, ajedrez, lecciones de música, teatro, aprendizaje de otro idioma,
empleo del metrónomo para la memorización.
12. MSSa: Memoria de Sistemas Simbólicos auditiva o secuencia auditiva: condiciona el lenguaje.
El seguimiento de la información es indispensable para la comprensión del lenguaje, presentado en cualquier modalidad.
Su estimulación se logra a través de repetición de historias, música, aprendizaje de otro idioma.
13. MUSv: Memoria de Unidades Simbólicas visual o atención visual: condiciona la atención y la lectura.
La lectura avanzada depende mucho de la aplicación de las habilidades visuales. Una de las más importantes es la atención
visual.
Su estimulación se logra a través de Juegos de memoria, ejercicios de visualización, empleo de las técnicas del “mapa
mental”, empleo de colores en apuntes y resúmenes.
14. MSSv: Memoria de Sistemas Simbólicos visual o secuencia visual: condiciona la lectura.
La información se presenta en forma sistemática, que no siempre es posible decodificar si es captada en forma de estímulos
tardíos. Cuando no se conserva la secuencia de la información visual, se estropea la captación integral.
Se estimula a través de escribir en la computadora, juego de dominó, juegos de cartas, juegos de memoria, baile en todas
sus formas.
15. MIS: Memoria de Implicaciones Simbólicas o memoria de implicaciones: condiciona el manejo de la computación.
Actualmente es indispensable en todas las actividades el manejo de la computación. Esta memoria ayuda a procesar
lógicamente el lenguaje computacional.
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Evaluación de la información
Solución de problemas
20. NUF: Solución de Problemas de Unidades Figurativas o coordinación ojo-mano: condiciona la escritura y los
trabajos de tecnología.
La coordinación motriz fina es el resultado de la conjunción de la integración de varios sentidos. Si no se da esta integración
sensorial todos los trabajos dependientes de la coordinación fina serán deficientes.
Su estimulación se logra a través de la práctica de artesanías, dibujo o pintura, colorear dibujos, deportes, tejido y costura,
danza.
21. NSS: Solución de Problemas de Sistemas Simbólicos o aplicación numérica: condiciona la aritmética.
Es la aplicación de las operaciones aritméticas básicas en la solución de problemas.
Su estimulación se logra a través de juegos numéricos de pizarrón, establecer comparaciones entre las respuestas erróneas
y verdaderas, libreta de ahorros, ayuda en la compra del mercado.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
23. NIS: Solución de Problemas de Implicaciones Simbólicas o razonamiento formal: condiciona el lenguaje y la lógica.
Esta habilidad es crucial para tener éxito en álgebra y en todos los contenidos académicos que requieran de la lógica. Los
alumnos con mucha lógica pueden originar conflictos con la autoridad, pues cuestionan demasiado cuando no perciben
razones suficientes para aceptar órdenes o sugerencias.
Su estimulación se logra a través de juegos lógicos de cualquier forma, juegos de estrategia, ajedrez .
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Fe de erratas:
a) En la parte superior, en el esquema de la página las iniciales de la habilidad debieran ser CSM 2.3.
b) En la viñeta 2, donde dice “Incluye las tres sílabas”, debiera decir “Incluye las tres iniciales …”
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PLANEACIÓN ANUAL
PROGRAMA HÁBIL-MENTE
SEGUNDO DE PRIMARIA
1 1 11 , 12 18 18 56 , 57 , 58
2 2 13 , 14 19 19 59 , 60
3 3 15 , 16 , 17 20 20 61 , 62 , 63
4 4 18 , 19 21 21 64 , 65 , 66
5 5 20 , 21 , 22 22 22 67 , 68 , 69
6 6 23 , 24 , 25 23 23 70 , 71 , 72
7 7 26 , 27 , 28 24 24 73 , 74 , 75
8 8 29 , 30 , 31 25 25 76 , 77 , 78
9 9 32 , 33 , 34 26 26 79 , 80
10 10 35 , 36 , 37 27 27 81 , 82 , 83
11 11 38 , 39 28 28 84 , 85
12 12 40 , 41 , 42 29 29 86 , 87
13 13 43 , 44 , 45 30 30 88 , 89
14 14 46 , 47 , 48 31 31 90 , 91 , 92
15 15 49 32 32 93 , 94
16 16 50 , 51 , 52 33 33 95 , 96 , 97
17 17 53 , 54 , 55 34 34 98 , 99
35 35 100 , 101
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Cómo llevar a cabo una clase de Hábil Mente
Criterios básicos de trabajo del libro del alumno de Hábil Mente:
1. El libro del alumno se resuelve siempre en clase, guiado por el maestro y de forma individual. No se puede trabajar
por equipos, ya que el desarrollo de habilidades intelectuales es un proceso personal e interno de cada alumno.
2. Este libro no está diseñado para dejarlo de tarea en casa, ya que es importante que el alumno tenga un guía
entrenado cerca por si encuentra alguna dificultad.
3. Se debe seguir la secuencia del libro sin saltar ejercicios.
4. Es importante que el alumno registre la fecha en que realiza cada uno de los ejercicios.
5. Se resuelve con lápiz, nunca con pluma. Los lápices de colores se usan cuándo el ejercicio lo requiera.
6. El maestro no lo califica ni lo corrige.
7. El alumno se autoevalúa de la manera en que el maestro lo proponga.
8. A la valoración que obtiene el alumno por el desarrollo del ejercicio le llamamos “récord”
9. El récord del ejercicio se registra en la página que corresponda y en el índice localizado a partir de la página 6 de
cada libro.
Momentos clave de la clase Hábil Mente
Para que los alumnos desarrollen habilidades de pensamiento de forma adecuada hemos determinado algunos momentos
clave durante la sesión de Hábil-Mente los cuales describimos a continuación:
Preparación previa a la clase: Para poder trabajar cada uno de los ejercicios del libro del alumno Hábil Mente con los
alumnos, recomendamos ampliamente que el profesor los realice de manera previa, ya que con esto se dará cuenta de los
retos a los que se enfrentará su alumno y así podrá guiarlo a encontrar las soluciones de la forma más adecuada. Así mismo
se requiere que el profesor identifique la habilidad y relacione el objetivo del ejercicio con dicha habilidad, utilizando la
guía del marco teórico localizada en la página 7 de este manual.
Ambiente de aprendizaje: Es la forma en que el profesor favorece un contexto adecuado para producir aprendizaje en sus
alumnos. En este aspecto tiene que ver la disciplina, la manera en que se comunican reglas de trabajo y se respetan, la
comunicación entre los integrantes del grupo, el manejo de la impulsividad de los alumnos, la forma en que modera la
participación, etc. El ambiente de aprendizaje debe atenderse en todo momento.
Inducción: Es el momento en que el maestro capta la atención de los alumnos al comenzar la actividad.
Instrucciones. Los alumnos deben leer las instrucciones y explicarlas con sus palabras, para que el maestro verifique
la comprensión de las mismas.
Ejemplos. De ser posible, el primer ejercicio grupalmente; de esta forma el maestro observará el grado de
comprensión de los alumnos, de manera que si no se entendió claramente el primer ejercicio, puede realizar el
segundo con los alumnos, y así sucesivamente hasta que el ejercicio sea comprendido con claridad por la mayoría.
Monitoreo. Los alumnos resuelven el ejercicio de manera individual mientras el profesor los monitorea, para
reconocer y guiar a los alumnos que les cueste más trabajo con lo que asegura que todos lo realicen de la mejor
forma posible.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Mediación del aprendizaje o manejo de procesos. Al momento en que el maestro requiera de dar una explicación –
ya sea que los alumnos expresen una duda o el maestro detecte algún error- deberá hacerlos razonar sin dar las
respuestas, dándoles pistas o haciéndoles preguntas para que las encuentren por sí mismos.
Autoevaluación. Es fomentar la conciencia autocrítica de los alumnos, donde ellos se vuelvan conscientes de sus
errores y, sobre todo, identifican la razón de la respuesta equivocada. Se recomienda que cada alumno marque con
un punto el error, para identificarlo y corregirlo inmediatamente. Se recomienda no tachar los errores, ni señalarlos
con color rojo.
Récord. Las páginas de Hábil-Mente no se califican como las demás materias, se recomienda que los alumnos
anoten su récord de aciertos sobre los reactivos después de identificar y corregir sus errores, registrar el tiempo
que tardan en realizar el ejercicio y / o según su edad, pudieran colocar una cara feliz, un sello o un símbolo que
indique como lo hicieron a manera de autoevaluarse cualitativamente. La revisión del ejercicio se puede realizar de
forma grupal, por comparación, en grupos de tres, etc., considerando el tipo de ejercicio y a criterio del profesor.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
El Profesor:
Preparación previa
Monitoreo:
o Identifica la habilidad del ejercicio. o Se desplaza en el salón para generar confianza.
o Utiliza la guía rápida del marco teórico. o Sondea que los alumnos sigan las instrucciones.
o Relaciona el objetivo del ejercicio con la habilidad o Identifica a los alumnos que no entendieron la
que desarrolla.
instrucción.
o Conoce el ejercicio. o Guía a los alumnos que lo requieren.
Inducción:
Mediación:
o Verifica que los alumnos registren la fecha.
o Pide que los alumnos lean las instrucciones. o Cuestiona al alumno para hacerlo pensar.
o Guía a los alumnos para explicar las instrucciones. o Responde al alumno a través de preguntas.
o Conduce a los alumnos para realizar un ejemplo. o Retoma las ideas que expresa el alumno.
o Propicia que los alumnos analicen el ejemplo. o Da pistas para pensar, no respuestas.
Ambiente de aprendizaje o Propicia que haya diversas respuestas.
El profesor:
o Cuida que el espacio físico genere un clima de o Favorece interacciones entre los alumnos.
aprendizaje. Evaluación:
o Utiliza un lenguaje claro. o Favorece la autoevaluación.
o Actúa como moderador de la sesión de trabajo. o Retoma el error como oportunidad de aprendizaje.
o Asigna turnos para hablar.
o Promueve la participación de la mayoría. o Induce la justificación de respuestas.
o Fomenta el respeto entre los compañeros. o Provoca la confrontación de respuestas diferentes.
o Favorece el control de la impulsividad.
Récord (calificación):
El alumno: o El alumno registra su récord en el ejercicio.
o Tiene límites claros para participar. o El alumno registra su récord en el índice.
o Sigue indicaciones. o Precisión (aciertos/reactivos)
o Respeta reglas de trabajo.
o Se muestra atento a las indicaciones. o Tiempo (inicio/término)
o Esfuerzo (cualitativa)
Puenteo de la habilidad:
o Promueve que el alumno relacione el ejercicio y la
habilidad con la vida diaria.
o Promueve que el alumno relacione el ejercicio y la
habilidad con otras materias.
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Página 12 1) Solicite a los alumnos que encierren en un círculo de color rojo las vocales a, e, o; y en un círculo
de color azul las vocales i, u.
2) Escriba a la izquierda y a la derecha de cada letra el número de veces que las encontraron en el
ejercicio.
3) Pida a los alumnos que escriban tres palabras que empiecen con cada una de las vocales.
Tiempo aproximado: 20 minutos.
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1) Pida a los alumnos que observen las cuatro figuras del primer grupo.
2) Pregúnteles cuál de ellas no tiene rasgos en común con las demás.
3) Señale con una cruz la figura que no pertenece al grupo. Pida que expliquen la razón por la que
no pertenece.
4) Repita los pasos 1-3 con los grupos siguientes.
5) Pida a los alumnos que coloreen las figuras que sí pertenecen a los grupos.
Tiempo aproximado: 10 minutos.
Sesión 2 Ordena: CCS
Objetivo:
Ícono: El alumno ordenara y clasificará elementos simbólicos.
Aritmética Material:
Hoja de trabajo CCS 2.1.
Página 14 Procedimiento:
1) Pregunte a los alumnos qué significa orden alfabético. Si es necesario, escriba en el pizarrón
todo el alfabeto.
2) Pídales que ordenen alfabéticamente los nombres del primer ejercicio. Corríjalos.
3) Cuando terminen el primer ejercicio, pídales que clasifiquen los nombres por género y corrija.
Tiempo aproximado: 10 minutos.
Sesión 2 Memoria. ¿Cuál falta?: MUS v
Objetivo:
Ícono: Lectura El alumno desarrollará su memoria simbólica y practicará el enfoque cerca-lejos.
Básica Material:
Hojas de memoria MUS 2.1 A/a, B/b, C/c, D/d que se encuentran al final de este libro y hoja en blanco
para cada alumno.
Procedimiento:
1) Presente la hoja de Memoria 2.1 A, que tiene cinco pares de letras. Manténgala a la vista
durante cinco segundos y retírela.
2) Presente la lámina en la que se quitó un par de letras, es decir la hoja de Memoria 2.1 a.
3) Pida al alumno que escriba las letras que se omitieron.
4) Repita los pasos en las hojas de Memoria 2.1 B/b, C/c, D/d
Tiempo aproximado: 10 minutos.
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1) Indique a los alumnos que completen los círculos siguiendo el modelo. Cuide la postura y la
forma en que toman el lápiz.
2) Pídales que elaboren un dibujo distinto con cada figura o que utilicen varias para realizar
alguna ilustración.
3) Permita que coloreen su trabajo.
Tiempo aproximado: 15 minutos.
Sesión 3 Sopa de letras: CUS
Objetivo:
Ícono: El alumno reconocerá símbolos gráficos en patrones no convencionales.
Aritmética Material:
Hoja de trabajo CUS 2.1.
Página 16 Procedimiento:
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Sesión 2:
Hoja de Memoria. MUS 2.1 A
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Sesión 2:
Hoja de Memoria. MUS 2.1 a
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Sesión 2:
Hoja de Memoria. MUS 2.1 B
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 2:
Hoja de Memoria. MUS 2.1 b
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 2:
Hoja de Memoria. MUS 2.1 C
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 2:
Hoja de Memoria. MUS 2.1 c
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Sesión 2:
Hoja de Memoria. MUS 2.1 D
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Sesión 2:
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Sesión 11:
Hoja de Memoria. MUS 2.2 a
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Sesión 11:
Hoja de Memoria. MUS 2.2 b
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Sesión 11:
Hoja de Memoria. MUS 2.2 c
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Sesión 11:
Hoja de Memoria. MUS 2.2 d
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Sesión 11:
Hoja de Memoria. MUS 2.2 e
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 A
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 a
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 B
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 b
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 C
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 c
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 D
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Sesión 15:
Hoja de Memoria. MUS 2.4 d
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Sesión 15:
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Hoja de Memoria. MUS 2.5 A
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Sesión 19:
Hoja de Memoria. MUS 2.5 a
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Sesión 19:
Hoja de Memoria. MUS 2.5 B
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Hoja de Memoria. MUS 2.5 b
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Sesión 19:
Hoja de Memoria. MUS 2.5 C
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Hoja de Memoria. MUS 2.5 c
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Hoja de Memoria. MUS 2.5 D
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Sesión 19:
Hoja de Memoria. MUS 2.5 d
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Hoja de Memoria. MUS 2.5 E
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 19:
Hoja de Memoria. MUS 2.5 e
i2 m4 t7
85
LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 26:
Hoja de Memoria. MCS 2.6 A
tumba
tambor
mambo
también
biombo
embalsamar
86
LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 26:
Hoja de Memoria. MCS 2.6 B
hiel
hielo
hierro
hiena
hiedra
hierba
87
LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 26:
Hoja de Memoria. MCS 2.6 C
completo
amplio
templo
empezar
romper
cumplir
88
LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 29:
Hoja de Memoria. MCM 2.7 A
89
LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 29:
Hoja de Memoria. MCM 2.7 B
90
LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 29:
Hoja de Memoria. MCM 2.7 C
III
pelota
yoyo
bicicleta
trenecito
91
LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Sesión 29:
Hoja de Memoria. MCM 2.7 D
IV
México
Venezuela
China
Egipto
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RESPUESTAS
Sesión Habilidad Página Título Respuesta
1 CRS 2.1 11 Puntos Se forma la imagen de un de un camión de volteo.
1 EUS 2.1 12 Reconocimiento de las Primer recuadro: Segundo recuadro:
letras a=7 i = 15
e = 14 u = 10
o=8
Masculino Femenino
Carlos Ana
Enrique Berta
Fernando Diana
Gustavo Imelda
Horacio Nadia
Juan Oralia
Luis Rosa
Martín Soledad
Pedro Verónica
Quirino
Zacarías
2 MUSv 2.1. Memoria ¿Cuál falta? A/a - ed
Nota: Este ejercicio no B/b - zw
está en el libro del C/c – nm
alumno. Se encuentra D/d – tx
descrito en el libro del E/e - jk
maestro.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Líquidos Sólidos
jarabe piedra
agua fierro
loción barril
refresco dado
mar elevador
té garra
océano herradura
café quinqué
naranjada uva
sopa kiosco
5 ERS 2.1 22 Cambios a) valores
b) tecolote
c) material
d) mercurio
e) ilustrado
f) cuaderno
g) beisbol
h) acuario
Sesión Habilidad Página Título Respuesta
6 CRS 2.2 23 Puntos Se obtiene el dibujo de un dinosaurio.
Verifique que los alumnos hayan coloreado el dibujo y escrito un
cuento sobre él.
6 EUS 2.2 24 Reconocimiento de las Primer recuadro (d q), 5 pares.
letras Segundo recuadro (g q), 9 pares.
Tercer recuadro (f t), 6 pares.
6 ECF 2.2 25 Clasificación a) triángulo
b) piña
c) rosa
d) tipi (tienda india)
e) luna
f) niño
g) silla
h) copa
i) saco
j) ojo
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
1. vela 2. helado
3. cisne 4. silla
5. llave 6. calcetín
7. hongos 8. ventilador
9. vestido 10. bufanda
Verifique que los alumnos hayan escrito una oración con cada
una de las palabras del ejercicio.
8 NTS 2.2 30 Revuelta a) borrador b) clase
c) lápiz d) goma
e) cuaderno f) marcador
g) pupitre h) tinta
i) carpeta j) hojas
k) libros l) bolígrafo
m) regla n) pelota
ñ) crayola o) uniforme
p) tijeras q) silla
r) mochila s) pizarrón
8 ECM 2.1 31 Correspondencia a) fresco i) teléfono
b) hoy j) avión
c) galleta k) casa
d) cebolla l) jardín
e) miel m) cohete
f) día n) calor
g) plátano ñ) colina
h) vaso
Verifique que los alumnos hayan escrito en una hoja aparte o en su
cuaderno por qué esas palabras no tienen relación con las demás.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Casa Escuela
azúcar borrador
delantal cuaderno
hilo estante
jarra fólder
naranjas goma
olla lápiz
quitamanchas mapa
refrigerador pluma
té pupitre
zapato sacapuntas
Algunos objetos pueden entrar en las dos clasificaciones. Solicite a
los alumnos explicar sus razones.
9 CRM 2.1 34 Lectura Las respuestas dependerán de los estudiantes. Verifique que sean
pertinentes.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
4.
5. 3,13, 7, 27, 9, 25, 31, 5
6. 972
7. 8
8. 10
9. No se contesta
10. Revisar que las figuras se coloreen correctamente.
11. No se contesta
12. Aunque presenta un problema, no debe resolverse.
13. 95
14. 11. Fe de erratas: El resultado correcto de la suma es 11, sin
embargo la cantidad de recuadros en que se escribió o dibujó
algo es 10.
Sesión Habilidad Página Título Respuesta
11 EUS 2.3 38 Reconocimiento de las 1. D 6. D
letras 2. I 7. I
3. I 8. D
4. D 9. D
5. D 10. D
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Son 45 palabras.
12 ESS 2.2 42 Tapete mágico Cualquier combinación de dos números que sumados den 11. Las
parejas sólo se encuentran horizontalmente.
2+9, 3+8, 4+7, 5+6 y sus inversos.
12 MUS v 2.3 Memoria. ¿Cuáles son? La respuesta de los alumnos deberá apegarse a los patrones
Nota: Este ejercicio no presentados.
está en el libro del
alumno. Se encuentra
descrito en el libro del
maestro.
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
3. cinturón 4. camisas
5. calcetines 6. peine
7. corbata 8. sombrero
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Verifique que los alumnos hayan escrito un relato con las palabras
encontradas.
14 ECS 2.1 47 Ordena
Matemáticas Español
Nota: Algunos símbolos pueden utilizarse en las dos áreas. Pida a
los alumnos que expliquen por qué. Por ejemplo: la interrogación
puede usarse en los problemas de matemáticas, mientras que el
signo menos (–) puede usarse como guión corto en español.
14 CRM 2.2 48 Lectura 1. a. Es comestible.
2. a. La valentía de los pigmeos con su tamaño
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
19 MUS v 2.5 Memoria. ¿Cuál falta? Las respuestas dependerán de la memoria de los alumnos. Es
Nota: Este ejercicio no conveniente verificar cuántas recordaron.
está en el libro del A. jl
alumno. Se encuentra B. k1
descrito en el libro del C. q9
maestro. D. r7
E. b8
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
3. víbora 4. gato
5. tigre 6. jirafa
7. ardilla 8. perro
13. araña
14. oso
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Sesión Habilidad Página Título Respuesta
22 NTS 2.7 67 Revuelta Horizontales Verticales
1. cómodas 2. sillones
3. mesas 4. lámpara
5. bancos 6. tapetes
7. refrigerador 8. escritorio
11. macetas
12. ropero
13. sillas
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LIBRO DEL MAESTRO HÁBIL MENTE 2º PRIMARIA
Andrés banco
Dinamarca cuenca
Eduardo lápiz
Federico mesa
Gabriel niño
Héctor plato
Irene queso
Jimena ratón
Omar silla
Vanesa tigre
24 NTS 2.8 74 Revuelta El bosque
Había una vez un niño que salió con su familia a caminar por el
bosque. Encontró muchos árboles y flores. Descubrió que el aire
era puro y transparente.
Aprendió que todos debemos cuidar de la naturaleza.
Desde ahora siempre cuida las plantas y árboles que están cerca
de él.
Hay 51 palabras
24 ESS 2.3 75 Tapete mágico Cualquier combinación de dos o tres dígitos cuya suma dé
resultado 12. Las respuestas se presentan para cada renglón del
tapete.
75 - 237
39
624
651 - 84
372 - 633
48
39
93
57
66
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28 CRM 2.6 85 Lectura 1. Por ser más económica, pues necesitaba menos símbolos y
espacio
2. Egipto
3. En la combinación de símbolos o letras que representan los
sonidos de una lengua. (esta se contesta en el cuaderno)
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